refactor(service): 重构物品、宠物和任务服务,统一使用EX模型和回调函数处理数据操作
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@@ -12,14 +12,15 @@ func (h Controller) UserItemList(data *item.ItemListInboundInfo, c *player.Playe
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||||
result = &item.ItemListOutboundInfo{}
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||||
result.ItemList = make([]model.SingleItemInfo, 0)
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||||
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||||
re := c.Service.ItemCheak()
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||||
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||||
for _, v := range re {
|
||||
if int32(v.ItemId) >= int32(data.Param1) && int32(v.ItemId) <= int32(data.Param2) {
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||||
v.LeftTime = 360000
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||||
result.ItemList = append(result.ItemList, v)
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||||
c.Service.Item(func(m map[uint32]model.SingleItemInfo) bool {
|
||||
for _, v := range m {
|
||||
if int32(v.ItemId) >= int32(data.Param1) && int32(v.ItemId) <= int32(data.Param2) {
|
||||
v.LeftTime = 360000
|
||||
result.ItemList = append(result.ItemList, v)
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
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||||
return false
|
||||
})
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||||
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return result, 0
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}
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@@ -48,16 +48,15 @@ func (h *Controller) Login(data *user.MAIN_LOGIN_IN, c *player.Conn) (result *us
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//每天login时候检查重置时间,然后把电池,任务,挖矿重置
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//挖矿需要单独存,因为防止多开挖矿
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||||
t.Info.TimeToday = 0 //重置电池
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go func() {
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defer func() {
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for i := 400; i < 500; i++ { //每日任务区段
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||||
t.Info.TaskList[i] = 0 //重置每日任务
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_, ok := t.Service.TaskInfo((uint32(i)))
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||||
if ok {
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||||
t.Service.TaskSet((uint32(i)), model.TaskInfo{
|
||||
Info: []uint32{},
|
||||
})
|
||||
}
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||||
t.Service.Task((uint32(i)), func(te *model.TaskEX) bool {
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te.Data = make([]uint32, 0)
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||||
return true
|
||||
})
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||||
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||||
}
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||||
for i := 400; i < 50; i++ { //每日任务区段
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||||
