cde64b1898
```
...
feat(config): 添加服务器screen参数字段
添加OldScreen字段用于存储服务器的screen会话名称
---
fix(fight): 修复攻击值结构体格式
格式化AttackValue结构体字段对齐,并添加Offensive字段用于存储攻击力
---
feat(fight): 计算并存储技能攻击力
在技能计算过程中添加攻击力计算并存储到AttackValue结构体中
---
fix(base): 修正JWT密钥配置
将JWT密钥从
2026-01-09 08:31:30 +08:00
54e0649313
```
...
feat: 添加WebSSH功能并重构塔服务
- 添加WebSSH中间件,支持通过
2026-01-09 00:43:06 +08:00
971abd29ab
```
...
feat(config): 添加服务器调试模式配置和塔配置重构
- 在ServerList结构体中添加IsDebug字段用于调试模式标识
- 修改GetServerInfoList函数增加isdebug参数支持
- 移除硬编码的rpcaddr本地地址配置
- 重构塔配置模型,将tower_500和tower_600合并到tower_110
2026-01-08 23:57:22 +08:00
4d0464c76b
```
...
feat(rpc): 设置默认RPC地址为本地回环
修复RPC客户端连接问题,将默认服务器地址设置为127.0.0.1以确保本地连接正常
refactor(qqwry): 优化IP地址查询功能
移除不必要的正则表达式依赖,重构IP地址查询逻辑,提高代码性能和可维护性
fix(server): 保存确定的端口到配置中
确保服务器端口在确定后正确保存到配置中,避免端口配置丢失
2026-01-08 05:15:10 +08:00
97dfc61939
```
...
feat(config): 增加服务器在线状态检测功能
- 在ServerEvent中添加OnlineID到日志输出
- 修改玩家宠物闪光逻辑,仅在ShinyInfo为空时添加新闪光信息
- 在server.go中增加PageQueryOp配置,实现服务器假踢人功能
- 添加在线状态检测逻辑,通过GetClient获取连接状态并更新服务器列表
- 引入context、g和gconv依赖包用于服务逻辑处理
```
2026-01-08 03:55:24 +08:00
174562b895
```
...
feat(config): 重构配置结构并添加服务器列表支持
- 重命名PortBL字段为GameOnlineID,改进命名语义
- 添加ServerList结构体用于管理服务器配置
- 移除七牛云配置相关字段
- 更新ID生成器使用GameOnlineID参数
fix(server): 调整服务器启动参数和VIP逻辑
- 将启动参数从-port改为-id,统一参数命名
- 更新服务器启动逻辑,基于GameOnlineID获取服务器信息
- 为VIP服务器启用调试模式
- 优化端口可用性检查逻辑
refactor(model): 统一模型基类结构
- 将各模型中的*cool.Model嵌入改为Base基类
- 移除soul.go
2026-01-08 03:30:18 +08:00
b801b069bc
```
...
feat(config): 添加七牛云配置支持
- 在配置结构体中添加Qiniu字段用于七牛云配置
- 添加七牛云相关配置参数(AccessKey, SecretKey, Bucket, CDN)
- 更新配置初始化逻辑以支持七牛云配置项
feat(login): 集成七牛云SDK并实现文件列表获取
- 添加七牛云SDK依赖(github.com/qiniu/go-sdk/v7)
- 创建BucketManager用于文件管理操作
- 实
2026-01-06 23:25:49 +08:00
1bd6840e98
```
...
feat(base): 添加IP数据库文件加载功能
- 移除qqwry.go中被注释的embed代码和init函数
- 在base_sys_log.go的init函数中实现IP数据库文件加载逻辑
- 添加从public/qqwry.ipdb文件加载IP数据库的功能
- 当IP数据库加载失败时panic处理
```
2026-01-04 01:31:11 +08:00
3cce8738cf
``feat(ip): 新增IP定位查询功能,支持通过API和网页解析获取归属地信息``
2026-01-03 10:20:36 +00:00
a62b94446a
```
...
