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2026-01-21 20:46:05 +00:00
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@@ -201,10 +201,11 @@ func (h Controller) OnPlayerFightNpcMonster(data1 *fight.FightNpcMonsterInboundI
EXP: exp * 2,
}
if refPet.Item != 0 {
p.ItemAdd(refPet.Item, uint32(grand.Intn(2)+1))
count := uint32(grand.Intn(2) + 1)
p.ItemAdd(refPet.Item, count)
items.ItemList = append(items.ItemList, data.ItemInfo{
ItemId: refPet.Item,
ItemCnt: uint32(grand.Intn(2) + 1),
ItemCnt: count,
})
}

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@@ -94,8 +94,8 @@ func main() {
}
const (
memThresholdRatio = 0.9 // 内存占用阈值70%
checkInterval = 3 * time.Second // 内存检测间隔,可按需调整
memThresholdRatio = 0.9 // 内存占用阈值70%
checkInterval = 10 * time.Second // 内存检测间隔,可按需调整
)
// 监控内存,超阈值则优雅退出程序

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@@ -35,7 +35,7 @@ func (e *NewSel27) DamageDivEx(t *info.DamageZone) bool {
return true
}
t.Damage = alpacadecimal.NewFromInt(0)
t.Damage = alpacadecimal.Zero
return true
}

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@@ -45,7 +45,7 @@ func (e *NewSel36) DamageDivEx(t *info.DamageZone) bool {
if int(e.Args()[e.index].IntPart()) != e.Ctx().SkillEntity.Type {
t.Damage = alpacadecimal.NewFromInt(0)
t.Damage = alpacadecimal.Zero
}
return true

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@@ -31,6 +31,9 @@ func (e *NewSel39) Skill_Use_ex() bool {
if e.ID().GetCatchTime() != e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.CatchTime {
return true
}
if e.Ctx().Opp.SumDamage.IntPart() == 0 {
e.can = false
}
if e.Ctx().Opp.SumDamage.IntPart()%2 == 0 {
e.can = true

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@@ -22,7 +22,7 @@ func (e *NewSel406) DamageDivEx(t *info.DamageZone) bool {
success, _, _ := e.Input.Player.Roll(int(e.Args()[0].IntPart()), 100)
if success {
// 完全阻挡这次攻击设置伤害为0
t.Damage = alpacadecimal.NewFromInt(0)
t.Damage = alpacadecimal.Zero
}
return true
}

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@@ -27,10 +27,10 @@ func (e *NewSel48) DamageDivEx(t *info.DamageZone) bool {
attackCategory := int(e.Args()[0].IntPart())
if e.Ctx().SkillEntity.Category() == info.Category.PHYSICAL && attackCategory == 1 {
// 物理攻击无效
t.Damage = alpacadecimal.NewFromInt(0)
t.Damage = alpacadecimal.Zero
} else if e.Ctx().SkillEntity.Category() == info.Category.SPECIAL && attackCategory == 3 {
// 特殊攻击无效
t.Damage = alpacadecimal.NewFromInt(0)
t.Damage = alpacadecimal.Zero
}
return true

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@@ -30,7 +30,7 @@ func (e *NewSel5) DamageLockEx(t *info.DamageZone) bool {
return true
}
t.Damage = alpacadecimal.NewFromInt(0)
t.Damage = alpacadecimal.Zero
return true
}

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@@ -30,10 +30,10 @@ func (e *NewSel52) DamageDivEx(t *info.DamageZone) bool {
// 检查攻击类型
if roundMod == 1 && e.Ctx().SkillEntity.Category() == info.Category.SPECIAL {
// 第3n+1回合免疫特殊攻击伤害为0
t.Damage = alpacadecimal.NewFromInt(0)
t.Damage = alpacadecimal.Zero
} else if roundMod == 2 && e.Ctx().SkillEntity.Category() == info.Category.PHYSICAL {
// 第3n+2回合免疫物理攻击伤害为0
t.Damage = alpacadecimal.NewFromInt(0)
t.Damage = alpacadecimal.Zero
}
// 第3n+3回合免疫属性攻击这里暂时没有明确的属性类型可能需要更复杂的处理

