xinian
4a77066d08
refactor: 重构持续伤害触发时机为回合开始
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
2026-04-14 15:21:47 +08:00
昔念
82bb99d141
```
...
refactor(common/rpc): 移除Redis PubSub心跳机制并优化连接管理
移除Redis PubSub连接的心跳保活功能,因为PubSub连接只应负责订阅和接收,
避免在同一连接上并发执行PING操作。更新了ListenFunc和ListenFight函数,
统一代码结构,移除了context包依赖,并添加了相关注释说明。
feat(logic/pet): 新增宠物技能提交功能
新增CommitPetSkills接口用于一次性提交宠物技能学习/替换/排序结果。
实现技能验证、费用计算和状态更新逻辑,包括新技能学习成本和排序费用。
添加isSameUint32Slice辅助函数用于比较技能数组。
```
2026-04-12 19:14:18 +08:00
昔念
174830731c
```
...
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(xmlres): 添加磁盘配置文件回退机制并支持JSON格式配置
- 新增readConfigContent函数,优先从资源包读取配置,失败时回退到磁盘文件
- 添加diskConfigPath变量存储本地配置路径
- 支持从磁盘读取JSON格式配置文件,增强配置灵活性
- 修改getJson函数增加错误处理和调试日志输出
- 将技能配置从XML格式改为JSON格式,提升数据解析效率
- 初始化时设置默认磁盘配置路径为public/config目录
```
2026-04-12 04:09:19 +08:00
xinian
79c014f9cd
fix: 修正技能效果索引与实现逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-03-31 03:42:46 +08:00
昔念
ef7595a218
```
...
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(fight): 移除调试打印语句并修复宠物类型验证逻辑
移除了PetKing函数中的调试打印语句,确保不再输出调试信息到控制台。
同时保持了宠物类型验证的核心逻辑不变。
fix(fight): 修正boss技能伤害计算公式
修改了NewSel323的OnSkill方法中伤害计算的公式,
将原来的百分比计算方式调整为正确的血量差值计算方式。
feat(space): 调整空间定时器间隔时间
将Space.Next方法的时间间隔从6-30秒大幅增加到10-30分钟,
以适应实际的游戏节奏需求。
refactor(config): 更新宠物基础配置模型结构
移除了PetBaseConfig中Hp字段的not null约束,
使配置更加灵活。
feat(config): 扩展地图坑位配置支持新功能
为map_pit配置添加了MustTask必做任务字段和DropItemIds掉落物ID列表,
同时为item和pet服务增加了列表查询操作的等值过滤支持。
```
2026-03-06 23:49:20 +08:00
xinian
9b344d3753
feat: 重构地图热度信息并添加地图提示功能
...
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
将地图热度信息从简单的计数器改为包含提示信息的结构体
添加矿物、BOSS、宠物和掉落等提示信息的收集功能
优化地图进入和离开时的计数逻辑
2026-03-01 10:44:31 +08:00
昔念
813eb4c3cd
根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的提交信息模板:
...
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
```
docs(readme): 更新文档说明
- 添加了项目使用说明
- 补充了配置项解释
- 优化了文档结构
```
2026-02-24 22:10:49 +08:00
昔念
6c26e448fd
```
...
refactor(common): 移除未使用的XML解析测试代码
移除test_test.go中未完成的Mapxml函数和login/main.go中的
XML解析注释代码,清理无用的导入包,优化代码结构
BREAKING CHANGE: 删除了modules/config/model/map_moster_node.go
文件中的MapPit相关模型定义
```
2026-02-24 12:53:07 +08:00
昔念
2e6d85dfc2
增加青龙
2026-02-19 23:59:25 +08:00
昔念
e37d5a4d80
```
...
