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昔念
6f51a2e349 1
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-04-15 00:07:36 +08:00
xinian
90f1447d48 refactor: 重构服务器冠名逻辑至独立表
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-04-10 19:36:59 +08:00
xinian
3b35789b47 feat: 优化CDK服务器冠名逻辑与鉴权
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
2026-04-08 19:31:44 +08:00
xinian
77057e01b6 refactor: 优化命令注册和请求处理逻辑 2026-04-06 07:07:15 +08:00
xinian
c021b40fbe feat: 增强踢人逻辑与BOSS脚本支持
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
优化踢人超时处理和僵尸连接清理,支持BOSS动作脚本并增加测试,修复事件匹配与战斗循环中的并发问题。
2026-04-05 21:59:22 +08:00
xinian
f8b8a87331 fix: 修复日志输出与代码格式错误
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
2026-03-25 01:22:44 +08:00
xinian
d0cf39b439 style: 调整代码格式
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-03-24 04:43:51 +08:00
xinian
15764ee027 refactor: 使用标准库替换第三方HTTP客户端并清理依赖
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
2026-03-23 22:39:24 +08:00
昔念
705eb31007 1
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-03-23 15:01:13 +08:00
xinian
6c0c6cafff fix: 修正 JSONB 字段查询变量名
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-03-23 00:21:22 +08:00
xinian
b51d682646 feat: 支持JSONB字段查询
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-03-22 23:50:50 +08:00
昔念
90b62b44e4 ```
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(common): 统一Redis连接方式并优化代码结构

- 将 g.Redis("cool").Conn(ctx) 统一改为 Redis.Conn(ctx) 的调用方式
- 在coolconfig中添加ServerList.GetID()方法用于生成服务器唯一标识
- 引入gconv包用于类型转换操作

feat(rpc): 完善ListenFight函数实现集群消息监听

- 新增ListenFight函数,完全对齐ListenFunc
2026-03-20 04:58:23 +08:00
昔念
75c599b5b3 ```
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(pet): 添加宠物自由状态管理功能

- 在ServiceList和ServicePage方法中添加WhereNot条件支持
- 将宠物销售状态改为自由状态,新增free字段来标识三种状态:
  0为放入仓库,1为放生,2为上架
- 修改PetInfo、UPdateFree、UPdatePrice等方法以支持新的状态逻辑
- 更新BuyPet方法中的验证逻辑
- 调整查询操作中的字段过滤条件
```
2026-03-19 20:54:52 +08:00
昔念
bd5cd9393a ```
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(player): 优化金币兑换功能

- 在ServiceUpdate方法中返回更新后的数据而不是nil
- 新增DuihuanGold方法用于处理金币兑换逻辑
- 修改黄金列表控制器中的兑换计算逻辑,区分费用和获得金币的计算
- 在添加操作前验证用户金币余额是否充足
- 修正了兑换比例计算和余额检查逻辑
```
2026-03-19 18:36:34 +08:00
昔念
9cc29eec35 ```
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(cool): 添加删除和更新操作的数据影响行数检查

- 在Controller的Delete方法中添加RowsAffected检查,当影响行数为0时返回"not found"错误
- 在Controller的Update方法中添加RowsAffected检查,当影响行数为0时返回"not found"错误
- 修改Service接口定义,将ServiceDelete和ServiceUpdate方法的返回值类型从interface{}改为sql
2026-03-19 17:18:32 +08:00
昔念
aa53001982 ```
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(cool): 移除Redis监听功能和用户结构体定义

移除ListenFunc函数,该函数提供Redis PubSub监听功能,
包括自动重连和心跳保活机制。同时删除User结构体定义和
相关有序集合变量,这些功能将由rpc模块替代实现。

feat(rpc): 添加对ListenFunc的调用以处理Redis监听

在login模块中
2026-03-04 23:38:21 +08:00
昔念
4751594ee8 ```
feat: 更新战斗系统模型结构和Redis消息处理

- 引入gredis依赖用于Redis消息处理
- 将战斗相关的枚举和结构体从info包迁移到model包
- 更新战斗结束原因、攻击值等类型的引用路径
- 添加新的zset工具包到工作区
- 修改Redis消息处理逻辑以正确解析gredis.Message类型
- 在战斗控制器中统一使用model包下的类型定义
2026-03-04 22:47:21 +08:00
昔念
fb78147035 ```
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(cool): 添加Redis发布功能并实现巅峰赛匹配加入逻辑