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@@ -28,7 +28,7 @@ func (e *NewSel61) DamageDivEx(t *info.DamageZone) bool {
//fmt.Println("Effect46_o", t.Damage)
if t.Type == info.DamageType.Red {
t.Damage = alpacadecimal.NewFromInt(0)
t.Damage = alpacadecimal.Zero
}

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@@ -36,7 +36,7 @@ func (e *Effect131) DamageLockEx(t *info.DamageZone) bool {
// 注需确保BattlePetEntity的Gender字段类型为int/int8与xGender类型匹配
if int(e.Ctx().Opp.CurrentPet.Gender) == int(xGender) {
// 将伤害置为0实现当前回合伤害免疫
t.Damage = alpacadecimal.NewFromInt(0)
t.Damage = alpacadecimal.Zero
}
// 返回true表示允许后续流程继续仅修改伤害值不阻断流程

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@@ -28,7 +28,7 @@ func (e *Effect46) DamageDivEx(t *info.DamageZone) bool {
//fmt.Println("Effect46_o", t.Damage)
if t.Type == info.DamageType.Red {
e.conut++
t.Damage = alpacadecimal.NewFromInt(0)
t.Damage = alpacadecimal.Zero
}
if e.Args()[0].IntPart() == e.conut {

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@@ -179,7 +179,7 @@ func (e *Weakened) DamageDivEx(t *info.DamageZone) bool {
// 1. 定义衰弱等级对应的倍率表索引对应等级0级无倍率
// 索引0: 0%未衰弱、1:25%、2:50%、3:100%、4:250%、5:500%
weakenedMultiples := []alpacadecimal.Decimal{
alpacadecimal.NewFromInt(0), // 0级
alpacadecimal.Zero, // 0级
alpacadecimal.NewFromFloat(0.25), // 1级25%
alpacadecimal.NewFromFloat(0.5), // 2级50%
alpacadecimal.NewFromFloat(1.0), // 3级100%

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@@ -56,9 +56,9 @@ type SkillEntity struct {
xmlres.Move
Info *model.SkillInfo
// DamageValue decimal.Decimal // 伤害值
Rand *rand.Rand
Pet *BattlePetEntity
DamageValue alpacadecimal.Decimal // 伤害值
Rand *rand.Rand
Pet *BattlePetEntity
//MaxValue func(ahp, bhp uint32) decimal.Decimal
Crit uint32
AttackTime uint32 //记录技能实际是否命中,0表示未命中,1表示命中,2表示必中

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@@ -0,0 +1,87 @@
package input
func (our *Input) GetAction() {
next := our.Exec(func(t Effect) bool {
return t.HookAction()
})
if !next {
return
}
// 获取己方当前宠物和对方当前宠物
selfPet := our.FightC.GetCurrPET(our.Player)
//没血就切换精灵
if selfPet.Info.Hp <= 0 {
for _, v := range our.AllPet {
if v.Info.Hp > 0 {
our.FightC.ChangePet(our.Player, v.Info.CatchTime)
return
}
}
// 如果没有可用宠物,则直接返回,不执行任何操作
return
}
//oppPet := opp.FightC.GetCurrPET(opp.Player)
skills := selfPet.Skills
// 空技能列表直接返回,避免错误
if len(skills) == 0 {
return
}
var usedskill uint32
for _, s := range skills {
if s == nil {
continue
}
if !s.CanUse() {
continue
}
// 计算技能对对方的伤害假设CalculatePower返回伤害值或需从技能中获取
s.DamageValue = our.CalculatePower(our.Opp, s)
// 判断是否能秒杀(伤害 >= 对方当前生命值)
if uint32(s.DamageValue.IntPart()) >= our.Opp.CurrentPet.Info.Hp { // 假设oppPet.HP为对方当前剩余生命值
our.FightC.UseSkill(our.Player, uint32(s.ID))
}
}
if usedskill == 0 {
for _, s := range skills {
if s == nil {
continue
}
if !s.CanUse() {
continue
}
our.FightC.UseSkill(our.Player, uint32(s.ID))
}
}
our.FightC.UseSkill(our.Player, 0)
// // 若存在能秒杀的技能,优先使用(选伤害最高的,避免浪费高伤害技能)
// if len(killableSkills) > 0 {
// bestKillSkill := killableSkills[0].SkillEntity
// maxDamage := killableSkills[0].damage
// for _, ks := range killableSkills[1:] {
// if ks.damage.Cmp(maxDamage) > 0 { // 使用decimal的比较方法比较伤害值
// if ks.CanUse() {
// maxDamage = ks.damage
// bestKillSkill = ks.SkillEntity
// }
// }
// }
// our.FightC.UseSkill(our.Player, uint32(bestKillSkill.ID))
// return
// }
// if len(allSkills) <= 0 {
// our.FightC.UseSkill(our.Player, 0)
// return
// }
// 优化随机选择技能的逻辑,直接使用随机索引
// randomIdx := grand.Intn(len(allSkills))
// our.FightC.UseSkill(our.Player, uint32(allSkills[randomIdx].ID))
}

