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f4e09d6a76 feat(SocketHandler): 添加 Pack 方法以实现数据打包功能
- 在 TomeeHeader 类中添加 Pack 方法,用于将给定的数据打包成一个字节切片
- 支持处理指针、切片和结构体类型的数据
- 将
2025-07-14 11:08:30 +08:00
aeb0d4090e refactor(pack): 重构组包逻辑
- 移除 common/core/pack.go 文件
- 在 TomeeHeader 结构体中添加 Pack 方法实现组包功能
- 更新 Player 结构体和相关方法,使用 Conn 包装 gnet.Conn
- 修改控制器和服务中的组包调用,使用新的 Pack 方法
- 优化部分代码结构,提高可维护性
2025-07-14 11:07:13 +08:00
2d012b25dc refactor(wscodec): 重构 WebSocket 编解码逻辑
- 将 WsCodec 结构体中的 upgraded 字段改为 Upgraded,提升代码可读性
- 移除未使用的 Isinitws 字段
- 优化了 Upgrade 方法,使用新命名的字段
- 调整了 ServerEvent 中的 OnTraffic 方法,简化了 WebSocket 消息处理逻辑
- 修改了 controller 中的 Recv 方法,增加了对 WebSocket 消息的处理支持
2025-07-11 21:28:38 +08:00
6b639b8826 feat(common): 添加 WebSocket 支持
- 在 ClientData 结构中添加 WsCodec 字段
- 实现 WebSocket 升级和消息处理逻辑
- 添加 WebSocket 相关的依赖包
2025-07-11 21:04:28 +08:00
c1065062fb refactor(initdb): 重构数据库初始化逻辑
- 修改 FillInitData 函数签名,增加 ismod 参数用于指示是否成功插入数据
- 在 base 模块初始化中使用 If 函数处理数据库初始化结果
- 优化 login 模块中的日志输出
- 修复 websocket 中的错误处理
- 更新 dict 和 task 模块的初始化逻辑
2025-07-11 18:04:15 +08:00
cd2a5db9d2 feat(socket): 实现 WebSocket 代理功能
- 新增 WebSocket 中间件,支持连接到指定端口的 TCP 服务器
- 在 ServerEvent 中添加错误日志输出
- 优化 ClientData 解析逻辑,增加类型断言
- 更新 index.html,添加 socket 代理配置
2025-07-10 01:01:43 +08:00
0760e7c77c perf(server): 调整服务器心跳间隔并优化服务器信息列表
- 将服务器心跳间隔从 3 秒调整为 10 秒
- 在 CommendSvrInfo 中使用 array 包对服务器信息列表进行排序
- 更新 go.mod 和 go.sum 文件,添加新的依赖项
2025-07-07 21:16:15 +08:00
33723334f9 feat(socket): 增加连接数统计功能
- 在 Server 结构中添加 connected 字段,用于统计当前连接数
- 在 OnOpen 和 OnClose 事件处理函数中增加连接数的增减逻辑
- 添加 OnTick 方法,定期打印当前连接数
- 更新 ServerEvent 和 ServerOption 文件,集成新功能
2025-07-07 19:58:23 +08:00
c1efd1a8df refactor(socket): 移除无用的打印语句和注释
- 删除了 ServerEvent.go、controller.go 和 login.go 中的多处打印语句和注释
- 优化了代码的可读性和性能
- 准备后续进一步优化 OnClose 方法
2025-07-06 23:14:57 +08:00
666557416d refactor(entity): 重构 ClientData 结构体并添加同步锁
- 在 ClientData 中添加 sync.Mutex 以确保并发安全
- 实现 SetPlayer 和 GetPlayer 等方法来封装 player 字段的操作
- 更新相关代码以使用新的 ClientData 结构和方法
2025-07-06 22:58:39 +08:00
53da82df82 chore(vscode): 更新调试配置并删除无用的 API 代码
- 在 .vscode/launch.json 中添加了新的 Go 调试配置项
- 删除了 blazing/common/api 目录下未使用的 Kick.pb.go 和 Quit.pb.go 文件
2025-07-06 19:31:30 +08:00
83ecb90baf refactor(project): 重构项目并更新依赖
- 更新 README.md 中的项目结构说明
- 添加 pprof 性能分析工具的使用说明
- 更新 build.bat 文件,增加 proto 文件编译命令
- 升级 go-logr/logr 依赖至 v1.3.0
- 降级 go.opentelemetry.io/otel/exporters/otlp/otlptrace/otlptracegrpc 依赖至 v1.16.0
- 降级 go.opentelemetry.io/otel/exporters/otlp/otlptrace/otlptracehttp 依赖至 v1.16.0
- 升级 go.opentelemetry.io/otel/trace 依赖至 v1.20.0
- 移除 logic/main.go 中的冗余代码
- 重构 logic/server.go 中的 Start 函数
- 更新 login/main.go 文件
2025-07-06 17:05:10 +08:00
