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昔念
b953e7831a ```
feat(fight_boss): 优化BOSS战斗奖励逻辑并修复宠物等级突破100级限制

重构了handleMapBossFightRewards函数,将奖励逻辑分离到独立的处理函数中,
增加了shouldGrantBossWinBonus条件判断,确保只有满足条件时才发放胜利奖励。

同时修复了宠物等级系统,允许宠物等级突破100级限制但面板属性仍保持100级上限,
改进了经验获取和面板更新逻辑。

fix(item
2026-04-14 00:38:50 +08:00
昔念
7dfa9c297e ```
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(fight): 新增疲惫状态并优化睡眠状态机制

- 实现疲惫状态(StatusTired),仅限制攻击技能,允许属性技能正常使用
- 重构睡眠状态,改为在被攻击且未miss时立即解除,而非技能使用后
- 修复寄生种子效果触发时机,改为回合开始时触发
- 调整寄生效果的目标为技能施放者而非对手

fix(fight): 修正战斗回合逻辑和技能持续时间处理

- 修复Effect2194中状态添加函数调用,使用带时间参数的版本
- 修正Effect13中技能持续时间计算,避免额外减1的问题
- 优化回合处理逻辑,当双方都未出手时跳过动作阶段

refactor(cdk): 重构CDK配置结构和服务器冠名功能

- 将CDKConfig中的CDKType字段重命名为Type以符合GORM映射
- 优化UseServerNamingCDK方法的上下文处理逻辑
- 修复服务器冠名CDK使用时的类型检查条件

feat(player): 完善宠物经验系统和CDK兑换功能

- 增强AddPetExp方法,处理宠物等级达到100级的情况
- 添加查询当前账号有效期内服务器冠名信息的API接口
- 实现服务器服务相关的数据模型和查询方法

fix(task): 任务查询支持启用和未启用状态

- 修改任务服务中的Get、GetDaily、GetWeek方法
- 当启用状态下无结果时,自动查询未启用状态的任务配置
```
2026-04-13 22:27:27 +08:00
昔念
82bb99d141 ```
refactor(common/rpc): 移除Redis PubSub心跳机制并优化连接管理

移除Redis PubSub连接的心跳保活功能,因为PubSub连接只应负责订阅和接收,
避免在同一连接上并发执行PING操作。更新了ListenFunc和ListenFight函数,
统一代码结构,移除了context包依赖,并添加了相关注释说明。

feat(logic/pet): 新增宠物技能提交功能

新增CommitPetSkills接口用于一次性提交宠物技能学习/替换/排序结果。
实现技能验证、费用计算和状态更新逻辑,包括新技能学习成本和排序费用。
添加isSameUint32Slice辅助函数用于比较技能数组。
```
2026-04-12 19:14:18 +08:00
xinian
f6aa0c3339 feat: 重构任务奖励系统并增加宠物技能和皮肤奖励
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
将任务奖励逻辑重构到单独的文件中,增加对宠物技能和皮肤奖励的支持,优化任务完成处理流程
2026-04-11 19:25:59 +08:00
xinian
0daeb70900 fix: 修复日志格式化字符串错误和任务奖励逻辑
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-04-10 10:28:22 +08:00
昔念
061e4f0c51 Merge branch 'main' of https://cnb.cool/blzing/blazing
Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
2026-04-10 01:55:25 +08:00
昔念
5c76aa7079 ```
feat(fight): 新增团战胜利关闭和超时退出功能

新增 GroupFightWinClose 和 GroupFightTimeoutExit 方法,
用于处理团战胜利关闭和超时退出逻辑,统一调用 QuitFight() 退出战斗。

fix(gold_list): 修复挂单服务中的逻辑错误和潜在异常

修复了 GoldListService 中的多处问题:
- 修正条件判断语句格式
- 添加数据库查询错误检查
- 优化
2026-04-10 01:55:13 +08:00
xinian
b327398448 refactor: 重构任务服务读写逻辑
Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
2026-04-09 22:59:28 +08:00
xinian
d2cd601802 更新说明
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-04-09 13:11:59 +08:00
昔念
487ee0e726 ```
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(fight): 添加旧组队协议支持并优化战斗系统