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@@ -3,9 +3,6 @@ package input
import (
"blazing/common/utils"
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/modules/player/model"
"fmt"
"github.com/alpacahq/alpacadecimal"
"github.com/brunoga/deep"
@@ -165,23 +162,17 @@ func IS_Stat(v Effect) bool {
//
func (our *Input) GetCurrAttr(id int) model.PetInfo {
//todo 获取前GetEffect
return our.CurrentPet.Info
//todo 获取后GetEffect
}
// 比较两个[]int是否内容相等
func equalInts(a, b []alpacadecimal.Decimal) bool {
// 先判断长度是否相等
if len(a) != len(b) {
return false
}
// 逐个比较元素
for i := range a {
if a[i].IntPart() != b[i].IntPart() {
if a[i].Cmp(b[i]) != 0 {
return false
}
}
@@ -218,7 +209,7 @@ func (our *Input) AddEffect(in *Input, e Effect) Effect {
if v.ID().Base == e.ID().Base && //找到相同的效果id
v.Alive() && //如果之前的效果还存活
equalInts(v.Args(), e.Args()) { //如果层数可以叠加或者是无限层数
fmt.Println("重复效果", e.ID().Suffix(), v.ID().Suffix())
//fmt.Println("重复效果", e.ID().Suffix(), v.ID().Suffix())
if !v.CanStack() { //说明进行了替换
v.Alive(false) //不允许叠层,取消效果

