昔念
042a48088d
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-03-08 01:23:28 +08:00
昔念
ecd63bdea5
```
...
fix(space): 修复地图节点配置序列化问题并调整时间间隔
- 为MapBossInfo结构体的Config字段添加`struc:"skip"`标签,
解决配置信息序列化时的问题
- 将Space.Next方法的时间间隔从分钟级别调整为秒级别,
修改随机时间范围为10-30秒,便于测试和调试
```
2026-03-08 01:23:06 +08:00
xinian
7bb0ef856a
feat: 新增战斗效果并优化boss逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-03-07 09:55:06 +08:00
昔念
a192ffa6bc
```
...
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(space): 更新空间信息结构支持事件配置
- 替换天气字段为事件配置结构体
- 添加事件匹配逻辑验证天气和时间范围
- 实现事件驱动的BOSS显示控制机制
- 引入Event类型用于管理活动配置
```
2026-03-07 01:30:04 +08:00
昔念
ef7595a218
```
...
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(fight): 移除调试打印语句并修复宠物类型验证逻辑
移除了PetKing函数中的调试打印语句,确保不再输出调试信息到控制台。
同时保持了宠物类型验证的核心逻辑不变。
fix(fight): 修正boss技能伤害计算公式
修改了NewSel323的OnSkill方法中伤害计算的公式,
将原来的百分比计算方式调整为正确的血量差值计算方式。
feat(space): 调整空间定时器间隔时间
将Space.Next方法的时间间隔从6-30秒大幅增加到10-30分钟,
以适应实际的游戏节奏需求。
refactor(config): 更新宠物基础配置模型结构
移除了PetBaseConfig中Hp字段的not null约束,
使配置更加灵活。
feat(config): 扩展地图坑位配置支持新功能
为map_pit配置添加了MustTask必做任务字段和DropItemIds掉落物ID列表,
同时为item和pet服务增加了列表查询操作的等值过滤支持。
```
2026-03-06 23:49:20 +08:00
昔念
103bc0c232
```
...
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(gameplay): 实现空间掉落物品系统
- 在Space结构体中添加DropItemIds字段存储掉落物品配置
- 添加GetDrop方法用于随机获取掉落物品
- 将战斗怪物掉落逻辑从地图服务改为使用空间服务
- 修复屏幕会话中断信号配置为^C
BREAKING CHANGE: 掉落物品逻辑从地图服务迁
2026-03-03 14:04:41 +08:00
昔念
d4551a8c35
```
...
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(space): 重构空间初始化逻辑并修复变量作用域问题
- 将tips和pits的初始化移到循环外部,避免重复创建
- 修复Name赋值位置,确保在正确时机设置空间名称
- 添加条件判断ret.Super != 0,优化性能
- 调整代码结构,提高可读性和维护性
- 移除注释掉的无用代码
```
2026-03-03 01:07:30 +08:00
昔念
79d4343cdc
```
...
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(common/cool): 更新GetClient函数支持端口参数
更新GetClient函数签名以接收端口参数,并修改客户端映射键的计算方式,
添加GetClientOnly函数用于仅通过uid获取客户端。
fix(common/rpc): 修复RPC调用中的客户端获取方法
将GetClient调用替换为GetClientOnly,确保正确的客户端获取逻辑。
refactor(logic/controller): 重命名Port字段为UID并优化道具列表处理
将Controller结构体中的Port字段重命名为UID以更好地反映其用途,
优化GetUserItemList函数中道具列表的初始化和填充逻辑。
perf(logic): 调整性能分析web服务启动位置
将PprofWeb服务从全局启动移至调试模式下启动,优化服务配置。
refactor(logic/server): 更新服务器UID生成逻辑
修改Maincontroller的UID字段设置方式,使用服务器ID和端口组合生成唯一标识。
refactor(logic/service/player): 移除未使用的导入并优化怪物生成
移除未使用的service导入,优化怪物生成逻辑中的地图数据访问。
feat(logic/service/space): 添加PitS缓存映射并重构空间初始化
添加新的PitS字段
2026-03-02 23:59:15 +08:00
xinian
7a12aa44eb
feat: 添加Go开发工具并重构空间服务初始化逻辑
...