新增RedisDo函数用于向Redis频道发布消息,并在巅峰赛场匹配
中添加玩家加入队列的功能。同时修复了socket连接关闭时资源
泄露问题,确保MsgChan正确关闭。

BREAKING CHANGE: 新增的RedisDo函数会直接panic处理错误,
需要调用方注意
2026-03-04 03:22:43 +08:00
昔念
79d4343cdc ```
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(common/cool): 更新GetClient函数支持端口参数

更新GetClient函数签名以接收端口参数,并修改客户端映射键的计算方式,
添加GetClientOnly函数用于仅通过uid获取客户端。

fix(common/rpc): 修复RPC调用中的客户端获取方法

将GetClient调用替换为GetClientOnly,确保正确的客户端获取逻辑。

refactor(logic/controller): 重命名Port字段为UID并优化道具列表处理

将Controller结构体中的Port字段重命名为UID以更好地反映其用途,
优化GetUserItemList函数中道具列表的初始化和填充逻辑。

perf(logic): 调整性能分析web服务启动位置

将PprofWeb服务从全局启动移至调试模式下启动,优化服务配置。

refactor(logic/server): 更新服务器UID生成逻辑

修改Maincontroller的UID字段设置方式,使用服务器ID和端口组合生成唯一标识。

refactor(logic/service/player): 移除未使用的导入并优化怪物生成

移除未使用的service导入,优化怪物生成逻辑中的地图数据访问。

feat(logic/service/space): 添加PitS缓存映射并重构空间初始化

添加新的PitS字段
2026-03-02 23:59:15 +08:00
xinian
47bc680889 refactor: 将端口和在线ID类型从uint16改为uint32
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
2026-03-02 18:34:20 +08:00
昔念
922f7c3622 1
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-20 21:34:27 +08:00
昔念
aeeac8b2ed 1
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-20 13:29:43 +08:00
昔念
f4438b9000 ```
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(cool): 修改关键词搜索逻辑以支持文本类型匹配

将 WhereOrLike 查询方式改为 WhereOrf,使用 PostgreSQL 的文本类型转换语法,
通过 field::text LIKE 来实现更准确的关键词匹配功能。

fix(config): 为店铺服务添加默认查询条件和字段选择

在 ShopService 中增加 ListQueryOp 配置,设置默认查询条件 is_enable=1
和指定的字段选择列表,优化查询性能并确保数据有效性。
```
2026-02-18 22:43:39 +08:00
昔念
e1f910848f 1
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-14 23:14:43 +08:00
昔念
06b77d598e 1
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-14 03:05:51 +08:00
昔念
0f914eb9b8 1
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-11 11:58:34 +08:00
昔念
d6f8e9dbf7 ```
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(.woodpecker): 移除全局配置变量并优化SSH连接设置

移除了全局配置变量,改用YAML锚点引用方式统一管理SSH连接参数,
提高配置的可维护性并减少重复代码
2026-01-30 22:18:44 +08:00
昔念
e37d5a4d80 ```
refactor(config): 移除登录端口配置和相关功能

移除LoginPort配置项,注释掉相关代码逻辑

feat(admin): 添加版本查询接口

新增Version接口用于获取当前版本信息

refactor(login): 禁用注册服务

注释掉reg()函数调用,禁用登录相关的注册服务

refactor(deploy): 更新文件下载逻辑

修改自动化部署流程中的文件下载地址,使用新的配置域名

chore(utils): 添加最新逻辑文件获取工具

添加utils.GetLatestLogicFile方法用于获取最新的逻辑文件
```
2026-01-28 23:28:25 +08:00
1
9f7395a6eb 1 2026-01-27 02:10:28 +00:00
1
1a95ce8c48 优化代码结构,移除未使用的依赖和冗余代码 2026-01-26 14:12:12 +00:00
昔念
32f57732fe ```
refactor(common/cool/coolconfig): 修改RPC配置字段类型

将RPC字段从uint16类型更改为string类型的Address字段,
以支持更灵活的地址配置。同时更新了配置初始化逻辑,
从server.rpc改为server.address作为配置键。
```
2026-01-25 03:40:29 +08:00
1
53be2cb776 修改 2026-01-23 14:59:15 +00:00
昔念
8049e273f6 ```
feat(coolconfig): 修改端口配置字段名称

将配置结构体中的Port字段重命名为LoginPort,以更准确地反映其用途
作为登录端口配置,避免与GameOnlineID字段的注释混淆
```
2026-01-20 16:59:23 +08:00
4cd34f5009 ```
feat(config): 更新服务器配置字段注释并修复VIP标识逻辑

