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39893e4df9
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refactor(fight): 重构战斗模块
- 移除未使用的结构体和接口
- 优化战斗准备和邀请逻辑
- 调整玩家和怪物信息的处理方式
- 更新战斗相关的数据结构
- 重构战斗模式和邀请相关代码
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2025-09-02 00:45:29 +08:00 |
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4b5c6ce129
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refactor(logic): 重构战斗相关逻辑和数据结构
- 优化了 FightPetInfo 和 AttackValue 结构体,使用更合理的数据类型
- 重新定义了战斗流程中的各种消息结构体
- 改进了宠物信息生成和计算逻辑
- 重构了宠物相关服务和控制器方法
- 优化了数据库操作,提高了代码的可读性和维护性
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2025-09-01 01:03:46 +08:00 |
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334d0e136c
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refactor(task): 重构任务系统数据结构和处理逻辑
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2025-08-31 08:42:53 +00:00 |
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5d313d31af
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修改计算公式
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2025-08-31 07:05:18 +00:00 |
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ab7df82bae
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修改部分代码
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2025-08-31 06:53:42 +00:00 |
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3668f3c5b9
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feat(pet): 新增宠物功能和相关数据结构
- 新增宠物配置和自然属性配置的 XML 解析
- 实现宠物信息生成和属性计算逻辑
- 添加宠物数据库模型和相关服务
- 更新登录和任务完成逻辑,支持宠物相关操作
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2025-08-31 00:27:07 +08:00 |
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75e428f62e
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refactor(blazing): 重构任务系统并优化相关功能
- 重构了任务系统的数据结构和执行逻辑
- 优化了地图加载和怪物刷新机制
- 改进了宠物系统的基础架构
- 调整了玩家信息和背包的处理方式
- 统一了数据访问层的接口和实现
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2025-08-30 21:59:52 +08:00 |
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7b5ec208fc
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refactor(socket): 重构 ClientData 结构体并优化相关逻辑
- 简化 ClientData 结构体,移除不必要的方法
- 优化 Player 结构体,调整 Conn 类型
- 更新 wscodec.go 中的 Conn 结构体
- 删除未使用的 XML 相关文件和代码
- 调整 ServerEvent 和 controller 中的相关逻辑
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2025-08-30 00:36:08 +08:00 |
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406d9129b0
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登录退出完善
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2025-08-28 21:57:30 +00:00 |
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02c0582fe5
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每日任务添加
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2025-08-28 17:13:54 +00:00 |
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e550502e36
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刷新机制
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2025-08-28 15:20:05 +00:00 |
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921a121e11
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提交修改反射部分
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2025-08-28 14:38:13 +00:00 |
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7dddc0400d
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提交战斗系统
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2025-08-28 02:27:14 +00:00 |
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b36ff6d0f1
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提交信息
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2025-08-27 20:52:15 +00:00 |
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5ba6f1b8ef
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refactor(docs): 清理代码注释中的冗余Java对应说明
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2025-08-26 23:22:10 +00:00 |
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d7b4fb88c8
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refactor(logic): 删除战斗系统相关代码
- 移除 battle 目录下的所有文件
- 删除 fight/battle 目录及其内容
- 更新 go.mod 和 go.sum 文件,移除相关依赖
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2025-08-25 01:48:42 +08:00 |
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081f990110