feat(pet): 添加精灵进化功能并优化融合系统
- 新增PetELV方法实现精灵进化功能,支持分支进化选择
- 添加进化相关的数据结构定义
- 实现进化材料检查和扣除逻辑
- 优化宠物融合失败处理机制
fix(fight): 修复战斗系统和效果计算问题
- 修复NewSeIdx_11和effect_60中的伤害计算逻辑
- 修复战斗状态判断条件,避免非PVP模式下的错误处理
- 优化战斗回合处理流程,修复效果缓存清空时机
- 修复effect_69
2026-01-03 01:35:32 +08:00
699231ee38
```
...
feat(vscode): 添加调试参数配置
为launch.json添加-debug=1参数,便于调试模式启动
docs(README): 补充zellij终端复用工具使用说明
添加x-cmd安装和zellij会话管理相关命令示例
refactor(config): 注释掉GamePort配置项
暂时注释GamePort配置项以解决配置冲突问题
refactor(xmlres): 移除未使用的gf框架依赖并注释文件监控逻辑
移除未使用的gctx、gfile、gfsnotify、glog导入包
注释init函数中的文件监控逻辑,避免不必要的文件监听
```
2026-01-02 04:11:37 +08:00
3e55b0f481
```
...
feat(vscode): 添加调试参数配置
为launch.json添加-debug=1参数,便于调试模式启动
docs(README): 补充zellij终端复用工具使用说明
添加x-cmd安装和zellij会话管理相关命令示例
refactor(config): 注释掉GamePort配置项
暂时注释GamePort配置项以解决配置冲突问题
refactor(xmlres): 移除未使用的gf框架依赖
2026-01-01 22:19:00 +08:00
dd28d48ca4
```
...
feat(build): 更新构建脚本添加资源打包和proto编译
更新build.bat脚本,添加proto文件编译和资源打包功能,调整资源打包顺序。
BREAKING CHANGE: 构建流程发生变化,需要重新生成proto文件和打包资源。
---
refactor(xmlres): 使用gres替换gfile读取资源文件
将xmlres模块中文件读取方式从gfile.GetBytes改为gres.GetContent,
使
2026-01-01 19:57:39 +08:00
d88a2d19ea
```
...
feat(fight): 支持勇者之塔和试炼之塔战斗功能
- 实现勇者之塔(CMD 2414)和试炼之塔(CMD 2428)的战斗逻辑
- 添加Tower500Service和Tower600Service的Boss查询功能
- 统一处理两个塔的BossId
2026-01-01 15:37:43 +08:00
41babda646
```
...
feat(config): 新增固定异色功能并重构异色服务
- 新增 FixShiny 方法用于固定获取异色效果
- 重命名 Args 方法为 RandShiny 以明确功能
- 添加 utils 包依赖用于数据转换
feat(model): 扩展宠物异色相关方法
- 为 PetInfo 结构体添加 FixShiny 方法
- 修改 RandShiny 方法逻辑,确保异色信息正确添加
ref
2025-12-30 00:45:23 +08:00
7e840cbf17
```
...
feat(config): 添加炫彩皮肤配置服务和数据库查询功能
- 新增ShinyService服务,提供Args方法用于根据ID查询炫彩皮肤配置
- 修改ColorfulSkin模型,将BindElfIds字段的gorm类型从json改为jsonb以支持数组查询
- 移除ColorfulSkin模型中嵌入的cool.Model的json标签,优化序列化
- 实现基于JSONB数组查询的精灵绑定功能,支持概率随机和刷新计数统计
debug(common): 添加数据库缓存清除调试信息
- 在ModifyAfter方法中添加er1变量接收ClearCache返回值
- 使用println输出缓存清除结果,便于调试缓存机制
refactor(player): 重构玩家宠物异色信息生成逻辑
- 引入config服务包,通过配置动态生成宠物炫彩效果
- 注释掉原有的固定炫彩效果生成代码
- 添加条件判断,仅当配置存在时才
2025-12-26 23:46:10 +08:00
c9bc4be244
```
...
