昔念
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d17cd28c94
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-10 11:30:41 +08:00 |
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昔念
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fbd8e7dc42
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-10 10:49:23 +08:00 |
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昔念
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c790b68d47
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1
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2026-02-10 10:49:01 +08:00 |
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昔念
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2860bcfa5c
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-09 01:29:33 +08:00 |
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昔念
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ffe3ff18bf
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-08 17:57:42 +08:00 |
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昔念
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2b25ae6b35
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-08 02:11:46 +08:00 |
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昔念
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ecf971fe31
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-07 23:09:11 +08:00 |
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昔念
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6c1f52a86c
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-07 22:55:24 +08:00 |
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昔念
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a991013040
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-02-07 22:54:44 +08:00 |
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昔念
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907a3cdbfe
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-07 22:06:37 +08:00 |
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昔念
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d83d76ca8e
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-07 21:51:34 +08:00 |
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昔念
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7d7cc0d174
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修复塔离开bug
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-07 20:50:02 +08:00 |
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昔念
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cdfbc45887
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-07 19:40:51 +08:00 |
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昔念
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7b8276a387
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2026-02-07 18:26:22 +08:00 |
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昔念
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460b92c044
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1
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2026-02-07 18:21:52 +08:00 |
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昔念
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3947fbce4b
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-07 00:18:14 +08:00 |
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昔念
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a0d4567d3f
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-05 23:44:07 +08:00 |
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昔念
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66e59be70b
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-04 00:27:59 +08:00 |
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昔念
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40057b698d
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
fix(game): 修复扭蛋游戏物品数量检查类型错误
- 将egg game play中的物品数量比较从uint32改为int32类型
- 修改Item模型中ItemCnt字段类型为int32
- 更新CheakItem方法返回类型为int32
- 移除item service中多余的空行
```
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2026-02-04 00:25:41 +08:00 |
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昔念
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76ee66f616
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(game): 修正扭蛋游戏错误码并清理调试代码
- 将扭蛋游戏中道具不足的错误码从系统错误修正为票券不足错误码
- 移除战斗服务中的调试打印语句和未使用的fmt包导入
```
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2026-02-03 23:57:06 +08:00 |
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昔念
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af92c89e1c
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-03 21:45:20 +08:00 |
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昔念
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796b55ffad
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-03 21:41:47 +08:00 |
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昔念
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56ec5ba40f
