feat(entity): 新增游戏核心实体类(Client/Server/Player)并调整.gitignore

This commit is contained in:
1
2025-06-22 00:52:02 +00:00
parent 8c9fbbb3a8
commit ef65de818b
4 changed files with 379 additions and 1 deletions

1
.gitignore vendored
View File

@@ -25,5 +25,4 @@ docs/.vuepress/dist/
data/mysql/
data/redis/
go.work.sum
data/
__debug_*

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
package entity
type ClientData struct {
IsCrossDomain bool //是否跨域过
player *player //客户实体
}
func NewClientData() *ClientData {
cd := &ClientData{
IsCrossDomain: false,
player: nil,
}
return cd
}

View File

@@ -0,0 +1,360 @@
package entity
// import (
// "context"
// "database/sql"
// "errors"
// "fmt"
// "log"
// "sync"
// "time"
// )
// // Server 游戏服务器核心类,管理玩家、星球和游戏逻辑
// type Server struct {
// players map[int64]*entity.Player
// planets map[int64]*planet.Planet
// mutex sync.RWMutex
// gameRepo repo.GameResourceRepo
// serverRepo repo.ServerRepo
// accountRepo repo.AccountRepo
// playerInfoRepo repo.PlayerInfoRepo
// playerItemRepo repo.PlayerItemInfoRepo
// petRepo repo.PetRepo
// }
// // NewServer 创建新的游戏服务器实例
// func NewServer(
// gameRepo repo.GameResourceRepo,
// serverRepo repo.ServerRepo,
// accountRepo repo.AccountRepo,
// playerInfoRepo repo.PlayerInfoRepo,
// playerItemRepo repo.PlayerItemInfoRepo,
// petRepo repo.PetRepo,
// ) *Server {
// s := &Server{
// players: make(map[int64]*entity.Player),
// planets: make(map[int64]*planet.Planet),
// gameRepo: gameRepo,
// serverRepo: serverRepo,
// accountRepo: accountRepo,
// playerInfoRepo: playerInfoRepo,
// playerItemRepo: playerItemRepo,
// petRepo: petRepo,
// }
// s.initializePlanets()
// return s
// }
// // initializePlanets 初始化所有星球
// func (s *Server) initializePlanets() {
// maps := s.gameRepo.GetAllMaps()
// for _, config := range maps {
// planet := s.generatePlanet(config)
// s.planets[planet.GetId()] = planet
// }
// }
// // generatePlanet 根据地图配置生成星球
// func (s *Server) generatePlanet(config *mapInfo.MapXmlModel) *planet.Planet {
// entries := config.GetEntries()
// positions := make(map[int64]structs.Point)
// if len(entries) == 0 {
// positions = make(map[int64]structs.Point)
// } else {
// for _, entry := range entries {
// positions[entry.GetFromMap()] = s.generatePoint(entry)
// }
// }
// return planet.NewPlanet(
// s,
// int64(config.GetId()),
// config.GetName(),
// structs.Point{X: config.GetX(), Y: config.GetY()},
// positions,
// s.gameRepo.CanMapRefresh(config.GetId()),
// )
// }
// // generatePoint 从入口配置生成点坐标
// func (s *Server) generatePoint(xml *mapInfo.EntryXmlModel) structs.Point {
// return structs.Point{X: xml.GetPosX(), Y: xml.GetPosY()}
// }
// // GetPlayer 获取玩家信息
// func (s *Server) GetPlayer(accountID int64) (*entity.Player, error) {
// s.mutex.RLock()
// defer s.mutex.RUnlock()
// player, exists := s.players[accountID]
// if !exists {
// return nil, errors.New("玩家不存在")
// }
// return player, nil
// }
// // GetPlanet 获取星球信息
// func (s *Server) GetPlanet(planetID int64) (*planet.Planet, error) {
// s.mutex.RLock()
// defer s.mutex.RUnlock()
// planet, exists := s.planets[planetID]
// if !exists {
// return nil, errors.New("星球不存在")
// }
// return planet, nil
// }
// // GetDefaultPlanet 获取默认星球