feat: 添加ItemInfo结构体并重构抽蛋和任务系统
- 在common/data/color.go中添加ItemInfo结构体用于表示发放物品的信息
- 在common/utils/tomap.go中添加RandomSlice泛型函数用于从切片中随机选取元素
- 重构action_egg.go中的EggGamePlay功能,实现抽蛋逻辑和物品发放
- 更新fight_boss.go中使用新的ItemInfo结构体替换旧的model.ItemInfo
- 修改user_talk.go中获取物品数量的逻辑
- 更新user_task.go中任务完成逻辑使用新的ItemInfo结构体
- 在egg.go中更新抽蛋结果结构体使用ItemInfo
- 更新战斗奖励结构体使用ItemInfo
- 在player.go中添加学习力道具处理逻辑
- 重构任务系统使用新的ItemInfo结构体
- 移除旧的model.ItemInfo定义
- 更新宠物奖励配置模型添加成长值等字段
- 实现GetEgg方法用于获取扭蛋奖励
- 修复宠物融合材料服务中的道具验证逻辑
```
2025-12-26 20:38:08 +08:00
164e70519f
```
...
refactor(cool): 修复Logger变量名拼写错误
将全局Logger变量从Loger修正为Logger,统一日志实例命名规范,
确保所有模块中日志记录的一致性。
BREAKING CHANGE: 全局日志实例变量名从Loger改为Logger
```
2025-12-25 12:14:04 +08:00
83ee9fba43
feat(contrib/files): 新增百度图床和58cdn图片上传功能实现
2025-12-22 14:57:39 +00:00
5965c8319a
feat(data): 重构颜色矩阵处理逻辑,将GlowFilter和相关功能迁移到common/data包
2025-12-21 17:18:33 +00:00
39dc79f706
```
...
feat(xml): 添加进化配置映射并更新错误码提示
- 在 `common/data/xmlres/file.go` 中添加 EVOLVMAP 用于加载进化配置
- 更新多个控制器中的金币不足错误码,统一使用骄阳余额不足错误码 `ErrSunDouInsufficient10016`
- 修改战斗逻辑中 AI 动作触发机制,并优化战斗流程
- 增加对融合材料合法性的校验
- 调整战斗动作通道缓冲区大小以提升并发处理能力
- 更新 XML 配置
2025-12-16 02:50:10 +08:00
937f97fe83
```
...
feat(go): 升级 Go 版本至 1.20
统一将所有模块的 Go 版本从 1.18 或 1.19 升级到 1.20,以使用最新的语言特性和性能改进。
feat(service): 新增乱斗服务默认宠物生成逻辑
在 fight 模块中调用新的 MELEEService.Def() 方法来生成初始对战宠物,
并根据配置
2025-12-15 14:26:24 +08:00
56af8951c7
```
...
refactor(common): 移除冗余缓存逻辑并统一数据库缓存适配器配置
将项目中多处手动管理的 gcache 缓存替换为数据库内置缓存机制,
提升缓存使用一致性与可维护性。同时,在初始化时增加对数据库
缓存适配器的设置,确保 Redis 模式下缓存生效。
涉及模块:
- common/cool 包下的缓存初始化逻辑调整
- 多个 service 文件中移除 gcache 实例及相关调用
- 使用 gdb.CacheOption 替代原有缓存方法实现数据查询缓存
```
2025-12-15 05:39:11 +08:00
2ab7f59667
```
...
feat(socket): 统一使用 glog.Info 替代 glog.Infof
将 ServerEvent.go 中的 glog.Infof 更改为 glog.Info,以统一日志输出方式并减少格式化开销。
feat(controller): 优化宠物经验设置逻辑与错误码返回
在 SetPetExp 方法中提前返回结果,并修正最终返回的错误码为 ErrSystemError。同时规范化注释格式。
feat(space): 支持天气地图判断与动态天气 BOSS 刷新
引入 lo 包用于查找
2025-12-13 18:35:17 +08:00
cedb02faf7
``feat(item): 新增物品出售价格属性(SellPrice)并实现物品出售功能,优化宠物面板计算和时区判断逻辑``
2025-12-12 19:10:09 +00:00
adf290ca2a
```
...