t.Info.DailyResArr[i] = 0 //重置每日任务
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@@ -30,7 +30,7 @@ func (h *Controller) GetPetInfo(
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if result == nil {
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result = &pet.OutInfo{
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||||
PetInfo: c.Service.GetPetInfo(data.CatchTime),
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||||
PetInfo: c.Service.PetInfo_One(data.CatchTime).Data,
|
||||
}
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|
||||
}
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||||
@@ -44,7 +44,7 @@ func (h *Controller) GetPetList(
|
||||
err errorcode.ErrorCode) { //这个时候player应该是空的
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||||
result = &pet.GetPetListOutboundInfo{}
|
||||
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||||
tt := c.Service.GetPetList(0) //获得未放生的精灵
|
||||
tt := c.Service.PetInfo(0) //获得未放生的精灵
|
||||
result.ShortInfoList = make([]pet.PetShortInfo, len(tt))
|
||||
for i, v := range tt {
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||||
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||||
@@ -66,7 +66,10 @@ func (h *Controller) PetRelease(
|
||||
result = &pet.PetReleaseOutboundInfo{}
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||||
result.Flag = uint32(data.Flag)
|
||||
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||||
t := c.Service.PetM(int(data.CatchTime), int(data.Flag))
|
||||
c.Service.PetInfo_One_exec(data.CatchTime, func(t *model.PetEX) {
|
||||
t.InBag = int(data.Flag)
|
||||
|
||||
})
|
||||
switch data.Flag {
|
||||
case 0:
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||||
@@ -84,8 +87,11 @@ func (h *Controller) PetRelease(
|
||||
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||||
case 1:
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||||
//todo 背包
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||||
c.Info.PetList = append(c.Info.PetList, t)
|
||||
result.PetInfo = t
|
||||
c.Service.PetInfo_One_exec(data.CatchTime, func(t *model.PetEX) {
|
||||
c.Info.PetList = append(c.Info.PetList, t.Data)
|
||||
result.PetInfo = t.Data
|
||||
|
||||
})
|
||||
|
||||
}
|
||||
if len(c.Info.PetList) > 0 {
|
||||
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||||
@@ -36,17 +36,10 @@ func (h Controller) AddTaskBuf(data *task.AddTaskBufInboundInfo, c *player.Playe
|
||||
// }
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||||
result = &task.AddTaskBufOutboundInfo{}
|
||||
|
||||
_, ok := c.Service.TaskInfo(data.TaskId)
|
||||
if ok {
|
||||
c.Service.TaskSet(data.TaskId, model.TaskInfo{
|
||||
Info: data.TaskList,
|
||||
})
|
||||
} else {
|
||||
c.Service.TaskADD(data.TaskId, model.TaskInfo{
|
||||
|
||||
Info: data.TaskList,
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
c.Service.Task(data.TaskId, func(te *model.TaskEX) bool {
|
||||
te.Data = data.TaskList
|
||||
return true
|
||||
})
|
||||
|
||||
return &task.AddTaskBufOutboundInfo{}, 0
|
||||
}
|
||||
@@ -72,7 +65,7 @@ func (h Controller) Complete_Task(data *task.CompleteTaskInboundInfo, c *player.