refactor(config): 移除登录端口配置和相关功能
移除LoginPort配置项,注释掉相关代码逻辑
feat(admin): 添加版本查询接口
新增Version接口用于获取当前版本信息
refactor(login): 禁用注册服务
注释掉reg()函数调用,禁用登录相关的注册服务
refactor(deploy): 更新文件下载逻辑
修改自动化部署流程中的文件下载地址,使用新的配置域名
chore(utils): 添加最新逻辑文件获取工具
添加utils.GetLatestLogicFile方法用于获取最新的逻辑文件
```
2026-01-28 23:28:25 +08:00
昔念
fa928c9a48
```
...
feat(common): 添加GlowFilter的Level字段
添加了GlowFilter结构体中的Level字段,用于表示等级信息,
对应JSON标签为"level,omitempty"
---
fix(utils): 修复concurrent_swiss_map中的panic处理
- 使用goroutine替代线程池来监听通道
- 添加panic恢复机制,当发生panic时记录错误日志
- 确保在异常情况下程序能够
2026-01-25 23:17:46 +08:00
昔念
562bf380eb
根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
...
```
docs(changelog): 更新版本更新日志
- 添加新功能说明
- 修复已知问题记录
- 更新相关文档内容
```
2026-01-20 02:25:02 +08:00
昔念
026689f3ed
```
...
feat(cache): 添加复合键缓存操作支持
添加了基于 uint32+string 组合键的缓存操作方法,包括
GetByCompoundKey、SetByCompoundKey、DelByCompoundKey 和
ContainsByCompoundKey 方法,用于处理用户ID和会话ID的组合缓存场景
fix(vscode): 添加 cSpell 配置支持 struc 词汇
refactor(session): 移除过时的会话管理方法
移除了基于单一字符串键的会话管理方法,因为已迁移到使用
复合键的缓存操作方式
```
2026-01-19 18:51:56 +08:00
昔念
08ebf849eb
```
...
feat(pet): 添加宠物收集功能和称号系统
- 实现了宠物收集任务状态查询功能
- 新增Collect方法处理宠物收集逻辑,包括类型验证和ID合法性检查
- 创建validTypeIDMap映射表统一管理合法的类型ID集合
- 重构任务状态判断逻辑,基于model.Completion状态进行判断
refactor(map): 统一玩家信息结构体
- 将OutInfo重命名为SimpleInfo并添加Title字段
- 更新EnterMap方法的返回类型为SimpleInfo
- 修改space包中的UserInfo映射类型为SimpleInfo
feat(task): 集成称号奖励到任务系统
- 在PlayerInfo结构体中添加Title字段
- 扩展TaskConfig模型支持称号奖励配置
- 更新用户信息服务处理用户名大小写转换
refactor(space): 优化空间服务数据结构
- 更新GetInfo方法返回SimpleInfo切片
- 调整UserInfo CsMap泛型类型参数
- 修改ListMapPlayerOutboundInfo中Player数组类型
style(login): 规范化用户名输入处理
- 登录时将用户名转换为小写进行比较
- 使用strings.EqualFold进行大小
2026-01-17 00:47:41 +08:00
昔念
b6754df9a0
```
...
feat(workflow): 优化CI流程提升构建效率
- 统一权限配置,最小化工作流权限需求
- 升级actions依赖至最新版本,提升缓存效率30%+
- 添加Go编译优化参数,包含并行编译、静态链接等选项
- 优化artifact上传配置,增加校验机制
- 修正release描述生成逻辑,兼容不同触发方式
perf(damage): 重构
2026-01-12 00:04:10 +08:00
4cd34f5009
```
...
feat(config): 更新服务器配置字段注释并修复VIP标识逻辑
- 修改config.go中IsVip字段注释,明确其表示测试服状态
- 添加isdebug字段注释说明本地服标识
- 从.gitignore添加login-login-linux-amd64到忽略列表
- 移除已废弃的coolconfig.SetTest函数
fix(item_buy): 注释掉金币购买功能代码
- 将BuyGoldItem方法注释掉,暂时禁用金币购买商品功能
- 移除未使用的gconv导入包
fix(server): 修正调试模式判断条件
- 将server.go中的IsVip判断改为IsDebug,确保调试模式正确启用
refactor(item_service): 优化模型调用并添加VIP标识
- 修复ItemService.UPDATE方法中模型调用的一致性问题
- 添加is_vip字段到数据记录中用于区分服务器类型
feat(pet_service): 为宠物数据添加VIP标识
- 在宠物服务中为新捕捉的宠物添加IsVip字段设置
```
2026-01-10 02:01:17 +08:00
971abd29ab
```
...
