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a000d78625
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fix(map): 修复玩家离开地图时 Canmon 状态重置问题
修复了在玩家调用 MapList 接口时错误地将 Canmon 设置为 0 的逻辑
问题导致玩家状态异常,现已修正为正确的行为
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fix(fight): 修复战斗中宠物死亡判断逻辑
在 NewSeIdx_9 战斗脚本中增加对当前宠物血量是否为 0 的检查
避免在宠物已死亡的情况下继续执行后续战斗逻辑,防止异常行为
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refactor(pet): 优化宠物技能效果添加逻辑
移除冗余的 Effect 查找过程,简化为通过 HaveAN 判断是否存在技能
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2025-12-09 18:49:36 +08:00 |
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904da1bede
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fix(logic/service/space): 更新周二时间BOSS规则
将周二的时间BOSS规则从注释状态激活,并调整其刷新时间为17:00、18:00和24:00,
持续时间改为5分钟。同时移除了原本错误标记为“周日”的规则配置。
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2025-12-09 17:11:40 +08:00 |
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1ea4b756f6
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```
feat(service): 更新地图与战斗信息服务结构及逻辑
- 移除 MapLeave 中对 player.Canmon 的重复设置
- 在 MapList 中增加对 TimeBoss 状态的处理并
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2025-12-09 16:52:53 +08:00 |
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f6a305de77
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```
feat(fight): 添加 BOSS 战斗逻辑与地图交互功能
- 在 fight_boss.go 中增加对 BOSS 血量是否为 0 的判断,避免无效赋值
- 在 map.go 中移除旧的测试代码,并将 Canmon 状态设置移至 MapList 方法中
- 新增 Attack_Boss 接口方法用于处理玩家攻击 BOSS 请求
- 修改 MapBossInfo 结构体字段类型
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2025-12-09 14:52:55 +08:00 |
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2633402b52
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fix(fight_boss): 修复 boss 战斗中索引为 0 的异常处理逻辑
当 effect 索引为 0 时,跳过无效处理以避免潜在错误。
feat(task): 更新任务奖励与注册参数配置
- 移除任务 37 中的注释项并保留有效奖励
- 修改任务 91 注册参数为 246
- 清空任务 300 的物品奖励列表,并设置类型为 30
refactor(fight_input): 优化 meetpet 初始化条件判断
将多个判断条件拆分为独立 if 判断语句,提高代码可读性。
refactor(effect_service): 移除 Scan 错误检查冗余逻辑
简化数据库查询后的错误处理流程,提升
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2025-12-09 11:19:15 +08:00 |
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2598dee881
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```
refactor(common): 使用 sync.Map 优化全局客户端映射
将 common/cool/global.go 中的 Clientmap 从普通 map 替换为 sync.Map,
以提高并发安全性。同时迁移相关操作函数至 cool 包中统一管理。
更新了 rpc 和 service 层代码,确保正确调用新的客户端管理方法。
在 InfoService 中新增 Kick 方法用于处理用户踢出逻辑。
```
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2025-12-09 02:48:41 +08:00 |
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75bdacbd11
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fix(talk): 修改对话计数逻辑中的错误码返回值
将检查失败时的错误码返回值从 ErrResourceUnavailable 改为 0,
以确保在资源不可用时能正确处理返回结果。
feat(player): 增加玩家经验获取的时间限制判断
在 CanGetExp 方法中新增时间上限判断逻辑,当今日游戏时间已达
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2025-12-09 00:47:21 +08:00 |
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cc5a2aaf46
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feat(talk): 优化采集逻辑并移除冗余字典服务调用
- 移除了 talk.go 中对 dict 模块的依赖,直接使用配置中的 ItemID
- 修改了 talkconfig.go 中的 ItemID 类型为 uint32,提升一致性
- 调整 talk.go 和 talkconfig.go 的缓存获取方式,增强性能
- 更新了 pet_fusion_material_service.go 中字典服务调用方法
- 修复 talk 模型中 TalkID 字段的唯一索引问题
- 日志记录由 Error 改为 Info,避免误导性
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2025-12-09 00:09:51 +08:00 |
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36ca75aa03
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```
refactor(item): 优化物品添加逻辑并移除冗余代码
- 修改 ItemAdd 方法签名,从可变参数改为两个独立参数 itemId 和 itemCnt
- 移除了对 model.ItemInfo 的依赖,简化调用方式
- 更新所有调用 ItemAdd 的地方以适配新接口
- 删除未使用的 imports 和注释掉的旧配置加载逻辑
- 修复购买物品时金币扣除与物品发放的一致性问题