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
在Dockerfile中添加多个Go开发工具
将空间服务的初始化逻辑从GetSpace方法提取到独立的init方法
优化代码结构并修复导入顺序
2026-03-01 13:47:56 +08:00
xinian
6758483ab2
fix: 修复获取地图数据时可能的空指针异常
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-03-01 11:47:39 +08:00
xinian
9b344d3753
feat: 重构地图热度信息并添加地图提示功能
...
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
将地图热度信息从简单的计数器改为包含提示信息的结构体
添加矿物、BOSS、宠物和掉落等提示信息的收集功能
优化地图进入和离开时的计数逻辑
2026-03-01 10:44:31 +08:00
xinian
ad43fc8173
refactor: 优化地图节点数据获取逻辑
...
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
将获取地图Boss信息的过滤逻辑从循环中移至GetDataB方法
2026-02-27 11:06:03 +08:00
xinian
7ceb2fb3d6
refactor: 重构怪物生成和天气处理逻辑
...
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
将怪物捕捉处理逻辑移至OgrePetInfo结构体
提取天气和Boss生成逻辑为独立方法
移除未使用的导入和冗余代码
2026-02-26 13:38:57 +08:00
昔念
f7e5880092
```
...
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(space): 添加天气变化调试日志并优化地图节点配置
- 在天气变化时添加调试打印语句,便于追踪空间天气变化情况
- 重构地图节点模型,将NodeID重命名为TriggerID以更好地表达其用途
- 添加触发器ID字段用于区分精灵和NPC,支持高ID控制NPC逻辑
- 更新注释说明剧情相关配置的重构计划,通过NPC节点判断类型
- 调整地图怪信息结构体初始化逻辑,直接使用TriggerID作为ID
```
2026-02-25 22:47:16 +08:00
昔念
6af88365c2
```
...
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(fight_boss): 重构Boss战斗逻辑并修复捕捉功能
- 移除未使用的taskID和canCapture变量
- 简化Boss数据获取逻辑,移除注释掉的旧代码
- 更新捕捉机制使用bosinfo[0].IsCapture
2026-02-25 19:46:31 +08:00
昔念
dc4835f14c
```
...
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(common/utils): 添加时间范围检查工具函数
添加了 IsCurrentTimeInRange 函数用于判断当前时间是否在指定的 HH:MM
时间区间内,支持当前日期的时间比较功能。
refactor(logic/controller): 重构 Boss 挑战逻辑并集成配置服务
- 集成 service 模块替代原有硬编码逻辑
- 重构 PlayerFightBoss 方法,使用新的配置数据结构
- 移除已废弃的 processMonID 函数和相关注释代码
refactor(logic/space): 优化地图 Boss 信息管理和天气系统
- 更新地图 Boss 数据
2026-02-25 19:05:50 +08:00
xinian
467890a60b
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-24 00:12:50 +08:00
昔念
f6b583575a
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-20 22:39:04 +08:00
53be2cb776
修改
2026-01-23 14:59:15 +00:00
昔念
08ebf849eb
```
...
feat(pet): 添加宠物收集功能和称号系统
- 实现了宠物收集任务状态查询功能
- 新增Collect方法处理宠物收集逻辑,包括类型验证和ID合法性检查
- 创建validTypeIDMap映射表统一管理合法的类型ID集合
- 重构任务状态判断逻辑,基于model.Completion状态进行判断
refactor(map): 统一玩家信息结构体
- 将OutInfo重命名为SimpleInfo并添加Title字段
- 更新EnterMap方法的返回类型为SimpleInfo
- 修改space包中的UserInfo映射类型为SimpleInfo
feat(task): 集成称号奖励到任务系统
- 在PlayerInfo结构体中添加Title字段
- 扩展TaskConfig模型支持称号奖励配置
- 更新用户信息服务处理用户名大小写转换
refactor(space): 优化空间服务数据结构
- 更新GetInfo方法返回SimpleInfo切片
- 调整UserInfo CsMap泛型类型参数
- 修改ListMapPlayerOutboundInfo中Player数组类型
style(login): 规范化用户名输入处理
- 登录时将用户名转换为小写进行比较
- 使用strings.EqualFold进行大小
2026-01-17 00:47:41 +08:00
1d830ea808
"refactor(map): 优化地图怪物刷新逻辑并调整天气系统实现"
2025-12-16 08:35:22 +00:00
2ab7f59667
```
...