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-02-03 21:40:50 +08:00 |
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昔念
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b851796607
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-02-03 21:38:30 +08:00 |
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昔念
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730a1db487
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(pet_fusion): 重构宠物融合降级逻辑
将直接修改等级属性的方式改为调用Downgrade方法,
以确保降级操作通过统一的方法处理,提高代码的可维护性
```
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2026-02-03 21:35:44 +08:00 |
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昔念
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e6ef348fcc
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-03 20:20:13 +08:00 |
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昔念
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b25f033939
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(socket): 移除重复保存锁并优化panic错误处理
移除了ServerEvent.go中的sync.Once保存锁,因为可能存在重复保存问题,
同时将panic错误处理从fmt.Println改为使用cool.Logger.Error进行统一日志记录
feat(player): 优化踢人功能并添加超时机制
移除kick.go中的复杂异步超时逻辑
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2026-02-02 23:11:14 +08:00 |
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昔念
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ff675f9430
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-02 11:00:37 +08:00 |
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昔念
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65dce34473
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-01 01:01:16 +08:00 |
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昔念
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836bafc6f9
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-01-31 22:02:55 +08:00 |
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昔念
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b12dd742e6
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(service): 重构宠物捕捉击杀统计功能
- 移除Barge服务和相关模型,统一使用Done服务进行里程碑数据管理
- 更新PetBargeList接口实现,从Barge服务切换到Done服务
- 修改战斗循环中宠物捕捉击杀数据的更新逻辑
- 调整里程碑模型中的Results字段类型为uint32数组
feat(done): 新增宠物里程碑数据管理功能
- 实现UpdatePet方法用于更新宠物捕捉击杀统计数据
- 添加update和get内部方法处理
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2026-01-31 19:10:36 +08:00 |
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昔念
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d6f8e9dbf7
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(.woodpecker): 移除全局配置变量并优化SSH连接设置
移除了全局配置变量,改用YAML锚点引用方式统一管理SSH连接参数,
提高配置的可维护性并减少重复代码
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2026-01-30 22:18:44 +08:00 |
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昔念
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fa928c9a48
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```
feat(common): 添加GlowFilter的Level字段
添加了GlowFilter结构体中的Level字段,用于表示等级信息,
对应JSON标签为"level,omitempty"
---
fix(utils): 修复concurrent_swiss_map中的panic处理
- 使用goroutine替代线程池来监听通道
- 添加panic恢复机制,当发生panic时记录错误日志
- 确保在异常情况下程序能够
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2026-01-25 23:17:46 +08:00 |
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昔念
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32f57732fe
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```
refactor(common/cool/coolconfig): 修改RPC配置字段类型
将RPC字段从uint16类型更改为string类型的Address字段,
以支持更灵活的地址配置。同时更新了配置初始化逻辑,
从server.rpc改为server.address作为配置键。
```
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2026-01-25 03:40:29 +08:00 |
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9199768c37
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```feat(fight): 新增特性实现及逻辑优化
1. 实现NewSel114免疫瞬杀特性逻辑
2. 完善NewSel113异常状态伤害锁定逻辑
3. 修复Effect13技能效果添加错误
4. 优化ParasiticSeed状态切换处理
5. 移除无用TODO注释和废弃代码
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2026-01-23 20:18:58 +00:00 |
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53be2cb776
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修改
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2026-01-23 14:59:15 +00:00 |
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7d8497250d
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1
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2026-01-22 16:01:52 +00:00 |
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0a0e1bf8c0
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1
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2026-01-21 20:46:05 +00:00 |
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5ef922278a
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``` feat(pet): 重构宠物繁殖系统,添加蛋孵化功能
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2026-01-20 22:08:36 +00:00 |
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a67b06a8ee
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``` fix(pet): 修复宠物相关错误处理和概率调整