// func (s *Server) GetDefaultPlanet() (*planet.Planet, error) {
// s.mutex.RLock()
// defer s.mutex.RUnlock()
// planet, exists := s.planets[1] // 假设1是默认星球ID
// if !exists {
// return nil, errors.New("未找到默认星球")
// }
// return planet, nil
// }
// // PlayerEnter 玩家加入服务器
// func (s *Server) PlayerEnter(player *entity.Player) {
// s.mutex.Lock()
// defer s.mutex.Unlock()
// s.players[player.GetAccountID()] = player
// }
// // PlayerOffline 玩家离线处理
// func (s *Server) PlayerOffline(player *entity.Player) {
// s.mutex.Lock()
// defer s.mutex.Unlock()
// // 清理缓存会话数据
// if err := s.accountRepo.RemoveSessionID(player.GetSessionID()); err != nil {
// log.Printf("清除会话ID失败: %v", err)
// }
// // 清理登录绑定服务器
// if err := s.serverRepo.CancelRecordAccount(player.GetAccountID()); err != nil {
// log.Printf("取消账号绑定失败: %v", err)
// }
// // 从玩家列表中移除
// delete(s.players, player.GetAccountID())
// }
// // BroadcastMessage 广播消息给所有在线玩家
// func (s *Server) BroadcastMessage(message *net.OutboundMessage) {
// s.mutex.RLock()
// defer s.mutex.RUnlock()
// for _, player := range s.players {
// if player.IsOnline() {
// player.SendMessage(message)
// }
// }
// }
// // BroadcastMessageWithFilter 按条件广播消息给在线玩家
// func (s *Server) BroadcastMessageWithFilter(message *net.OutboundMessage, filter func(*entity.Player) bool) {
// s.mutex.RLock()
// defer s.mutex.RUnlock()
// for _, player := range s.players {
// if player.IsOnline() && filter(player) {
// player.SendMessage(message)
// }
// }
// }
// // GeneratePetEntity 生成宠物实体
// func (s *Server) GeneratePetEntity(
// playerID int64,
// petTypeID int,
// individualValue int16,
// nature int,
// abilityTypeEnum int,
// isShiny bool,
// level int,
// ) (*pet.PetEntity, error) {
// if level < 1 || level > 100 {
// return nil, fmt.Errorf("精灵等级必须在1到100之间, level: %d", level)
// }
// petInfo, err := s.gameRepo.GetMonsterByID(petTypeID)
// if err != nil {
// return nil, fmt.Errorf("无效的精灵ID, pet_id: %d, 错误: %v", petTypeID, err)
// }
// firstSkillInfo, err := s.gameRepo.GetPetFirstSkillID(petTypeID, level)
// if err != nil {
// return nil, fmt.Errorf("精灵没有初始技能, pet_id: %d, 错误: %v", petTypeID, err)
// }
// zero := int16(0)
// pet := pet.NewPetEntityBuilder()
// .WithAsset(petInfo)
// .WithLevelToExp(s.gameRepo.GetLevelToExp())
// .WithPlayerID(playerID)
// .WithCapturePlayerID(playerID)
// .WithCaptureTime(time.Now().Unix())
// .WithCaptureMap(0) // 假设0是默认地图ID
// .WithCaptureRect(0) // 假设0是默认区域
// .WithCaptureLevel(level)
// .WithIndividualValue(individualValue)
// .WithNature(nature)
// .WithAbilityTypeEnum(abilityTypeEnum)
// .WithIsShiny(isShiny)
// .WithLevel(level)
// .WithCurrentExp(0)
// .WithEvHp(zero)
// .WithEvAttack(zero)
// .WithEvDefense(zero)
// .WithEvSpecialAttack(zero)
// .WithEvSpecialDefense(zero)
// .WithEvSpeed(zero)
// .WithSkill1ID(firstSkillInfo[0].GetId())
// .WithSkill1Pp(firstSkillInfo[0].GetMaxPp())
// .WithSkill2ID(firstSkillInfo[1].GetId())
// .WithSkill2Pp(firstSkillInfo[1].GetMaxPp())
// .WithSkill3ID(firstSkillInfo[2].GetId())
// .WithSkill3Pp(firstSkillInfo[2].GetMaxPp())
// .WithSkill4ID(firstSkillInfo[3].GetId())
// .WithSkill4Pp(firstSkillInfo[3].GetMaxPp())
// .WithIndividualGuarantee(0)
// .WithNatureGuarantee(0)
// .Build()
