fix(fight/effect): 修复技能命中时间判断逻辑

- 修正了Effect72中技能命中时间的判断条件
- 将e.Ctx().SkillEntity.AttackTime改为e.Ctx().AttackTime
- 保持代码逻辑的一致性和正确性
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2026-01-04 22:11:56 +08:00
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commit aafdb6238f

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@@ -29,7 +29,7 @@ func (e *Effect72) SkillHit() bool {
return true
}
if e.Ctx().SkillEntity.AttackTime != 0 {
if e.Ctx().AttackTime != 0 {
return true
}