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Author SHA1 Message Date
b801b069bc ```
feat(config): 添加七牛云配置支持

- 在配置结构体中添加Qiniu字段用于七牛云配置
- 添加七牛云相关配置参数(AccessKey, SecretKey, Bucket, CDN)
- 更新配置初始化逻辑以支持七牛云配置项

feat(login): 集成七牛云SDK并实现文件列表获取

- 添加七牛云SDK依赖(github.com/qiniu/go-sdk/v7)
- 创建BucketManager用于文件管理操作
- 实
2026-01-06 23:25:49 +08:00
80e8d56d9e ```
build(workflow): 调整logic服务编译和上传逻辑

- 将编译输出目录从根目录改为build目录
- 创建build目录并修改编译命令路径
- 更新七牛云上传配置,使用build目录作为上传源
- 移除不必要的exclude配置
- 更新artifact上传路径以匹配新的编译输出位置
```
2026-01-06 22:39:59 +08:00
f73076b3d7 ```
refactor(workflow): 使用GitHub Action替换七牛云上传脚本

- 移除手动下载和配置qshell的步骤
- 采用cumt-ro
2026-01-06 22:34:48 +08:00
c2d35a95c9 ```
feat(workflow): 优化logic服务CI流程

- 简化编译步骤,移除不必要的mkdir操作
- 将上传七牛云的方式从第三方action改为使用qshell命令行工具
- 添加qshell下载、配置和文件上传的完整流程
- 保持构建产物上传到GitHub Actions artifacts
```
2026-01-06 22:29:54 +08:00
903c5811e3 ```
build(workflow): 调整logic服务编译和上传逻辑

- 将编译输出目录从根目录改为build目录
- 创建build目录并修改go build命令的输出路径
- 更新七牛云上传配置,将上传目录从根目录改为build目录
- 移除本地文件
2026-01-06 22:24:03 +08:00
aba34e2500 ```
chore(ci): 更新GitHub Actions工作流配置

- 添加push触发器,仅在main分支上自动触发
- 为servicePort输入添加默认值8080
- 将Go版本从1.20升级到1.25
- 添加七牛云上传功能,将构建产物上传到CDN
- 注释掉SSH部署到服务器的步骤,改为CDN分发
- 在发布说明中添加七牛云下载链接

chore(vscode): 更新Go构建配置

- 禁用zcli功能
- 启用stripSymbols以减小构建产物体积
- 启用trimPath以优化构建路径
```
2026-01-06 22:17:32 +08:00
f0d9dfe0e8 ```
feat(fight/boss): 更新NewSeIdx_70技能效果实现

- 添加action包导入用于技能动作处理
- 将PropBefer方法重构为TurnStart方法,统一处理回合开始逻辑
- 修改技能效果触发条件,只在技能拥有者时执行
- 实现能力属性复制逻辑,将对手的能力提升同时加给自己
-
2026-01-06 01:56:57 +08:00
b964b14f1d ```
refactor(fight): 统一DamageLock方法命名规范并修改方法签名

- 将DamageLock_ex方法重命名为DamageLockEx,统一命名规范
- 修改NewSeIdx_53、NewSeIdx_54、NewSeIdx_71的TurnEnd方法为TurnStart
- 为TurnStart方法添加fattack和sattack参数
- 修复NewSeIdx_5中的条件判断逻辑,将!ok改为ok
- 修正NewSeIdx_5中的Ctx().SkillEntity.Type为Ctx().Type
- 移除EffectNode.Alive方法中的调试打印语句
- 添加必要的action包导入
```
2026-01-06 01:34:26 +08:00
b851ab9fdb ```
refactor(fight): 统一Action方法命名规范

将Action_start和Action_start_ex方法重命名为ActionStart和ActionStartEx,
使其符合Go语言驼峰命名规范。同时更新接口定义和所有相关调用处的方法名。

- 重命名Action_start为ActionStart
- 重命名Action_start_ex为ActionStartEx
- 更新interface.go中的方法定义
- 更新所有实现类中的方法签名
- 更新fightc.go中的方法
2026-01-05 23:00:42 +08:00
85f15a72aa ```
refactor(fight): 统一战斗系统方法命名规范并优化逻辑

