Files
bl/logic/service/fight/battle/node/node.go
昔念 d7b4fb88c8 refactor(logic): 删除战斗系统相关代码
- 移除 battle 目录下的所有文件
- 删除 fight/battle 目录及其内容
- 更新 go.mod 和 go.sum 文件,移除相关依赖
2025-08-25 01:48:42 +08:00

104 lines
9.2 KiB
Go
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

package node
import "github.com/tnnmigga/enum"
// EnumEffectTrigger 效果触发时机枚举类型
// 定义了战斗中各种效果的触发时机点
type EnumEffectTrigger int
// EffectTrigger 效果触发时机枚举实例
// 包含战斗过程中所有可能触发效果的关键时间点
var EffectTrigger = enum.New[struct {
// 已有的触发时机
OnBattleStart EnumEffectTrigger `enum:"OnBattleStart"` // 战斗开始时触发
BeforeSort EnumEffectTrigger `enum:"BeforeSort"` // 先手顺序判定前触发
BeforeUseSkillCheck EnumEffectTrigger `enum:"BeforeUseSkillCheck"` // 使用技能前检查PP、状态等
AfterUseSkillCheck EnumEffectTrigger `enum:"AfterUseSkillCheck"` // 使用技能检查后触发
BeforeMultiHit EnumEffectTrigger `enum:"BeforeMultiHit"` // 多段攻击开始前触发
BeforeHit EnumEffectTrigger `enum:"BeforeHit"` // 攻击命中前触发
OnCritPreDamage EnumEffectTrigger `enum:"OnCritPreDamage"` // 暴击判定成功且伤害计算前触发
PreDamage EnumEffectTrigger `enum:"PreDamage"` // 技能伤害计算前触发(增伤/减伤等)
OnHit EnumEffectTrigger `enum:"OnHit"` // 技能命中时触发
OnMiss EnumEffectTrigger `enum:"OnMiss"` // 技能未命中时触发
AfterAttacked EnumEffectTrigger `enum:"AfterAttacked"` // 被攻击后触发(受击判定)
OnDefeat EnumEffectTrigger `enum:"OnDefeat"` // 精灵被击败时触发
SkillUseEnd EnumEffectTrigger `enum:"SkillUseEnd"` // 技能使用结束后触发
OnBeforeCalculateDamage EnumEffectTrigger `enum:"OnBeforeCalculateDamage"` // 最终伤害计算前触发
OnDamage EnumEffectTrigger `enum:"OnDamage"` // 造成伤害时触发
Shield EnumEffectTrigger `enum:"Shield"` // 护盾值变化时触发
PostDamage EnumEffectTrigger `enum:"PostDamage"` // 伤害结算后触发(血量扣除后)
OnCritPostDamage EnumEffectTrigger `enum:"OnCritPostDamage"` // 暴击伤害结算后触发
OnTransform EnumEffectTrigger `enum:"OnTransform"` // 精灵变形/进化时触发
OnTransformEnd EnumEffectTrigger `enum:"OnTransformEnd"` // 变形/进化结束时触发
BeforeTransform EnumEffectTrigger `enum:"BeforeTransform"` // 变形/进化前触发
AfterTransform EnumEffectTrigger `enum:"AfterTransform"` // 变形/进化后触发
TurnStart EnumEffectTrigger `enum:"TurnStart"` // 回合开始时触发
TurnEnd EnumEffectTrigger `enum:"TurnEnd"` // 回合结束时触发
OnBeforeAddMark EnumEffectTrigger `enum:"OnBeforeAddMark"` // 添加印记前触发
OnAnyMarkAdded EnumEffectTrigger `enum:"OnAnyMarkAdded"` // 任何印记添加时触发
OnRemoveMark EnumEffectTrigger `enum:"OnRemoveMark"` // 移除印记时触发
OnMarkCreated EnumEffectTrigger `enum:"OnMarkCreated"` // 印记创建时触发
OnMarkDestroy EnumEffectTrigger `enum:"OnMarkDestroy"` // 印记销毁时触发
OnMarkDurationEnd EnumEffectTrigger `enum:"OnMarkDurationEnd"` // 印记持续回合结束时触发
OnStackBefore EnumEffectTrigger `enum:"OnStackBefore"` // 堆叠效果前触发
OnStack EnumEffectTrigger `enum:"OnStack"` // 堆叠效果触发
OnBeforeConsumeStack EnumEffectTrigger `enum:"OnBeforeConsumeStack"` // 消耗堆叠前触发
OnConsumeStack EnumEffectTrigger `enum:"OnConsumeStack"` // 消耗堆叠时触发
OnBeforeHeal EnumEffectTrigger `enum:"OnBeforeHeal"` // 治疗前触发
OnHeal EnumEffectTrigger `enum:"OnHeal"` // 治疗生效时触发
BeforeRageGain EnumEffectTrigger `enum:"BeforeRageGain"` // 增怒前触发
BeforeRageLoss EnumEffectTrigger `enum:"BeforeRageLoss"` // 减怒前触发
OnRageGain EnumEffectTrigger `enum:"OnRageGain"` // 增怒时触发
OnRageLoss EnumEffectTrigger `enum:"OnRageLoss"` // 减怒时触发
OnSwitchIn EnumEffectTrigger `enum:"OnSwitchIn"` // 精灵出战/上场时触发
