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3efbba3883 ```
refactor(task): 重构任务奖励系统,优化任务奖励处理逻辑

移除废弃的任务相关代码文件,包括task/list.go和task/list_daily.go,
以及相关的模型定义config_task表和PetReward服务。

修改任务奖励获取方式,从原有的TaskResultMap改为通过数据库配置获取,
新增TaskService.Get方法用于获取任务配置信息。

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feat(boss): 优化
2025-12-31 21:00:29 +08:00
be70f50939 ```
feat(pet): 优化宠物仓库和背包功能的数据库操作

- 使用copier.CopyWithOption替代直接赋值,确保深拷贝操作
- 移除冗余的model导入,简化代码结构
- 重构PetReleaseToWarehouse和PetRetrieveFromWarehouse方法,
  直接调用UPdateFree方法更新宠物状态
- 优化TogglePetBagWarehouse方法中的宠物数据更新逻辑
- 添加
2025-12-31 01:35:20 +08:00
d198e7446a feat(room): 移除旧版房间控制器逻辑并重构家具展示信息结构
移除了 logic/controller/room.go 中已废弃的房间相关控制器方法,包括获取基地物品、展示精灵及房间家具的方法。同时,在 logic/service/room/FitmentShowInfo.go 中对家具展示信息结构进行了重构,引入了 model.FitmentShowInfo 并新增 SET_FITMENT 和 NullInfo 结构体以支持新的数据协议。另外,在 pet.go 中增加 PetInfo_One_ohter 方法用于查询指定用户的宠物信息,并在 user.go 中为 UserService 添加 RoomService 支持。
2025-12-13 22:51:39 +08:00
1
cedb02faf7 ``feat(item): 新增物品出售价格属性(SellPrice)并实现物品出售功能,优化宠物面板计算和时区判断逻辑`` 2025-12-12 19:10:09 +00:00
8983222dcb ```
refactor(logic): 重构服务器启动逻辑与任务状态管理

- 移除了 `gcmd` 包在 controller 中的直接使用,改为通过参数传递端口和服务器类型
- 统一使用 `GetTask` 和 `SetTask` 方法替代直接访问 `TaskList` 数组,提升代码可维护性
- 修改了战斗逻辑中部分调试打印语句,并优化战斗循环结束日志输出
- 调整了新手玩家初始化流程,默认完成新手任务4
- 更新了数据库模型字段及结构定义,如增加 `max_ts` 字段、扩展 `TaskList` 长度等
- 改进了宠物添加逻辑,采用 SQL 方式确保捕捉时间唯一递增
- 清理了无用或注释掉的旧代码块
2025-12-08 17:03:43 +08:00
004eec219c feat(item): 添加 NatureProbs 字段并优化宠物道具使用逻辑
- 在 `Item` 结构体中新增 `NatureProbs` 字段,用于支持性格概率配置
- 重构 `ItemUsePet` 控制器方法,引入处理器注册机制统一管理道具效果
- 修复神经元相关道具的特殊处理逻辑,增强代码可维护性
- 调整 `S2C_USE_PET_ITEM_OUT_OF_FIGHT` 响应结构体,增加技能列表长度字段
- 修改 `ResetNature` 方法命名及判断条件,提升语义清晰度与健壮性
- 新增 `PetInfo_One_Unscoped` 查询方法以支持软删除数据访问
- 实
2025-12-07 01:43:12 +08:00
852ba53350 ```
fix(pet): 修复宠物融合与删除逻辑中的数据访问问题

