xinian
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c021b40fbe
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feat: 增强踢人逻辑与BOSS脚本支持
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
优化踢人超时处理和僵尸连接清理,支持BOSS动作脚本并增加测试,修复事件匹配与战斗循环中的并发问题。
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2026-04-05 21:59:22 +08:00 |
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xinian
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87145579e6
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refactor: 移除宠物显示提供者接口
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-04-05 07:41:50 +08:00 |
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xinian
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b62b4af628
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style: 清理代码注释和格式
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2026-04-04 05:12:30 +08:00 |
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xinian
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218e23ff81
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refactor: 重构战斗系统动作提交和竞技场锁定逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-04-02 23:05:18 +08:00 |
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xinian
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f221b299cd
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fix: 并发安全地更新地图计数
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2026-04-02 22:38:02 +08:00 |
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昔念
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f810a2ae86
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(pet): 宠物系统重构和功能增强
- 修复战斗boss中effect ID索引错误问题
- 实现宠物仓库和背包管理功能
- 添加宠物列表排序保存功能
- 重构宠物备份列表同步逻辑
- 优化宠物释放和获取逻辑
- 添加宠物背包仓库切换功能
- 修复地图模型广播信息结构问题
- 调整宠物特效数据库查询逻辑
```
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2026-04-02 07:49:49 +08:00 |
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昔念
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5995f0670c
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(game): 实现扭蛋系统批量物品添加功能并优化地图逻辑
- 新增ItemAddBatch方法用于批量添加物品,支持普通道具和特殊道具的分别处理
- 优化扭蛋游戏玩法中的物品添加逻辑,使用新的批量接口提升性能
- 在扭蛋机器人命令中实现完整的物品检查和批量添加流程
refactor(map): 重构地图控制器代码结构并添加注释
- 为EnterMap、LeaveMap、GetMapPlayerList等方法添加中文注释
- 统一地图相关的命名规范,如enter
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2026-04-01 20:10:29 +08:00 |
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昔念
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1b6586aedc
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(space): 添加地图模型配置支持并优化BOSS信息结构
添加MapModel字段到MapBossInfo结构体中,用于存储更完整的BOSS模型数据,
修改初始化逻辑从新的MapModel服务获取数据,并更新HP恢复逻辑使用新模型数据。
同时优化MapNode配置表结构,移除冗余字段并调整数据查询逻辑,
将IsBroadcast字段类型改为uint32以
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2026-04-01 06:27:03 +08:00 |
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昔念
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81c16590d6
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```
feat(pet): 实现宠物展示功能和稀有宠物塔配置
- 添加PetDisplay字段到Player结构体,用于管理宠物展示状态
- 实现PlayerShowPet方法,支持宠物展示逻辑,包括设置展示标识、
检查宠物存在性并返回相应错误码
- 在Space中添加RefreshUserInfo方法,用于刷新用户信息并应用
宠物展示信息到SimpleInfo
- 扩展SimpleInfo结构体,添加PetRide字段用于宠物骑乘标识
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2026-04-01 02:48:09 +08:00 |
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昔念
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e7098e3777
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(space): 更新地图BOSS生成逻辑并优化天气变化处理
- 修改GetMapPlayerList方法中BOSS信息发送方式为调用GenBoss方法
- 注释掉Space结构体中的IsChange字段,不再使用该标志位
- 调整GenBoss方法参数,添加isfrist参数用于区分首次调用
- 重构定时任务中的GenBoss调用逻辑,改为匿名函数包装广播消息
- 移除GenBoss
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2026-03-18 01:22:14 +08:00 |
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昔念
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042a48088d
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-08 01:23:28 +08:00 |
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昔念
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ecd63bdea5
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```
fix(space): 修复地图节点配置序列化问题并调整时间间隔
- 为MapBossInfo结构体的Config字段添加`struc:"skip"`标签,
解决配置信息序列化时的问题
- 将Space.Next方法的时间间隔从分钟级别调整为秒级别,
修改随机时间范围为10-30秒,便于测试和调试
```
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2026-03-08 01:23:06 +08:00 |
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xinian
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7bb0ef856a
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feat: 新增战斗效果并优化boss逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-07 09:55:06 +08:00 |
