refactor(item): 优化物品添加逻辑并移除冗余代码

- 修改 ItemAdd 方法签名,从可变参数改为两个独立参数 itemId 和 itemCnt
- 移除了对 model.ItemInfo 的依赖,简化调用方式
- 更新所有调用 ItemAdd 的地方以适配新接口
- 删除未使用的 imports 和注释掉的旧配置加载逻辑
- 修复购买物品时金币扣除与物品发放的一致性问题
- 增加玩家操作消耗塞尔豆的扣费逻辑(如宠物治疗、技能设置等)

此变更提升了代码简洁性和一致性,并增强了业务逻辑的准确性。
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2025-12-08 21:11:12 +08:00
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@@ -39,7 +39,7 @@ var (
MapConfig Maps //地图配置
// ItemsConfig Items //物品配置
// EffectArgsConfig EffectArg //arg参数
TalkConfig TalkRoot //任务配置
//TalkConfig TalkRoot //任务配置
// //Monster MonsterRoot //野怪配置
MonsterMap map[int]TMapConfig
//Skill MovesTbl //技能配置
@@ -71,7 +71,7 @@ func Initfile() {
})
TalkConfig = getXml[TalkRoot](path + "talk.xml")
//TalkConfig = getXml[TalkRoot](path + "talk.xml")
MonsterMap = utils.ToMap(getXml[MonsterRoot](path+"地图配置野怪.xml").Maps, func(m TMapConfig) int {
return m.ID