- 在 PET_FUSION 控制器中注释掉调试代码并修正融合时使用的捕获时间参数
- 优化 player 模块中 Pet_del 方法的切片删除逻辑,避免潜在的数据竞争
- 修复 fight loop 中对手宠物列表的错误引用
- 调整数据库查询条件,将 id 字段从关键字搜索移至精确匹配字段
- 宠物服务中添加插入失败时的重试机制,并默认 free 状态为 1
```
2025-12-06 01:41:38 +08:00
f8ba7988d0 ```
feat(pet): 优化宠物融合错误码并记录原始捕获时间

- 将宠物融合过程中的错误码从 ErrSystemBusy 细分为多个更具体的错误码,
  如 ErrPokemonNotFusionReady、ErrPokemonNotFusionReady2 等,便于问题定位。
- 在融合成功后,新增记录主宠的旧捕捉时间(OldCatchTime)字段。
- 调整战斗捕捉逻辑,使用对手玩家的第一个宠物信息进行添加,并重置战斗结束原因。

refactor(service): 移除未使用的管理员会话结构体字段和清理部分冗余代码

- 注释掉 base_sys_user.go
2025-12-04 00:26:49 +08:00
8d7d9da0bf feat(item): 新增性格道具支持与相关逻辑调整
新增对特定性格道具的支持,包括 Nature 和 NatureSet 属性解析,
并优化精灵融合、任务奖励、战斗捕捉等流程中的宠物添加方式。
同时修复部分战斗逻辑及数据结构引用问题。
2025-12-03 22:05:28 +08:00
f76587f952 feat(pet): 实现精灵融合功能并优化相关逻辑
新增精灵融合接口及处理逻辑,支持主副精灵融合生成新精灵,并消耗金币与材料。
同时调整了战斗技能选择流程、修复地图热度统计安全问题以及完善宠物删除机制。

- 添加 `PetFusion` 控制器方法实现融合核心逻辑
- 新增 `C2S_PetFusion` 和 `PetFusionInfo` 结构体用于通信
- 修正战斗中技能随机选取后立即返回的问题
- 修复太空站进入/离开时对地图热度的并发访问风险
-
2025-11-26 01:33:48 +08:00
1
4ab6b726a7 fix: 修复空提交问题 2025-11-17 21:45:45 +00:00
ec14ab11c0 feat(fight): 优化战斗逻辑与奖励事件处理
- 在 `fight_boss.go` 中,调整了玩家挑战 Boss 的奖励事件注册逻辑,
  并在战斗结束后正确取消事件监听。
- 修改了多个技能效果文件(`effect_13.go`、`effect_38.go`、`effect_49.go`),
  增强状态持续时间计算和数据安全性。
- 更新 `player/done.go` 中的 `SPT` 方法签名以返回监听器实例。
- 调整数据库操作方法,将 `Update` 替换为 `Save` 以确保数据一致性。
- 修复菜单排序语法问题,统一使用字符串形式的排序表达式。
2025-11-17 13:37:08 +08:00
1
5dbff2411c 重构 2025-11-16 20:30:17 +00:00
5e3d558d30 ```
feat(player): 添加 UseCoins 方法统一处理玩家金币消耗逻辑

重构购买物品和变更外观功能,使用 UseCoins 方法替代手动操作 Coins 字段,
确保金币扣除的安全性和一致性。同时修复可能因并发导致的金币超扣问题。

此外,调整部分战斗系统接口参数传递方式,将 DamageZone 指
2025-11-13 21:36:18 +08:00
f281b949ba ```
feat(fight): 调整战斗逻辑与精灵切换机制

- 优化精灵切换时的效果处理,增加切换事件支持
- 修复战斗中超时逻辑和技能CD计算问题
- 增强状态效果在精灵上下场时的清理机制
- 修改伤害计算逻辑以提高准确性
- 更新战斗池初始化参数提升并发性能

此外,同步更新了宠物放生字段命名及逻辑处理方式,并调整网络通信中的限流策略。
```
2025-11-13 02:43:00 +08:00
038bd0ce0c ```text
build(go): 升级 gf/v2 框架至 v2.7.0

