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7a8be1c23a
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feat(element): 优化元素计算器并发安全与缓存机制
- 使用 sync.Map 替代 map+锁,提升并发读写性能
- 预加载所有元素组合,避免运行时重复创建
- 攻击系数计算结果加入缓存,提高查询效率
- 完善缓存键命名与错误处理机制
- 调整元素组合字符串展示格式,增强可读性
fix(item): 修复购买物品时价格为0仍扣除金币的问题
- 在购买逻辑中增加对物品价格是否为0的判断
- 防止免费物品被误扣金币
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2025-11-02 23:52:06 +08:00 |
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038bd0ce0c
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```text
build(go): 升级 gf/v2 框架至 v2.7.0
统一将 common、login 和 mysql driver 中的 github.com/gogf/gf/v2 依赖版本从 v2.6.3 更新到 v2.7.0。
feat(logic): 优化道具服务逻辑与数据结构
- 修改 Item 结构体,去除 Data 字段,新增 ItemId 和 ItemCnt 字段以提高可读性和查询效率。
- 调整 Item 相关方法实现,包括 Item(), AddItem(), SubItem() 和 CheakItem() 方法,支持直接按范围获取及增减物品
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2025-11-02 18:56:16 +08:00 |
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cccf26788e
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fix(socket): 玩家断开连接时增加保存锁,避免重复保存
在玩家断开连接时,使用 sync.Once 确保只保存一次玩家数据,
防止因并发或多次触发导致的数据异常。
feat(fight): 增加战斗资格判断与邀请取消功能
- 新增 Player.CanFight() 方法用于统一判断是否可以参与战斗
- 在多个战斗相关接口中加入 CanFight 检查
- 添加“取消战斗邀请”指令及处理逻辑(cmd: 2402)
- 修复部分错误码不准确的问题,提升提示一致性
refactor(login): 优化登录流程并增强健壮性
- 提前校验 session 合法性
- 增强获取玩家信息后的空指针检查
- 调整挖矿数据重置方式为 defer 执行
- 优化日志输出内容,便于调试追踪
docs(model): 更新部门、菜单等模型字段命名规范
将 orderNum 字段改为 ordernum,保持数据库列名风格一致,
同时更新了 base_sys_role 中 userId 为 userid。
perf(rate-limit): 提高登录接口的限流 Burst 容量
调整限流器配置,将请求 burst 容量从 2 提升至 5,
以应对短时间高频访问场景,改善用户体验。
chore(build): 忽略新增编译产物和临时文件
在 .gitignore 中添加 logic/logic2、login/login 等新生成文件路径,
避免误提交二进制文件到版本控制。
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2025-10-31 00:53:22 +08:00 |
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4306e2db53
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```
feat(item): 实现批量购买物品功能并优化物品添加逻辑
新增 BuyMItem 方法支持批量购买多个物品,并在 Controller 中完善错误处理流程。
修改 ItemAdd 方法以返回添加结果,增强对物品数量限制和异常情况的控制。
调整任务完成时的物品发放逻辑,确保只有成功添加的物品才会被返回给客户端。
修复新手任务中初级体力药剂的数量从 3 改为 5。
将 defer 调用提前执行以避免潜在的数据不一致问题。
```
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2025-10-25 15:06:05 +08:00 |
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18378a3ab6
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feat(logic): 添加玩家外观与聊天功能并优化宠物生成逻辑
- 在 `logic/controller/item.go` 中添加了更换玩家服装后广播结果的逻辑
- 在 `logic/controller/user.go` 中新增多个控制器方法:
- `Aimat`:瞄准操作处理
- `Chat`:支持消息发送及过滤
- `ChangePlayerColor`:修改玩家颜色并扣除金币
- `ChangePlayerDoodle`:更改玩家涂鸦并扣费
- `ChangeNONOColor`:改变 NONO 颜色
- 移动宠物信息生成函数 `GenPetInfo` 至 `modules/blazing/model/pet.go` 并重构其实现
- 更新 `logic/service/player/pet.go` 和相关引用以适应新结构
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2025-10-24 00:31:38 +08:00 |
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0ccde910e5
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fix(controller): 移除重复的昵称空字符过滤,仅在控制器层处理
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2025-10-23 06:06:28 +00:00 |
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3df38d5626
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fix(task): 将新手任务和超NO奖励从任务完成移至注册时初始化
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2025-10-23 06:04:05 +00:00 |
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9739598df2
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```
feat(xml): 更新任务配置结构以支持新能量节点解析
将原先的 TalkCount 和 TalkEntry 结构替换为 TalkRoot 和 Energy,
以适配新的 XML 配置格式。同时更新了相关引用代码以确保类型一致性。
refactor(item): 优化物品添加方法支持可变参数传入
调整 ItemAdd 方法签名,从接收数组改为接收可变参数,
提升调用灵活性,并同步修改控制器中对物品添加逻辑的处理方式。
feat(login): 修复每日重置逻辑并引入 gtime 时间管理
修正登录时每日任务重置区间错误(400~100 改为 400~500),
并改用 gtime.Now().Time 提供更准确的时间戳记录与比较,
同时增强挖矿次数等
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2025-10-23 01:02:19 +08:00 |
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d673ee4776
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feat(login): 初始化玩家登录信息中的 Nonono
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2025-10-20 00:23:16 +08:00 |
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2ca0898b15
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```
refactor(socket): 优化TCP数据包处理逻辑并增加调试日志
- 修复 handleTcp 中条件判断的空格格式问题
- 在解码失败时增加详细 Debug 日志输出
- 完善不完整数据包时手动唤醒连接的处理流程
refactor(pet): 重构宠物经验系统与升级逻辑
- 将经验计算函数移至 model 层统一管理
- 优化 AddPetExp 方法逻辑,避免直接修改原字段