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@@ -10,7 +10,6 @@ import (
"github.com/alpacahq/alpacadecimal"
"github.com/gogf/gf/v2/util/gconv"
"github.com/gogf/gf/v2/util/grand"
)
// 计算暴击
@@ -191,96 +190,6 @@ func (our *Input) Damage(in *Input, sub *info.DamageZone) {
}
func (our *Input) GetAction() {
next := our.Exec(func(t Effect) bool {
return t.HookAction()
})
if !next {
return
}
// 获取己方当前宠物和对方当前宠物
selfPet := our.FightC.GetCurrPET(our.Player)
//没血就切换精灵
if selfPet.Info.Hp <= 0 {
for _, v := range our.AllPet {
if v.Info.Hp > 0 {
our.FightC.ChangePet(our.Player, v.Info.CatchTime)
return
}
}
// 如果没有可用宠物,则直接返回,不执行任何操作
return
}
//oppPet := opp.FightC.GetCurrPET(opp.Player)
skills := selfPet.Skills
// 空技能列表直接返回,避免错误
if len(skills) == 0 {
return
}
// 步骤1计算所有技能的伤害并筛选出能秒杀对方的技能
var killableSkills []struct {
*info.SkillEntity // 技能对象假设原技能类型为skill
damage alpacadecimal.Decimal // 技能实际伤害
}
// 存储所有技能及伤害(用于后续筛选)
type skillWithDamage struct {
*info.SkillEntity
damage alpacadecimal.Decimal
}
allSkills := make([]skillWithDamage, 0, len(skills))
for _, s := range skills {
if s == nil {
continue
}
if !s.CanUse() {
continue
}
// 计算技能对对方的伤害假设CalculatePower返回伤害值或需从技能中获取
damage := our.CalculatePower(our.Opp, s)
allSkills = append(allSkills, skillWithDamage{SkillEntity: s, damage: damage})
// 判断是否能秒杀(伤害 >= 对方当前生命值)
if uint32(damage.IntPart()) >= our.Opp.CurrentPet.Info.Hp { // 假设oppPet.HP为对方当前剩余生命值
killableSkills = append(killableSkills, struct {
*info.SkillEntity
damage alpacadecimal.Decimal
}{s, damage})
}
}
// 若存在能秒杀的技能,优先使用(选伤害最高的,避免浪费高伤害技能)
if len(killableSkills) > 0 {
bestKillSkill := killableSkills[0].SkillEntity
maxDamage := killableSkills[0].damage
for _, ks := range killableSkills[1:] {
if ks.damage.Cmp(maxDamage) > 0 { // 使用decimal的比较方法比较伤害值
if ks.CanUse() {
maxDamage = ks.damage
bestKillSkill = ks.SkillEntity
}
}
}
our.FightC.UseSkill(our.Player, uint32(bestKillSkill.ID))
return
}
if len(allSkills) <= 0 {
our.FightC.UseSkill(our.Player, 0)
return
}
// 优化随机选择技能的逻辑,直接使用随机索引
randomIdx := grand.Intn(len(allSkills))
our.FightC.UseSkill(our.Player, uint32(allSkills[randomIdx].ID))
return
}
// 计算技能威力
func (our *Input) CalculatePower(deftype *Input, skill *info.SkillEntity) alpacadecimal.Decimal {
@@ -305,7 +214,7 @@ func (our *Input) CalculatePower(deftype *Input, skill *info.SkillEntity) alpaca
defenseDec = alpacadecimal.NewFromInt(int64(deftype.GetProp(3, false)))
default:
return alpacadecimal.NewFromInt(0)
return alpacadecimal.Zero
}
// 5. 基础伤害公式:等级因子 * 威力因子 * 攻击 / 防御 / 50 + 2

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@@ -176,7 +176,7 @@ func (our *Input) ResetAttackValue() {
our.AttackValue.IsCritical = 0
our.AttackValue.GainHp = 0
our.AttackValue.LostHp = 0
our.SumDamage = alpacadecimal.NewFromInt(0)
our.SumDamage = alpacadecimal.Zero
//our.CanUseSkill = true
}

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@@ -1,9 +1,5 @@
package player
import (
"blazing/modules/player/model"
)
type Done struct {
*Player //对玩家进行操作
// *bus.Topic[*model.MilestoneEX]
@@ -45,29 +41,29 @@ func NewDone(P *Player) Done {
// }
// 分发事件 ,指定事件+1 并触发是否完成
func (d *Player) Exec(Donetype model.EnumMilestone, id []uint32, fn func(*model.MilestoneEX) uint32) {
// // 分发事件 ,指定事件+1 并触发是否完成
// func (d *Player) Exec(Donetype model.EnumMilestone, id []uint32, fn func(*model.MilestoneEX) uint32) {
d.Service.Done.Exec(Donetype, id, func(t *model.MilestoneEX) bool {
//这里给予即时奖励,并将用户计数+1
t.Count++
//然后有需要自动发送奖励地方,发送完奖励给置真
// d.Service.Done.Exec(Donetype, id, func(t *model.MilestoneEX) bool {
// //这里给予即时奖励,并将用户计数+1
// t.Count++
// //然后有需要自动发送奖励地方,发送完奖励给置真
if fn != nil {
t1 := fn(t)
if t1 != 0 {
t.Results = append(t.Results, t1) //把本次的记录添加
}
}
// if fn != nil {
// t1 := fn(t)
// if t1 != 0 {
// t.Results = append(t.Results, t1) //把本次的记录添加
// }
// }
// d.Topic.Pub(t) //异步发送,然后给事件+1
// // d.Topic.Pub(t) //异步发送,然后给事件+1
// d.Topic.PubAsyncCallBack(s, func() { //如果没执行完,说明奖励没发完,直接掉线
// d.Service.Done.Exec(s) //给计数器加1
// }) //提交触发里程碑奖励
return true
}) //给计数器加1
}
// // d.Topic.PubAsyncCallBack(s, func() { //如果没执行完,说明奖励没发完,直接掉线
// // d.Service.Done.Exec(s) //给计数器加1
// // }) //提交触发里程碑奖励
// return true
// }) //给计数器加1
// }
// IsPrefixBasicSlice 判断切片 B 是否是切片 A 的前缀
// 泛型约束支持 int | string | bool | uint32 类型的切片