- 修改config.go中IsVip字段注释,明确其表示测试服状态
- 添加isdebug字段注释说明本地服标识
- 从.gitignore添加login-login-linux-amd64到忽略列表
- 移除已废弃的coolconfig.SetTest函数

fix(item_buy): 注释掉金币购买功能代码

- 将BuyGoldItem方法注释掉,暂时禁用金币购买商品功能
- 移除未使用的gconv导入包

fix(server): 修正调试模式判断条件

- 将server.go中的IsVip判断改为IsDebug,确保调试模式正确启用

refactor(item_service): 优化模型调用并添加VIP标识

- 修复ItemService.UPDATE方法中模型调用的一致性问题
- 添加is_vip字段到数据记录中用于区分服务器类型

feat(pet_service): 为宠物数据添加VIP标识

- 在宠物服务中为新捕捉的宠物添加IsVip字段设置

```
2026-01-10 02:01:17 +08:00
cde64b1898 ```
feat(config): 添加服务器screen参数字段

添加OldScreen字段用于存储服务器的screen会话名称

---

fix(fight): 修复攻击值结构体格式

格式化AttackValue结构体字段对齐,并添加Offensive字段用于存储攻击力

---

feat(fight): 计算并存储技能攻击力

在技能计算过程中添加攻击力计算并存储到AttackValue结构体中

---

fix(base): 修正JWT密钥配置

将JWT密钥从
2026-01-09 08:31:30 +08:00
971abd29ab ```
feat(config): 添加服务器调试模式配置和塔配置重构

- 在ServerList结构体中添加IsDebug字段用于调试模式标识
- 修改GetServerInfoList函数增加isdebug参数支持
- 移除硬编码的rpcaddr本地地址配置
- 重构塔配置模型,将tower_500和tower_600合并到tower_110
2026-01-08 23:57:22 +08:00
174562b895 ```
feat(config): 重构配置结构并添加服务器列表支持

- 重命名PortBL字段为GameOnlineID,改进命名语义
- 添加ServerList结构体用于管理服务器配置
- 移除七牛云配置相关字段
- 更新ID生成器使用GameOnlineID参数

fix(server): 调整服务器启动参数和VIP逻辑

- 将启动参数从-port改为-id,统一参数命名
- 更新服务器启动逻辑,基于GameOnlineID获取服务器信息
- 为VIP服务器启用调试模式
- 优化端口可用性检查逻辑

refactor(model): 统一模型基类结构

- 将各模型中的*cool.Model嵌入改为Base基类
- 移除soul.go
2026-01-08 03:30:18 +08:00
b801b069bc ```
feat(config): 添加七牛云配置支持

- 在配置结构体中添加Qiniu字段用于七牛云配置
- 添加七牛云相关配置参数(AccessKey, SecretKey, Bucket, CDN)
- 更新配置初始化逻辑以支持七牛云配置项

feat(login): 集成七牛云SDK并实现文件列表获取

- 添加七牛云SDK依赖(github.com/qiniu/go-sdk/v7)
- 创建BucketManager用于文件管理操作
- 实
2026-01-06 23:25:49 +08:00
a62b94446a ```
feat(pet): 添加精灵进化功能并优化融合系统

- 新增PetELV方法实现精灵进化功能,支持分支进化选择
- 添加进化相关的数据结构定义
- 实现进化材料检查和扣除逻辑
- 优化宠物融合失败处理机制

fix(fight): 修复战斗系统和效果计算问题

- 修复NewSeIdx_11和effect_60中的伤害计算逻辑
- 修复战斗状态判断条件,避免非PVP模式下的错误处理
- 优化战斗回合处理流程,修复效果缓存清空时机
- 修复effect_69
2026-01-03 01:35:32 +08:00
3e55b0f481 ```
feat(vscode): 添加调试参数配置

为launch.json添加-debug=1参数,便于调试模式启动

docs(README): 补充zellij终端复用工具使用说明

添加x-cmd安装和zellij会话管理相关命令示例

refactor(config): 注释掉GamePort配置项

暂时注释GamePort配置项以解决配置冲突问题

refactor(xmlres): 移除未使用的gf框架依赖
2026-01-01 22:19:00 +08:00
7e840cbf17 ```
feat(config): 添加炫彩皮肤配置服务和数据库查询功能

- 新增ShinyService服务,提供Args方法用于根据ID查询炫彩皮肤配置
- 修改ColorfulSkin模型,将BindElfIds字段的gorm类型从json改为jsonb以支持数组查询
- 移除ColorfulSkin模型中嵌入的cool.Model的json标签,优化序列化
- 实现基于JSONB数组查询的精灵绑定功能,支持概率随机和刷新计数统计

debug(common): 添加数据库缓存清除调试信息

- 在ModifyAfter方法中添加er1变量接收ClearCache返回值
- 使用println输出缓存清除结果,便于调试缓存机制

refactor(player): 重构玩家宠物异色信息生成逻辑

- 引入config服务包,通过配置动态生成宠物炫彩效果
- 注释掉原有的固定炫彩效果生成代码
- 添加条件判断,仅当配置存在时才
2025-12-26 23:46:10 +08:00
164e70519f ```
refactor(cool): 修复Logger变量名拼写错误

将全局Logger变量从Loger修正为Logger,统一日志实例命名规范,
确保所有模块中日志记录的一致性。

BREAKING CHANGE: 全局日志实例变量名从Loger改为Logger
```
2025-12-25 12:14:04 +08:00
56af8951c7 ```
refactor(common): 移除冗余缓存逻辑并统一数据库缓存适配器配置