- 升级过程中正确扣减经验池并防止溢出
- 抽离 Update 方法用于处理宠物进化和经验更新
refactor(model): 调整 PlayerInfo 结构体引用方式及相关初始化逻辑
- 修改
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2025-10-18 23:58:19 +08:00 |
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6e7dc9ebca
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``refactor(service): 统一数据库模型访问方式,使用s.Model替代cool.DBM``
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2025-10-17 21:04:19 +00:00 |
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696e6225e5
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``refactor(pet): 重构宠物服务结构,将PetService独立封装并继承cool.Service``
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2025-10-17 19:40:27 +00:00 |
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7f18af2507
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修改
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2025-10-17 19:24:13 +00:00 |
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6090580560
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``fix(pet): 修复宠物添加时捕捉时间冲突问题,添加唯一键约束和自增重试逻辑``
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2025-10-17 19:23:38 +00:00 |
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09c6189b80
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``refactor(rpc): 优化RPC客户端管理逻辑,移除冗余clientidmap,整合blazing服务调用``
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2025-10-15 22:53:14 +00:00 |
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79213c67d6
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```
fix(socket): 修复TCP连接处理中逻辑取反错误
修复了`handleTcp`函数中对`s.discorse`的判断条件错误,导致CORS配置未正确应用的问题。
feat(player): 增加地图切换标记支持
在`Player`结构体中新增`Changemap`字段,用于标识玩家是否切换过地图,并在相关业务逻辑中进行设置和判断。
feat(pet): 重构精灵生成与经验处理逻辑
将`GenPetInfo`方法从model包迁移至player包,增加个体值、性格、特性等随机生成逻辑,优化技能学习处理方式。
refactor(service): 优化定时任务与连接管理
使用`cool.Cron`替代原生ticker实现刷怪定时任务,优化连接获取方式,确保并发安全。
refactor(model): 移除冗余代码并优化结构
从`pet.go`中移除已迁移至`player`包的函数定义,精简模型结构,提升模块清晰度。
refactor(config): 更新部门及字典名称配置
将`base_sys_department.json`和
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2025-10-13 18:51:41 +08:00 |
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ecd9cb704c
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```
refactor(logic): 优化任务完成逻辑并提高可读性
- 将 `QuitSelf` 中的硬编码延时改为 `5 * time.Second`,提高可读性
- 使用 `switch` 语句重构任务奖励逻辑,替代多个 `if` 判断
- 统一处理任务 85、86、87、88 的奖励发放逻辑
- 添加默认分支处理未定义的任务 ID 和状态
- 修复函数签名中的空格格式问题
- 在任务服务中补充玩家 ID 和任务 ID 的赋值逻辑
```
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2025-10-10 01:10:13 +08:00 |
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3502f9a756
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修改service
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2025-10-07 08:14:11 +00:00 |
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066dde2d0b
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增加唯一约束,防止重复提交
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2025-10-07 08:04:57 +00:00 |
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1f73310bf0
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Merge branch 'main' of https://github.com/72wo/blazing
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2025-09-25 14:08:40 +00:00 |
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d28661e752
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refactor(service/user): 将用户服务注册相关功能从reg.go迁移至info.go
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2025-09-25 14:08:35 +00:00 |
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07c08b767b
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feat(fight): 重构技能和受击触发逻辑,统一命名规范
- 将 `OnHit`、`AfterHit` 等方法重命名为 `AfterSkill` 和 `Attacked`,统一触发时机命名
- 调整 `BeforeSkill` 与 `PreSkill` 的职责,明确技能前处理逻辑
- 修改 `UseSkill` 为 `CanSkill`,增强语义清晰度
- 补充精灵切换时的触发方法 `OnSwitchOut` 与 `OnOwnerSwitchIn`
- 修复战斗中属性拷贝逻辑及状态持续回合计算的安全检查
- 增加捕获精灵后的日志输出,便于调试追踪
- 完善默认伤害效果节点的初始化逻辑
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2025-09-25 13:07:56 +08:00 |
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0a1da7d035
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```
refactor(effectarg): 移动EffectArgs初始化逻辑
将EffectArgs的初始化从effectarg.go中的init函数移动到file.go的initfile函数中,
确保在使用前正确加载配置并初始化映射。
refactor(login): 更新Login方法中的Person调用
修改Login方法中对Person函数的调用,传递UserID参数以获取正确的用户信息。
refactor(user): 统一使用Person方法替代PersonOther