- 实现了旧组队协议相关功能,包括GroupReadyFightFinish、GroupUseSkill、
  GroupUseItem、GroupChangePet和GroupEscape方法
- 新增组队战斗相关的入站信息结构体定义
- 实现了组队BOSS战斗逻辑,添加groupBossSlotLimit常量
- 重构宠物技能设置逻辑,调整金币消耗时机
- 优化战斗循环逻辑,添加对无行动槽位的处理
- 改进AI行动逻辑,增加多位置目标选择机制
- 完善捕获系统上下文处理,修复空指针问题
- 添加战斗状态更新和数据同步机制

fix(pet-skill): 修复宠物技能设置中的金币扣除逻辑错误

- 将金币扣除逻辑移到验证之后
- 修正宠物技能数量限制检查的顺序
- 防止重复添加已有技能的情况

refactor(fight): 重构战斗系统代码结构

- 分离新旧组队协议的战斗创建逻辑
- 优化战斗输入验证和处理流程
- 改进战斗循环中的错误处理机制
```
2026-04-09 02:14:09 +08:00
xinian
3b35789b47 feat: 优化CDK服务器冠名逻辑与鉴权
Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
2026-04-08 19:31:44 +08:00
xinian
28b6386963 feat: 新增CDK兑换冠名接口 2026-04-08 18:12:02 +08:00
xinian
1ca0ff344e feat: 新增服务器冠名CDK兑换功能
Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
2026-04-08 15:49:03 +08:00
昔念
0051ac0be8 ```
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(fight): 添加旧组队协议支持并优化战斗系统

- 实现了旧组队协议相关功能,包括GroupReadyFightFinish、GroupUseSkill、
  GroupUseItem、GroupChangePet和GroupEscape方法
- 新增组队战斗相关的入站信息结构体定义
- 实现了组队BOSS战斗逻辑,添加groupBossSlotLimit常量
- 重构宠物技能设置逻辑,调整金币消耗时机
- 优化战斗循环逻辑,添加对无行动槽位的处理
- 改进AI行动逻辑,增加多位置目标选择
2026-04-08 01:28:55 +08:00
昔念
918cdeac0e Merge branch 'main' of https://cnb.cool/blzing/blazing 2026-04-07 17:26:52 +08:00
xinian
77057e01b6 refactor: 优化命令注册和请求处理逻辑 2026-04-06 07:07:15 +08:00
xinian
5a44154d30 feat: 添加地图节点匹配和战斗等级上限 2026-04-06 05:24:14 +08:00
xinian
99748ba41e refactor: 重构奖励发放逻辑并支持签到默认奖励
Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
2026-04-06 03:42:48 +08:00
xinian
40ec827342 refactor: 重构战斗属性和特效应用逻辑
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-04-06 03:11:38 +08:00
xinian
5b37d9493b feat: 实现每日签到功能并优化战斗和道具逻辑 2026-04-06 02:06:11 +08:00
xinian
f433a26a6d refactor: 重构战斗系统为统一动作包结构
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-04-06 00:58:23 +08:00
xinian
d83cf365ac 更新说明
Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
2026-04-05 23:13:06 +08:00
xinian
c021b40fbe feat: 增强踢人逻辑与BOSS脚本支持
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
优化踢人超时处理和僵尸连接清理,支持BOSS动作脚本并增加测试,修复事件匹配与战斗循环中的并发问题。
2026-04-05 21:59:22 +08:00
昔念
3ee1283a2c ```
feat(pet): 新增精灵可学习技能查询功能

新增 GetPetLearnableSkills 接口用于查询当前精灵可学习技能(包含等级技能和额外技能ExtSKill),
优化 SetPetSkill 和 SortPetSkills 方法中的技能处理逻辑,提升技能管理和排序的准确性。

