refactor(common): 统一使用 common.TomeeHeader 替代 player.TomeeHeader

将多处
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2025-11-19 16:11:02 +08:00
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commit c0b09c92c4
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@@ -58,7 +58,7 @@ func GetServerInfoList() []ServerInfo {
// CommendSvrInfo 初始连接请求信息结构体
type CommendSvrInfo struct {
//Handler player.TomeeHeader //` struc:"[0]pad"` //消息头 ,这里为传入的头部数据,遍历此头部实现解析CommendSvrInfo
//Handler common.TomeeHeader //` struc:"[0]pad"` //消息头 ,这里为传入的头部数据,遍历此头部实现解析CommendSvrInfo
MaxOnlineID uint32 `struc:"sizeof=ServerList"` // 最大连接数
IsVip uint32 // 建议为0
ServerInfoLen uint32 `struc:"sizeof=ServerList"` // 服务器信息长度 ServerInfo

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@@ -493,7 +493,7 @@ var ErrorCodes = enum.New[struct {
ErrBatteryLowForDefense ErrorCode `enum:"18030"`
// 正在精灵对战中
// 你们战队还没有报名参加对抗赛
ErrInBattle ErrorCode `enum:"11024"`
ErrInBattle ErrorCode `enum:"11024"`
ErrTeamNotRegistered ErrorCode `enum:"18221"`
// 你的战队的其他成员已经报名参加保卫战,请耐心等待比赛集合令提示。
ErrTeammateRegistered ErrorCode `enum:"18222"`
@@ -606,6 +606,4 @@ var ErrorCodes = enum.New[struct {
ErrCannotInjectPillAgain ErrorCode `enum:"10504"`
// 不能注入过多能量珠
ErrTooManyEnergyOrbs ErrorCode `enum:"10505"`
// 登录服务器错误,请尝试登录上次登录的服务器进入游戏
ErrLoginServerError ErrorCode `enum:"500103"`
}]()