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feat(boss): 更新NewSeIdx_6.go中技能触发条件判断逻辑 将原本基于元素类型的判断改为基于技能分类的判断, 并修改了函数名Damage_Lock_ex为Action_end_ex以更准确反映其用途。 注释中也将“普通属性”修正为“物理攻击”,使描述更加清晰明确。 ```
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feat(boss): 更新NewSeIdx_6.go中技能触发条件判断逻辑 将原本基于元素类型的判断改为基于技能分类的判断, 并修改了函数名Damage_Lock_ex为Action_end_ex以更准确反映其用途。 注释中也将“普通属性”修正为“物理攻击”,使描述更加清晰明确。 ```