|
||||
result.ItemList = append(result.ItemList, task.ItemInfo{ItemId: 500001, ItemCount: 1})
|
||||
result.ItemList = append(result.ItemList, task.ItemInfo{ItemId: 500502, ItemCount: 1})
|
||||
result.ItemList = append(result.ItemList, task.ItemInfo{ItemId: 500503, ItemCount: 1})
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
if data.TaskId == 86 { //新手注册任务
|
||||
var petid int
|
||||
@@ -115,10 +108,12 @@ func (h Controller) Complete_Task(data *task.CompleteTaskInboundInfo, c *player.
|
||||
* 获取任务状态
|
||||
*/
|
||||
func (h Controller) Get_Task_Buf(data *task.GetTaskBufInboundInfo, c *player.Player) (result *task.GetTaskBufOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
|
||||
info, _ := c.Service.TaskInfo(data.TaskId)
|
||||
result = &task.GetTaskBufOutboundInfo{}
|
||||
result.TaskId = data.TaskId
|
||||
result.TaskList = info.Info
|
||||
c.Service.Task(data.TaskId, func(te *model.TaskEX)bool {
|
||||
result.TaskId = te.TaskID
|
||||
result.TaskList = te.Data
|
||||
return false
|
||||
})
|
||||
|
||||
return result, 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,197 +0,0 @@
|
||||
package model
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"blazing/cool"
|
||||
"encoding/json"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// ------------------------------
|
||||
// 1. BOSS主表结构(核心ID与关联)
|
||||
// ------------------------------
|
||||
|
||||
const TableNameBoss = "boss"
|
||||
|
||||
// Boss 主表仅存储核心索引和JSON数据
|
||||
type Boss struct {
|
||||
*cool.Model
|
||||
PlanetID int32 `gorm:"not null;index:idx_boss_planet;comment:'所属星球/地图ID'" json:"planet_id"`
|
||||
BossID int32 `gorm:"not null;comment:'BOSS序号(同星球内唯一)'" json:"boss_id"`
|
||||
Data string `gorm:"type:text;not null;comment:'BOSS详细数据(JSON格式)'" json:"data"`
|
||||
Galaxy string `gorm:"type:varchar(50);comment:'所属星系(如帕诺星系)'" json:"galaxy"`
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 联合唯一索引:确保星球+BOSS序号唯一
|
||||
func (b *Boss) Indexes() map[string]string {
|
||||
return map[string]string{
|
||||
"idx_planet_boss_unique": "planet_id,boss_id",
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TableName 定义表名
|
||||
func (*Boss) TableName() string {
|
||||
return TableNameBoss
|
||||
}
|
||||
|
||||
// GroupName 定义分组名
|
||||
func (*Boss) GroupName() string {
|
||||
return "default"
|
||||
}
|
||||
|
||||
// GroupName 定义分组名
|
||||
func (s *Boss) GetData() string {
|
||||
return s.Data
|
||||
}
|
||||
|
||||
// NewBoss 创建新的BOSS主表实例
|
||||
func NewBoss() *Boss {
|
||||
return &Boss{
|
||||
Model: cool.NewModel(),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ------------------------------
|
||||
// 2. BOSS详细数据结构(JSON存储)
|
||||
// ------------------------------
|
||||
|
||||
// BossData 封装BOSS所有详细属性,用于JSON序列化
|
||||
type BossData struct {
|
||||
// 基础信息
|
||||
EncyclopediaID int32 `json:"encyclopedia_id"` // BOSS图鉴ID
|
||||
Desc string `json:"desc"` // BOSS名称描述
|
||||
Level int32 `json:"level"` // 等级
|
||||
Capturable bool `json:"capturable"` // 是否可捕捉
|
||||
|
||||
// 战斗属性
|
||||
MaxHP int32 `json:"max_hp"` // 最大血量(-1使用默认公式)
|
||||
Attack int32 `json:"attack"` // 攻击属性
|
||||
