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02c0582fe5
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每日任务添加
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2025-08-28 17:13:54 +00:00 |
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7481182371
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修改技能效果
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2025-08-28 02:44:10 +00:00 |
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7dddc0400d
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提交战斗系统
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2025-08-28 02:27:14 +00:00 |
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5cc9daadbc
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修改各buff实现
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2025-08-27 15:29:34 +00:00 |
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d5139816df
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修改支持镇魂歌效果
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2025-08-27 14:41:06 +00:00 |
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a2fe2515d2
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feat(fight): 实现玩家对战邀请功能及PVP模式处理
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2025-08-27 05:10:10 +00:00 |
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17f253efcb
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feat(fight): 添加战斗邀请信息管理模块及PVP模式枚举
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2025-08-27 04:35:42 +00:00 |
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79cff5d85b
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refactor(fight): 重构战斗流程实现并完善效果处理机制
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2025-08-27 03:59:46 +00:00 |
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5ba6f1b8ef
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refactor(docs): 清理代码注释中的冗余Java对应说明
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2025-08-26 23:22:10 +00:00 |
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e129e82a8d
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refactor(fight): 重构效果管理模块并迁移Effect接口至info包
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2025-08-26 23:18:55 +00:00 |
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c757a38a6b
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todo
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2025-08-26 22:29:33 +00:00 |
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e465fb671c
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refactor(fight): 优化Effect1的PostDamage实现并更新注释
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2025-08-26 22:28:41 +00:00 |
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3fa2cd2f3a
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refactor(fight): 重构效果节点继承体系并完善Effect1实现
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2025-08-26 22:26:21 +00:00 |
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88b9c1f534
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refactor(fight): 重构伤害计算区域数据结构并优化伤害计算方法
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2025-08-26 21:30:30 +00:00 |
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a14481a2dd
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refactor(fight): 重构战斗节点触发机制并完善效果接口
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2025-08-26 20:01:20 +00:00 |
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e3184646e4
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refactor(fight): 重构战斗节点模块并添加效果管理
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2025-08-26 18:02:32 +00:00 |
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5c8f5195cf
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feat(battle): 添加新的印记处理逻辑
- 在 NodeManager 中增加了 OnBeforeAddMark 和 OnAnyMarkAdded 的执行顺序
- 在 Effect 接口中添加了 OnBeforeAddMark 和 OnAnyMarkAdded 两个
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2025-08-26 19:52:21 +08:00 |
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8bd38ff36a
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1
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2025-08-26 19:46:29 +08:00 |
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7c8911a216
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refactor(fight): 重构战斗相关实体属性
- 注释掉 BattlePetEntity 中的 CanSet 字段
- 删除 UnitAttributes 结构体
- 重命名 BattleSkillEntity 中的 DamageZone 相关字段
- 调整 DamageZoneValue 结构体的定义位置
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2025-08-26 11:09:29 +08:00 |
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f37a7132a7
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Merge branch 'main' of github.com:72wo/blazing
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2025-08-26 10:22:54 +08:00 |
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cd229c1ca7
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refactor(fight): 清理BattlePetEntity中的废弃属性和注释
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2025-08-25 16:51:40 +00:00 |
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32d0b7d804
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refactor(fight): 清理无用代码并优化注释
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2025-08-25 16:49:38 +00:00 |
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3b6e69f1f4
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refactor(fight): 重构随机数生成器模块并优化战斗技能PP管理
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2025-08-25 16:44:50 +00:00 |
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e86e9dd2dc
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refactor(fight): 重构伤害计算逻辑
- 重新定义 DamageZone 结构,区分加算区和乘算区
- 添加 GetAddValue 和 GetMulValue 方法获取特定区域的值
- 实现 PutDamageZone 方法设置伤害区域的值
- 更新 CalculatePower 方法,使用新的伤害区域计算逻辑
- 优化代码结构,提高可读性和可维护性