- 将所有下划线命名的方法统一为驼峰命名,如 Turn_Start 改为 TurnStart,
  Action_end_ex 改为 ActionEndEx,Turn_End 改为 TurnEnd
- 新增 IsOwner() 方法用于判断当前精灵是否为场上的当前宠物
- 将硬编码的 CatchTime 比较逻辑替换为 IsOwner() 方法调用
- 在 NewSel408 中实现消除对手能力强化效果的具体逻辑
- 修复 effect_74 中衰弱状态的数值引用,使用枚举类型代替硬编码
- 优化 input/fight.go 中的技能选择逻辑,使用伤害值比较代替权重比较
- 移除 shiny.go 中未使用的 utils 导入和相关逻辑
- 修正 NewSel77 从 Turn_End 重命名为 TurnStart 的方法
- 在 input/fight.go 中添加 Damage 方法的注释说明
```
2026-01-05 22:54:41 +08:00
43bec155e1 ```
feat(config): 添加服务器登录配置字段和商店商品ID字段

- 在ServerList模型中新增LoginAddr、Account、Password字段用于服务器登录配置
- 在Shiny模型中新增VoteCount字段用于记录投票次数
- 在ShopConfig模型中新增ProductID字段作为商品唯一标识
- 移除ShopConfig中不必要的CategoryID、IconURL、时间验证相关字段
- 删除ShopConfig的Validate和时间验证相关方法,简化模型
2026-01-05 01:04:52 +08:00
9c3fadbd9c ```
feat(fight): 更新战斗效果计算逻辑并修复宠物信息返回

- 在PetBargeListInfo中添加EnCntCnt字段并修复返回值
- 将effect_195和effect_566中的SkillHit方法重命名为CalculatePre
- 在effect_566中添加can字段
- 更新fightc.go中的技能处理流程,将SkillHit调用改为CalculatePre
- 在接口定义中将Calculate_Pre重命名为CalculatePre
2026-01-05 00:54:52 +08:00
aafdb6238f ```
fix(fight/effect): 修复技能命中时间判断逻辑

- 修正了Effect72中技能命中时间的判断条件
- 将e.Ctx().SkillEntity.AttackTime改为e.Ctx().AttackTime
- 保持代码逻辑的一致性和正确性
```
2026-01-04 22:11:56 +08:00
142ef11a99 ```
refactor(fight): 统一战斗系统函数命名规范

统一了boss技能和效果系统中的函数命名规范,将下划线命名方式
改为驼峰命名方式,提高代码一致性和可读性。

函数名变更包括:
- Prop_Befer -> PropBefer
- Damage_DIV_ex -> DamageDivEx
- Compare_Pre -> ComparePre
- Skill_Hit_ex -> SkillHit_ex
- Damage_SUB_ex -> DamageSubEx
- Skill_Hit -> SkillHit
- DamageLock_ex -> DamageLock_ex

同时更新了相关注释中的函数名引用,
2026-01-04 22:10:34 +08:00
0f524aab85 ```
fix(fight): 修复战斗命中判断逻辑并移除冗余命中检查

- 修复 NewSel32 中的命中判断,将 Side 字段改为 Hit 字段
- 移除 EffectAttackMiss 中的冗余命中判断逻辑
- 移除 EffectDefeatTrigger 中的重复命中检查
- 移除 EffectPhysicalAttackAddStatus 中的冗余命中判断
- 移除多个效果文件中的重复命中检查逻辑
- 修正 Effect136 中的命中处理逻辑,确保在技能命中时正确触发
- 移除其他多个效果中的重复命中检查代码
```
2026-01-04 21:41:10 +08:00
1bd6840e98 ```
feat(base): 添加IP数据库文件加载功能

- 移除qqwry.go中被注释的embed代码和init函数
- 在base_sys_log.go的init函数中实现IP数据库文件加载逻辑
- 添加从public/qqwry.ipdb文件加载IP数据库的功能
- 当IP数据库加载失败时panic处理
```
2026-01-04 01:31:11 +08:00
808612cc1e ```
feat(config): 添加服务器端口获取功能

添加GetPort方法用于获取服务器当前IP和端口信息,
新增Name和Owner字段到ServerList模型中

refactor(login): 优化调试参数处理

将命令行参数解析改为使用parser.GetOpt获取debug选项,
移除未使用的fmt和qqwry导入包

refactor(main): 清理示例代码

移除main.go中的
2026-01-04 00:16:49 +08:00
1
77baefef11 ``refactor(player): 统一将UseCoins方法重命名为GetCoins并优化宠物融合扣费逻辑`` 2026-01-03 13:53:38 +00:00
1
3cce8738cf ``feat(ip): 新增IP定位查询功能,支持通过API和网页解析获取归属地信息`` 2026-01-03 10:20:36 +00:00
1
7071703d80 ``` fix(fight): 添加Effect60技能触发前的空指针和攻击时间检查 2026-01-03 02:04:55 +00:00
e341623fc0 ```
refactor(fight): 修正战斗回调函数参数类型