Defense int32 `json:"defense"` // 防御属性
|
||||
SpecialAttack int32 `json:"special_attack"` // 特攻属性
|
||||
SpecialDefense int32 `json:"special_defense"` // 特防属性
|
||||
Speed int32 `json:"speed"` // 速度属性
|
||||
Definitely int32 `json:"definitely"` // 必定命中率(默认5)
|
||||
Dodge int32 `json:"dodge"` // 闪避率(默认5)
|
||||
Stat string `json:"stat"` // 开局属性变化(攻击,特攻,防御,特防,速度,命中)
|
||||
|
||||
// 技能列表
|
||||
Skills []BossSkill `json:"skills"`
|
||||
|
||||
// 免疫效果
|
||||
ImmunityEffectIDs []int32 `json:"immunity_effect_ids"` // 免疫效果ID列表
|
||||
ImmunityBuffNames []string `json:"immunity_buff_names"` // 免疫Buff名称列表
|
||||
|
||||
// 特殊Buff
|
||||
SpecialBuffs []SpecialBuff `json:"special_buffs"`
|
||||
}
|
||||
|
||||
// BossSkill 技能详情结构
|
||||
type BossSkill struct {
|
||||
ID int32 `json:"id"` // 技能ID
|
||||
Desc string `json:"desc"` // 技能描述
|
||||
InfinityPP bool `json:"infinity_pp"` // 是否PP无限
|
||||
}
|
||||
|
||||
// SpecialBuff 特殊Buff结构
|
||||
type SpecialBuff struct {
|
||||
Value string `json:"value"` // Buff标识(如boss://map314-boss0)
|
||||
Params string `json:"params"` // 附加参数(空格分隔)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ------------------------------
|
||||
// 3. JSON序列化/反序列化工具方法
|
||||
// ------------------------------
|
||||
|
||||
// ToJSON 将BossData转为JSON字符串
|
||||
func (d *BossData) ToJSON() (string, error) {
|
||||
data, err := json.Marshal(d)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return "", err
|
||||
}
|
||||
return string(data), nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ParseBossData 从JSON字符串解析BossData
|
||||
func ParseBossData(jsonStr string) (*BossData, error) {
|
||||
var data BossData
|
||||
if err := json.Unmarshal([]byte(jsonStr), &data); err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
return &data, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ------------------------------
|
||||
// 4. 表初始化
|
||||
// ------------------------------
|
||||
|
||||
func init() {
|
||||
// 创建BOSS主表
|
||||
cool.CreateTable(&Boss{})
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ------------------------------
|
||||
// 5. 使用示例
|
||||
// ------------------------------
|
||||
|
||||
/*
|
||||
// 存储BOSS数据示例
|
||||
func ExampleSaveBoss() {
|
||||
// 1. 构建详细数据
|
||||
skills := []BossSkill{
|
||||
{ID: 10001, Desc: "撞击", InfinityPP: true},
|
||||
{ID: 20020, Desc: "毒粉", InfinityPP: true},
|
||||
}
|
||||
|
||||
immunityEffects := []int32{7, 36}
|
||||
immunityBuffs := []string{"condition://brun", "condition://poison"}
|
||||
|
||||
specialBuffs := []SpecialBuff{
|
||||
{Value: "boss://map59-boss0", Params: ""},
|
||||
}
|
||||
|
||||
bossData := &BossData{
|
||||
EncyclopediaID: 347,
|
||||
Desc: "远古鱼龙",
|
||||
Level: 100,
|
||||
Capturable: false,
|
||||
MaxHP: 3000,
|
||||
Attack: 280,
|
||||
SpecialAttack: 417,
|
||||
Defense: 350,
|
||||
SpecialDefense: 317,
|
||||
Speed: 264,
|
||||
Definitely: 45,
|
||||
Stat: "0 0 0 0 0 0",
|
||||
Skills: skills,
|
||||
ImmunityEffectIDs: immunityEffects,
|
||||
ImmunityBuffNames: immunityBuffs,
|
||||
SpecialBuffs: specialBuffs,
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2. 序列化为JSON
|
||||
dataJSON, _ := bossData.ToJSON()
|