fix(socket): 修改服务器事件中的连接数日志描述
将 OnTick 方法中的日志输出从 "[connected-count=%v]" 更改为更直观的 "链接数" 描述,
便于理解和调试连接状态。
```
2025-12-12 13:16:30 +08:00
5ecfd0396c
```feat(log): 优化日志配置,添加异步日志标志并替换socket服务中的日志输出方式
2025-12-11 20:27:10 +00:00
2598dee881
```
...
refactor(common): 使用 sync.Map 优化全局客户端映射
将 common/cool/global.go 中的 Clientmap 从普通 map 替换为 sync.Map,
以提高并发安全性。同时迁移相关操作函数至 cool 包中统一管理。
更新了 rpc 和 service 层代码,确保正确调用新的客户端管理方法。
在 InfoService 中新增 Kick 方法用于处理用户踢出逻辑。
```
2025-12-09 02:48:41 +08:00
36ca75aa03
```
...
refactor(item): 优化物品添加逻辑并移除冗余代码
- 修改 ItemAdd 方法签名,从可变参数改为两个独立参数 itemId 和 itemCnt
- 移除了对 model.ItemInfo 的依赖,简化调用方式
- 更新所有调用 ItemAdd 的地方以适配新接口
- 删除未使用的 imports 和注释掉的旧配置加载逻辑
- 修复购买物品时金币扣除与物品发放的一致性问题
- 增加玩家操作消耗塞尔豆的扣费逻辑(如宠物治疗、技能设置等)
此变更提升了代码简洁性和一致性,并增强了业务逻辑的准确性。
```
2025-12-08 21:11:12 +08:00
0acf01cd6b
```
...
feat(common): 为Service结构体添加缓存支持
在common/cool/service.go中引入gcache包,并在Service结构体中增加Cache字段。同时,在ModifyAfter方法中添加了缓存清理逻辑,确保数据变更后缓存能够及时更新。
该变更影响所有使用Service的模块,包括effect、pet_fusion_material_service和pet_fusion_service等,这些模块现在可以通过统一的缓存机制提升性能。
```
2025-12-08 19:31:59 +08:00
004eec219c
feat(item): 添加 NatureProbs 字段并优化宠物道具使用逻辑
...
- 在 `Item` 结构体中新增 `NatureProbs` 字段,用于支持性格概率配置
- 重构 `ItemUsePet` 控制器方法,引入处理器注册机制统一管理道具效果
- 修复神经元相关道具的特殊处理逻辑,增强代码可维护性
- 调整 `S2C_USE_PET_ITEM_OUT_OF_FIGHT` 响应结构体,增加技能列表长度字段
- 修改 `ResetNature` 方法命名及判断条件,提升语义清晰度与健壮性
- 新增 `PetInfo_One_Unscoped` 查询方法以支持软删除数据访问
- 实
2025-12-07 01:43:12 +08:00
269256a861
feat(common): 添加无锁并发工具包依赖
...
新增 lockfree-1.1.3 工具包到 go.work 文件中,为项目提供无锁并发数据结构支持,
提升高并发场景下的性能表现。
2025-12-05 00:36:28 +08:00
43813932c9
```
...
build(go): 升级 Go 版本至 1.20 并更新依赖包
将项目 Go 版本从 1.18 升级至 1.20,并同步更新了相关模块依赖。
同时替换 decimal 库为 alpacadecimal,以提升数值计算精度和性能。
- 升级 Go 模块版本
- 替换 github.com/govalues/decimal 为 github.com/alpacahq/alpacadecimal
- 更新多个间接依赖包版本
- 调整相关代码中 decimal
2025-12-05 00:24:02 +08:00
08b7553388
feat(xmlres): 优化配置加载与字段指针处理
...