- 修正所有战斗相关控制器中的回调函数参数类型
- 将 func(*info.FightOverInfo) 改为 func(info.FightOverInfo)
- 保持代码逻辑不变,仅修复类型声明

feat(pet): 实现精灵图鉴功能

- 添加精灵捕捉和击杀数量统计功能
- 实现 GetPetBargeList 接口返回图鉴列表
- 在战斗胜利后自动更新图鉴状态

refactor(fight): 优化战斗循环逻辑

- 重构
2026-01-03 02:18:31 +08:00
a62b94446a ```
feat(pet): 添加精灵进化功能并优化融合系统

- 新增PetELV方法实现精灵进化功能,支持分支进化选择
- 添加进化相关的数据结构定义
- 实现进化材料检查和扣除逻辑
- 优化宠物融合失败处理机制

fix(fight): 修复战斗系统和效果计算问题

- 修复NewSeIdx_11和effect_60中的伤害计算逻辑
- 修复战斗状态判断条件,避免非PVP模式下的错误处理
- 优化战斗回合处理流程,修复效果缓存清空时机
- 修复effect_69
2026-01-03 01:35:32 +08:00
c056fdcebc ```
fix(fight): 修正任务完成奖励参数

- 将PlayerFightBoss中CompletedTask的奖励参数从0改为100
- 确保战斗胜利时玩家能获得正确的任务完成奖励

refactor(fight_tawor): 移除废弃的暗黑portal逻辑

- 删除已过时的CMD 2424相关代码
- 移除不必要的暗黑portal开启逻辑

refactor(config): 修正勇敢之塔配置表名

- 将Tower600Config的表名从
2026-01-02 04:55:59 +08:00
699231ee38 ```
feat(vscode): 添加调试参数配置

为launch.json添加-debug=1参数,便于调试模式启动

docs(README): 补充zellij终端复用工具使用说明

添加x-cmd安装和zellij会话管理相关命令示例

refactor(config): 注释掉GamePort配置项

暂时注释GamePort配置项以解决配置冲突问题

refactor(xmlres): 移除未使用的gf框架依赖并注释文件监控逻辑

移除未使用的gctx、gfile、gfsnotify、glog导入包
注释init函数中的文件监控逻辑,避免不必要的文件监听
```
2026-01-02 04:11:37 +08:00
3e55b0f481 ```
feat(vscode): 添加调试参数配置

为launch.json添加-debug=1参数,便于调试模式启动

docs(README): 补充zellij终端复用工具使用说明

添加x-cmd安装和zellij会话管理相关命令示例

refactor(config): 注释掉GamePort配置项

暂时注释GamePort配置项以解决配置冲突问题

refactor(xmlres): 移除未使用的gf框架依赖
2026-01-01 22:19:00 +08:00
dd28d48ca4 ```
feat(build): 更新构建脚本添加资源打包和proto编译

更新build.bat脚本,添加proto文件编译和资源打包功能,调整资源打包顺序。

BREAKING CHANGE: 构建流程发生变化,需要重新生成proto文件和打包资源。

---

refactor(xmlres): 使用gres替换gfile读取资源文件

将xmlres模块中文件读取方式从gfile.GetBytes改为gres.GetContent,
使
2026-01-01 19:57:39 +08:00
d88a2d19ea ```
feat(fight): 支持勇者之塔和试炼之塔战斗功能

- 实现勇者之塔(CMD 2414)和试炼之塔(CMD 2428)的战斗逻辑
- 添加Tower500Service和Tower600Service的Boss查询功能
- 统一处理两个塔的BossId
2026-01-01 15:37:43 +08:00
4b6f2862d8 ```
feat(fight_tawor): 修复试炼之塔和勇者之塔关卡进度计算逻辑

- 修正试炼之塔关卡进度计算,将 CurrentFreshStage 的计算公式调整为 (Level-1)*10 + 1
- 修正勇者之塔关卡进度计算,将 CurrentStage 的计算公式调整为 (Level-1)*10 + 1
- 移除多余的空格,统一计算表达式格式
```
2026-01-01 05:38:59 +08:00
71fc6de652 ```
feat(fight): 添加试炼之塔和勇者之塔战斗功能