||||
|
||||
// 3. 存储到主表
|
||||
boss := NewBoss()
|
||||
boss.PlanetID = 59
|
||||
boss.BossID = 0
|
||||
boss.Galaxy = "卡兰星系"
|
||||
boss.Data = dataJSON
|
||||
|
||||
// 实际项目中使用GORM保存
|
||||
// db.Create(boss)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 查询BOSS数据示例
|
||||
func ExampleGetBoss() {
|
||||
// 1. 从数据库查询主表
|
||||
var boss Boss
|
||||
// db.Where("planet_id = ? AND boss_id = ?", 59, 0).First(&boss)
|
||||
|
||||
// 2. 解析JSON数据
|
||||
bossData, _ := ParseBossData(boss.Data)
|
||||
|
||||
// 3. 使用数据
|
||||
println("BOSS名称:", bossData.Desc)
|
||||
println("等级:", bossData.Level)
|
||||
println("技能数量:", len(bossData.Skills))
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
@@ -1,4 +0,0 @@
|
||||
package model
|
||||
|
||||
// /这里实现周期性任务,比如每日任务,每周任务,每月任务,每年任务,一次性任务
|
||||
type PeriodType int
|
||||
@@ -10,8 +10,13 @@ const TableNamePlayerBagItem = "player_bag_item"
|
||||
type Item struct {
|
||||
*cool.Model
|
||||
PlayerID uint64 `gorm:"not null;index:idx_player_bag_item_by_player_id;comment:'所属玩家ID'" json:"player_id"`
|
||||
Data string `gorm:"type:text;not null;comment:'全部数据'" json:"data"`
|
||||
Data string ` gorm:"type:text;not null;comment:'全部数据'" json:"data"`
|
||||
}
|
||||
type ItemEX struct {
|
||||
Item
|
||||
Data map[uint32]SingleItemInfo `orm:"data" json:"data"`
|
||||
}
|
||||
|
||||
type SingleItemInfo struct {
|
||||
// 物品Id,
|
||||
ItemId uint32 `json:"itemId"`
|
||||
|
||||
@@ -55,6 +55,11 @@ type Pet struct {
|
||||
//是否上架
|
||||
Data string `gorm:"type:text;not null;comment:'精灵全部数据'" json:"data"`
|
||||
}
|
||||
type PetEX struct {
|
||||
Pet
|
||||
Data PetInfo `orm:"data" json:"data"`
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
func LastFourElements[T any](s []T) []T {
|
||||
n := len(s)
|
||||
|
||||
@@ -15,12 +15,10 @@ type Task struct {
|
||||
Data string `gorm:"type:text;not null;comment:'全部数据'" json:"data"`
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TaskInfo 单个任务的详细信息,包含任务步骤状态和整体状态
|
||||
type TaskInfo struct {
|
||||
// TaskInfo 任务步骤信息,
|
||||
// struc:"[20]byte" 确保二进制序列化时固定20字节长度,json标签指定JSON字段名
|
||||
//TaskID uint32 `json:"task_id"` //区分是每日任务还是常规任务,常规为0,每日为1
|
||||
Info []uint32 `struc:"[20]byte" json:"task_info"`
|
||||
// TaskEX 单个任务的详细信息,包含任务步骤状态和整体状态
|
||||
type TaskEX struct {
|
||||
Task
|
||||
Data []uint32 `struc:"[20]byte" orm:"data" json:"data"`
|
||||
//LastResetTime time.Time `gorm:"not null;comment:'上次重置时间(UTC)'" json:"last_reset_time"` //这里是每天重置
|
||||
// Status 任务整体状态:0-未接受,1-已接受,2-已完成未领取,3-已完成已领取
|
||||
// json标签指定JSON字段名,与业务状态说明保持一致
|
||||
|
||||
@@ -3,47 +3,17 @@ package service
|
||||
import (
|
||||
"blazing/cool"
|
||||
"blazing/modules/blazing/model"
|
||||
"encoding/json"
|
||||
)
|
||||
|
||||
func (s *UserService) ItemExec(t func([]model.SingleItemInfo) []model.SingleItemInfo) {
|
||||
//todo待测试
|
||||
var player model.Item
|
||||
m1 := cool.DBM(s.info.Model).Where("player_id", s.userid)
|
||||
m1.Scan(&player)
|
||||
var tt []model.SingleItemInfo
|
||||
json.Unmarshal([]byte(player.Data), &tt)
|
||||
t(tt)
|
||||
tmep, _ := json.Marshal(tt)
|
||||
player.Data = string(tmep)
|
||||
m1.Save(player)
|
||||
|