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refactor(assets): 重构资产同步流程并添加宠物相关功能
- 移除了资产同步到私有 B 仓库的工作流
- 在玩家结构中添加了 IsFighting 字段
- 新增了宠物信息相关功能和数据结构
- 优化了地图进入和怪物刷新逻辑
- 调整了玩家登录和地图数据发送流程
- 重构了部分代码以提高可维护性和性能
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2025-08-24 17:33:19 +08:00 |
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b6164f3b9e
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feat(logic): 实现地图刷怪功能并优化数据库查询
- 在玩家结构中添加 StopChan 通道,用于停止刷怪协程
- 优化 MapEnter 和 MapLeave 函数,支持刷怪功能
- 新增 spawnMonsters 函数实现具体刷怪逻辑
- 优化多个模块的数据库查询语句,提高查询效率
- 调整 PlayerService 中的 Reg 函数,优化数据插入操作
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2025-08-23 17:44:12 +08:00 |
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bc4bd7eba6
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refactor(login): 重构登录逻辑并优化用户信息获取
- 移除 controller 中的测试代码和不必要的注释
- 优化 login.go 中的用户信息获取逻辑,从 PlayerService 中获取玩家信息
- 删除 LoginSidInfo.go 中的冗余代码和未使用的函数
- 更新 admin 控制器中的 GetSession 方法,返回用户 ID 和 session
- 调整 base_sys_user 模型,移除冗余字段和注释
- 新增 GetPerson 方法在 base_sys_user 服务中获取用户信息
- 在 player 模型中添加 NewPlayerInfo 函数创建默认玩家信息
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2025-08-22 22:40:32 +08:00 |
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10eed9418c
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refactor(common): 重构 Conn 实体并优化地图进入逻辑
- 优化 Conn 实体的 SendPack 方法,提高代码复用性
- 添加 goja 模块到 go.work 文件
- 重构地图进入逻辑,增加玩家广播和刷怪功能
- 调整 OutInfo 结构中的 Vip 和 Viped 字段类型
- 简化 MonsterRefresh 结构体定义
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2025-08-18 00:38:14 +08:00 |
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caa901d208
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feat(model): 新增地图配置、BOSS数据和怪物刷新模块
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2025-08-16 02:39:25 +00:00 |
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d34ec2eed1
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refactor(model): 重构玩家数据模型并新增宠物、道具和元神珠模块
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2025-08-16 01:40:31 +00:00 |
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dd76919578
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refactor: 更新资产路径和依赖
- 修改资产路径:从 'common/data/xml/assets/**' 改为 'public/assets/**'
- 更新 go.mod 文件,添加新依赖:
- github.com/cespare/xxhash/v2
- github.com/dgryski/go-rendezvous
- github.com/go-redis/redis/v8
- github.com/yitter/idgenerator-go
- 删除 assets 目录下的 XML 文件
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2025-08-15 19:24:02 +08:00 |
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de5ee07a22
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refactor(model): 重构玩家登录信息结构并优化精灵技能定义
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2025-08-15 08:17:43 +00:00 |
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5f957e3ce8
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refactor(login): 重构登录功能相关结构体和方法
- 修改了 Login 方法的返回类型,使用新的 PlayerLoginInfo 结构体
- 新增 NewPlayerLoginInfo 函数用于创建并初始化 PlayerLoginInfo 对象
- 重构了 LoginSidInfo 和 LoginUserInfo 文件中的结构体
- 优化了数据初始化和默认值设置的方式
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2025-08-10 14:19:03 +08:00 |
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99318f6674
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refactor(controller): 重构服务模块命名,统一使用小写包名并优化模型结构
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2025-07-26 02:06:08 +00:00 |
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82075b0884
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refactor(logic): 重构逻辑层代码
- 更新导入路径和结构体命名
- 调整函数签名和返回类型
- 移除未使用的代码文件
- 统一错误处理方式
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2025-07-26 00:48:57 +08:00 |
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bf72b91fc6
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refactor(rpc): 重构 RPC 客户端并添加重连机制
- 更新了 RPC 客户端的初始化和重连逻辑
- 添加了重连函数和最大重试次数的配置
- 优化了与服务器的连接管理
- 调整了端口相关的数据类型
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2025-07-17 05:20:30 +08:00 |
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a1e45e526e
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"refactor(base): 移除用户模型中的SocketID字段并重构登录会话管理"
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2025-07-15 19:27:27 +00:00 |