- 增加玩家操作消耗塞尔豆的扣费逻辑(如宠物治疗、技能设置等)
此变更提升了代码简洁性和一致性,并增强了业务逻辑的准确性。
```
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2025-12-08 21:11:12 +08:00 |
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1436cc0117
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```
refactor(service): 统一服务实例调用方式
将多个模块中手动创建服务实例的方式替换为全局单例模式,
包括 PetFusionService、PetFusionMaterialService 和 EffectService。
同时修改了相关调用代码以适配新的服务引用方式。
此外,重构了 talk 模块的数据结构与逻辑实现,
优化了挖矿次数检查及更新机制。
```
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2025-12-08 19:50:54 +08:00 |
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0acf01cd6b
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```
feat(common): 为Service结构体添加缓存支持
在common/cool/service.go中引入gcache包,并在Service结构体中增加Cache字段。同时,在ModifyAfter方法中添加了缓存清理逻辑,确保数据变更后缓存能够及时更新。
该变更影响所有使用Service的模块,包括effect、pet_fusion_material_service和pet_fusion_service等,这些模块现在可以通过统一的缓存机制提升性能。
```
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2025-12-08 19:31:59 +08:00 |
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ec0552b59a
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feat(player): 重构任务状态管理逻辑
将任务状态相关的 GetTask 和 SetTask 方法从 player 包迁移至 model.PlayerInfo 结构体中,
统一通过 c.Info 调
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2025-12-08 19:16:37 +08:00 |
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8983222dcb
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refactor(logic): 重构服务器启动逻辑与任务状态管理
- 移除了 `gcmd` 包在 controller 中的直接使用,改为通过参数传递端口和服务器类型
- 统一使用 `GetTask` 和 `SetTask` 方法替代直接访问 `TaskList` 数组,提升代码可维护性
- 修改了战斗逻辑中部分调试打印语句,并优化战斗循环结束日志输出
- 调整了新手玩家初始化流程,默认完成新手任务4
- 更新了数据库模型字段及结构定义,如增加 `max_ts` 字段、扩展 `TaskList` 长度等
- 改进了宠物添加逻辑,采用 SQL 方式确保捕捉时间唯一递增
- 清理了无用或注释掉的旧代码块
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2025-12-08 17:03:43 +08:00 |
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7005c1047f
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feat(fight_boss): 更新BOSS战斗效果逻辑以使用新的服务接口
将原来直接访问xmlres.EffectMAP获取效果信息的方式,
替换为通过service.NewEffectService().Args方法获取EID与参数,
提高代码解耦性与可维护性。
refactor(item_buy): 调整金币商品购买时的价格计算逻辑
修复购买金币商品时价格未正确乘以100的问题,
确保消耗金币数量准确无
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2025-12-08 00:17:04 +08:00 |
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294cb2e3fd
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feat(login): 重构登录逻辑并迁移每日重置功能到 Personself 方法
将原本在 Controller.Login 中处理的每日重置逻辑(如电池、任务等)迁移到
service.Info.Personself 方法中,并移除对 gtime.Now().Time 的旧引用。同时更新了
相关的时间判断函数 IsToday,使其支持 *gtime.Time 类型。
此外,清理无用导入包,优化日志打印方式,并修复部分结构体字段定义与使用问题。
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2025-12-07 19:23:44 +08:00 |
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eef702e25a
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fix(petuse): 注释掉 CalculatePetPane 调用以修复宠物面板计算问题
在初始化过程中临时注释掉 CalculatePetPane 方法调用,
以解决当前版本中宠物面板数据计算异常的问题。
此更改属于临时
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2025-12-07 02:54:58 +08:00 |
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3817fc1861
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feat(item): 优化宠物道具使用逻辑与个体值处理
- 在获取用户物品列表时,过滤掉数量为0的物品
- 调整部分宠物道具ID判断条件,并修复神经元道具特殊处理逻辑
- 使用 DeepCopy 方式拷贝宠物数据,避免引用问题
- 移除冗余 copier 包引用,统一在需要处进行深拷贝操作
- 增加对宠物个体值(Dv)的操作边界检查,防止溢出
- 重构基因重组道具逻辑,调用封装
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2025-12-07 02:50:35 +08:00 |
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004eec219c
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feat(item): 添加 NatureProbs 字段并优化宠物道具使用逻辑
- 在 `Item` 结构体中新增 `NatureProbs` 字段,用于支持性格概率配置
- 重构 `ItemUsePet` 控制器方法,引入处理器注册机制统一管理道具效果
- 修复神经元相关道具的特殊处理逻辑,增强代码可维护性
- 调整 `S2C_USE_PET_ITEM_OUT_OF_FIGHT` 响应结构体,增加技能列表长度字段