将项目中多处手动管理的 gcache 缓存替换为数据库内置缓存机制,
提升缓存使用一致性与可维护性。同时,在初始化时增加对数据库
缓存适配器的设置,确保 Redis 模式下缓存生效。

涉及模块:
- common/cool 包下的缓存初始化逻辑调整
- 多个 service 文件中移除 gcache 实例及相关调用
- 使用 gdb.CacheOption 替代原有缓存方法实现数据查询缓存
```
2025-12-15 05:39:11 +08:00
1
5ecfd0396c ```feat(log): 优化日志配置,添加异步日志标志并替换socket服务中的日志输出方式 2025-12-11 20:27:10 +00:00
2598dee881 ```
refactor(common): 使用 sync.Map 优化全局客户端映射

将 common/cool/global.go 中的 Clientmap 从普通 map 替换为 sync.Map,
以提高并发安全性。同时迁移相关操作函数至 cool 包中统一管理。

更新了 rpc 和 service 层代码,确保正确调用新的客户端管理方法。
在 InfoService 中新增 Kick 方法用于处理用户踢出逻辑。
```
2025-12-09 02:48:41 +08:00
0acf01cd6b ```
feat(common): 为Service结构体添加缓存支持

在common/cool/service.go中引入gcache包,并在Service结构体中增加Cache字段。同时,在ModifyAfter方法中添加了缓存清理逻辑,确保数据变更后缓存能够及时更新。

该变更影响所有使用Service的模块,包括effect、pet_fusion_material_service和pet_fusion_service等,这些模块现在可以通过统一的缓存机制提升性能。
```
2025-12-08 19:31:59 +08:00
43813932c9 ```
build(go): 升级 Go 版本至 1.20 并更新依赖包

将项目 Go 版本从 1.18 升级至 1.20,并同步更新了相关模块依赖。
同时替换 decimal 库为 alpacadecimal,以提升数值计算精度和性能。

- 升级 Go 模块版本
- 替换 github.com/govalues/decimal 为 github.com/alpacahq/alpacadecimal
- 更新多个间接依赖包版本
- 调整相关代码中 decimal
2025-12-05 00:24:02 +08:00
9c172d4ff7 fix(common): 更新查询操作字段注释并调整错误码
更新 `common/cool/service.go` 中 `QueryOp` 结构体字段的注释,明确 `FieldEQ` 和 `KeyWordField` 的用途。
同时修改玩家物品添加逻辑中的错误码,从 `ErrBaseItemTypeLimit` 改为 `ErrSystemError200007`。

在 `modules/blazing/service/item.go` 中为分页查询添加 `KeyWordField` 配置,支持按 `player_id` 搜索。

注释掉 `modules/blazing/service/pet_fusion
2025-12-04 01:33:37 +08:00
1
1938346e89 fix(fight): 修正空变更导致的潜在逻辑问题 2025-11-30 04:57:48 +00:00
1
6c32a5d7ac 修改广播逻辑 2025-11-18 20:52:04 +00:00