同时修复了宠物存储信息查询时缺少参数验证的问题,在管理后台接口中增加 free 参数支持。

BREAKING CHANGE: 管理后台
2026-04-05 12:45:00 +08:00
昔念
c3da3162ee ```
feat(player): 添加玩家断开连接时的安全保存机制

- 实现 SaveOnDisconnect 方法,确保玩家数据在断开连接时安全保存
- 添加并发控制防止重复保存操作,使用互斥锁和完成通道确保一次保存
- 在 socket 关闭事件中改为异步调用 SaveOnDisconnect 避免阻塞
- 添加 panic 恢复机制保护保存过程中的异常情况

refactor(login): 优化登录时的踢人逻辑和超时处理
2026-04-05 11:14:25 +08:00
xinian
7ec6381cf1 111 2026-04-05 07:30:55 +08:00
xinian
2ee0cbc094 fix: 修复boss奖励发放逻辑
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-04-05 07:28:39 +08:00
xinian
6510e4e09b refactor: 重构入参类型引用
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-04-05 07:24:36 +08:00
xinian
34bc35a6b2 feat: 新增游戏协议入站结构体定义
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-04-05 06:12:32 +08:00
xinian
8352d23164 refactor: 优化精灵背包仓库切换逻辑
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-04-05 06:02:27 +08:00
xinian
e71971d0b4 refactor: 重构宠物背包逻辑到玩家服务
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-04-05 05:47:25 +08:00
xinian
bceb7965f7 refactor: 重构宠物仓库列表获取逻辑 2026-04-05 05:32:39 +08:00
xinian
c3f052ef30 refactor: 移除 syncBackupPetList 调用和定义 2026-04-05 05:24:55 +08:00
xinian
7d054bbe91 feat: 实现跨服PVP匹配和战斗功能 2026-04-05 05:04:04 +08:00
xinian
78a68148ce chore: update fight logic and effect implementations
Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
2026-04-05 02:25:44 +08:00
xinian
fbc845526b refactor: 优化控制器初始化和命令解析逻辑
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-04-04 09:33:31 +08:00
xinian
b62b4af628 style: 清理代码注释和格式 2026-04-04 05:12:30 +08:00
xinian
3c160ef695 feat: 新增精灵仓库管理及战斗特效逻辑 2026-04-03 00:02:51 +08:00
xinian
c19ee7de03 fix: 修复战斗动作提交逻辑 2026-04-03 00:02:34 +08:00
xinian
218e23ff81 refactor: 重构战斗系统动作提交和竞技场锁定逻辑
Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
2026-04-02 23:05:18 +08:00
昔念
6aa601bb06 1
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-04-02 10:23:07 +08:00
昔念
f810a2ae86 ```
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(pet): 宠物系统重构和功能增强

- 修复战斗boss中effect ID索引错误问题
- 实现宠物仓库和背包管理功能
- 添加宠物列表排序保存功能
- 重构宠物备份列表同步逻辑
- 优化宠物释放和获取逻辑
- 添加宠物背包仓库切换功能
- 修复地图模型广播信息结构问题
- 调整宠物特效数据库查询逻辑
```
2026-04-02 07:49:49 +08:00
昔念
3a13bcc99c ```
feat(game): 实现扭蛋系统批量物品添加功能并优化地图逻辑