- 实现FreshChoiceFightLevel方法,支持试炼之塔(2428)和勇者之塔(2414)的关卡选择
- 添加PetTawor方法,支持宠物对战功能,处理CMD 2429和2415命令
- 集成Boss配置服务,动态获取Boss信息并设置战斗属性
- 重构Boss性别检查字段访问路径,修正战斗逻辑错误
- 移除未使用的xmlres依赖
2026-01-01 05:32:56 +08:00
2081331cbd AI实现多个特性 2026-01-01 01:59:37 +08:00
3347200b72 ```
feat(config): 完善特效服务配置

- 添加UniqueKey字段配置索引唯一性校验
- 配置PageQueryOp支持关键词搜索功能
- 设置关键词搜索字段为desc描述字段
```
2026-01-01 01:34:36 +08:00
9ae66a42d1 ```
fix(fight_boss): 修复NPC战斗中宠物ID和闪光属性处理逻辑

- 在NPC战斗中,当refPet.Ext不为0时,正确设置refPet.Id
- 当refPet.Ext不为0且满足随机条件时,为怪物添加随机闪光属性
- 修正了宠物信息生成时的ID使用逻辑

fix(monster): 修正注释说明稀有精灵概率计算

- 更新注释说明,明确单个ID固定刷出时的概率变尼尔尼奥不是稀有精灵

refactor(player): 重构宠物闪光属性随机生成逻辑

- 简化OgrePetInfo.RandSHiny方法的条件判断逻辑
- 统一闪光属性随机生成的处理方式

fix(task): 修复任务奖励物品信息返回

- 修正任务奖励
2026-01-01 00:30:09 +08:00
3efbba3883 ```
refactor(task): 重构任务奖励系统,优化任务奖励处理逻辑

移除废弃的任务相关代码文件,包括task/list.go和task/list_daily.go,
以及相关的模型定义config_task表和PetReward服务。

修改任务奖励获取方式,从原有的TaskResultMap改为通过数据库配置获取,
新增TaskService.Get方法用于获取任务配置信息。

---
feat(boss): 优化
2025-12-31 21:00:29 +08:00
c082eb3e91 ```
feat(login): 优化登录服务错误处理和用户状态验证

- 修改GetUserInfo错误处理,将致命错误改为业务错误返回
- 移除登录查询中的status条件限制
- 添加账户封禁状态检查功能
- 修复缓存设置中的passwordVersion参数传递问题

refactor(task): 调整任务配置表结构和字段定义

- 将表名从task_config改为config_task
- 移除TaskName字段
- 将ElfRewardIds从数组
2025-12-31 18:58:44 +08:00
027214ef85 ```
feat(user-service): 修改超级管理员ID并添加金币删除功能

- 将超级管理员ID从1改为10001
- 在用户更新时删除金币字段
- 调整异色宠物生成概率从1%到0
2025-12-31 16:29:32 +08:00
ba60b03bbf ```
feat(login): 添加Bcrypt密码哈希功能并集成用户认证

- 引入golang.org/x/crypto/bcrypt包用于密码哈希处理
- 实现HashPassword函数对密码进行Bcrypt哈希
- 实现CheckPasswordHash函数验证密码与哈希匹配
- 添加示例代码演示密码哈希和验证功能

feat(login): 集成外部用户信息服务

- 实现GetUserInfo方法调用外部服务获取用户信息
- 添加用户信息展示的示例代码
- 集成用户登录验证流程

fix
2025-12-31 16:20:01 +08:00
689367ba7d ```
fix(pet_fusion): 修复宠物融合中闪光宠物概率初始化问题

初始化闪光宠物计数器默认值从0改为1,确保融合逻辑正确处理闪光宠物的概率计算。
当源宠物或辅助宠物为闪光时,闪光计数器将被设置为50。
```
2025-12-31 03:30:55 +08:00
149fb6fb56 ```
feat(fight): 修复战斗中先手判断逻辑

