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e129e82a8d
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refactor(fight): 重构效果管理模块并迁移Effect接口至info包
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2025-08-26 23:18:55 +00:00 |
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3fa2cd2f3a
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refactor(fight): 重构效果节点继承体系并完善Effect1实现
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2025-08-26 22:26:21 +00:00 |
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a14481a2dd
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refactor(fight): 重构战斗节点触发机制并完善效果接口
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2025-08-26 20:01:20 +00:00 |
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e3184646e4
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refactor(fight): 重构战斗节点模块并添加效果管理
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2025-08-26 18:02:32 +00:00 |
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5c8f5195cf
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feat(battle): 添加新的印记处理逻辑
- 在 NodeManager 中增加了 OnBeforeAddMark 和 OnAnyMarkAdded 的执行顺序
- 在 Effect 接口中添加了 OnBeforeAddMark 和 OnAnyMarkAdded 两个
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2025-08-26 19:52:21 +08:00 |
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8bd38ff36a
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2025-08-26 19:46:29 +08:00 |
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3b6e69f1f4
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refactor(fight): 重构随机数生成器模块并优化战斗技能PP管理
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2025-08-25 16:44:50 +00:00 |
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ada45feb01
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refactor(fight): 重构效果系统
- 重新定义了基础事件类型和效果触发时机
- 优化了效果的结构和执行逻辑
- 添加了效果生命周期的管理
- 调整了效果注册和触发的方式
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2025-08-25 05:28:08 +08:00 |
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d7b4fb88c8
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refactor(logic): 删除战斗系统相关代码
- 移除 battle 目录下的所有文件
- 删除 fight/battle 目录及其内容
- 更新 go.mod 和 go.sum 文件,移除相关依赖
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2025-08-25 01:48:42 +08:00 |
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