feat(config): 添加服务器调试模式配置和塔配置重构
- 在ServerList结构体中添加IsDebug字段用于调试模式标识
- 修改GetServerInfoList函数增加isdebug参数支持
- 移除硬编码的rpcaddr本地地址配置
- 重构塔配置模型,将tower_500和tower_600合并到tower_110
2026-01-08 23:57:22 +08:00
4d0464c76b
```
...
feat(rpc): 设置默认RPC地址为本地回环
修复RPC客户端连接问题,将默认服务器地址设置为127.0.0.1以确保本地连接正常
refactor(qqwry): 优化IP地址查询功能
移除不必要的正则表达式依赖,重构IP地址查询逻辑,提高代码性能和可维护性
fix(server): 保存确定的端口到配置中
确保服务器端口在确定后正确保存到配置中,避免端口配置丢失
2026-01-08 05:15:10 +08:00
97dfc61939
```
...
feat(config): 增加服务器在线状态检测功能
- 在ServerEvent中添加OnlineID到日志输出
- 修改玩家宠物闪光逻辑,仅在ShinyInfo为空时添加新闪光信息
- 在server.go中增加PageQueryOp配置,实现服务器假踢人功能
- 添加在线状态检测逻辑,通过GetClient获取连接状态并更新服务器列表
- 引入context、g和gconv依赖包用于服务逻辑处理
```
2026-01-08 03:55:24 +08:00
174562b895
```
...
feat(config): 重构配置结构并添加服务器列表支持
- 重命名PortBL字段为GameOnlineID,改进命名语义
- 添加ServerList结构体用于管理服务器配置
- 移除七牛云配置相关字段
- 更新ID生成器使用GameOnlineID参数
fix(server): 调整服务器启动参数和VIP逻辑
- 将启动参数从-port改为-id,统一参数命名
- 更新服务器启动逻辑,基于GameOnlineID获取服务器信息
- 为VIP服务器启用调试模式
- 优化端口可用性检查逻辑
refactor(model): 统一模型基类结构
- 将各模型中的*cool.Model嵌入改为Base基类
- 移除soul.go
2026-01-08 03:30:18 +08:00
142ef11a99
```
...
refactor(fight): 统一战斗系统函数命名规范
统一了boss技能和效果系统中的函数命名规范,将下划线命名方式
改为驼峰命名方式,提高代码一致性和可读性。
函数名变更包括:
- Prop_Befer -> PropBefer
- Damage_DIV_ex -> DamageDivEx
- Compare_Pre -> ComparePre
- Skill_Hit_ex -> SkillHit_ex
- Damage_SUB_ex -> DamageSubEx
- Skill_Hit -> SkillHit
- DamageLock_ex -> DamageLock_ex
同时更新了相关注释中的函数名引用,
2026-01-04 22:10:34 +08:00
1bd6840e98
```
...
feat(base): 添加IP数据库文件加载功能
- 移除qqwry.go中被注释的embed代码和init函数
- 在base_sys_log.go的init函数中实现IP数据库文件加载逻辑
- 添加从public/qqwry.ipdb文件加载IP数据库的功能
- 当IP数据库加载失败时panic处理
```
2026-01-04 01:31:11 +08:00
3cce8738cf
``feat(ip): 新增IP定位查询功能,支持通过API和网页解析获取归属地信息``
2026-01-03 10:20:36 +00:00
699231ee38
```
...