在战斗回合开始时,当先手方被控制无法行动时,
正确设置真正的先手方为当前回合的先手,
确保战斗逻辑的准确性。
```
2025-12-31 03:16:58 +08:00
eebf46cc03 ```
refactor(item_use): 重构道具使用逻辑并提取常量

- 添加 ItemDefaultLeftTime 和 ItemNeuronID 常量定义
- 使用结构体字面量初始化 itemInfo,替换手动赋值
- 将神经元道具处理逻辑提取为独立方法 handleNeuronItem
- 将普通宠物道具处理逻辑提取为独立方法 handleRegularPetItem
- 优化 UsePetItemOutOfFight 方法的条件判断结构

fix(NewSeIdx_700): 修复Boss技能伤害计算参数错误

- 修正 Skill_Useed 方法中 Div 方法的参数索引,从 Args()[1]
2025-12-31 02:44:14 +08:00
4fa60266f1 ```
refactor(player): 调整宠物删除逻辑顺序

将宠物列表更新操作移到背包更新和删除操作之后,
确保在删除宠物前先完成相关的服务更新操作。
```
2025-12-31 02:17:43 +08:00
be70f50939 ```
feat(pet): 优化宠物仓库和背包功能的数据库操作

- 使用copier.CopyWithOption替代直接赋值,确保深拷贝操作
- 移除冗余的model导入,简化代码结构
- 重构PetReleaseToWarehouse和PetRetrieveFromWarehouse方法,
  直接调用UPdateFree方法更新宠物状态
- 优化TogglePetBagWarehouse方法中的宠物数据更新逻辑
- 添加
2025-12-31 01:35:20 +08:00
b86ab8d5a9 ```
feat(pet): 完善宠物异色功能和战斗逻辑

- 优化宠物异色生成逻辑,当Ext不为0时使用Ext值生成异色效果
- 修复战斗中我方放弃出手时的先后手判断逻辑
- 更新宠物融合和还原操作的调试日志输出
```
2025-12-31 00:57:28 +08:00
2dcf80f694 ```
feat(game): 添加蛋类游戏道具检查和闪光配置删除保护

- 在蛋类游戏玩法中添加道具数量检查,确保玩家拥有足够的道具
- 防止道具不足时的游戏错误
- 为闪光配置服务添加删除方法的保护,避免意外删除操作
```
2025-12-31 00:29:38 +08:00
1
f770ccc06f ```feat(fight): 新增战斗效果60/699/700并优化宠物物品使用逻辑 2025-12-30 15:04:21 +00:00
1
f91b88e90f ``` refactor(pet): 优化宠物特性随机逻辑并修复宠物删除数组操作 2025-12-30 02:15:33 +00:00
94391abe5f ```
feat(config): 新增固定异色功能并重构异色服务

- 新增 FixShiny 方法用于固定获取异色效果
- 重命名 Args 方法为 RandShiny 以明确功能
- 添加 utils 包依赖用于数据转换

feat(model): 扩展宠物异色相关方法

- 为 PetInfo 结构体添加 FixShiny 方法
- 修改 RandShiny 方法逻辑,确保异色信息正确添加

refactor(service): 优化宠物异色获取逻辑

- 在 player service 中使用 RandShiny 替代原 Args 方法
- 在 pet fusion controller 中使用 FixShiny 替代 RandShiny

refactor(xmlres): 简化文件初始化条件判断

- 移除 EffectMAP1 中 StarLevel 的判断条件
- 保持原有的状态和索引判断逻辑

feat(admin): 为管理员宠物获取功能添加固定异色支持

- 在 admin monster_get controller 中调用 FixShiny 方法
- 确保通过管理员功能获取的宠物具有固定异色效果
```
2025-12-30 01:23:50 +08:00
41babda646 ```
feat(config): 新增固定异色功能并重构异色服务

- 新增 FixShiny 方法用于固定获取异色效果
- 重命名 Args 方法为 RandShiny 以明确功能
- 添加 utils 包依赖用于数据转换

feat(model): 扩展宠物异色相关方法

- 为 PetInfo 结构体添加 FixShiny 方法
- 修改 RandShiny 方法逻辑,确保异色信息正确添加

ref
2025-12-30 00:45:23 +08:00
9422f2df99 ```
feat(pet): 宠物系统新增异色功能

- 在蛋游戏中添加异色宠物生成逻辑
- 在 boss 战斗中加入捕获时异色概率判定
- 优化宠物融合系统,支持融合后异色继承
- 重构宠物删除方法命名,修复方法调用问题
2025-12-30 00:10:59 +08:00
1
1e9176c4ae ``` refactor(player): 移除AI_player冗余方法并优化baseplayer结构 2025-12-29 14:26:46 +00:00
214bf4ce93 ```
feat(config): 添加ShinyService修改前处理方法

新增gconv导入用于类型转换
实现ModifyBefore方法处理颜色参数的JSON解析
```
2025-12-28 23:43:31 +08:00