"refactor(player): 添加错误检查方法并迁移任务测试代码到独立文件"
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@@ -5,6 +5,8 @@ import (
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"fmt"
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"sync"
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"time"
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"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
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)
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type Player struct {
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@@ -50,6 +52,12 @@ func (p *Player) SendPack(b []byte) error {
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err := p.MainConn.SendPack(b)
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return err
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}
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func (p *Player) Cheak(b error) {
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if b != nil {
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g.Log().Error(context.Background(), "出现错误", p.UserID, b.Error())
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}
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}
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// IsLoggedIn 检查是否已登录
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func (lw *Player) IsLoggedIn() bool {
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1
common/data/entity/task.go
Normal file
1
common/data/entity/task.go
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
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package entity
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@@ -4,8 +4,6 @@ import (
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"fmt"
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"math"
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"testing"
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"github.com/badu/bus"
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)
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func Test_fastSqrt(t *testing.T) {
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@@ -91,79 +89,3 @@ func BenchmarkFastSqrtInt(b *testing.B) {
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}
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}
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}
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func Test_event(b *testing.T) {
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topic := bus.NewTopic[*Task]() //直接注册到用户
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for i := 0; i < 1; i++ {
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isdone := false
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t := topic.Sub(func(v *Task) { //用户初始化时注册里程碑
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if v.done { //如果任务完成
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isdone = true
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fmt.Println(v.id, "任务完成")
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return
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}
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if v.cfunc != nil {
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v.cont = v.cfunc(v.cont) //增加计数
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}
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if v.cont > 0 { //如果计数达到,标记任务完成
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v.done = true
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}
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fmt.Println(v.id, "当前任务计数", v.cont, "是否完成", v.done)
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})
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if isdone { //如果任务完成,取消注册
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t.Cancel()
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}
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}
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task1 := &Task{id: 1, cfunc: func(t uint32) uint32 { //满足任务1后推定
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fmt.Println(1, "当前任务计数", t)
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//实现自定义逻辑
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//增加用户计数
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//增加服务器总计数
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return t + 1
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}}
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topic.Pub(task1)
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topic.Pub(&Task{id: 2, done: true})
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||||
topic.Pub(task1) //发送事件
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}
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// Various event types
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const EventA = 0x01
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type Task struct {
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id uint32
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cfunc func(uint32) uint32
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cont uint32
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done bool
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}
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||||
// Event type for testing purposes
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type Event struct {
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Data string
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type1 uint32
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}
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// Type returns the event type
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func (ev Event) Type() uint32 {
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return ev.type1
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}
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// newEventA creates a new instance of an event
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func newEventA(data string) Event {
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return Event{Data: data, type1: EventA}
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}
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// Various event types
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const EventB1 = 0x02
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||||
func newEventB(data string) Event {
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return Event{Data: data, type1: EventB1}
|
||||
}
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||||
91
common/utils/task_test.go
Normal file
91
common/utils/task_test.go
Normal file
@@ -0,0 +1,91 @@
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package utils
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import (
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"fmt"
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"sync"
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"testing"
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"github.com/badu/bus"
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)
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||||
func Test_event(b *testing.T) {
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topic := bus.NewTopic[*Task]() //直接注册到用户
|
||||
for i := 0; i < 1; i++ {
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||||
isdone := false
|
||||
t := topic.Sub(func(v *Task) { //用户初始化时注册里程碑
|
||||
if v.done { //如果任务完成
|
||||
isdone = true
|
||||
fmt.Println(v.id, "任务完成")
|
||||
return
|
||||
}
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||||
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||||
if v.cfunc != nil {
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||||
v.cont = v.cfunc(v.cont) //增加计数
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||||
}
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||||
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||||
if v.cont > 5 { //如果计数达到,标记任务完成
|
||||
v.done = true
|
||||
}
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||||
fmt.Println(v.id, "当前任务计数", v.cont, "是否完成", v.done)
|
||||
|
||||
})
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||||
if isdone { //如果任务完成,取消注册
|
||||
t.Cancel()
|
||||
}
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||||
}
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||||
task1 := &Task{id: 1, cfunc: func(t uint32) uint32 { //满足任务1后推定
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||||
//fmt.Println(1, "当前任务计数", t)
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||||
//实现自定义逻辑
|
||||
//增加用户计数
|
||||
//增加服务器总计数
|
||||
return t + 1
|
||||
|
||||
}}
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||||
topic.Pub(task1)
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||||
topic.Pub(task1)
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||||
topic.Pub(&Task{id: 2, done: true})
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||||
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||||
topic.Pub(task1) //发送事件
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||||
task1.Complete()
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||||
fmt.Println("当前任务状态", task1.IsDone())
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}
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||||
type TaskTree struct {
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AllTasks []*Task //任务集合
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mu sync.Mutex
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}
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// Various event types
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||||
const EventA = 0x01
|
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||||
type Task struct {
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||||
id uint32
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||||
cfunc func(uint32) uint32
|
||||
cont uint32
|
||||
done bool
|
||||
}
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||||
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||||
func (e *Task) IsDone() bool {
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||||
return e.done
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}
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||||
func (e *Task) Complete() {
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||||
e.done = true
|
||||
}
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||||
func (e *Task) EventID() string {
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return "YourInterestingEventName"
|
||||
}
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||||
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||||
// Event type for testing purposes
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||||
type Event struct {
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||||
Data string
|
||||
type1 uint32
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Type returns the event type
|
||||
func (ev Event) Type() uint32 {
|
||||
return ev.type1
|
||||
}
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