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a2fe2515d2
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feat(fight): 实现玩家对战邀请功能及PVP模式处理
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2025-08-27 05:10:10 +00:00 |
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be5a0e144f
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"refactor(socket): 添加玩家断开连接时的登录状态标记并优化刷怪逻辑"
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2025-08-25 18:10:45 +00:00 |
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3b6e69f1f4
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refactor(fight): 重构随机数生成器模块并优化战斗技能PP管理
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2025-08-25 16:44:50 +00:00 |
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038a5f13da
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refactor(fight): 重构战斗模块
- 优化了数据结构和类型定义,提高了代码的可读性和可维护性
- 移除了未使用的代码和冗余的结构体字段
- 重新组织了代码文件,提高了模块化程度
- 为后续的战斗逻辑实现和优化奠定了坚实的基础
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2025-08-25 16:26:56 +08:00 |
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5ba81e2f90
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refactor(fight): 重构战斗相关代码
- 移除未使用的战斗模式枚举和相关代码
- 更新 BurnEffect 结构,增加生命周期管理
- 删除多余的 Skill 结构和 Effect 相关代码
- 调整 NoteReadyToFightInfo 结构的位置
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2025-08-25 04:23:32 +08:00 |
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081f990110
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refactor(assets): 重构资产同步流程并添加宠物相关功能
- 移除了资产同步到私有 B 仓库的工作流
- 在玩家结构中添加了 IsFighting 字段
- 新增了宠物信息相关功能和数据结构
- 优化了地图进入和怪物刷新逻辑
- 调整了玩家登录和地图数据发送流程
- 重构了部分代码以提高可维护性和性能
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2025-08-24 17:33:19 +08:00 |
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b6164f3b9e
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feat(logic): 实现地图刷怪功能并优化数据库查询
- 在玩家结构中添加 StopChan 通道,用于停止刷怪协程
- 优化 MapEnter 和 MapLeave 函数,支持刷怪功能
- 新增 spawnMonsters 函数实现具体刷怪逻辑
- 优化多个模块的数据库查询语句,提高查询效率
- 调整 PlayerService 中的 Reg 函数,优化数据插入操作
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2025-08-23 17:44:12 +08:00 |
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10eed9418c
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refactor(common): 重构 Conn 实体并优化地图进入逻辑
- 优化 Conn 实体的 SendPack 方法,提高代码复用性
- 添加 goja 模块到 go.work 文件
- 重构地图进入逻辑,增加玩家广播和刷怪功能
- 调整 OutInfo 结构中的 Vip 和 Viped 字段类型
- 简化 MonsterRefresh 结构体定义
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2025-08-18 00:38:14 +08:00 |
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9a6587a2da
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refactor(logic): 重构登录和地图相关逻辑
- 更新 Player 结构体,添加 Nick 字段
- 修改 ErrorCode 类型从 uint32 改为 int32
- 优化 SocketHandler 处理逻辑
- 重构 Controller 中的 Login 和地图相关方法
- 更新地图服务中的 MapIn 和 MapOut 方法
- 调整空间服务中的 Hot 和 Walk 方法
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2025-08-17 21:55:15 +08:00 |
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a02de8a4b4
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feat(map): 更新地图配置和物品数据,优化XML文件结构
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2025-08-16 02:53:18 +00:00 |
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caa901d208
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feat(model): 新增地图配置、BOSS数据和怪物刷新模块
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2025-08-16 02:39:25 +00:00 |
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5e277defb7
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feat(map): 实现地图加载和玩家进入地图功能
- 在 Player 结构中添加 MapId 字段,用于记录当前所在地图 ID
- 新增地图配置解析功能,支持从 XML 文件中读取地图信息
- 实现玩家进入地图的逻辑,包括设置玩家位置和广播通知
- 更新登录逻辑,在玩家登录时自动进入默认地图
- 重构地图相关的数据结构和接口,为后续地图功能扩展做准备
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2025-08-15 22:44:28 +08:00 |
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dd76919578
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refactor: 更新资产路径和依赖
- 修改资产路径:从 'common/data/xml/assets/**' 改为 'public/assets/**'
- 更新 go.mod 文件,添加新依赖:
- github.com/cespare/xxhash/v2
- github.com/dgryski/go-rendezvous
- github.com/go-redis/redis/v8
- github.com/yitter/idgenerator-go
- 删除 assets 目录下的 XML 文件
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2025-08-15 19:24:02 +08:00 |
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de5ee07a22
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refactor(model): 重构玩家登录信息结构并优化精灵技能定义
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2025-08-15 08:17:43 +00:00 |
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917fc30f97
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"为Player结构添加Context支持并优化登录信息字段命名"
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2025-08-11 08:01:59 +00:00 |
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d075ec0676
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清理代码注释和优化返回值处理
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2025-08-11 07:25:18 +00:00 |
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b7cb3effc6
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Update and rename test to test.xml