// if err := s.CalculatePetPanel(pet); err != nil {
// return nil, err
// }
// return pet, nil
// }
// // CalculatePetPanel 计算宠物面板属性
// func (s *Server) CalculatePetPanel(petEntity *pet.PetEntity) error {
// natureInfo, err := s.gameRepo.GetNatureInfoByID(petEntity.GetNature())
// if err != nil {
// return fmt.Errorf("无效的性格ID, nature: %d, 错误: %v", petEntity.GetNature(), err)
// }
// hp := util.CalculatePetHPPanelSize(
// petEntity.GetAsset().GetHp(),
// petEntity.GetIndividualValue(),
// petEntity.GetLevel(),
// petEntity.GetEvHp(),
// )
// attack := util.CalculatePetPanelSize(
// petEntity.GetAsset().GetAtk(),
// petEntity.GetIndividualValue(),
// petEntity.GetLevel(),
// petEntity.GetEvHp(),
// natureInfo.GetAttackCorrect(),
// )
// defense := util.CalculatePetPanelSize(
// petEntity.GetAsset().GetDef(),
// petEntity.GetIndividualValue(),
// petEntity.GetLevel(),
// petEntity.GetEvHp(),
// natureInfo.GetDefenseCorrect(),
// )
// specialAttack := util.CalculatePetPanelSize(
// petEntity.GetAsset().GetSpAtk(),
// petEntity.GetIndividualValue(),
// petEntity.GetLevel(),
// petEntity.GetEvHp(),
// natureInfo.GetSaCorrect(),
// )
// specialDefense := util.CalculatePetPanelSize(
// petEntity.GetAsset().GetSpDef(),
// petEntity.GetIndividualValue(),
// petEntity.GetLevel(),
// petEntity.GetEvHp(),
// natureInfo.GetSdCorrect(),
// )
// speed := util.CalculatePetPanelSize(
// petEntity.GetAsset().GetSpd(),
// petEntity.GetIndividualValue(),
// petEntity.GetLevel(),
// petEntity.GetEvHp(),
// natureInfo.GetSpeedCorrect(),
// )
// petEntity.SetMaxHp(hp)
// petEntity.SetCurrentHp(hp)
// petEntity.SetAttack(attack)
// petEntity.SetDefense(defense)
// petEntity.SetSpecialAttack(specialAttack)
// petEntity.SetSpecialDefense(specialDefense)
// petEntity.SetSpeed(speed)
// return nil
// }
// // SavePlayer 保存玩家信息到数据库
// func (s *Server) SavePlayer(player *entity.Player) (bool, error) {
// ctx := context.Background()
// tx, err := s.playerInfoRepo.BeginTransaction(ctx)
// if err != nil {
// return false, fmt.Errorf("开始事务失败: %v", err)
// }
// defer func() {
// if r := recover(); r != nil {
// tx.Rollback()
// log.Printf("保存玩家时发生panic: %v", r)
// } else if err != nil {
// tx.Rollback()
// } else {
// tx.Commit()
// }
// }()
// playerID := player.GetGameID()
// pets := player.GetPetBag().GetUsedPets()
// items := player.GetItemBag().GetItems()
// // 保存玩家信息
// if err := s.playerInfoRepo.Save(ctx, tx, player); err != nil {
// return false, fmt.Errorf("保存玩家信息失败: %v", err)
// }
// // 保存精灵信息
// if err := s.petRepo.SaveAll(ctx, tx, playerID, pets); err != nil {
// return false, fmt.Errorf("保存精灵信息失败: %v", err)
// }
// // 保存玩家背包信息
// if err := s.playerItemRepo.SaveAll(ctx, tx, playerID, items); err != nil {
// return false, fmt.Errorf("保存背包信息失败: %v", err)
// }
// return true, nil
// }
// // Destroy 销毁服务器,清理资源
// func (s *Server) Destroy() error {
// // 保存所有玩家数据
// s.mutex.RLock()
// for _, player := range s.players {
// go func(p *entity.Player) {
// if _, err := s.SavePlayer(p); err != nil {
// log.Printf("保存玩家 %d 数据失败: %v", p.GetAccountID(), err)
// }
// }(player)
// }
// s.mutex.RUnlock()
// log.Println("Destroying server ...")
// return nil
// }

View File

@@ -0,0 +1,4 @@
package entity
type player struct {
}