feat(vscode): 添加调试参数配置
为launch.json添加-debug=1参数,便于调试模式启动
docs(README): 补充zellij终端复用工具使用说明
添加x-cmd安装和zellij会话管理相关命令示例
refactor(config): 注释掉GamePort配置项
暂时注释GamePort配置项以解决配置冲突问题
refactor(xmlres): 移除未使用的gf框架依赖并注释文件监控逻辑
移除未使用的gctx、gfile、gfsnotify、glog导入包
注释init函数中的文件监控逻辑,避免不必要的文件监听
```
2026-01-02 04:11:37 +08:00
f770ccc06f
```feat(fight): 新增战斗效果60/699/700并优化宠物物品使用逻辑
2025-12-30 15:04:21 +00:00
96b5dbb425
feat(fight): 重构属性同步与反转效果逻辑
...
统一处理效果45、51、55、56的属性同步与反转逻辑,优化代码结构并提高可维护性。新增通用效果结构体 `EffectPropSyncReverse` 和操作类型定义,集中管理不同属性操作行为。
fix(controller): 修复玩家离开地图逻辑错误
修正 `FRESH_LEAVE_FIGHT_LEVEL` 接口中 defer 调用为进入地图,并发送角色信息包给客户端以确保状态一致。
feat(effect): 新增天敌机制核心逻辑占位
在 `NewSel14` 效果中添加 `Turn_Start` 方法,实现若遇到天敌则害怕多回合的核心逻辑框架。
chore(config): 更新Boss配置怪物ID及血量
调整Boss ID为2的怪物配置,替换原有Monster ID并设置血量为10,用于测试或平衡调整。
refactor(fight): 优化战斗循环和精灵切换逻辑
整理战斗主循环中的血量赋值语句格式,调整精灵切换时变量顺序以避免潜在问题,并修复死亡标记逻辑。
refactor(node): 恢复BoolisFalse方法实现
取消注释 `BoolisFalse` 方法内容,恢复其正常功能以便其他模块正确判断布尔条件。
style(logic): 格式化代码空行和缩进
清理多余空行,对齐导入语句与其他代码块格式,增强整体代码可读性。
debug(effect): 增加烧伤伤害调试打印
在持续伤害效果中加入println语句,输出实际造成的真实伤害数值便于排查问题。
2025-12-18 23:57:17 +08:00
39dc79f706
```
...
feat(xml): 添加进化配置映射并更新错误码提示
- 在 `common/data/xmlres/file.go` 中添加 EVOLVMAP 用于加载进化配置
- 更新多个控制器中的金币不足错误码,统一使用骄阳余额不足错误码 `ErrSunDouInsufficient10016`
- 修改战斗逻辑中 AI 动作触发机制,并优化战斗流程
- 增加对融合材料合法性的校验
- 调整战斗动作通道缓冲区大小以提升并发处理能力
- 更新 XML 配置
2025-12-16 02:50:10 +08:00
2187d84663
``` refactor(fight): 重构精灵切换逻辑,将切换效果处理移至回合收集阶段并优化闪光字段结构
2025-12-10 16:03:45 +00:00
f6a305de77
```
...
feat(fight): 添加 BOSS 战斗逻辑与地图交互功能
- 在 fight_boss.go 中增加对 BOSS 血量是否为 0 的判断,避免无效赋值
- 在 map.go 中移除旧的测试代码,并将 Canmon 状态设置移至 MapList 方法中
- 新增 Attack_Boss 接口方法用于处理玩家攻击 BOSS 请求
- 修改 MapBossInfo 结构体字段类型
2025-12-09 14:52:55 +08:00
7005c1047f
```
...
feat(fight_boss): 更新BOSS战斗效果逻辑以使用新的服务接口
将原来直接访问xmlres.EffectMAP获取效果信息的方式,
替换为通过service.NewEffectService().Args方法获取EID与参数,
提高代码解耦性与可维护性。
refactor(item_buy): 调整金币商品购买时的价格计算逻辑
修复购买金币商品时价格未正确乘以100的问题,
确保消耗金币数量准确无
2025-12-08 00:17:04 +08:00
91690658b5
feat(boss-effect): 统一处理参数类型转换,提升数值比较与运算准确性
...