||||
}
|
||||
func (s *UserService) ItemCheak() map[uint32]model.SingleItemInfo {
|
||||
func (s *UserService) Item(t func(map[uint32]model.SingleItemInfo) bool) {
|
||||
|
||||
//todo待测试
|
||||
var player model.Item
|
||||
var player model.ItemEX
|
||||
m1 := cool.DBM(s.item.Model).Where("player_id", s.userid)
|
||||
var rer map[uint32]model.SingleItemInfo
|
||||
m1.Scan(&player)
|
||||
json.Unmarshal([]byte(player.Data), &rer)
|
||||
//return gjson.Parse(player.Data)
|
||||
return rer
|
||||
}
|
||||
func (s *UserService) ItemAdd(t []model.SingleItemInfo) {
|
||||
|
||||
//todo待测试
|
||||
var player model.Item
|
||||
m1 := cool.DBM(s.item.Model).Where("player_id", s.userid)
|
||||
var rer map[uint32]model.SingleItemInfo
|
||||
rer = make(map[uint32]model.SingleItemInfo)
|
||||
m1.Scan(&player)
|
||||
json.Unmarshal([]byte(player.Data), &rer)
|
||||
player.PlayerID = uint64(s.userid)
|
||||
if len(rer) == 0 {
|
||||
fff, _ := json.Marshal(rer)
|
||||
player.Data = string(fff)
|
||||
|
||||
err := m1.Scan(&player)
|
||||
if err != nil {
|
||||
player.Data = make(map[uint32]model.SingleItemInfo)
|
||||
_, err := m1.Insert(player)
|
||||
if err != nil {
|
||||
panic(err)
|
||||
@@ -51,24 +21,28 @@ func (s *UserService) ItemAdd(t []model.SingleItemInfo) {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
for _, v := range t {
|
||||
tt, ok := rer[v.ItemId]
|
||||
if ok {
|
||||
tt.ItemCnt += v.ItemCnt
|
||||
rer[v.ItemId] = tt
|
||||
} else {
|
||||
rer[v.ItemId] = v
|
||||
}
|
||||
|
||||
if !t(player.Data) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
fff, _ := json.Marshal(rer)
|
||||
player.Data = string(fff)
|
||||
|
||||
_, err := m1.Update(player)
|
||||
_, err = m1.Update(player)
|
||||
if err != nil {
|
||||
panic(err)
|
||||
}
|
||||
//return gjson.Parse(player.Data)
|
||||
}
|
||||
func (s *UserService) ItemAdd(t []model.SingleItemInfo) {
|
||||
|
||||
s.Item(func(rer map[uint32]model.SingleItemInfo) bool {
|
||||
for _, v := range t {
|
||||
tt, ok := rer[v.ItemId]
|
||||
if ok {
|
||||
tt.ItemCnt += v.ItemCnt
|
||||
rer[v.ItemId] = tt
|
||||
} else {
|
||||
rer[v.ItemId] = v
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
return true
|
||||
})
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3,73 +3,42 @@ package service
|
||||
import (
|
||||
"blazing/cool"
|
||||
"blazing/modules/blazing/model"
|
||||
"encoding/json"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// 获取精灵信息 0是仓库,1是背包,2是放生
|
||||
func (s *UserService) GetPetList(flag int) (ret []model.PetInfo) {
|
||||
ret = make([]model.PetInfo, 0)
|
||||
m := cool.DBM(s.pet.Model).Where("player_id", s.userid).Where("in_bag", flag)
|
||||
var tt []model.Pet
|
||||
m.Scan(&tt)
|
||||
|
||||
for _, v := range tt {
|
||||
var ret11 model.PetInfo
|
||||
json.Unmarshal([]byte(v.Data), &ret11)
|
||||
|
||||
ret = append(ret, ret11)
|
||||
func (s *UserService) PetInfo(flag int) []model.PetEX {
|
||||
var tt []model.PetEX
|
||||
err := cool.DBM(s.pet.Model).Where("player_id", s.userid).Where("in_bag", flag).Scan(&tt)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return []model.PetEX{}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return