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2025-08-25 19:40:25 +08:00 |
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ed693bc9bf
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refactor(fight): 重构战斗模块中的上下文键
- 引入常量 BattleSkillEntityCtx 和 BattleContainerCtx 作为上下文键
- 更新相关代码以使用这些常量,而不是硬编码的字符串键
- 优化了代码的可读性和维护性,降低了因键名更改导致的维护成本
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2025-08-25 18:30:48 +08:00 |
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87b398dd93
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refactor(fight): 重构战斗模块
- 移除了战斗模式和技能类型的枚举定义
- 删除了未使用的战斗单位、技能和效果类图
- 更新了
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2025-08-25 16:53:36 +08:00 |
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038a5f13da
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refactor(fight): 重构战斗模块
- 优化了数据结构和类型定义,提高了代码的可读性和可维护性
- 移除了未使用的代码和冗余的结构体字段
- 重新组织了代码文件,提高了模块化程度
- 为后续的战斗逻辑实现和优化奠定了坚实的基础
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2025-08-25 16:26:56 +08:00 |
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1405bf5ee9
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refactor(fight): 重构战斗模块
- 移除 BattleStateMachine 和 BattleUnit 相关代码
- 新增 BattleContainer 和 DamageContext 结构体
- 重构伤害计算逻辑,使用高精度 decimal 进行计算
- 更新随机数生成器,支持基于用户和时间的种子生成
- 优化战斗信息结构,增加 OwnerID 字段
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2025-08-25 12:58:08 +08:00 |
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ada45feb01
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refactor(fight): 重构效果系统
- 重新定义了基础事件类型和效果触发时机
- 优化了效果的结构和执行逻辑
- 添加了效果生命周期的管理
- 调整了效果注册和触发的方式
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2025-08-25 05:28:08 +08:00 |
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5ba81e2f90
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refactor(fight): 重构战斗相关代码
- 移除未使用的战斗模式枚举和相关代码
- 更新 BurnEffect 结构,增加生命周期管理
- 删除多余的 Skill 结构和 Effect 相关代码
- 调整 NoteReadyToFightInfo 结构的位置
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2025-08-25 04:23:32 +08:00 |
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043cef2b64
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refactor(fight): 重构战斗模块代码
- 将 fight 包名改为 damage,更准确地反映包的功能
- 删除了 fight_test.go 文件,清理了大量测试代码
- 保留了 damage.go 文件的核心逻辑
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2025-08-25 02:02:16 +08:00 |
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d7b4fb88c8
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refactor(logic): 删除战斗系统相关代码
- 移除 battle 目录下的所有文件
- 删除 fight/battle 目录及其内容
- 更新 go.mod 和 go.sum 文件,移除相关依赖
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2025-08-25 01:48:42 +08:00 |
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cf74930e6e
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refactor: 删除战斗模块冗余代码,增加克洛斯地心入口
- 移除了 fight 包下多个冗余的结构体和接口定义
- 删除了未使用的战斗状态机和技能限制效果相关代码
- 移除了多余的 XML 注释内容
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2025-08-24 20:35:08 +08:00 |
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081f990110
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refactor(assets): 重构资产同步流程并添加宠物相关功能
- 移除了资产同步到私有 B 仓库的工作流
- 在玩家结构中添加了 IsFighting 字段
- 新增了宠物信息相关功能和数据结构
- 优化了地图进入和怪物刷新逻辑
- 调整了玩家登录和地图数据发送流程
- 重构了部分代码以提高可维护性和性能
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2025-08-24 17:33:19 +08:00 |
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d89769731c
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refactor(fight): 重构战斗系统并添加技能限制效果
- 重构了战斗单位、技能、Effect等基础数据结构
- 新增技能类型和技能限制Effect
- 优化了战斗流程和状态机逻辑
- 调整了伤害计算方式和Buff处理机制
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2025-08-11 23:53:07 +08:00 |
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b6ef625524
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test(fight): 修复战斗测试中的技能施放逻辑
- 在 BattleSystem 测试函数中添加了返回语句,避免后续代码执行
- 此修改确保了测试的正确性和稳定性
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2025-08-11 21:50:03 +08:00 |
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719c9c3f0b
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build(logic): 更新项目依赖
- 新增 github.com/go-logr/stdr v1.2.2 依赖
- 更新 github.com/go-logr/logr 依赖至 v1.4.2
- 移除部分间接依赖的旧版本
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2025-08-11 21:43:10 +08:00 |
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2ebec8ed05
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refactor(fight): 重构伤害计算逻辑
- 优化了 DamageContext 结构体,增加了更多注释说明
- 添加了 initOtherRates、GetOtherRate、PutOtherRate 等方法,提高代码可读性和易用性
- 重写了 Calculate 函数,详细注释了伤害计算的每一步骤
- 增加了对随机值、同系加成、属性克制等逻辑的处理
- 优化了代码结构,提高了
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2025-08-11 21:40:53 +08:00 |
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37943a0002
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refactor(logic): 移除伤害计算相关代码
- 删除了 Calculator.go、Context.go 和 MultiplierZone.go 文件
- 移除了 go.mod 中对 shopspring/decimal 的引用
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2025-08-11 21:32:36 +08:00 |
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4217defc01
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1
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2025-08-11 21:16:25 +08:00 |
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575560454
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38ec291275
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feat(fight): 新增战斗伤害计算模块,实现精确的伤害乘区计算
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2025-07-15 14:46:35 +00:00 |
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738a897c4d
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refactor(login): 重构登录模块代码
- 移除未使用的 in.go 和 out.go 文件
- 优化 login.go 中的代码结构
- 添加新的 go.mod 依赖
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2025-07-02 22:02:56 +08:00 |
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