- 修改 `ResetNature` 方法命名及判断条件,提升语义清晰度与健壮性
- 新增 `PetInfo_One_Unscoped` 查询方法以支持软删除数据访问
- 实
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2025-12-07 01:43:12 +08:00 |
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35c89215f7
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```
feat(player): 重构玩家金币系统,使用BaseSysUserService管理金币
将玩家金币逻辑从PlayerInfo中移除,改为通过BaseSysUserService进行统一管理。
新增了金币的获取与设置方法,支持以分为单位的精确计算。
调整了登录时用户服务的初始化逻辑,确保User字段正确赋值。
fix(pet): 修复宠物性格道具使用逻辑错误
更新了多个性格相关道具的处理方式,包括新增的性格转换道具范围。
修正了性格随机与指定逻辑,避免越界问题并增强可维护性。
feat(fight): 战斗初始化时恢复宠物状态
在战斗初始化阶段调用宠物治愈方法,确保战斗开始前宠物处于健康状态。
feat(admin): 调整管理员会话获取接口参数类型
修改GetPerson方法传入参数为uint32类型,提高数据一致性与安全性。
refactor(model): 移除PlayerInfo中的GoldBean字段
金币字段不再存储于PlayerInfo结构体中,转而由BaseSysUser模块统一管理。
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2025-12-06 23:59:00 +08:00 |
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91690658b5
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feat(boss-effect): 统一处理参数类型转换,提升数值比较与运算准确性
对多个 boss 技能效果文件中的参数调用进行了统一调整,将原先直接使用 `e.Args()[index]` 的地方,
改为通过 `e.Args()[index].IntPart()` 或 `e.Args()[index]` 进行类型转换后再参与逻辑判断或数值计算。
同时修正了部分 HP 比较方式,由整型比较转为 decimal
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2025-12-06 15:11:42 +08:00 |
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3803f0a11d
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```
fix(.gitignore): 添加login-linux-amd64到忽略列表
将新生成的login-linux-amd64可执行文件添加到.gitignore文件中,
避免将其提交到版本控制系统。
```
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2025-12-06 01:42:55 +08:00 |
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852ba53350
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```
fix(pet): 修复宠物融合与删除逻辑中的数据访问问题
- 在 PET_FUSION 控制器中注释掉调试代码并修正融合时使用的捕获时间参数
- 优化 player 模块中 Pet_del 方法的切片删除逻辑,避免潜在的数据竞争
- 修复 fight loop 中对手宠物列表的错误引用
- 调整数据库查询条件,将 id 字段从关键字搜索移至精确匹配字段
- 宠物服务中添加插入失败时的重试机制,并默认 free 状态为 1
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2025-12-06 01:41:38 +08:00 |
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da31ad3ebe
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fix(pet): 修复宠物技能列表长度检查问题
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2025-12-05 10:04:23 +00:00 |
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d2059034a6
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```
build(vscode): 更新 VS Code 构建任务配置
优化了 `.vscode/tasks.json` 中的构建任务结构,去除多余空行并统一格式,
提升可读性和维护性。同时在 `.gitignore` 中新增忽略项
`public/logic-linux-amd64`,避免将编译产物提交到版本控制中。
```
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2025-12-05 01:11:20 +08:00 |
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269256a861
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feat(common): 添加无锁并发工具包依赖
新增 lockfree-1.1.3 工具包到 go.work 文件中,为项目提供无锁并发数据结构支持,
提升高并发场景下的性能表现。
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2025-12-05 00:36:28 +08:00 |
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43813932c9
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build(go): 升级 Go 版本至 1.20 并更新依赖包
将项目 Go 版本从 1.18 升级至 1.20,并同步更新了相关模块依赖。
同时替换 decimal 库为 alpacadecimal,以提升数值计算精度和性能。
- 升级 Go 模块版本
- 替换 github.com/govalues/decimal 为 github.com/alpacahq/alpacadecimal
- 更新多个间接依赖包版本
- 调整相关代码中 decimal
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2025-12-05 00:24:02 +08:00 |
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022dc12461
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refactor(decimal): 替换shopspring/decimal为govalues/decimal库
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2025-12-04 14:28:42 +00:00 |
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b1748d1428