- 将部分全局配置变量调整为局部加载,减少内存占用
- 修改 Item 结构体中 Nature 和 NatureSet 字段为指针类型,支持空值判断
- 更新使用点逻辑以适配指针字段,避免解析错误
- 移除未使用的配置引用及旧控制器文件
2025-12-04 02:11:51 +08:00
9c172d4ff7
fix(common): 更新查询操作字段注释并调整错误码
...
更新 `common/cool/service.go` 中 `QueryOp` 结构体字段的注释,明确 `FieldEQ` 和 `KeyWordField` 的用途。
同时修改玩家物品添加逻辑中的错误码,从 `ErrBaseItemTypeLimit` 改为 `ErrSystemError200007`。
在 `modules/blazing/service/item.go` 中为分页查询添加 `KeyWordField` 配置,支持按 `player_id` 搜索。
注释掉 `modules/blazing/service/pet_fusion
2025-12-04 01:33:37 +08:00
8d7d9da0bf
feat(item): 新增性格道具支持与相关逻辑调整
...
新增对特定性格道具的支持,包括 Nature 和 NatureSet 属性解析,
并优化精灵融合、任务奖励、战斗捕捉等流程中的宠物添加方式。
同时修复部分战斗逻辑及数据结构引用问题。
2025-12-03 22:05:28 +08:00
1938346e89
fix(fight): 修正空变更导致的潜在逻辑问题
2025-11-30 04:57:48 +00:00
3e1887c7b8
```
...
feat(broadcast): 添加全服广播功能并完善相关逻辑
新增 Broadcast 结构体及 Server 的 Broadcast 方法,用于实现全服广播消息,
并在 RPC 客户端中增加对应接口。同时在 fight 模块中添加聊天信息结构体和处理逻辑。
refactor(pet_skill): 优化宠物技能设置逻辑
修复宠物技能替换判断条件错误的问题,并调整相关逻辑顺序以提高代码可读性与健壮性。
feat(chat): 实现战斗内聊天功能
新增战斗中的聊天指令结构体 ChatInfo 和对应的控制器方法 FightChat,
支持玩家在战斗中发送聊天消息。
refactor(item_buy): 调整金币购买道具的扣费方式
将原直接比较金币数量改为调用
2025-11-25 16:36:55 +08:00
40d72790ff
feat(xmlres): 实装性格重塑,实装性格指定
...
fix(fight): 使用模型层方法生成精灵信息
refactor(controller): 移除冗余变量与内联XML读取逻辑
refactor(pet): 重构经验更新与进化逻辑
refactor(item): 校验并扣减使用道具数量
feat(item): 新增金豆购买商品协议结构体
feat(user): 迁移角色服装变更逻辑至user控制器
feat(pet): 增加技能排序协议定义
refactor(utils): 移除未使用的工具函数引用
chore(config): 更新地图怪物配置信息
详细变更内容包括:
- 在`xmlres/file.go`中初始化`GoldProductMap`并加载相关配置。
- 将`GenPetInfo`方法从玩家服务迁移至`model`包以统一管理。
- 合并部分不必要的局部变量声明,并优化XML资源加载方式。
- 拆分精灵升级与进化方法,明确调用职责。
- 在战斗和治疗等操作前增加货币校验及扣除逻辑。
- 补充金豆购买相关的客户端/服务端通信结构体。
- 调整技能选择逻辑避免潜在索引越界问题。
- 更新部分注释说明和代码结构以提升可维护性。
2025-11-25 12:29:50 +08:00
50232339d9
```
...
refactor(rpc): 更新结构体标签以跳过特定字段序列化
将多个结构体中的 `struc:"[0]pad"` 标签更改为 `struc:"skip"`,
以避免在序列化过程中处理不必要的填充字段。同时新增放生与领回相关逻辑,
并完善部分控制器函数和消息结构定义。
```
2025-11-24 11:56:20 +08:00
240c349b8a
fix: 修复空提交问题
2025-11-23 23:38:03 +00:00
1dbd4169e9
feat(xmlres): 更新 BOSS 配置结构并优化字段注释
...