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2026-01-20 16:01:15 +00:00 |
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昔念
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07d25b3e96
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```
feat(friend): 添加好友系统功能实现
完善好友管理功能,包括添加好友、回复好友请求、删除好友等操作,
同时优化了相关数据结构和接口定义。
BREAKING CHANGE: 调整了黑名单数据结构,将BlackInfo从结构体改为uint32数组
```
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2026-01-20 06:15:55 +08:00 |
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昔念
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fcb55d3a46
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```
refactor(controller): 替换BossCompletedTask为专用方法名
在战斗控制器中将p.BossCompletedTask替换为p.SptCompletedTask,
以及在塔沃控制器中将BossCompletedTask相关调用替换为TawerCompletedTask,
以更好地区分不同的任务完成逻辑。
---
fix(item_use): 添加nil检查防止程序崩溃
在处理神经元道具时,增加对oldPet对象的nil检查,
如果为空则返回系统错误码,避免程序出现
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2026-01-20 04:40:36 +08:00 |
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昔念
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562bf380eb
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根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(changelog): 更新版本更新日志
- 添加新功能说明
- 修复已知问题记录
- 更新相关文档内容
```
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2026-01-20 02:25:02 +08:00 |
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昔念
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026689f3ed
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```
feat(cache): 添加复合键缓存操作支持
添加了基于 uint32+string 组合键的缓存操作方法,包括
GetByCompoundKey、SetByCompoundKey、DelByCompoundKey 和
ContainsByCompoundKey 方法,用于处理用户ID和会话ID的组合缓存场景
fix(vscode): 添加 cSpell 配置支持 struc 词汇
refactor(session): 移除过时的会话管理方法
移除了基于单一字符串键的会话管理方法,因为已迁移到使用
复合键的缓存操作方式
```
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2026-01-19 18:51:56 +08:00 |
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昔念
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08ebf849eb
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```
feat(pet): 添加宠物收集功能和称号系统
- 实现了宠物收集任务状态查询功能
- 新增Collect方法处理宠物收集逻辑,包括类型验证和ID合法性检查
- 创建validTypeIDMap映射表统一管理合法的类型ID集合
- 重构任务状态判断逻辑,基于model.Completion状态进行判断
refactor(map): 统一玩家信息结构体
- 将OutInfo重命名为SimpleInfo并添加Title字段
- 更新EnterMap方法的返回类型为SimpleInfo
- 修改space包中的UserInfo映射类型为SimpleInfo
feat(task): 集成称号奖励到任务系统
- 在PlayerInfo结构体中添加Title字段
- 扩展TaskConfig模型支持称号奖励配置
- 更新用户信息服务处理用户名大小写转换
refactor(space): 优化空间服务数据结构
- 更新GetInfo方法返回SimpleInfo切片
- 调整UserInfo CsMap泛型类型参数
- 修改ListMapPlayerOutboundInfo中Player数组类型
style(login): 规范化用户名输入处理
- 登录时将用户名转换为小写进行比较
- 使用strings.EqualFold进行大小
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2026-01-17 00:47:41 +08:00 |
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1a20ca75f4
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```
feat(item): 实现新的金豆商品购买功能
- 移除原有的GoldProductMap配置映射,改用新的商店服务查询商品信息
- 添加购买类型区分(豆子购买和金豆购买)支持
- 集成新的商店服务接口,通过productId查询商品配置
- 完善购买逻辑,支持不同类型的货币扣减和余额更新
- 更新数据结构定义,
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2026-01-10 03:14:23 +08:00 |
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4cd34f5009
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```
feat(config): 更新服务器配置字段注释并修复VIP标识逻辑
- 修改config.go中IsVip字段注释,明确其表示测试服状态
- 添加isdebug字段注释说明本地服标识
- 从.gitignore添加login-login-linux-amd64到忽略列表
- 移除已废弃的coolconfig.SetTest函数
fix(item_buy): 注释掉金币购买功能代码
- 将BuyGoldItem方法注释掉,暂时禁用金币购买商品功能
- 移除未使用的gconv导入包
fix(server): 修正调试模式判断条件
- 将server.go中的IsVip判断改为IsDebug,确保调试模式正确启用
refactor(item_service): 优化模型调用并添加VIP标识
- 修复ItemService.UPDATE方法中模型调用的一致性问题
- 添加is_vip字段到数据记录中用于区分服务器类型
feat(pet_service): 为宠物数据添加VIP标识
- 在宠物服务中为新捕捉的宠物添加IsVip字段设置
```
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2026-01-10 02:01:17 +08:00 |
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caa5fc37b9
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```
refactor(common/rpc): 修改服务引用从blazing到config模块
将RPC服务中的blservice引用替换为config服务,
统一使用config.NewServerService()进行服务器信息获取。
feat(blazing): 实现新的会话生成机制
- 添加Gensession方法,基于accountID、UUID生成唯一会话标识
- 会话ID由accountID(4字节) + UUID(16字节)组成,编码为十六进制字符串
- 更新登录控制器使用新的会话生成方式
fix(pet_info): 添加宠物信息空值检查
在切换宠物背包仓库时,当宠物信息查询结果为空时,
返回系统错误避免空指针异常。
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2026-01-09 19:58:12 +08:00 |
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54e0649313
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```
feat: 添加WebSSH功能并重构塔服务
- 添加WebSSH中间件,支持通过
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2026-01-09 00:43:06 +08:00 |
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971abd29ab
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```
feat(config): 添加服务器调试模式配置和塔配置重构
- 在ServerList结构体中添加IsDebug字段用于调试模式标识
- 修改GetServerInfoList函数增加isdebug参数支持
- 移除硬编码的rpcaddr本地地址配置
- 重构塔配置模型,将tower_500和tower_600合并到tower_110
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2026-01-08 23:57:22 +08:00 |
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