统一将 common、login 和 mysql driver 中的 github.com/gogf/gf/v2 依赖版本从 v2.6.3 更新到 v2.7.0。

feat(logic): 优化道具服务逻辑与数据结构

- 修改 Item 结构体,去除 Data 字段,新增 ItemId 和 ItemCnt 字段以提高可读性和查询效率。
- 调整 Item 相关方法实现,包括 Item(), AddItem(), SubItem() 和 CheakItem() 方法,支持直接按范围获取及增减物品
2025-11-02 18:56:16 +08:00
d673ee4776 feat(login): 初始化玩家登录信息中的 Nonono 2025-10-20 00:23:16 +08:00
1
696e6225e5 ``refactor(pet): 重构宠物服务结构,将PetService独立封装并继承cool.Service`` 2025-10-17 19:40:27 +00:00
1
7f18af2507 修改 2025-10-17 19:24:13 +00:00
1
6090580560 ``fix(pet): 修复宠物添加时捕捉时间冲突问题,添加唯一键约束和自增重试逻辑`` 2025-10-17 19:23:38 +00:00
79213c67d6 ```
fix(socket): 修复TCP连接处理中逻辑取反错误

修复了`handleTcp`函数中对`s.discorse`的判断条件错误,导致CORS配置未正确应用的问题。

feat(player): 增加地图切换标记支持

在`Player`结构体中新增`Changemap`字段,用于标识玩家是否切换过地图,并在相关业务逻辑中进行设置和判断。

feat(pet): 重构精灵生成与经验处理逻辑

将`GenPetInfo`方法从model包迁移至player包,增加个体值、性格、特性等随机生成逻辑,优化技能学习处理方式。

refactor(service): 优化定时任务与连接管理

使用`cool.Cron`替代原生ticker实现刷怪定时任务,优化连接获取方式,确保并发安全。

refactor(model): 移除冗余代码并优化结构

从`pet.go`中移除已迁移至`player`包的函数定义,精简模型结构,提升模块清晰度。

refactor(config): 更新部门及字典名称配置

将`base_sys_department.json`和
2025-10-13 18:51:41 +08:00
07c08b767b feat(fight): 重构技能和受击触发逻辑,统一命名规范
- 将 `OnHit`、`AfterHit` 等方法重命名为 `AfterSkill` 和 `Attacked`,统一触发时机命名
- 调整 `BeforeSkill` 与 `PreSkill` 的职责,明确技能前处理逻辑
- 修改 `UseSkill` 为 `CanSkill`,增强语义清晰度
- 补充精灵切换时的触发方法 `OnSwitchOut` 与 `OnOwnerSwitchIn`
- 修复战斗中属性拷贝逻辑及状态持续回合计算的安全检查
- 增加捕获精灵后的日志输出,便于调试追踪
- 完善默认伤害效果节点的初始化逻辑
2025-09-25 13:07:56 +08:00
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9c5cfa151a refactor(service): 重构物品、宠物和任务服务,统一使用EX模型和回调函数处理数据操作 2025-09-23 15:01:52 +00:00
4b5c6ce129 refactor(logic): 重构战斗相关逻辑和数据结构
- 优化了 FightPetInfo 和 AttackValue 结构体,使用更合理的数据类型
- 重新定义了战斗流程中的各种消息结构体
- 改进了宠物信息生成和计算逻辑
- 重构了宠物相关服务和控制器方法
- 优化了数据库操作,提高了代码的可读性和维护性
2025-09-01 01:03:46 +08:00
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ab7df82bae 修改部分代码 2025-08-31 06:53:42 +00:00
3668f3c5b9 feat(pet): 新增宠物功能和相关数据结构
- 新增宠物配置和自然属性配置的 XML 解析
- 实现宠物信息生成和属性计算逻辑
- 添加宠物数据库模型和相关服务
- 更新登录和任务完成逻辑,支持宠物相关操作
2025-08-31 00:27:07 +08:00
75e428f62e refactor(blazing): 重构任务系统并优化相关功能
- 重构了任务系统的数据结构和执行逻辑
- 优化了地图加载和怪物刷新机制
- 改进了宠物系统的基础架构
- 调整了玩家信息和背包的处理方式
- 统一了数据访问层的接口和实现
2025-08-30 21:59:52 +08:00