新增多个 BOSS 相关配置字段,包括任务关联、奖励机制与挑战限制等,
增强 BOSS 精灵的可配置性与业务表达能力。同时完善字段注释以对齐 XML
实际使用情况,并保留原有部分字段用于兼容历史配置。
fix(fight): 调整战斗胜利回调执行顺序以确保数据一致性
将战斗结束回调移至广播之前执行,保证在发送战斗结果前已完成所有状态
更新,尤其是针对胜利宠物的信息同步
2025-11-22 22:57:32 +08:00
105c6f5a23
```
...
fix(fight): 修复战斗逻辑中的一些潜在问题
- 在 `fight_leitai.go` 中增加玩家是否可以战斗的判断,避免非法挑战
- 注释掉部分冗余的日志打印与广播调用,并调整了擂台状态更新逻辑
- 修正 `effect_62.go` 中镇魂歌效果持续时间的处理方式,引入独立计数器 `duy`
- 优化随机精灵生成逻辑,确保 CatchTime 正确设置
- 增加对数据库操作错误的 panic 处理,提高代码健壮性
- 调整部分结构体指针传递,统一返回结构体指针以避免拷贝问题
- 移除未使用的导入包和调试日志,清理无用代码
```
2025-11-20 21:37:37 +08:00
9f89f9f259
```
...
fix(binary): 修复零值处理导致的结构体打包异常
在 binaryFallback 的 Sizeof 和 Pack 方法中增加对 IsZero 值的判断,
避免空值参与序列化计算引发错误。同时调整了 struc 包相关逻辑以正确
处理空值情况,并打印调试日志辅助排查。
feat(fight): 完善玩家 PVP 对战胜负统计逻辑
修正 PET_MELEE 与 PET_King 模式下胜利归属判定问题,确保只有实际胜出
者才累计胜利次数。此外优化了战斗邀请流程,移除冗余状态控制字段并增强
邀请有效性校验,提升 PvP 流程稳定性。
refactor(pack): 简化数据组包逻辑并提高兼容性
重构 TomeeHeader.Pack 方法,去除反射相关的复杂类型判断,统一使用 struc
进行编码,强化对 nil、interface{} 及多级指针的支持。另外更新了客户端发包
记录日志内容以便追踪调试。
style(code): 规范代码格式并清理无用注释和字段
删除多个文件中的无效或过时注释,如 PlayerID 字段标记废弃、无意义的日志输出等;
同步更新结构体字段命名一致性(如 NonoColor),并对部分函数参数及条件表达式做
可读性优化,整体提升代码整洁度和维护性。
```
2025-11-20 15:19:13 +08:00
53d6db7e17
fix(fight): 修复战斗中属性变化与暴击判定逻辑
...
- 调整能力提升计算时机,确保命中后再恢复原始属性
- 暴击判断前置,仅在命中时计算暴击翻倍及破防逻辑
- 优化回合结束效果清除逻辑,增加状态存活判断
refactor(controller): 重构擂台相关接口返回结构体类型
- 将 ARENA_SET_OWENR、ARENA_FIGHT_OWENR 等函数的返回值统一改为
NullOutboundInfo,并移除冗余字段返回
- 广播逻辑调整,统一使用 Broadcast
2025-11-20 05:57:29 +08:00
c0b09c92c4
```
...
refactor(common): 统一使用 common.TomeeHeader 替代 player.TomeeHeader
将多处
2025-11-19 16:11:02 +08:00
24f2a6d7c8
fix: 修复空提交问题
2025-11-18 23:41:31 +00:00
6c32a5d7ac
修改广播逻辑
2025-11-18 20:52:04 +00:00
4ab6b726a7
fix: 修复空提交问题
2025-11-17 21:45:45 +00:00
64e8b2c412
fix: 修复空提交问题
2025-11-17 16:04:20 +00:00