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fix(pet): 修复空变更导致的潜在逻辑问题
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2025-12-04 03:55:38 +00:00 |
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166fbad07f
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feat(pet): 调整宠物融合逻辑以支持等级加成
在宠物融合过程中引入主副宠物等级之和作为随机因子,
并使用 decimal 库进行浮点数计算以提高精度。
调整概率判断逻辑,使融合结果更符合设计预期。
```
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2025-12-04 02:32:31 +08:00 |
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08b7553388
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feat(xmlres): 优化配置加载与字段指针处理
- 将部分全局配置变量调整为局部加载,减少内存占用
- 修改 Item 结构体中 Nature 和 NatureSet 字段为指针类型,支持空值判断
- 更新使用点逻辑以适配指针字段,避免解析错误
- 移除未使用的配置引用及旧控制器文件
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2025-12-04 02:11:51 +08:00 |
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9c172d4ff7
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fix(common): 更新查询操作字段注释并调整错误码
更新 `common/cool/service.go` 中 `QueryOp` 结构体字段的注释,明确 `FieldEQ` 和 `KeyWordField` 的用途。
同时修改玩家物品添加逻辑中的错误码,从 `ErrBaseItemTypeLimit` 改为 `ErrSystemError200007`。
在 `modules/blazing/service/item.go` 中为分页查询添加 `KeyWordField` 配置,支持按 `player_id` 搜索。
注释掉 `modules/blazing/service/pet_fusion
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2025-12-04 01:33:37 +08:00 |
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f8ba7988d0
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```
feat(pet): 优化宠物融合错误码并记录原始捕获时间
- 将宠物融合过程中的错误码从 ErrSystemBusy 细分为多个更具体的错误码,
如 ErrPokemonNotFusionReady、ErrPokemonNotFusionReady2 等,便于问题定位。
- 在融合成功后,新增记录主宠的旧捕捉时间(OldCatchTime)字段。
- 调整战斗捕捉逻辑,使用对手玩家的第一个宠物信息进行添加,并重置战斗结束原因。
refactor(service): 移除未使用的管理员会话结构体字段和清理部分冗余代码
- 注释掉 base_sys_user.go
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2025-12-04 00:26:49 +08:00 |
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8d7d9da0bf
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feat(item): 新增性格道具支持与相关逻辑调整
新增对特定性格道具的支持,包括 Nature 和 NatureSet 属性解析,
并优化精灵融合、任务奖励、战斗捕捉等流程中的宠物添加方式。
同时修复部分战斗逻辑及数据结构引用问题。
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2025-12-03 22:05:28 +08:00 |
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e694848c0d
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fix(fight): 修正空变更导致的潜在逻辑问题
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2025-12-02 02:50:20 +00:00 |
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b000747536
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feat(logic/controller): 修改Boss战中宠物昵称显示逻辑
将Boss战中宠物昵称的显示方式从默认名称改为Boss配置中的自定义名称,
注释掉原有的默认名称赋值逻辑,优先使用Boss配置中的名称字段。
```
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2025-12-02 04:20:07 +08:00 |
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f73c11e571
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feat(pet): 实现精灵融合功能并优化相关数据结构
- 新增精灵融合主服务和材料服务,支持根据主副精灵ID查询融合结果
- 调整融合接口参数结构,将物品字段统一为数组形式
- 修改融合材料模型字段类型,提升数据一致性
- 重构融合配置相关逻辑,移除旧融合配置模型及服务
- 增加特性随机选择逻辑,确保融合产物具备有效特性
- 添加材料合法性校验,防止非法材料参与融合
```
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2025-12-02 03:59:28 +08:00 |
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aad1e2f44c
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feat(fight): 添加战斗前状态检查与经验获取限制判断
- 在挑战BOSS和野外怪物战斗前,增加 CanFight 状态检查,防止非法战斗
- 修复战斗胜利后经验与物品发放逻辑,增加 CanGetExp 判断避免重复获取
- 优化战斗中精灵切换逻辑与相关伤害效果处理,确保死亡标记正确设置
- 修正战斗轮次中被动切换行为及技能执行顺序问题
- 移除无用的管理员会话控制器和宠物融合模型代码
- 调整战斗输入结构体中的 Switch 类型为 Map 以提高查找效率
- 修复战斗中精灵存活判定条件,
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2025-12-01 23:31:48 +08:00 |
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6d54efbbf6
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fix(fight): 修复NPC战斗逻辑和玩家宠物初始化问题
修复了在与NPC战斗时AI玩家技能释放的逻辑错误,确保AI能够正确获取行动。