- 新增ItemAddBatch方法用于批量添加物品,支持普通道具和特殊道具的分别处理
- 优化扭蛋游戏玩法中的物品添加逻辑,使用新的批量接口提升性能
- 在扭蛋机器人命令中实现完整的物品检查和批量添加流程

refactor(map): 重构地图控制器代码结构并添加注释

- 为EnterMap、LeaveMap、GetMapPlayerList等方法添加中文注释
- 统一地图相关的命名规范,如enter map替换进入地图
- 调整地图玩家列表中BOSS广播命令ID,2021和2022进行对调

refactor(boss): 重构定时BOSS代码并优化注释

- 将原有的中文注释改为英文注释,统一代码风格
- 简化TimeBossRule结构体定义和相关配置
- 优化定时任务注册逻辑,去除冗余的注释和变量

refactor(space): 清理地图空间服务代码注释

- 移除多余的中文注释和说明文字
- 统一代码格式,移除不必要的空行和注释
- 保持原有的天气系统和地图刷怪逻辑不变

fix(role): 修复系统角色权限查询逻辑

- 修改BaseSysRoleService中的查询条件,正确处理管理员权限
- 使用Extend方法替代Where进行复杂的权限判断逻辑
- 确保超级管理员可以访问所有角色,其他用户受限于权限范围

refactor(dict): 添加字典服务批量查询方法

- 新增GetMaxMap方法用于批量获取物品最大持有上限
- 优化数据库查询,减少多次单个查询的开销
- 支持一次请求多个物品的最大数量限制

fix(player): 修复玩家信息保存异常处理

- 将panic方式改为错误日志记录,避免程序崩溃
- 优化Save方法的重试逻辑,统一错误处理方式
- 在本地文件回退时记录详细错误信息

feat(robot): 扩展扭蛋机器人功能

- 添加用户验证和角色创建检查
- 实现批量扭蛋的完整逻辑,支持1-10次抽取
- 集成物品数量检查和批量添加功能
```
2026-04-02 02:33:05 +08:00
昔念
5995f0670c ```
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(game): 实现扭蛋系统批量物品添加功能并优化地图逻辑

- 新增ItemAddBatch方法用于批量添加物品,支持普通道具和特殊道具的分别处理
- 优化扭蛋游戏玩法中的物品添加逻辑,使用新的批量接口提升性能
- 在扭蛋机器人命令中实现完整的物品检查和批量添加流程

refactor(map): 重构地图控制器代码结构并添加注释

- 为EnterMap、LeaveMap、GetMapPlayerList等方法添加中文注释
- 统一地图相关的命名规范,如enter
2026-04-01 20:10:29 +08:00
昔念
81c16590d6 ```
feat(pet): 实现宠物展示功能和稀有宠物塔配置

- 添加PetDisplay字段到Player结构体,用于管理宠物展示状态
- 实现PlayerShowPet方法,支持宠物展示逻辑,包括设置展示标识、
  检查宠物存在性并返回相应错误码
- 在Space中添加RefreshUserInfo方法,用于刷新用户信息并应用
  宠物展示信息到SimpleInfo
- 扩展SimpleInfo结构体,添加PetRide字段用于宠物骑乘标识
2026-04-01 02:48:09 +08:00
xinian
ccb4ad8fdf refactor: 重构宠物信息构建逻辑并新增技能效果 2026-03-31 09:19:36 +08:00
xinian
d6d03a576d refactor: 优化代码结构和逻辑 2026-03-31 08:19:53 +08:00
xinian
b4a8048b85 feat: 添加战斗效果800-814及优化道具逻辑
Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
2026-03-31 06:51:40 +08:00
昔念
23027ccfde ```
Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
feat(game): 完善宠物融合逻辑和野外BOSS战斗机制

- 在玩家挑战野外BOSS时添加新的ger变量控制捕捉状态
- 当BOSS被标记为已捕捉(isCapture==1)时同步设置ger为-1
- 将怪物等级参数改为使用ger变量传递
- 重构宠物融合服务的数据处理逻辑
- 优化融合结果的权重随机算法
- 添加默认融合配置的查询方法
- 统一错误处理和返回值逻辑
```
2026-03-30 21:03:00 +08:00
xinian
61ccbc6c62 1
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-03-28 16:56:00 +08:00