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@@ -2,7 +2,6 @@ package player
import (
"blazing/common/data"
"blazing/common/data/xmlres"
"blazing/common/socket/errorcode"
"blazing/common/utils"
"blazing/cool"
@@ -14,6 +13,7 @@ import (
"blazing/modules/base/service"
config "blazing/modules/config/service"
dictrvice "blazing/modules/dict/service"
blservice "blazing/modules/player/service"
"context"
@@ -193,8 +193,8 @@ func (p *Player) ItemAdd(ItemId, ItemCnt uint32) (result bool) {
p.Info.EVPool = p.Info.EVPool + ItemCnt
default:
itemx, ok := xmlres.ItemsMAP[int(ItemId)]
if !ok {
itemmax := dictrvice.NewDictInfoService().GetMax(ItemId)
if itemmax == 0 {
cool.Logger.Error(context.TODO(), "物品不存在", ItemId)
t1 := common.NewTomeeHeader(2601, p.Info.UserID)
@@ -204,11 +204,8 @@ func (p *Player) ItemAdd(ItemId, ItemCnt uint32) (result bool) {
return false
}
if itemx.Max == 0 {
itemx.Max = 1
}
if p.Service.Item.CheakItem(ItemId)+ItemCnt > uint32(itemx.Max) {
if p.Service.Item.CheakItem(ItemId)+ItemCnt > uint32(itemmax) {
println(p.Info.UserID, "物品超过拥有最大限制", ItemId)
t1 := common.NewTomeeHeader(2601, p.Info.UserID)

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@@ -33,7 +33,7 @@ func (s *PetFusionMaterialService) Data(Material1 [4]uint32) uint32 {
cacheKey := strings.Join(gconv.Strings(Material1[:]), ":")
println(cacheKey, "获取融合id")
fusions := service.DictInfoServiceS.GetData("fusion")
fusions := service.NewDictInfoService().GetData("fusion")
for _, v := range Material1 {
// if v < 10000 {
@@ -57,12 +57,12 @@ func (s *PetFusionMaterialService) Data(Material1 [4]uint32) uint32 {
"material4": Material1[3],
"is_enable": 1,
}
m.Where(condition) .Scan(&effect)
m.Where(condition).Scan(&effect)
//这时候有可能效果是空的,那么这时候就再次查询默认的特性,保证每次必会生成一个数据库有的特性
//也许这个时候的特性配方就是随机从数据库中查找一个特性
if effect == nil {
effect2s := service.DictInfoServiceS.GetData("effect")
effect2s := service.NewDictInfoService().GetData("effect")
for _, v := range effect2s {
return gconv.Uint32(v.Value)
}

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@@ -19,7 +19,7 @@ func init() {
&cool.Controller{
Prefix: "/admin/dict/info",
Api: []string{"Add", "Delete", "Update", "Info", "List", "Page"},
Service: service.DictInfoServiceS,
Service: service.NewDictInfoService(),
},
}
// 注册路由
@@ -34,7 +34,7 @@ type DictInfoDataReq struct {
// Data 方法 获得字典数据
func (c *DictInfoController) Data(ctx context.Context, req *DictInfoDataReq) (res *cool.BaseRes, err error) {
service := service.DictInfoServiceS
service := service.NewDictInfoService()
data, err := service.Data(ctx, req.Types)
res = cool.Ok(data)
return