2f3ca21165 feat(login): 重构 login 服务启动方式
- 修改 login 服务端口配置,支持动态分配
- 优化 login 服务启动流程,增加信号处理
- 调整 ServerOption 类型,支持 int 类型端口
- 移除 CommendSvrInfo 相关代码,简化结构
- 更新 main 函数,采用新的服务启动方式
2025-07-06 01:49:19 +08:00
86c38fbc84 refactor(login): 修改登录服务相关功能
- 修改端口配置:将 .vscode/launch.json 中的端口从 27777 改为 27000
- 优化会话管理:更新 session 包中的 GetSession 和 SaveSession 函数,使用新的 sessionprx 变量
- 调整登录逻辑:修改 login 控制器中的 Login 函数,优化会话验证流程
- 扩展服务器信息结构:在 CommendSvrInfo 结构中添加好友和黑名单信息字段
- 修复 GetSessionId 函数:改进错误处理,确保返回值的一致性
- 更新服务器配置:修改 ServerR.xml 中的 EmailLogin URL 为本地地址
- 其他 minor changes:删除了一些不必要的注释和打印语句
2025-07-05 22:32:44 +08:00
56ced5c507 refactor(config): 更新数据库配置和相关代码
- 将默认数据库从 MySQL 更改为 PostgreSQL
- 更新数据库连接信息和相关设置
- 修改会话前缀为 "blazing:session:"
- 添加 PostgreSQL 驱动支持
- 调整 Pet 模型中的 Data 字段类型从 longtext 改为 text
2025-07-04 19:40:01 +08:00
ddfe3e6c2c refactor(login): 重构登录服务中的会话管理
- 移除 LoginSidInfo 中的 CacheManager 调用,改为使用 session 包
- 更新 BlazingController 中的 SaveSession 调用,使用 session 包
- 删除 LoginService 中的 SaveSessionId 方法,简化会话管理逻辑
- 优化代码结构,提高可维护性和可测试性
2025-07-04 19:02:14 +08:00
e04b859137 feat(common): 添加 XML 根注释解析功能
- 在 monster_refresh.go 中添加 xmls 结构体,用于解析 XML 根注释
- 在 monster_refresh_test.go 中添加 TestMMMs 函数,实现根注释的捕获和输出
- 优化了 XML 解析逻辑,能够正确处理注释内容
2025-07-04 18:53:05 +08:00
4914ca4f0d 1 2025-07-04 18:37:11 +08:00
9a5dcd1f1b 1 2025-07-04 18:37:07 +08:00
d1d9be26c1 build(common): 更新 OpenTelemetry 相关依赖
- 添加 go.opentelemetry.io/otel 及相关子包
- 更新 golang.org/x/net、golang.org/x/sync 等依赖版本
- 移除部分旧版本的依赖包
2025-07-03 00:33:59 +08:00
072925f19e feat(socket): 修改端口并优化 Socket 服务器功能
- 修改 launch.json 中的端口设置,将 30000 改为 27777
- 在 ServerEvent.go 中添加 OnClose 方法,处理客户端断开连接的情况
- 在 main.go 中启用 CORS 支持
- 在 middleware.go 中注释掉 socket.ReadLoop 的调用
2025-07-02 23:29:30 +08:00
3900998641 test(common): 添加日志库并打印堆栈信息
- 引入 glog 库用于日志记录
- 在 TestInit 函数中添加打印堆栈信息的代码
2025-07-02 22:41:13 +08:00
6a20aa4a4b feat(serialize): 添加 XML 和 JSON 互相转换的功能
- 新增 SuperMaps 和 Map 结构体用于解析和生成 XML 数据
- 实现了 XML 到 JSON 和 JSON 到 XML 的转换功能
- 添加了处理复杂 ID 的 XML 解析逻辑
- 在测试文件中增加了 XML 和 JSON 转换的测试用例
2025-07-02 22:35:41 +08:00
ffc39f5462 refactor(common): 重构 bitset 和 log 包
- 移除了 github.com/scylladb/termtables 依赖
- 修改了 bitset 包,移除了未使用的代码和测试
- 修改了 log 包,移除了未使用的代码和测试
- 更新了 go.work 文件,添加了 bitset 和 log 包
2025-07-02 22:31:54 +08:00
8fb792b0f2 build: 更新依赖并添加新库
- 更新 go.mod 和 go.sum 文件,添加多个新库
- 在 LoginSidInfo 结构体中添加注释说明
- 在 cmd.go 中添加 TODO 注释
2025-07-02 22:18:29 +08:00
738a897c4d refactor(login): 重构登录模块代码
- 移除未使用的 in.go 和 out.go 文件
- 优化 login.go 中的代码结构
- 添加新的 go.mod 依赖
2025-07-02 22:02:56 +08:00
c4e80f80e4 refactor(common): 优化怪物刷新相关结构体定义
- 移除 SuperMaps 结构体中未使用的 Text 字段
- 简化 SuperMaps 结构体的 Maps 字段定义