同时修正了玩家参战宠物的CatchTime生成方式,避免数据冲突。
此外,移除了大乱斗模式中不必要的延迟逻辑,并添加了战斗开始与结束的调试日志输出。
```
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2025-12-01 01:45:19 +08:00 |
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e4fd9c2e38
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fix(fight): 修正空变更导致的潜在逻辑问题
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2025-11-30 10:21:57 +00:00 |
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1938346e89
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fix(fight): 修正空变更导致的潜在逻辑问题
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2025-11-30 04:57:48 +00:00 |
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c55a1fd5fb
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fix(fight): 修正空变更导致的潜在逻辑问题
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2025-11-30 02:31:08 +00:00 |
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d8718e8eac
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```
feat(fight): 添加战斗准备完成广播消息
在 ReadyFight 方法中增加对所有玩家的广播,发送玩家准备完成的消息。
新增 S2C_2404 结构体用于通知客户端指定用户已准备完成,
若为野怪则 userID 设置为 0。
```
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2025-11-30 01:54:46 +08:00 |
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bdfff799dd
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feat(boss): 更新NewSeIdx_6.go中技能触发条件判断逻辑
将原本基于元素类型的判断改为基于技能分类的判断,
并修改了函数名Damage_Lock_ex为Action_end_ex以更准确反映其用途。
注释中也将“普通属性”修正为“物理攻击”,使描述更加清晰明确。
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2025-11-29 23:31:37 +08:00 |
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11f6817d62
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feat(fight): 优化战斗逻辑与精灵切换流程
- 在多个战斗控制器方法中添加 defer 调用,确保战斗操作正确延迟执行
- 修改 ChangePet 方法返回值类型,增强接口一致性
- 修复战斗准备阶段逻辑,重构战斗开始信息构建过程
- 移除冗余广播调用,调整 PVE 战斗初始化流程
- 更新 README 中的 pprof 命令地址并完善项目介绍部分
fix(effect): 修复效果叠加逻辑与ID解析问题
- 效果叠加时默认增加一层,而非直接相加参数
- 修正 EffectIDCombiner 类型、CatchTime 的掩码偏移计算错误
- 添加重复效果日志输出,便于调试追踪
feat(boss): 完善BOSS特性实现逻辑
- 修正 NewSel17 特性
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2025-11-29 19:26:56 +08:00 |
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f1c75abde6
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Merge branch 'main' of github.com:72wo/blazing
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2025-11-28 00:16:57 +08:00 |
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f90581e0f6
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```
feat(fight): 优化擂台战斗逻辑与状态管理
- 修改了擂台主人设置逻辑,引入 `Set` 方法统一处理玩家信息更新
- 增加对擂主是否可战斗的判断,防止无效挑战
- 调整连胜计算和广播机制,确保数据一致性
- 修复擂台挑战失败时的状态回滚问题
- 引入错误码替代硬编码返回值,提高代码可读性与维护性
- 统一访问擂台玩家的方式,移除冗余字段
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2025-11-28 00:16:51 +08:00 |
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cb58c312bc
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fix(fight): 修正空变更导致的潜在逻辑问题
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2025-11-27 12:05:21 +00:00 |
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279f5d9d39
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fix(fight): 修正空变更导致的潜在逻辑问题
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2025-11-27 11:11:13 +00:00 |
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aa87e1c55a
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fix(fight): 修正空变更导致的潜在逻辑问题
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2025-11-27 10:58:30 +00:00 |
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914e203d8b
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fix(fight): 修正Boss战捕捉逻辑执行顺序问题
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2025-11-27 06:54:35 +00:00 |
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