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@@ -11,7 +11,7 @@ type DictInfo struct {
*cool.Model
TypeID int32 `gorm:"column:typeId;type:int;not null" json:"typeId"` // 类型ID
Name string `gorm:"column:name;type:varchar(255);not null" json:"name"` // 名称
ordernum int32 `gorm:"column:ordernum;type:int;not null" json:"ordernum"` // 排序
Ordernum int32 `gorm:"column:ordernum;type:int;not null" json:"ordernum"` // 排序
Remark *string `gorm:"column:remark;type:varchar(255)" json:"remark"` // 备注
Value int32 `gorm:"column:value;type:int;not null" json:"value"`
ParentID *int32 `gorm:"column:parentId;type:int" json:"parentId"` // 父ID

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@@ -87,11 +87,27 @@ func (s *DictInfoService) GetData(types string) (data map[uint32]model.DictInfo)
})
return fusions
}
func (s *DictInfoService) GetMax(value uint32) (max uint32) {
m := cool.DBM(s.Model)
var ress *model.DictInfo
m.Where("value", value).Cache(gdb.CacheOption{
// Duration: time.Hour,
Force: false,
}).Scan(&ress)
if ress == nil {
return 0
}
return uint32(ress.Ordernum)
}
// ModifyAfter 修改后
func (s *DictInfoService) ModifyAfter(ctx context.Context, method string, param map[string]interface{}) (err error) {
defer s.Service.ModifyAfter(ctx, method, param)
if method == "Delete" {
// 删除后,同时删除子节点
ids, ok := param["ids"]
@@ -128,8 +144,6 @@ func delChildDict(id int64) error {
return err
}
var DictInfoServiceS = NewDictInfoService()
// NewDictInfoService 初始化 DictInfoService
func NewDictInfoService() *DictInfoService {
return &DictInfoService{

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@@ -3,19 +3,34 @@ package model
import (
"blazing/cool"
"github.com/samber/lo"
"github.com/tnnmigga/enum"
)
var MilestoneEnum = enum.New[struct {
CollectElfCount EnumMilestone `enum:"3515"` // 收集精灵数量
DailyTaskCount EnumMilestone `enum:"3510"` // 日常任务次数
MaxLevelCount EnumMilestone `enum:"3511"` // 满级数量
SingleAttrCount EnumMilestone `enum:"3512"` // 单属性数量
DoubleAttrCount EnumMilestone `enum:"3513"` // 双属性数量
Arena EnumMilestone `enum:"3508"` // 擂台
Brawl EnumMilestone `enum:"3504"` // 乱斗
ElfKing EnumMilestone `enum:"3503"` // 精灵王
BaseVisit EnumMilestone `enum:"3506"` // 基地拜访
BaseVisitedCount EnumMilestone `enum:"3520"` // 基地被拜访次数
WinSPTType EnumMilestone `enum:"3521"` // 战胜spt种类
CollectElfType EnumMilestone `enum:"3522"` // 收集精灵种类
DefeatWildElfCount EnumMilestone `enum:"3523"` // 击败野生精灵次数
}]()
type EnumMilestone int
var MilestoneMode = enum.New[struct {
BOSS EnumMilestone //boss类 地图ID->BOSSID ,胜利次数 mapid bossid petid防止换boss后数据不可用
ITEM EnumMilestone //物品类 物品ID 使用精灵
Fight EnumMilestone //挑战类 对战模式->对战类型->1是赢,0是总局数
Moster EnumMilestone //野怪统计 地图ID->怪物ID
Task EnumMilestone
}]()
// var MilestoneMode = enum.New[struct {
// BOSS EnumMilestone //boss类 地图ID->BOSSID ,胜利次数 mapid bossid petid防止换boss后数据不可用
// ITEM EnumMilestone //物品类 物品ID 使用精灵
// Fight EnumMilestone //挑战类 对战模式->对战类型->1是赢,0是总局数
// Moster EnumMilestone //野怪统计 地图ID->怪物ID
// Task EnumMilestone
// }]()
const TableNameMilestone = "player_milestone"
@@ -30,31 +45,31 @@ type Milestone struct {
Count uint32 `gorm:"not null;comment:'里程碑完成次数'" json:"count"`
}
// MilestoneEX 里程碑扩展结构体,用于业务层解析后的数据操作
type MilestoneEX struct {
Milestone
Args []uint32 // 解析后的里程碑详细数据
Results []uint32 `json:"results"` // 解析后的里程碑详细数据
}
// // MilestoneEX 里程碑扩展结构体,用于业务层解析后的数据操作
// type MilestoneEX struct {
// Milestone
// Args []uint32 // 解析后的里程碑详细数据
// Results []uint32 `json:"results"` // 解析后的里程碑详细数据
// }
// 检查是否触发过,成功返回触发的次数,失败返回0
func (m *MilestoneEX) CheakNoNumber(count uint32) bool {
// if v.DoneType == model.MilestoneMode.BOSS && IsPrefixBasicSlice(v.Args, []uint32{mapid, bossid}) && v.Count == count {
// // 检查是否触发过,成功返回触发的次数,失败返回0
// func (m *MilestoneEX) CheakNoNumber(count uint32) bool {
// // if v.DoneType == model.MilestoneMode.BOSS && IsPrefixBasicSlice(v.Args, []uint32{mapid, bossid}) && v.Count == count {
_, ok := lo.Find(m.Results, func(v1 uint32) bool { //寻找是否触发过
//大于触发值就触发然后1的返回false因为没有奖励这样就可以一直触发
return v1 == count //大于等于就触发
})
//没找到且次数满足才能返回真
if !ok && m.Count >= count {
return true
}
// _, ok := lo.Find(m.Results, func(v1 uint32) bool { //寻找是否触发过
// //大于触发值就触发然后1的返回false因为没有奖励这样就可以一直触发
// return v1 == count //大于等于就触发
// })
// //没找到且次数满足才能返回真
// if !ok && m.Count >= count {
// return true
// }
//已经触发过
return false
// //已经触发过
// return false
// }
}
// // }
// }
// TableName 返回表名
func (*Milestone) TableName() string {