OnSwitchOut EnumEffectTrigger `enum:"OnSwitchOut"` // 精灵下场时触发
OnOwnerSwitchIn EnumEffectTrigger `enum:"OnOwnerSwitchIn"` // 所属玩家精灵出战时触发
OnOwnerSwitchOut EnumEffectTrigger `enum:"OnOwnerSwitchOut"` // 所属玩家精灵下场时触发
BeforeEffect EnumEffectTrigger `enum:"BeforeEffect"` // 效果生效前触发
AfterEffect EnumEffectTrigger `enum:"AfterEffect"` // 效果生效后触发
// 补充的触发时机
OnBattleEnd EnumEffectTrigger `enum:"OnBattleEnd"` // 战斗结束时触发
OnRoundNumber EnumEffectTrigger `enum:"OnRoundNumber"` // 特定回合数时触发
OnMaxHPChange EnumEffectTrigger `enum:"OnMaxHPChange"` // 最大生命值变化时触发
OnHPPercentLow EnumEffectTrigger `enum:"OnHPPercentLow"` // 生命值低于特定百分比时触发
OnHPPercentHigh EnumEffectTrigger `enum:"OnHPPercentHigh"` // 生命值高于特定百分比时触发
OnStatusAdd EnumEffectTrigger `enum:"OnStatusAdd"` // 获得状态时触发
OnStatusRemove EnumEffectTrigger `enum:"OnStatusRemove"` // 状态被移除时触发
OnStatusRefresh EnumEffectTrigger `enum:"OnStatusRefresh"` // 状态被刷新时触发
OnStatusDurationEnd EnumEffectTrigger `enum:"OnStatusDurationEnd"` // 状态持续回合结束时触发
OnAlliesDefeated EnumEffectTrigger `enum:"OnAlliesDefeated"` // 友方单位被击败时触发
OnEnemiesDefeated EnumEffectTrigger `enum:"OnEnemiesDefeated"` // 敌方单位被击败时触发
OnSkillTypeUsed EnumEffectTrigger `enum:"OnSkillTypeUsed"` // 特定类型技能被使用时触发
OnSpecificSkillUsed EnumEffectTrigger `enum:"OnSpecificSkillUsed"` // 特定技能被使用时触发
OnDeath EnumEffectTrigger `enum:"OnDeath"` // 自身死亡时触发
OnRevive EnumEffectTrigger `enum:"OnRevive"` // 被复活时触发
OnFullHP EnumEffectTrigger `enum:"OnFullHP"` // 生命值回满时触发
OnZeroHP EnumEffectTrigger `enum:"OnZeroHP"` // 生命值归零时触发
OnMaxRage EnumEffectTrigger `enum:"OnMaxRage"` // 怒气值满时触发
OnZeroRage EnumEffectTrigger `enum:"OnZeroRage"` // 怒气值归零时触发
OnWeatherChange EnumEffectTrigger `enum:"OnWeatherChange"` // 天气变化时触发
OnFieldStateChange EnumEffectTrigger `enum:"OnFieldStateChange"` // 场地状态变化时触发
OnItemUsed EnumEffectTrigger `enum:"OnItemUsed"` // 使用物品时触发
OnBeforeItemUse EnumEffectTrigger `enum:"OnBeforeItemUse"` // 使用物品前触发
OnAfterItemUse EnumEffectTrigger `enum:"OnAfterItemUse"` // 使用物品后触发
OnSwapFailed EnumEffectTrigger `enum:"OnSwapFailed"` // 交换精灵失败时触发
OnAllEnemiesDefeated EnumEffectTrigger `enum:"OnAllEnemiesDefeated"` // 所有敌方单位被击败时触发
OnAllAlliesDefeated EnumEffectTrigger `enum:"OnAllAlliesDefeated"` // 所有友方单位被击败时触发
OnComboHit EnumEffectTrigger `enum:"OnComboHit"` // 连击达到特定次数时触发
OnMissContinuous EnumEffectTrigger `enum:"OnMissContinuous"` // 连续未命中特定次数时触发
OnCritContinuous EnumEffectTrigger `enum:"OnCritContinuous"` // 连续暴击特定次数时触发
OnBeforeFaint EnumEffectTrigger `enum:"OnBeforeFaint"` // 即将昏厥前触发
OnImmuneDamage EnumEffectTrigger `enum:"OnImmuneDamage"` // 免疫伤害时触发
OnDamageReflect EnumEffectTrigger `enum:"OnDamageReflect"` // 反弹伤害时触发
OnAbsorbDamage EnumEffectTrigger `enum:"OnAbsorbDamage"` // 吸收伤害时触发
OnStealHP EnumEffectTrigger `enum:"OnStealHP"` // 偷取生命值时触发
OnCopySkill EnumEffectTrigger `enum:"OnCopySkill"` // 复制技能时触发
OnSkillSealed EnumEffectTrigger `enum:"OnSkillSealed"` // 技能被封印时触发
OnSkillUnsealed EnumEffectTrigger `enum:"OnSkillUnsealed"` // 技能封印解除时触发
OnSilenced EnumEffectTrigger `enum:"OnSilenced"` // 被沉默时触发
OnSilenceEnd EnumEffectTrigger `enum:"OnSilenceEnd"` // 沉默状态结束时触发
OnStunned EnumEffectTrigger `enum:"OnStunned"` // 被眩晕时触发
OnStunEnd EnumEffectTrigger `enum:"OnStunEnd"` // 眩晕状态结束时触发
}]()