在UserSimInfo和UserMoreInfo方法中,将原先调用的PersonOther方法统一替换为
Person方法,保持代码一致性。
refactor(effect_damage): 简化属性获取和伤害计算逻辑
移除deepcopy相关逻辑,简化Effect0的OnSkill方法中的属性获取和伤害计算流程,
直接通过输入参数进行计算。
refactor(fightc): 优化玩家输入处理和战斗逻辑
更新GetInputByPlayer方法中的玩家判断逻辑,使用UserID比较代替对象比较;
在initplayer中添加InitAttackValue调用;
修复battleLoop中打印语句的格式问题;
调整技能攻击处理流程,增加SkillUseEnd回调调用。
refactor(attr): 改进属性获取方法和伤害计算逻辑
将GetProp方法重命名为Prop,并支持传入对方输入参数;
更新CalculatePower方法签名,使用Input类型代替BattlePetEntity;
在属性获取和伤害计算中正确处理双方属性影响。
refactor(playeraction): 简化技能使用逻辑
简化UseSkill方法中获取当前宠物信息的逻辑,去除冗余的条件判断;
在找到对应技能后添加break语句,提高执行效率。
refactor(reg): 更新Person方法实现
合并Person和PersonOther方法为统一的Person方法;
在数据库查询失败时添加错误处理,避免潜在的空指针异常。
```
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2025-09-24 12:40:13 +08:00 |
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1245471129
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refactor(fight/xmlres): 重构效果参数处理逻辑,新增JSON解析支持并优化战斗伤害计算
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2025-09-23 17:34:58 +00:00 |
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227fd0b654
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refactor(login): 优化登录重置逻辑,移除未使用的model导入并重构Talk服务回调函数
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2025-09-23 15:34:55 +00:00 |
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f943b12920
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refactor(model): 重构Talk模型,将ResourceCollection重命名为Talk并新增TalkEX扩展结构
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2025-09-23 15:22:41 +00:00 |
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9a5b876b4b
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refactor(model): 重构Player模型,新增PlayerEX扩展结构并优化数据存储逻辑
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2025-09-23 15:18:43 +00:00 |
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9c5cfa151a
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refactor(service): 重构物品、宠物和任务服务,统一使用EX模型和回调函数处理数据操作
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2025-09-23 15:01:52 +00:00 |
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1ee43e1319
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refactor(service): 重构用户服务数据库查询逻辑,将DBM调用封装为Model方法并添加GetModel注释
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2025-09-22 17:30:03 +00:00 |
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31b82f7698
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refactor(user): 重构用户服务数据库操作,将reg服务重命名为info并新增talk挖矿服务
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2025-09-22 17:22:08 +00:00 |
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9c25ccc214
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```
feat(fight): 实现玩家间战斗邀请与处理功能
新增战斗邀请与处理逻辑,包括邀请发送、邀请接受/拒绝流程。
添加战斗模式支持(1v1 和 6v6)及相关数据结构定义。
优化玩家战斗准备逻辑,完善战斗初始化流程。
修复玩家离线保存数据时的空指针问题。
调整战斗相关枚举类型,统一管理战斗模式。
完善邀请战斗消息结构体及通信协议。
```
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2025-09-20 00:17:29 +08:00 |
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0ca743a592
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feat(fight): 添加捕捉宠物功能并优化物品系统
- 新增 Capture 函数处理捕捉宠物逻辑
- 修改 ChangePet 函数返回值
- 优化物品添加和查询逻辑
- 增加新消息类型 CatchMonsterOutboundInfo
- 调整战斗循环处理捕捉逻辑
待修复技能丢失问题
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2025-09-11 02:44:21 +08:00 |
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53df18c1e1
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feat(item): 添加物品相关功能并优化任务和宠物逻辑
- 新增物品检查和添加功能
- 优化任务重置和完成逻辑
- 改进宠物信息获取和展示
- 调整玩家登录和保存机制
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2025-09-11 01:07:00 +08:00 |
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621a9d3858
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refactor(socket): 重构 socket 模块
- 移除 common/data/socket 目录下的大部分文件
- 新增 service 目录,将 Player 和 Conn 结构体移至该目录
- 更新 LogicClient 中的方法签名,使用 service 包的类型
- 重构 Controller 中的方法,适应新的 service 包结构
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2025-09-04 02:00:57 +08:00 |
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4b5c6ce129
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refactor(logic): 重构战斗相关逻辑和数据结构
- 优化了 FightPetInfo 和 AttackValue 结构体,使用更合理的数据类型
- 重新定义了战斗流程中的各种消息结构体
- 改进了宠物信息生成和计算逻辑
- 重构了宠物相关服务和控制器方法
- 优化了数据库操作,提高了代码的可读性和维护性
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2025-09-01 01:03:46 +08:00 |