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@@ -3,49 +3,45 @@ package service
import (
"blazing/cool"
"blazing/modules/player/model"
"context"
"strings"
"github.com/gogf/gf/v2/util/gconv"
)
type DoneService struct {
BaseService
}
func (s *DoneService) Exec(data model.EnumMilestone, id []uint32, fn func(*model.MilestoneEX) bool) {
if cool.Config.ServerInfo.IsVip != 0 {
cool.Logger.Info(context.TODO(), "测试服不消耗物品玩家数据", s.userid)
return
}
arss := strings.Join(gconv.Strings(id), "-")
m := s.PModel(s.Model).Where("done_type", data).Where("args", arss)
var tt *model.MilestoneEX
m.Scan(&tt)
if tt == nil {
tt = &model.MilestoneEX{
Milestone: model.Milestone{
DoneType: data,
Args: strings.Join(gconv.Strings(id), "-"),
//Count: 1,
},
}
}
// func (s *DoneService) Exec(data model.EnumMilestone, id []uint32, fn func(*model.MilestoneEX) bool) {
// if cool.Config.ServerInfo.IsVip != 0 {
// cool.Logger.Info(context.TODO(), "测试服不消耗物品玩家数据", s.userid)
// return
// }
// arss := strings.Join(gconv.Strings(id), "-")
// m := s.PModel(s.Model).Where("done_type", data).Where("args", arss)
// var tt *model.MilestoneEX
// m.Scan(&tt)
// if tt == nil {
// tt = &model.MilestoneEX{
// Milestone: model.Milestone{
// DoneType: data,
// Args: strings.Join(gconv.Strings(id), "-"),
// //Count: 1,
// },
// }
// }
tt.Args = id
ook := fn(tt)
if !ook { //不需要保存
return
}
tt.PlayerID = uint64(s.userid)
tt.Milestone.Args = strings.Join(gconv.Strings(id), "-")
// tt.Args = id
// ook := fn(tt)
// if !ook { //不需要保存
// return
// }
// tt.PlayerID = uint64(s.userid)
// tt.Milestone.Args = strings.Join(gconv.Strings(id), "-")
_, err := m.Save(tt)
if err != nil {
panic(err)
}
// _, err := m.Save(tt)
// if err != nil {
// panic(err)
// }
}
// }
func NewDoneService(id uint32) *DoneService {
return &DoneService{