feat(socket): 统一使用 glog.Info 替代 glog.Infof
将 ServerEvent.go 中的 glog.Infof 更改为 glog.Info,以统一日志输出方式并减少格式化开销。
feat(controller): 优化宠物经验设置逻辑与错误码返回
在 SetPetExp 方法中提前返回结果,并修正最终返回的错误码为 ErrSystemError。同时规范化注释格式。
feat(space): 支持天气地图判断与动态天气 BOSS 刷新
引入 lo 包用于查找
2025-12-13 18:35:17 +08:00
cedb02faf7
``feat(item): 新增物品出售价格属性(SellPrice)并实现物品出售功能,优化宠物面板计算和时区判断逻辑``
2025-12-12 19:10:09 +00:00
fa9ed83279
```
...
fix(space): 修复天气系统与Boss信息广播逻辑
- 调整 `fight/loop.go` 中被动切换逻辑的判断顺序,确保 `CanChange` 状态正确重置
- 优化 `space/fixboos.go` 中 Boss 信息结构体的初始化方式,避免空值问题
- 重构 `space/in_out.go` 中天气变化逻辑,使用更合理的随机策略并调整时间单位
- 简化 `space/space.go` 中地图实例创建流程,移除不必要的原子操作和冗余字段
```
2025-12-10 11:59:32 +08:00
c2d37648b3
feat(space): 重构地图信息获取逻辑,添加天气系统和BOSS定时任务
2025-12-09 16:14:47 +00:00
1ea4b756f6
```
...
feat(service): 更新地图与战斗信息服务结构及逻辑
- 移除 MapLeave 中对 player.Canmon 的重复设置
- 在 MapList 中增加对 TimeBoss 状态的处理并
2025-12-09 16:52:53 +08:00
f6a305de77
```
...
feat(fight): 添加 BOSS 战斗逻辑与地图交互功能
- 在 fight_boss.go 中增加对 BOSS 血量是否为 0 的判断,避免无效赋值
- 在 map.go 中移除旧的测试代码,并将 Canmon 状态设置移至 MapList 方法中
- 新增 Attack_Boss 接口方法用于处理玩家攻击 BOSS 请求
- 修改 MapBossInfo 结构体字段类型
2025-12-09 14:52:55 +08:00
f90581e0f6
```
...
feat(fight): 优化擂台战斗逻辑与状态管理
- 修改了擂台主人设置逻辑,引入 `Set` 方法统一处理玩家信息更新
- 增加对擂主是否可战斗的判断,防止无效挑战
- 调整连胜计算和广播机制,确保数据一致性
- 修复擂台挑战失败时的状态回滚问题
- 引入错误码替代硬编码返回值,提高代码可读性与维护性
- 统一访问擂台玩家的方式,移除冗余字段
2025-11-28 00:16:51 +08:00
f76587f952
feat(pet): 实现精灵融合功能并优化相关逻辑
...