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334d0e136c
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refactor(task): 重构任务系统数据结构和处理逻辑
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2025-08-31 08:42:53 +00:00 |
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ab7df82bae
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修改部分代码
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2025-08-31 06:53:42 +00:00 |
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3668f3c5b9
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feat(pet): 新增宠物功能和相关数据结构
- 新增宠物配置和自然属性配置的 XML 解析
- 实现宠物信息生成和属性计算逻辑
- 添加宠物数据库模型和相关服务
- 更新登录和任务完成逻辑,支持宠物相关操作
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2025-08-31 00:27:07 +08:00 |
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75e428f62e
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refactor(blazing): 重构任务系统并优化相关功能
- 重构了任务系统的数据结构和执行逻辑
- 优化了地图加载和怪物刷新机制
- 改进了宠物系统的基础架构
- 调整了玩家信息和背包的处理方式
- 统一了数据访问层的接口和实现
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2025-08-30 21:59:52 +08:00 |
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7b5ec208fc
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refactor(socket): 重构 ClientData 结构体并优化相关逻辑
- 简化 ClientData 结构体,移除不必要的方法
- 优化 Player 结构体,调整 Conn 类型
- 更新 wscodec.go 中的 Conn 结构体
- 删除未使用的 XML 相关文件和代码
- 调整 ServerEvent 和 controller 中的相关逻辑
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2025-08-30 00:36:08 +08:00 |
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406d9129b0
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登录退出完善
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2025-08-28 21:57:30 +00:00 |
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02c0582fe5
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每日任务添加
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2025-08-28 17:13:54 +00:00 |
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e550502e36
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刷新机制
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2025-08-28 15:20:05 +00:00 |
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921a121e11
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提交修改反射部分
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2025-08-28 14:38:13 +00:00 |
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7dddc0400d
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提交战斗系统
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2025-08-28 02:27:14 +00:00 |
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b36ff6d0f1
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提交信息
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2025-08-27 20:52:15 +00:00 |
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081f990110
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refactor(assets): 重构资产同步流程并添加宠物相关功能
- 移除了资产同步到私有 B 仓库的工作流
- 在玩家结构中添加了 IsFighting 字段
- 新增了宠物信息相关功能和数据结构
- 优化了地图进入和怪物刷新逻辑
- 调整了玩家登录和地图数据发送流程
- 重构了部分代码以提高可维护性和性能
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2025-08-24 17:33:19 +08:00 |
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b6164f3b9e
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feat(logic): 实现地图刷怪功能并优化数据库查询
- 在玩家结构中添加 StopChan 通道,用于停止刷怪协程
- 优化 MapEnter 和 MapLeave 函数,支持刷怪功能
- 新增 spawnMonsters 函数实现具体刷怪逻辑
- 优化多个模块的数据库查询语句,提高查询效率
- 调整 PlayerService 中的 Reg 函数,优化数据插入操作
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2025-08-23 17:44:12 +08:00 |
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bc4bd7eba6
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refactor(login): 重构登录逻辑并优化用户信息获取
- 移除 controller 中的测试代码和不必要的注释
- 优化 login.go 中的用户信息获取逻辑,从 PlayerService 中获取玩家信息
- 删除 LoginSidInfo.go 中的冗余代码和未使用的函数
- 更新 admin 控制器中的 GetSession 方法,返回用户 ID 和 session
- 调整 base_sys_user 模型,移除冗余字段和注释
- 新增 GetPerson 方法在 base_sys_user 服务中获取用户信息
- 在 player 模型中添加 NewPlayerInfo 函数创建默认玩家信息
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2025-08-22 22:40:32 +08:00 |
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bf72b91fc6
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refactor(rpc): 重构 RPC 客户端并添加重连机制
- 更新了 RPC 客户端的初始化和重连逻辑
- 添加了重连函数和最大重试次数的配置
- 优化了与服务器的连接管理
- 调整了端口相关的数据类型
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2025-07-17 05:20:30 +08:00 |
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