对多个 boss 技能效果文件中的参数调用进行了统一调整,将原先直接使用 `e.Args()[index]` 的地方,
改为通过 `e.Args()[index].IntPart()` 或 `e.Args()[index]` 进行类型转换后再参与逻辑判断或数值计算。
同时修正了部分 HP 比较方式,由整型比较转为 decimal
2025-12-06 15:11:42 +08:00
8d7d9da0bf
feat(item): 新增性格道具支持与相关逻辑调整
...
新增对特定性格道具的支持,包括 Nature 和 NatureSet 属性解析,
并优化精灵融合、任务奖励、战斗捕捉等流程中的宠物添加方式。
同时修复部分战斗逻辑及数据结构引用问题。
2025-12-03 22:05:28 +08:00
bdfff799dd
```
...
feat(boss): 更新NewSeIdx_6.go中技能触发条件判断逻辑
将原本基于元素类型的判断改为基于技能分类的判断,
并修改了函数名Damage_Lock_ex为Action_end_ex以更准确反映其用途。
注释中也将“普通属性”修正为“物理攻击”,使描述更加清晰明确。
```
2025-11-29 23:31:37 +08:00
11f6817d62
feat(fight): 优化战斗逻辑与精灵切换流程
...
- 在多个战斗控制器方法中添加 defer 调用,确保战斗操作正确延迟执行
- 修改 ChangePet 方法返回值类型,增强接口一致性
- 修复战斗准备阶段逻辑,重构战斗开始信息构建过程
- 移除冗余广播调用,调整 PVE 战斗初始化流程
- 更新 README 中的 pprof 命令地址并完善项目介绍部分
fix(effect): 修复效果叠加逻辑与ID解析问题
- 效果叠加时默认增加一层,而非直接相加参数
- 修正 EffectIDCombiner 类型、CatchTime 的掩码偏移计算错误
- 添加重复效果日志输出,便于调试追踪
feat(boss): 完善BOSS特性实现逻辑
- 修正 NewSel17 特性
2025-11-29 19:26:56 +08:00
f90581e0f6
```
...
feat(fight): 优化擂台战斗逻辑与状态管理
- 修改了擂台主人设置逻辑,引入 `Set` 方法统一处理玩家信息更新
- 增加对擂主是否可战斗的判断,防止无效挑战
- 调整连胜计算和广播机制,确保数据一致性
- 修复擂台挑战失败时的状态回滚问题
- 引入错误码替代硬编码返回值,提高代码可读性与维护性
- 统一访问擂台玩家的方式,移除冗余字段
2025-11-28 00:16:51 +08:00
5a9c37e852
feat(effect): 实现多个新技能效果逻辑
...
- 新增 NewSel12 效果:实现特定条件下增加属性的功能
- 新增 NewSel36 效果:实现按回合轮换属性顺序出招的去血逻辑
- 修改 NewSel37 效果:限制仅对红伤生效
- 修改 NewSel39 和 NewSel40 效果:方法名从 Damage_Floor 改为 Damage_DIV_ex
- 新增 NewSel44 效果:实现重生逻辑,恢复
2025-11-26 23:09:20 +08:00
f15f08189f
feat(effect): 实现多个新技能效果逻辑
...
新增了多个宠物战斗中的技能效果实现,包括伤害反弹、必杀技增强、先手权调整、
回复机制以及特殊条件触发逻辑。同时修复了部分技能判断条件与执行顺序问题,
优化了 AI 在 NPC 战斗中的行为表现,并完善了相关配置文件内容。
2025-11-26 18:39:23 +08:00
0ea1a24419
feat(fight): 实现 boss 战斗中精灵特性的支持与多个新魂印效果
...