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昔念
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a192ffa6bc
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(space): 更新空间信息结构支持事件配置
- 替换天气字段为事件配置结构体
- 添加事件匹配逻辑验证天气和时间范围
- 实现事件驱动的BOSS显示控制机制
- 引入Event类型用于管理活动配置
```
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2026-03-07 01:30:04 +08:00 |
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昔念
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ef7595a218
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(fight): 移除调试打印语句并修复宠物类型验证逻辑
移除了PetKing函数中的调试打印语句,确保不再输出调试信息到控制台。
同时保持了宠物类型验证的核心逻辑不变。
fix(fight): 修正boss技能伤害计算公式
修改了NewSel323的OnSkill方法中伤害计算的公式,
将原来的百分比计算方式调整为正确的血量差值计算方式。
feat(space): 调整空间定时器间隔时间
将Space.Next方法的时间间隔从6-30秒大幅增加到10-30分钟,
以适应实际的游戏节奏需求。
refactor(config): 更新宠物基础配置模型结构
移除了PetBaseConfig中Hp字段的not null约束,
使配置更加灵活。
feat(config): 扩展地图坑位配置支持新功能
为map_pit配置添加了MustTask必做任务字段和DropItemIds掉落物ID列表,
同时为item和pet服务增加了列表查询操作的等值过滤支持。
```
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2026-03-06 23:49:20 +08:00 |
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昔念
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103bc0c232
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(gameplay): 实现空间掉落物品系统
- 在Space结构体中添加DropItemIds字段存储掉落物品配置
- 添加GetDrop方法用于随机获取掉落物品
- 将战斗怪物掉落逻辑从地图服务改为使用空间服务
- 修复屏幕会话中断信号配置为^C
BREAKING CHANGE: 掉落物品逻辑从地图服务迁
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2026-03-03 14:04:41 +08:00 |
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昔念
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d4551a8c35
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(space): 重构空间初始化逻辑并修复变量作用域问题
- 将tips和pits的初始化移到循环外部,避免重复创建
- 修复Name赋值位置,确保在正确时机设置空间名称
- 添加条件判断ret.Super != 0,优化性能
- 调整代码结构,提高可读性和维护性
- 移除注释掉的无用代码
```
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2026-03-03 01:07:30 +08:00 |
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昔念
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79d4343cdc
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(common/cool): 更新GetClient函数支持端口参数
更新GetClient函数签名以接收端口参数,并修改客户端映射键的计算方式,
添加GetClientOnly函数用于仅通过uid获取客户端。
fix(common/rpc): 修复RPC调用中的客户端获取方法
将GetClient调用替换为GetClientOnly,确保正确的客户端获取逻辑。
refactor(logic/controller): 重命名Port字段为UID并优化道具列表处理
将Controller结构体中的Port字段重命名为UID以更好地反映其用途,
优化GetUserItemList函数中道具列表的初始化和填充逻辑。
perf(logic): 调整性能分析web服务启动位置
将PprofWeb服务从全局启动移至调试模式下启动,优化服务配置。
refactor(logic/server): 更新服务器UID生成逻辑
修改Maincontroller的UID字段设置方式,使用服务器ID和端口组合生成唯一标识。
refactor(logic/service/player): 移除未使用的导入并优化怪物生成
移除未使用的service导入,优化怪物生成逻辑中的地图数据访问。
feat(logic/service/space): 添加PitS缓存映射并重构空间初始化
添加新的PitS字段
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2026-03-02 23:59:15 +08:00 |
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xinian
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7a12aa44eb
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feat: 添加Go开发工具并重构空间服务初始化逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
在Dockerfile中添加多个Go开发工具
将空间服务的初始化逻辑从GetSpace方法提取到独立的init方法
优化代码结构并修复导入顺序
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2026-03-01 13:47:56 +08:00 |
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xinian
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6758483ab2
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fix: 修复获取地图数据时可能的空指针异常
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-01 11:47:39 +08:00 |
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xinian
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9b344d3753
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feat: 重构地图热度信息并添加地图提示功能
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
将地图热度信息从简单的计数器改为包含提示信息的结构体
添加矿物、BOSS、宠物和掉落等提示信息的收集功能
优化地图进入和离开时的计数逻辑
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2026-03-01 10:44:31 +08:00 |
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xinian
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ad43fc8173
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refactor: 优化地图节点数据获取逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
将获取地图Boss信息的过滤逻辑从循环中移至GetDataB方法
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2026-02-27 11:06:03 +08:00 |
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xinian
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7ceb2fb3d6
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refactor: 重构怪物生成和天气处理逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
将怪物捕捉处理逻辑移至OgrePetInfo结构体
提取天气和Boss生成逻辑为独立方法
移除未使用的导入和冗余代码
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2026-02-26 13:38:57 +08:00 |
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昔念