- 在 go.work 文件中添加 common/serialize/xml 模块
2025-06-30 00:50:05 +08:00
f4f3102021 feat(logic): 更新端口配置和启动参数
- 在 launch.json 中为 logic 服务添加 -port 参数
- 修改 config.go 中的 PortBL 配置,使用命令行参数
- 更新 main.go,解析命令行端口参数
- 移除 config.yaml 中的 port 配置项
2025-06-27 23:26:57 +08:00
741ef6ebd4 feat(common): 重构数据包处理逻辑并添加全局 ID 生成器
- 引入 idgenerator-go 库,实现全局唯一 ID 生成
- 重构 Pack 函数,使用接口参数提高灵活性
- 修改 Player 结构,增加 MainConn 字段用于主连接
- 更新 SocketHandler_Tomee 中的 Data 字段标记
- 优化 Recv 函数中的数据解包和参数处理逻辑
2025-06-27 22:40:49 +08:00
e25fe776eb refactor(common): 重构 Pack 函数并优化数据处理
- 重构了 Pack 函数,支持处理不同类型的 data 参数
- 优化了数据打包过程,使用反射处理结构体和切片
- 修改了 TomeeHeader 结构体,使用 EnumCommandID 类型
- 调整了 login 相关的结构体定义
- 优化了 main 函数中的数据处理逻辑
2025-06-27 00:30:15 +08:00
feabc7153a refactor(logic): 重构逻辑模块
- 移除了 player.go 中的 SendPackBytes 方法
- 将 TomeeHeader 中的 CMDID 改为 CMD,类型从 uint32 改为 EnumCommandID
- 删除了 controller 文件夹下的 service.go 和 login.go
- 新增了 login 文件夹下的 PlayerLoginService.go
- 优化了 main.go 中的 Start 函数,使用 controller.Recv 作为回调
2025-06-26 23:20:11 +08:00
dce68c7094 refactor(common): 删除未使用的数据结构和序列化相关代码
- 移除了多个未使用的数据结构定义,包括 LoginSidInfo、AttackValue、CommendSvrInfo 等
- 删除了序列化工具包 serialize 目录下的所有代码
- 更新了 go.mod 和 go.sum 文件,移除了不再使用的依赖
2025-06-26 19:40:51 +08:00
ba46330056 build: 更新 go.mod 并添加新依赖
- 在 go.mod 中添加了 github.com/ECUST-XX/xml v1.20.2 依赖
- 更新了 go.sum 文件以包含新依赖的哈希值
- 在 ServerEvent.go
2025-06-26 19:22:06 +08:00
fdac99f11c 1 2025-06-24 22:09:05 +08:00
32a7a512a2 提交 2025-06-23 13:39:19 +08:00
cc9f1fb45a refactor(info): 删除多余的信息结构体文件
- 移除了多个未使用的 Java 和 Go 信息结构体文件
- 优化了项目结构,减少了冗余代码
- 这些文件可能是早期开发阶段的遗留代码,现在已不再需要
2025-06-23 10:15:22 +08:00
f081150178 refactor(common): 重构宠物相关信息结构
- 修改 PetInfo 和 PetEffectInfo 结构体,统一字段命名规范
- 更新 SkillInfo 结构体,增加技能等级字段
- 删除未使用的 LoginUserInfo 和 ServerInfo 结构体
- 引入 google/uuid 包,用于后续可能的唯一标识生成
2025-06-22 12:32:19 +08:00
720294ad27 refactor(blazing): 重构项目并优化数据结构
- 更新 LoginUserInfo 结构体,将 uint64 类型改为 uint32
- 调整 ServerInfo 结构体,将 IP 字段从 []byte 改为 string
- 移除未使用的 ArraySerialize 结构体
- 更新 ByteArray 类,修改相关方法名
- 删除未使用的 serialize 相关代码
- 优化模块导入,移除冗余依赖
2025-06-22 12:05:07 +08:00
c00a87800a build(common): 更新 go.mod 和 go.sum 文件
- 新增多个依赖库,包括 gf、redis、logr 等
- 更新现有依赖库的版本
- 间接引入多个新库,如 toml、mxj、color 等
2025-06-22 10:04:18 +08:00
1
ef65de818b feat(entity): 新增游戏核心实体类(Client/Server/Player)并调整.gitignore 2025-06-22 00:52:02 +00:00
1
8c9fbbb3a8 "feat(socket): 添加跨域请求处理并集成enum依赖,优化TCP连接数据注入" 2025-06-22 00:50:40 +00:00
1
92eaa52f91 docs(README): 重构项目结构文档并更新MySQL驱动配置 2025-06-21 13:28:16 +00:00
1
bdec5f154d "添加common和logic模块的go.mod文件,初始化项目依赖" 2025-06-20 22:23:43 +00:00
1
e83dec5ffe 1 2025-06-20 20:07:34 +00:00
1b55403cd6 1 2025-06-20 17:00:56 +08:00