新增精灵融合接口及处理逻辑,支持主副精灵融合生成新精灵,并消耗金币与材料。
同时调整了战斗技能选择流程、修复地图热度统计安全问题以及完善宠物删除机制。
- 添加 `PetFusion` 控制器方法实现融合核心逻辑
- 新增 `C2S_PetFusion` 和 `PetFusionInfo` 结构体用于通信
- 修正战斗中技能随机选取后立即返回的问题
- 修复太空站进入/离开时对地图热度的并发访问风险
-
2025-11-26 01:33:48 +08:00
f682abe537
```
...
feat(item): 优化购买金币商品逻辑并完善宠物属性计算
- 购买金币商品时增加失败回滚机制,确保扣除金币与实际获得物品一致
- 使用 `CalculatePetPane` 替代 `Update` 方法以正确刷新宠物面板数据
- 精简地图热度统计逻辑,移除并发安全库依赖,改用普通 map 配合原子操作
- 移除 Space 结构体中冗余的 SuperValue 字段,直接通过 map 统计地图人数
- 更新地图配置文件中的怪物分布信息,调整部分怪物等级和数量配置
```
2025-11-25 21:10:52 +08:00
105c6f5a23
```
...
fix(fight): 修复战斗逻辑中的一些潜在问题
- 在 `fight_leitai.go` 中增加玩家是否可以战斗的判断,避免非法挑战
- 注释掉部分冗余的日志打印与广播调用,并调整了擂台状态更新逻辑
- 修正 `effect_62.go` 中镇魂歌效果持续时间的处理方式,引入独立计数器 `duy`
- 优化随机精灵生成逻辑,确保 CatchTime 正确设置
- 增加对数据库操作错误的 panic 处理,提高代码健壮性
- 调整部分结构体指针传递,统一返回结构体指针以避免拷贝问题
- 移除未使用的导入包和调试日志,清理无用代码
```
2025-11-20 21:37:37 +08:00
c0b09c92c4
```
...
refactor(common): 统一使用 common.TomeeHeader 替代 player.TomeeHeader
将多处
2025-11-19 16:11:02 +08:00
31439b707c
fix: 修复空提交问题
2025-11-19 00:09:12 +00:00
24f2a6d7c8
fix: 修复空提交问题
2025-11-18 23:41:31 +00:00
6831861e0d
fix: 修复空提交问题
2025-11-18 22:16:55 +00:00
6c32a5d7ac
修改广播逻辑
2025-11-18 20:52:04 +00:00
27de997f92
fix: 修复空提交问题
2025-11-17 17:36:24 +00:00
795503856c
fix: 修复空提交问题
2025-11-17 15:31:23 +00:00
5dbff2411c
重构
2025-11-16 20:30:17 +00:00
0a8ef3d555
feat(fight_boss): 新增怪物ID处理逻辑,支持随机选择与过滤空值
...
新增 `processMonID` 函数用于处理 BOSS 战斗中怪物 ID 的字符串分割、
过滤空值,并在多个 ID 中随机选取一个。优化新手任务 BOSS 战逻辑,
使其更灵活地适配不同的配置输入。
---
refactor(map): 使用 ants 协程池优化地图进出逻辑并移除无用导入
将原本通过
2025-11-16 11:56:57 +08:00
88cd1affe4
修复战斗
2025-11-15 22:17:43 +00:00
4a4806fd82
补全技能效果
2025-11-15 14:23:52 +00:00
135419a99e
```
...
feat(fight): 添加擂台系统相关功能与协议支持
新增了擂台系统相关的消息结构体和处理逻辑,包括:
- 添加了多个与擂台交互的命令结构体(如 ARENA_SET_OWENR、ARENA_FIGHT_OWENR 等)
- 实现了玩家发送擂台信息的方法 Send_ARENA_GET_INFO
- 在 Space 结构中增加了擂台相关信息及操作方法 Can_ARENA 和 UP_ARENA
- 修复了一个伤害计算公式错误,将乘法修正为除法
- 当
2025-11-15 19:11:23 +08:00
6979b7018d
```
...