|
||||
return tt
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (s *UserService) GetPetInfo(cachetime uint32) (ret model.PetInfo) {
|
||||
func (s *UserService) PetInfo_One_exec(cachetime uint32, t func(*model.PetEX)) {
|
||||
|
||||
m := cool.DBM(s.pet.Model).Where("player_id", s.userid).Where("catch_time", cachetime)
|
||||
var tt model.Pet
|
||||
var tt model.PetEX
|
||||
m.Scan(&tt)
|
||||
json.Unmarshal([]byte(tt.Data), &ret)
|
||||
|
||||
return
|
||||
|
||||
t(&tt)
|
||||
m.Update(tt)
|
||||
}
|
||||
func (s *UserService) PetExec(ctime uint32, t func(uint32, model.PetInfo) model.PetInfo) {
|
||||
//todo待测试
|
||||
var player model.Pet
|
||||
m1 := cool.DBM(s.pet.Model).Where("player_id", s.userid).Where("catch_time", ctime)
|
||||
m1.Scan(&player)
|
||||
var tt model.PetInfo
|
||||
json.Unmarshal([]byte(player.Data), &tt)
|
||||
t(player.CatchTime, tt)
|
||||
tmep, _ := json.Marshal(tt)
|
||||
player.Data = string(tmep)
|
||||
m1.Save(player)
|
||||
func (s *UserService) PetInfo_One(cachetime uint32) model.PetEX {
|
||||
|
||||
m := cool.DBM(s.pet.Model).Where("player_id", s.userid).Where("catch_time", cachetime)
|
||||
var tt model.PetEX
|
||||
m.Scan(&tt)
|
||||
return tt
|
||||
}
|
||||
func (s *UserService) PetAdd(y model.PetInfo) {
|
||||
|
||||
m1 := cool.DBM(s.pet.Model).Where("player_id", s.userid)
|
||||
var player model.Pet
|
||||
var player model.PetEX
|
||||
player.PlayerID = s.userid
|
||||
player.CatchTime = y.CatchTime
|
||||
player.InBag = 0
|
||||
tmp, _ := json.Marshal(y)
|
||||
player.Data = string(tmp)
|
||||
|
||||
m1.Insert(player)
|
||||
|
||||
}
|
||||
func (s *UserService) PetM(ctime, type1 int) model.PetInfo {
|
||||
|
||||
m1 := cool.DBM(s.pet.Model).Where("player_id", s.userid).Where("catch_time", ctime)
|
||||
var player model.Pet
|
||||
m1.Scan(&player)
|
||||
player.InBag = type1
|
||||
var tt model.PetInfo
|
||||
|
||||
json.Unmarshal([]byte(player.Data), &tt)
|
||||
m1.Update(player)
|
||||
|
||||
return tt
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -35,108 +35,24 @@ func Exec[T cool.UserModel, F any](userid uint32, s *cool.Service, processFunc f
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
// func (s *UserService) InitTask() {
|
||||
|
||||
// tt := model.NewTask()
|
||||
// tt.PlayerID = uint64(s.userid)
|
||||
|
||||
// var ggg []model.TaskInfo
|
||||
|
||||
// for i := 0; i < 500; i++ {
|
||||
// ggg = append(ggg, model.TaskInfo{
|
||||
// //TaskID: (uint32(i)),
|
||||
// TaskIinnfo: make([]uint32, 0),
|
||||
// })
|
||||
|
||||
// }
|
||||
// ffgg, _ := json.Marshal(ggg)
|
||||
// tt.Data = string(ffgg)
|
||||
// _, err := cool.DBM(s.task.Model).Data(tt).FieldsEx("id").Insert()
|
||||
// if err != nil {
|
||||
// panic(err)
|
||||
// }
|
||||
// //panic(err)
|
||||
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// 获取任务信息
|
||||
func (s *UserService) TaskInfo(id uint32) (ret model.TaskInfo, ok bool) {
|
||||
var gg model.Task
|
||||
func (s *UserService) Task(id uint32, t func(*model.TaskEX) bool) {
|
||||
var gg model.TaskEX
|
||||
m1 := cool.DBM(s.task.Model).
|
||||
Where("player_id", s.userid).