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2025-08-11 12:41:38 +08:00 |
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f6f4b945d6
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Create test
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2025-08-11 12:09:06 +08:00 |
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575560454
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627f42b5e3
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"feat(assets): 新增游戏对话和地图配置XML资源文件"
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2025-08-11 04:02:29 +00:00 |
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0016be7ad0
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feat(common): 重构 share 包并添加缓存扫描功能
- 移除了 sessionManager 结构体和相关方法
- 新增 cacheStore 结构体的 Scan 方法,用于扫描匹配模式的键
- 新增 cacheStore 结构体的 MGet 方法,用于批量获取多个键的值
- 优化了代码结构,提高了缓存操作的灵活性和效率
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2025-08-09 22:29:41 +08:00 |
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10b86ba97e
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feat(element): 重构元素克制计算器,支持全17种属性及56种双属性组合,新增缓存和并发安全机制
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2025-08-06 19:58:53 +00:00 |
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61fa63f3b2
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refactor: 删除 Element 组件的实现
删除了 common/data/Element/main.go 文件,该文件包含了 Element 组件的完整实现。这个组件用于计算不同属性之间的相克关系,包括单属性和双属性的计算逻辑。
移除的原因可能是:
- 该组件可能已经不再使用
- 可能有更高效的实现方式
- 为了简化项目结构,移除未使用的代码
如果需要恢复该功能,可以从历史提交中找回该文件并重新添加
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2025-08-06 19:37:51 +08:00 |
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723d7b8ce4
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feat(element): 新增元素属性克制计算器实现,支持单双属性组合计算
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2025-08-06 00:02:14 +00:00 |
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a9dfe6aac5
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"refactor(player): 添加错误检查方法并迁移任务测试代码到独立文件"
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2025-08-05 23:49:31 +00:00 |
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0f6c8d9329
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refactor(sqrt_test): 重构事件测试逻辑
- 修改了事件订阅和发布机制,增加了任务完成的判断和处理
- 优化了代码结构,提高了可读性和可维护性
- 移除了不必要的
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2025-08-05 17:33:38 +08:00 |
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b6e90cf7f5
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test(common): 重构 Test_event 测试函数
- 重写了 Test_event 测试函数,移除了未使用的测试代码
- 新增了基于 Task 结构的事件处理逻辑
- 实现了任务计数和完成状态的更新
- 添加了事件发布和订阅的示例代码
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2025-08-05 17:01:21 +08:00 |
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cd7583ba05
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test(utils): 添加事件驱动模型测试
- 在 sqrt_test.go 中添加了 fastSqr1 测试函数,用于测试事件驱动模型
- 新增了 Event 和 Uint32AsyncEvent 类型用于测试
- 更新了 go.work、go.mod 和
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2025-08-05 16:10:18 +08:00 |
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4c10dbf211
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"refactor(rpc): 移除端口检查条件,强制注册逻辑服务并添加重连注释"
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2025-07-31 08:29:37 +00:00 |
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04d4777ec1
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"refactor(error): 重构错误码定义,新增详细错误描述并优化登录错误处理"
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2025-07-31 08:04:23 +00:00 |
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a53ecc4fa9
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refactor(error): 重构错误处理机制,使用ErrorCode枚举替代OutInfo接口
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2025-07-31 07:31:25 +00:00 |
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3bbc786520
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feat(utils): 新增快速平方根算法实现,包含卡马克算法及性能测试
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2025-07-30 02:27:58 +00:00 |
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5d2b48ccc0
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refactor(logging): 统一使用自定义Loger替代g.Log()日志记录
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2025-07-26 03:48:06 +00:00 |
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dcc5ef047c
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"refactor(logging): 移除调试打印语句,使用gf日志框架记录错误信息"
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2025-07-26 03:15:58 +00:00 |
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459a779591
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"refactor(network): 重构连接处理逻辑,使用自定义Conn类型替代gnet.Conn依赖"
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2025-07-26 02:14:54 +00:00 |
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cb87fda0d1
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refactor(rpc): 重构 RPC 客户端并优化日志记录
- 在 rpc 包中添加了 g.Log() 调用,用于记录 RPC 服务器启动和错误信息
- 重构了 controller 包,将 LogicClient 从 Controller 结构体中分离出来
- 优化了 login 控制器中的 Login 方法,增加了新客户端的创建和数据发送逻辑