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f7e5880092
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(space): 添加天气变化调试日志并优化地图节点配置
- 在天气变化时添加调试打印语句,便于追踪空间天气变化情况
- 重构地图节点模型,将NodeID重命名为TriggerID以更好地表达其用途
- 添加触发器ID字段用于区分精灵和NPC,支持高ID控制NPC逻辑
- 更新注释说明剧情相关配置的重构计划,通过NPC节点判断类型
- 调整地图怪信息结构体初始化逻辑,直接使用TriggerID作为ID
```
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2026-02-25 22:47:16 +08:00 |
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昔念
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6af88365c2
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(fight_boss): 重构Boss战斗逻辑并修复捕捉功能
- 移除未使用的taskID和canCapture变量
- 简化Boss数据获取逻辑,移除注释掉的旧代码
- 更新捕捉机制使用bosinfo[0].IsCapture
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2026-02-25 19:46:31 +08:00 |
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昔念
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dc4835f14c
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(common/utils): 添加时间范围检查工具函数
添加了 IsCurrentTimeInRange 函数用于判断当前时间是否在指定的 HH:MM
时间区间内,支持当前日期的时间比较功能。
refactor(logic/controller): 重构 Boss 挑战逻辑并集成配置服务
- 集成 service 模块替代原有硬编码逻辑
- 重构 PlayerFightBoss 方法,使用新的配置数据结构
- 移除已废弃的 processMonID 函数和相关注释代码
refactor(logic/space): 优化地图 Boss 信息管理和天气系统
- 更新地图 Boss 数据
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2026-02-25 19:05:50 +08:00 |
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昔念
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7c1540ff6d
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(common/data/xmlres): 注释掉未使用的MonsterMap配置变量
- 将MonsterMap配置变量注释掉,因为当前不再使用该配置
- 相应地注释掉了初始化代码中的MonsterMap赋值逻辑
feat(logic/controller): 统一CanFight方法返回值为ErrorCode
- 修改PlayerFightBoss等战斗控制器中的Can
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2026-02-25 16:18:10 +08:00 |
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xinian
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467890a60b
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-24 00:12:50 +08:00 |
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昔念
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e81dc698dd
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-21 19:53:05 +08:00 |
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昔念
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f6b583575a
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-20 22:39:04 +08:00 |
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xinian
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29d0552b9f
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feat: 为VIP测试服添加异色宠物权重随机功能
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
修复空间信息获取时的返回限制问题
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2026-02-18 15:43:10 +08:00 |
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xinian
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58157e2d1c
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refactor: 修复代码格式并调整地图玩家信息获取逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-02-13 06:13:56 +08:00 |
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xinian
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c99923348a
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perf: 优化空间信息获取时的内存分配
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-12 00:34:33 +08:00 |
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xinian
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1f5fc2d254
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refactor: 移除空间服务的速率限制代码
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-02-12 00:33:35 +08:00 |
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xinian
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64c3b50860
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-12 00:31:41 +08:00 |
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昔念
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8988e84a01
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-08 12:18:23 +08:00 |
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昔念
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cdfbc45887
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-07 19:40:51 +08:00 |
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昔念
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40b4d5955e
|
```
refactor(socket): 使用fmt.Println替换Logger.Error处理panic
修复socket连接关闭和流量处理中的panic恢复机制,
使用fmt.Println直接打印错误信息替代原有的Logger组件。
---
refactor(timer): 移除ants协程池依赖并优化错误处理
移除timer模块中对ants协程池的依赖,改用原生goroutine,
添加panic恢复机制确保任务执行的稳定性。
---
feat(player): 移除CountPlayer函数
删除玩家服务中统计在线玩家数量的功能函数,
该功能
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2026-01-29 01:13:32 +08:00 |
