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fix(fight_boss): 修复NPC战斗中宠物ID和闪光属性处理逻辑 - 在NPC战斗中,当refPet.Ext不为0时,正确设置refPet.Id - 当refPet.Ext不为0且满足随机条件时,为怪物添加随机闪光属性 - 修正了宠物信息生成时的ID使用逻辑 fix(monster): 修正注释说明稀有精灵概率计算 - 更新注释说明,明确单个ID固定刷出时的概率变尼尔尼奥不是稀有精灵 refactor(player): 重构宠物闪光属性随机生成逻辑 - 简化OgrePetInfo.RandSHiny方法的条件判断逻辑 - 统一闪光属性随机生成的处理方式 fix(task): 修复任务奖励物品信息返回 - 修正任务奖励
blazing
这是骄阳号开发团队的开源项目,请勿用于商业用途。 在软件开发中,repo、impl、mapper 和 model 是常见的分层架构组件
项目介绍
seer-project
项目结构: go tool pprof -http :8081 "http://125.208.20.223:54612/debug/debug/pprof/profile" go tool pprof -http :8081 "http://127.0.0.1:9909/debug/pprof/profile"
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