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575560454
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8f67c7f55b
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"refactor(controller): 统一RPC方法参数类型为uint16/uint32,修正端口赋值逻辑"
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2025-07-15 14:00:32 +00:00 |
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7a87bfa089
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refactor(common): 重构 common 模块
- 移除 global.go 文件
- 更新 player.go 中的玩家数据存储方式
- 删除 session.go 文件
- 调整 rpc.go 中的 RPC 客户端方法
- 更新 ServerEvent.go 中的会话管理
- 调整 controller 中的 Maincontroller 结构
- 更新 login.go 中的用户登录逻辑
- 调整 service 中的玩家数据获取方式
- 更新 admin/login.go 和 login.go 中的会话管理
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2025-07-15 12:14:17 +08:00 |
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666557416d
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refactor(entity): 重构 ClientData 结构体并添加同步锁
- 在 ClientData 中添加 sync.Mutex 以确保并发安全
- 实现 SetPlayer 和 GetPlayer 等方法来封装 player 字段的操作
- 更新相关代码以使用新的 ClientData 结构和方法
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2025-07-06 22:58:39 +08:00 |
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2f3ca21165
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feat(login): 重构 login 服务启动方式
- 修改 login 服务端口配置,支持动态分配
- 优化 login 服务启动流程,增加信号处理
- 调整 ServerOption 类型,支持 int 类型端口
- 移除 CommendSvrInfo 相关代码,简化结构
- 更新 main 函数,采用新的服务启动方式
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2025-07-06 01:49:19 +08:00 |
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86c38fbc84
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refactor(login): 修改登录服务相关功能
- 修改端口配置:将 .vscode/launch.json 中的端口从 27777 改为 27000
- 优化会话管理:更新 session 包中的 GetSession 和 SaveSession 函数,使用新的 sessionprx 变量
- 调整登录逻辑:修改 login 控制器中的 Login 函数,优化会话验证流程
- 扩展服务器信息结构:在 CommendSvrInfo 结构中添加好友和黑名单信息字段
- 修复 GetSessionId 函数:改进错误处理,确保返回值的一致性
- 更新服务器配置:修改 ServerR.xml 中的 EmailLogin URL 为本地地址
- 其他 minor changes:删除了一些不必要的注释和打印语句
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2025-07-05 22:32:44 +08:00 |
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56ced5c507
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refactor(config): 更新数据库配置和相关代码
- 将默认数据库从 MySQL 更改为 PostgreSQL
- 更新数据库连接信息和相关设置
- 修改会话前缀为 "blazing:session:"
- 添加 PostgreSQL 驱动支持
- 调整 Pet 模型中的 Data 字段类型从 longtext 改为 text
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2025-07-04 19:40:01 +08:00 |
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ddfe3e6c2c
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refactor(login): 重构登录服务中的会话管理
- 移除 LoginSidInfo 中的 CacheManager 调用,改为使用 session 包
- 更新 BlazingController 中的 SaveSession 调用,使用 session 包
- 删除 LoginService 中的 SaveSessionId 方法,简化会话管理逻辑
- 优化代码结构,提高可维护性和可测试性
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2025-07-04 19:02:14 +08:00 |
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3298bad0f2
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refactor(blazing): 重构登录模块并移除示例代码
- 重构了登录控制器和登录服务,使用了cool框架的控制器和服务结构
- 移除了注册相关代码和不必要的示例代码
- 更新了登录服务,关联了服务器列表模型
- 删除了与示例相关的模型和服务文件
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2025-06-28 16:16:28 +08:00 |
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741ef6ebd4
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feat(common): 重构数据包处理逻辑并添加全局 ID 生成器
- 引入 idgenerator-go 库,实现全局唯一 ID 生成
- 重构 Pack 函数,使用接口参数提高灵活性
- 修改 Player 结构,增加 MainConn 字段用于主连接
- 更新 SocketHandler_Tomee 中的 Data 字段标记
- 优化 Recv 函数中的数据解包和参数处理逻辑
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2025-06-27 22:40:49 +08:00 |
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fdac99f11c
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1
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2025-06-24 22:09:05 +08:00 |
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b93897f0a4
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feat/modules: 更新模块引用并添加 Redis 配置
- 更新 go.work 文件,添加 modules 引用
- 修改 logic/main.go,增加 Redis 模式监听
- 更新 login/main.go,引入 modules 模块
- 修改 manifest/config/config.yaml,添加 Redis 配置信息
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2025-06-23 12:24:23 +08:00 |
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