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53be2cb776
|
修改
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2026-01-23 14:59:15 +00:00 |
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昔念
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026689f3ed
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```
feat(cache): 添加复合键缓存操作支持
添加了基于 uint32+string 组合键的缓存操作方法,包括
GetByCompoundKey、SetByCompoundKey、DelByCompoundKey 和
ContainsByCompoundKey 方法,用于处理用户ID和会话ID的组合缓存场景
fix(vscode): 添加 cSpell 配置支持 struc 词汇
refactor(session): 移除过时的会话管理方法
移除了基于单一字符串键的会话管理方法,因为已迁移到使用
复合键的缓存操作方式
```
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2026-01-19 18:51:56 +08:00 |
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昔念
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08ebf849eb
|
```
feat(pet): 添加宠物收集功能和称号系统
- 实现了宠物收集任务状态查询功能
- 新增Collect方法处理宠物收集逻辑,包括类型验证和ID合法性检查
- 创建validTypeIDMap映射表统一管理合法的类型ID集合
- 重构任务状态判断逻辑,基于model.Completion状态进行判断
refactor(map): 统一玩家信息结构体
- 将OutInfo重命名为SimpleInfo并添加Title字段
- 更新EnterMap方法的返回类型为SimpleInfo
- 修改space包中的UserInfo映射类型为SimpleInfo
feat(task): 集成称号奖励到任务系统
- 在PlayerInfo结构体中添加Title字段
- 扩展TaskConfig模型支持称号奖励配置
- 更新用户信息服务处理用户名大小写转换
refactor(space): 优化空间服务数据结构
- 更新GetInfo方法返回SimpleInfo切片
- 调整UserInfo CsMap泛型类型参数
- 修改ListMapPlayerOutboundInfo中Player数组类型
style(login): 规范化用户名输入处理
- 登录时将用户名转换为小写进行比较
- 使用strings.EqualFold进行大小
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2026-01-17 00:47:41 +08:00 |
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67227f3016
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``` refactor(monster): 优化怪物生成逻辑并简化OgreInfo数据结构
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2025-12-28 14:40:17 +00:00 |
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5965c8319a
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feat(data): 重构颜色矩阵处理逻辑,将GlowFilter和相关功能迁移到common/data包
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2025-12-21 17:18:33 +00:00 |
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1d830ea808
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"refactor(map): 优化地图怪物刷新逻辑并调整天气系统实现"
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2025-12-16 08:35:22 +00:00 |
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77f3d153c6
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```
fix(monster): 调整闪光宠物生成概率并修复时间种子问题
将闪光宠物的生成条件从 `grand.Meet(1, 100)` 修改为 `grand.Meet(30, 100)`,
同时为 `RandSHiny` 方法增加时间偏移参数以提升随机性。
此外,修正了登录任务判断逻辑中的索引范围错误,字段命名优化以及部分冗余代码清理。
```
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2025-12-14 23:28:28 +08:00 |
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4b604669e4
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feat(pet): 更新精灵闪光信息结构以支持更丰富的光晕效果
将 Shiny 字段从单一 uint32 值扩展为 GlowFilter 结构体数组及相关长度字段,
用于表示更复杂的闪光视觉效果。同时调整相关序列化标签及保留字段布局。
- 修改 PetInfo、PetShortInfo、ReadyFightPetInfo 等结构体中的 Shiny 表示方式
- 添加 ShinyLen 和 ShinyInfo 字段,并配置 json 与 struc 序列化选项
- 调整部分结构体中 Reserved 字段为数组形式以优化空间布局
- 更新 copier.Copy 为 copier.CopyWithOption 并启用深拷贝逻辑
- 微调经验升级顺序以确保数据一致性
- 修正地图BOSS信息判断条件并清理无用导入和注释代码
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2025-12-14 05:34:39 +08:00 |
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2ab7f59667
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```
feat(socket): 统一使用 glog.Info 替代 glog.Infof
将 ServerEvent.go 中的 glog.Infof 更改为 glog.Info,以统一日志输出方式并减少格式化开销。
feat(controller): 优化宠物经验设置逻辑与错误码返回
在 SetPetExp 方法中提前返回结果,并修正最终返回的错误码为 ErrSystemError。同时规范化注释格式。
feat(space): 支持天气地图判断与动态天气 BOSS 刷新
引入 lo 包用于查找
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2025-12-13 18:35:17 +08:00 |
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cedb02faf7
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``feat(item): 新增物品出售价格属性(SellPrice)并实现物品出售功能,优化宠物面板计算和时区判断逻辑``
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2025-12-12 19:10:09 +00:00 |
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04905be3f9
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``` feat(fight): 添加尼尔尼奥变身逻辑并重构怪物生成模块
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2025-12-10 13:54:51 +00:00 |
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fa9ed83279
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```
fix(space): 修复天气系统与Boss信息广播逻辑
- 调整 `fight/loop.go` 中被动切换逻辑的判断顺序,确保 `CanChange` 状态正确重置
- 优化 `space/fixboos.go` 中 Boss 信息结构体的初始化方式,避免空值问题
- 重构 `space/in_out.go` 中天气变化逻辑,使用更合理的随机策略并调整时间单位
- 简化 `space/space.go` 中地图实例创建流程,移除不必要的原子操作和冗余字段
```
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2025-12-10 11:59:32 +08:00 |
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