|
||||
Where("task_id", id)
|
||||
m1.Scan(&gg)
|
||||
|
||||
if gg.TaskID == 0 {
|
||||
|
||||
return ret, false
|
||||
err := m1.Scan(&gg)
|
||||
tre := t(&gg)
|
||||
if !tre { //不需要更新
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
json.Unmarshal([]byte(gg.Data), &ret)
|
||||
return ret, true
|
||||
}
|
||||
func (s *UserService) TaskSet(id uint32, ret model.TaskInfo) {
|
||||
var gg model.Task
|
||||
|
||||
tt, _ := json.Marshal(&ret)
|
||||
gg.Data = string(tt)
|
||||
//gg.TaskID = id
|
||||
cool.DBM(s.task.Model).Where("player_id", s.userid).Where("task_id", id).Update(gg)
|
||||
|
||||
}
|
||||
func (s *UserService) TaskReset() {
|
||||
var gg model.Task
|
||||
|
||||
tt, _ := json.Marshal(&model.TaskInfo{})
|
||||
gg.Data = string(tt)
|
||||
//gg.TaskID = id
|
||||
cool.DBM(s.task.Model).Where("player_id", s.userid).Update(gg)
|
||||
|
||||
}
|
||||
func (s *UserService) TaskADD(id uint32, ret model.TaskInfo) {
|
||||
var gg model.Task
|
||||
|
||||
tt, _ := json.Marshal(&ret)
|
||||
gg.Data = string(tt)
|
||||
gg.TaskID = id
|
||||
gg.PlayerID = uint64(s.userid)
|
||||
_, err := cool.DBM(s.task.Model).Data(gg).Where("player_id", s.userid).Insert()
|
||||
if err != nil {
|
||||
panic(err)
|
||||
m1.Insert(gg)
|
||||
} else {
|
||||
m1.Update(gg)
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
func (s *UserService) TaskExec(t func([]model.TaskInfo) []model.TaskInfo) (ret bool) {
|
||||
|
||||
//待实现检测是否为每日任务
|
||||
// if isdaliy {
|
||||
// Exec[*model.Task](s.userid, s.task, func(tt []model.TaskInfo) []model.TaskInfo {
|
||||
// var ttt = make([]model.TaskInfo, 500)
|
||||
// //先重置每日
|
||||
// for k, v := range tt {
|
||||
|
||||
// if k > 400 && !IsToday(v.LastResetTime) { //判断是每日任务
|
||||
|
||||
// v.Status = 0 //重置+自动接受每日任务
|
||||
// v.LastResetTime = time.Now()
|
||||
// }
|
||||
// ttt = append(ttt, v)
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// return ttt
|
||||
// })
|
||||
// }
|
||||
return Exec[*model.Task](s.userid, s.task, t)
|
||||
// m := cool.DBM(s.task.Model).Where("player_id", s.userid)
|
||||
// var tt model.Task
|
||||
// m.Scan(&tt)
|
||||
// var ttt map[uint32]model.TaskInfo
|
||||
// json.Unmarshal([]byte(tt.Data), &ttt)
|
||||
// ret = t(ttt)
|
||||
// t1, _ := json.Marshal(&ttt)
|
||||
// tt.Data = string(t1)
|
||||
// m.Save(&tt) //退出时保存
|
||||
// return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// IsToday 判断给定时间是否是今天
|
||||
func IsToday(t time.Time) bool {
|
||||
@@ -148,51 +64,3 @@ func IsToday(t time.Time) bool {
|
||||
t.Month() == now.Month() &&
|
||||
t.Day() == now.Day()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// /**
|
||||
// * 完成任务
|
||||
// */
|
||||
// func (s *TaskService) CompleteTask(task uint32) bool {
|
||||
|
||||
// return s.Exec(func(ttt map[uint32]model.TaskInfo) bool {
|
||||
// if conditions, ok := ttt[task]; ok {
|
||||
// conditions.Status = 3
|
||||
// ttt[task] = conditions
|
||||
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// return false
|
||||
// })
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// /**
|
||||
// * 校验任务是否已经完成
|
||||
// */
|
||||
// func (s *TaskService) CheckTaskCompleted(task uint32) bool {
|
||||
|
||||
// return s.Exec(func(ttt map[uint32]model.TaskInfo) bool {
|
||||
// if conditions, ok := ttt[task]; ok {
|
||||
|
||||
// return conditions.Status == 3
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// return false
|
||||
// })
|
||||
// }
|
||||
// func (s *UserService) GenTask() [500]byte {
|
||||
// ret := [500]byte{}
|
||||
// Exec[*model.Task](s.userid, s.task, func(tt []model.TaskInfo) []model.TaskInfo {
|
||||
|
||||
// //先重置每日
|
||||
// for _, v := range tt {
|
||||
|
||||
// ret[v.TaskID] = v.Status
|
||||
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// return tt
|
||||
// })
|
||||
|
||||
// return ret
|
||||
|
||||
// }
|
||||
|
||||
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