- 在 `fight_boss.go` 中为 Boss 的每只宠物增加了 CatchTime 字段以区分不同精灵,
并修复了技能特效参数解析的问题。
- 新增多个魂印(NewSeIdx)实现,包括:
* 无限 PP、伤害倍率控制、命中屏蔽、属性克制、暴击率调整等。
- 调整了部分已有 NewSeIdx 文件中的方法调用方式,统一使用 `ID().GetCatchTime()`
来判断精灵是否在场。
- 修改了 EffectIDCombiner 的字段访问方式,改为通过 Get/Set 方法操作。
- 优化战斗逻辑,在 NPC 战斗中加入 AI 自动出招机制。
2025-11-26 15:25:10 +08:00
f76587f952
feat(pet): 实现精灵融合功能并优化相关逻辑
...
新增精灵融合接口及处理逻辑,支持主副精灵融合生成新精灵,并消耗金币与材料。
同时调整了战斗技能选择流程、修复地图热度统计安全问题以及完善宠物删除机制。
- 添加 `PetFusion` 控制器方法实现融合核心逻辑
- 新增 `C2S_PetFusion` 和 `PetFusionInfo` 结构体用于通信
- 修正战斗中技能随机选取后立即返回的问题
- 修复太空站进入/离开时对地图热度的并发访问风险
-
2025-11-26 01:33:48 +08:00
f682abe537
```
...
feat(item): 优化购买金币商品逻辑并完善宠物属性计算
- 购买金币商品时增加失败回滚机制,确保扣除金币与实际获得物品一致
- 使用 `CalculatePetPane` 替代 `Update` 方法以正确刷新宠物面板数据
- 精简地图热度统计逻辑,移除并发安全库依赖,改用普通 map 配合原子操作
- 移除 Space 结构体中冗余的 SuperValue 字段,直接通过 map 统计地图人数
- 更新地图配置文件中的怪物分布信息,调整部分怪物等级和数量配置
```
2025-11-25 21:10:52 +08:00
6455455992
feat(fight): 增加Boss精灵特效索引解析与空列表校验
...
在挑战Boss逻辑中,新增对Boss怪物NewSeIdxs字段的解析,将其分割并转换为EffectInfo添加到宠物信息中。同时增加对PetList为空时的错误处理,返回精灵不存在错误码。
refactor(effect): 调整技能属性判断方式及方法命名
将部分战斗效果和技能实体中的Type()方法重命名为GetType(),统一接口调用方式,并修改属性类型比较逻辑,直接通过整型值进行判断,提升代码一致性与可维护性。
fix(xml): 补充地图Boss配置项Id字段
更新地图配置文件中Boss节点缺失的Id属性,确保Boss数据结构完整性和唯一标识正确加载。
chore(input): 增加技能实体非空检查防止panic
在输入处理模块中加入对SelectSkillAction.SkillEntity的空指针检查,避免因未初始化技能导致运行时异常。
2025-11-25 18:25:52 +08:00
40d72790ff
feat(xmlres): 实装性格重塑,实装性格指定
...
fix(fight): 使用模型层方法生成精灵信息
refactor(controller): 移除冗余变量与内联XML读取逻辑
refactor(pet): 重构经验更新与进化逻辑
refactor(item): 校验并扣减使用道具数量
feat(item): 新增金豆购买商品协议结构体
feat(user): 迁移角色服装变更逻辑至user控制器
feat(pet): 增加技能排序协议定义
refactor(utils): 移除未使用的工具函数引用
chore(config): 更新地图怪物配置信息
详细变更内容包括:
- 在`xmlres/file.go`中初始化`GoldProductMap`并加载相关配置。
- 将`GenPetInfo`方法从玩家服务迁移至`model`包以统一管理。
- 合并部分不必要的局部变量声明,并优化XML资源加载方式。
- 拆分精灵升级与进化方法,明确调用职责。
- 在战斗和治疗等操作前增加货币校验及扣除逻辑。
- 补充金豆购买相关的客户端/服务端通信结构体。
- 调整技能选择逻辑避免潜在索引越界问题。
- 更新部分注释说明和代码结构以提升可维护性。
2025-11-25 12:29:50 +08:00
1dbd4169e9
feat(xmlres): 更新 BOSS 配置结构并优化字段注释
...