feat(space): 替换并发安全map实现以提升性能
将原来基于`utils.ConcurrentMap`的玩家存储结构替换为
`github.com/mhmtszr/concurrent-swiss-map`提供的`CsMap`,
以获得更高效的并发读写能力。
同时修改了相关API调用方式:
- `Set` 改为 `Store`
- `Remove` 改为 `Delete`
- `IterCb` 改为 `Range`,并支持提前终止迭代
- `Items()` 不再使用
此外,调整了部分业务逻辑中对玩家列表遍历的方式,
确保在发送网络包后及时跳出循环,避免不必要的操作。
新增战斗类型处理函数`PET_King`用于处理宠物王相关的
战斗请求,并修复了`PET_MELEE`方法中的逻辑问题。
更新了go.mod和go.sum引入新的依赖库。
```
2025-11-15 15:22:58 +08:00
a86782b1ea
```text
...
refactor(fight): 重构战斗准备逻辑并优化战斗启动流程
将 ReadyFight 方法拆分为多个职责清晰的子方法:
- buildFightStartInfo: 构建战斗初始信息
- checkBothPlayersReady: 检查PVP双方是否就绪
- handleNPCFightSpecial: 处理NPC战斗特殊逻辑(如可捕捉标记)
- startBattle: 统一启动战斗流程
同时修复部分逻辑顺序问题,增强代码可读性和扩展性。
feat(fight): 新增精灵王挑战协议支持
增加 StartPetWarInboundInfo 结构体用于接收精灵王挑战请求,
为后续实现相关功能提供基础。
fix(effect): 修正多个技能效果数值引用错误
- effect_37: 技能威力计算使用正确参数索引
- effect_50: 固定减伤比例调整为除以2
- effect_65: 正确比较技能分类类型
- effect_68: 致死保护改为锁定剩余1点生命值
- effect_77: 回复目标由敌方改为己方
- effect_93: 固定伤害值直接取参数
refactor(effect): 移除冗余效果类文件
删除 effect_133.go 和 effect_90.go 文件,其功能已被统一条件伤害和倍率系统取代;
移除 effect_74.go、effect_75.go 中重复的状态随机施加逻辑。
refactor(effect): 更新能力操作枚举命名一致性
重命名 AbilityOpType 枚举项名称,去除前缀,提升语义清晰度:
- AbilityOpStealStrengthen → StealStrengthen
- AbilityOpReverse → Reverse
- AbilityOpBounceWeaken → BounceWeaken
chore(fight): 完善 BattlePetEntity 属性初始化逻辑
在创建 BattlePetEntity 时即设置 PType,避免后续多次查询 PetMAP;
移除 Type() 方法中的冗余配置查找逻辑。
fix(skill): 确保必中技能不参与命中率计算
在 AttackTimeC 方法中添加 return 防止必中技能继续执行命中率公式计算。
refactor(fight): 调整战斗回合结束逻辑
进入新回合时允许玩家更换精灵,并提前跳出循环防止多余处理。
style(effect): 更正拼写及变量命名风格
修改 BaseSataus.Switch 方法签名中的参数命名;
更正 Effect58 中 can 字段首字母大写;
2025-11-14 23:09:16 +08:00
646eeeaa2b
fix(space): 修复地图ID判断逻辑并优化空间初始化流程
...
移除未使用的地图ID字段,调整GetSpace函数中关于玩家地图的判断条件,
确保能正确加载星球配置并初始化Space实例。同时清理冗余代码,
提升逻辑可读性与执行效率。
2025-10-10 23:16:45 +08:00
13b37b432a
```
...
refactor(controller): 替换用户遍历逻辑为迭代回调方式
将多个控制器中使用的 `Items()` 方法遍历用户列表的方式,
统一修改为通过 `IterCb()` 回调函数方式进行处理,
提升代码一致性与可维护性。
同时引入 `blazing/logic/service/common` 包以支持 PlayerI 接口调用。
此外,移除了未使用的 `model.Pos` 类型及相关注释,精简结构体定义。
```
2025-10-10 20:46:16 +08:00
df6606b021
修改底层map
2025-10-10 04:49:23 +00:00
ac671408f7
修改地图结构
2025-10-10 04:31:52 +00:00
6b06c580ff
修改底层map
2025-10-10 04:26:07 +00:00