- 简化了 systemtime 控制器中的 SystemTimeInfo 方法
- 更新了 server.go 中的 Start 函数,使用 new(controller.LogicClient) 替代 controller.Maincontroller
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2025-07-25 23:37:02 +08:00 |
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449552bea7
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refactor(logic): 重构逻辑处理和错误处理机制
- 新增 Conn 结构体的 NewConn 工厂方法
- 优化 Controller 中的 Recv 方法,增加错误处理逻辑
- 修改 GetServer、Login、MapHot 等方法的返回值类型
- 重构 SystemTimeInfo 方法,使用新的 OutInfo 接口
- 更新 CommendSvrInfo 结构体和相关方法
- 统一错误处理机制,使用新的 OutInfo 接口
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2025-07-25 22:50:08 +08:00 |
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b0ffe1e7f0
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refactor(controller): 重构返回处理逻辑,移除TomeeHeader的Ret方法并改为直接返回[]byte
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2025-07-25 07:46:31 +00:00 |
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43dc9394c5
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"refactor(vscode): 移除项目中的VSCode特定GOROOT配置"
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2025-07-25 06:22:16 +00:00 |
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7a0d6d9556
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feat(utils): 新增泛型SyncMap实现,支持线程安全的键值存储和操作
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2025-07-25 03:15:45 +00:00 |
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58e972eea3
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"refactor(common): 重构序列化工具包,将serialize重命名为utils并添加bitset组件"
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2025-07-25 01:29:03 +00:00 |
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84d6d99356
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feat(player): 添加玩家登录状态检查和等待机制
- 在 Player 结构中添加登录状态标志和登录完成通知通道
- 实现 IsLoggedIn、WaitForLogin、WaitForLoginWithTimeout 和 WaitForLoginWithCtx 方法
- 在登录逻辑中使用 CompleteLogin 标记登录完成并通知等待者
- 在控制器中添加登录状态检查,确保处理已登录玩家的请求
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2025-07-17 06:09:52 +08:00 |
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bf72b91fc6
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refactor(rpc): 重构 RPC 客户端并添加重连机制
- 更新了 RPC 客户端的初始化和重连逻辑
- 添加了重连函数和最大重试次数的配置
- 优化了与服务器的连接管理
- 调整了端口相关的数据类型
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2025-07-17 05:20:30 +08:00 |
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b6231f6eb9
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refactor(controller): 重构控制器处理逻辑
- 优化了 Recv 函数中的参数处理方式
- 修改了 GetServer 和 Login 函数的返回类型和逻辑
- 调整了 LoginSidInfo 和 SidInfo 结构体的方法
- 移除了未使用的 Blazingservice 接口
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2025-07-16 11:30:37 +08:00 |
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fc3bd126ab
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refactor(controller): 将Blazingservice类型断言改为本地接口并优化格式
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2025-07-15 21:22:54 +00:00 |
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280cd58017
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"refactor(socket): 重构TomeeHeader结构,新增Ret方法并优化控制器返回逻辑"
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2025-07-15 21:11:56 +00:00 |
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e493a2b970
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"refactor(common): 移除OpenTelemetry相关代码及测试文件"
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2025-07-15 19:30:07 +00:00 |
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575560454
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b647c74808
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refactor(common): 重构缓存管理模块,将cache迁移至share包并实现泛型缓存存储
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2025-07-15 18:10:25 +00:00 |
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575560454
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7d2aef2483
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refactor(common): 优化缓存和RPC模块,调整用户在线状态数据类型为uint16
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2025-07-15 13:51:10 +00:00 |
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7a87bfa089
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refactor(common): 重构 common 模块
- 移除 global.go 文件
- 更新 player.go 中的玩家数据存储方式
- 删除 session.go 文件
- 调整 rpc.go 中的 RPC 客户端方法
- 更新 ServerEvent.go 中的会话管理
- 调整 controller 中的 Maincontroller 结构
- 更新 login.go 中的用户登录逻辑
- 调整 service 中的玩家数据获取方式
- 更新 admin/login.go 和 login.go 中的会话管理
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2025-07-15 12:14:17 +08:00 |
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43a726006c
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refactor(socket): 移除未使用的 cmd 包
- 删除了 common/socket/cmd 目录下的 cmd.go 和 cmd_test.go 文件
- 更新了 TomeeHandler 中的 CMD 字段类型,从 EnumCommandID 改为 uint32
- 移除了 controller 中对 cmd 包的引用
- 重构了 getcmd 函数,返回类型从 EnumCommandID 改为 uint32
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2025-07-15 11:24:49 +08:00 |
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