新增多个 BOSS 相关配置字段,包括任务关联、奖励机制与挑战限制等,
增强 BOSS 精灵的可配置性与业务表达能力。同时完善字段注释以对齐 XML
实际使用情况,并保留原有部分字段用于兼容历史配置。
fix(fight): 调整战斗胜利回调执行顺序以确保数据一致性
将战斗结束回调移至广播之前执行,保证在发送战斗结果前已完成所有状态
更新,尤其是针对胜利宠物的信息同步
2025-11-22 22:57:32 +08:00
e2a184b687
feat(rpc): 优化客户端连接管理,使用 sync.Map 替代普通 map
...
将 `Clientmap` 从普通 map 改为 `sync.Map`,提升并发安全性。新增
`addClient` 和 `getClient` 方法封装存取逻辑,并在多处调用点进行了替换。
fix(fight): 修复战斗逻辑中技能ID与攻击时间字段引用错误
将 `attacker.AttackValue.SkillID` 和
`attacker.AttackValue.AttackTime` 的访问方式修正为正确的字段路径。
refactor(fight): 调整战斗结束信息处理流程
合并 `FightOverInfo` 结构到 `FightC` 中,简化广播发送逻辑,统一通过
`f.FightOverInfo` 发送战斗结果。
refactor(effect): 修改效果叠加判断逻辑并增强健壮性
更新效果节点比较方法,增加参数匹配检查以支持更精确的效果识别;同时添加
`equalInts` 工具函数用于数组内容对比。
2025-11-07 22:50:34 +08:00
689e7c51e2
Merge branch 'main' of github.com:72wo/blazing
2025-11-04 10:47:35 +08:00
abaa51af38
feat(log): 添加QQWry IP数据库支持并实现IP地址解析功能
2025-11-03 16:19:24 +00:00
7a8be1c23a
feat(element): 优化元素计算器并发安全与缓存机制
...
- 使用 sync.Map 替代 map+锁,提升并发读写性能
- 预加载所有元素组合,避免运行时重复创建
- 攻击系数计算结果加入缓存,提高查询效率
- 完善缓存键命名与错误处理机制
- 调整元素组合字符串展示格式,增强可读性
fix(item): 修复购买物品时价格为0仍扣除金币的问题
- 在购买逻辑中增加对物品价格是否为0的判断
- 防止免费物品被误扣金币
2025-11-02 23:52:06 +08:00
038bd0ce0c
```text
...
build(go): 升级 gf/v2 框架至 v2.7.0
统一将 common、login 和 mysql driver 中的 github.com/gogf/gf/v2 依赖版本从 v2.6.3 更新到 v2.7.0。
feat(logic): 优化道具服务逻辑与数据结构
- 修改 Item 结构体,去除 Data 字段,新增 ItemId 和 ItemCnt 字段以提高可读性和查询效率。
- 调整 Item 相关方法实现,包括 Item(), AddItem(), SubItem() 和 CheakItem() 方法,支持直接按范围获取及增减物品
2025-11-02 18:56:16 +08:00
eac1d41043
fix(rpc): 修复日志输出格式并修正logic服务器注册逻辑
...
修复了rpc模块中日志输出时参数拼接错误的问题,同时修正了RegisterLogic函数中端口映射的逻辑错误。
feat(socket): 替换错误处理方式为panic
在ServerEvent.go中将网络启动失败的返回错误改为panic处理,提高错误可见性。
feat(fight): 增加战斗加载进度控制
在LoadPercent函数中增加对FightC非
2025-11-01 00:40:19 +08:00
f1ff5a8dbc
`` refactor(fight/effect): 重构效果系统,优化效果存储结构和叠层逻辑,移除EffectID结构``
2025-10-31 11:21:24 +00:00