refactor(socket): 移除未使用的 cmd 包

- 删除了 common/socket/cmd 目录下的 cmd.go 和 cmd_test.go 文件
- 更新了 TomeeHandler 中的 CMD 字段类型,从 EnumCommandID 改为 uint32
- 移除了 controller 中对 cmd 包的引用
- 重构了 getcmd 函数,返回类型从 EnumCommandID 改为 uint32
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2025-07-15 11:24:49 +08:00
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@@ -1,104 +0,0 @@
package cmd
import (
"github.com/tnnmigga/enum"
)
//TODO 实现自定义CMD,待删除
// Enum 辅助类型定义
type EnumValue struct {
Value EnumCommandID
Name string
}
type EnumCommandID uint32
func Isexist(t any, value EnumCommandID) bool {
return enum.Contains(CommandID, value)
}
// CommandID 消息命令ID注册表
var CommandID = enum.New[struct {
// 在线相关命令
Commend_OnLine EnumCommandID `enum:"105"` // 在线命令
Login_In EnumCommandID `enum:"1001"` // 玩家登录
System_Time EnumCommandID `enum:"1002"` // 返回当前时间戳
Map_Hot EnumCommandID `enum:"1004"` // 显示地图热度(此地图内玩家数量)
Gold_Online_Check_Remain EnumCommandID `enum:"1106"` // 返回玩家金豆数量
// 地图相关命令
Enter_Map EnumCommandID `enum:"2001"` // 告知后端玩家进入新地图
Leave_Map EnumCommandID `enum:"2002"` // 玩家离开地图
List_Map_Player EnumCommandID `enum:"2003"` // 返回当前地图玩家列表
Map_Ogre_List EnumCommandID `enum:"2004"` // 精灵刷新
// 用户信息相关命令
Get_Sim_UserInfo EnumCommandID `enum:"2051"` // 返回邮人物简单信息
Get_More_UserInfo EnumCommandID `enum:"2052"` // 返回人物详细信息
Change_Nick_Name EnumCommandID `enum:"2061"` // 修改玩家名字
// 动作相关命令
People_Walk EnumCommandID `enum:"2101"` // 玩家走路包
Chat EnumCommandID `enum:"2102"` // 公屏聊天
Aimat EnumCommandID `enum:"2104"` // 射击
// 精灵相关命令
Get_Pet_Info EnumCommandID `enum:"2301"` // 获取精灵详细信息
Get_Pet_List EnumCommandID `enum:"2303"` // 获取所有的精灵列表
Pet_Release EnumCommandID `enum:"2304"` // 精灵加入背包或放回仓库
Pet_Show EnumCommandID `enum:"2305"` // 展示精灵
Pet_Cure EnumCommandID `enum:"2306"` // 恢复精灵状态,NONO恢复所有精灵
Pet_Study_Skill EnumCommandID `enum:"2307"` // 升级学习替换技能
Pet_Default EnumCommandID `enum:"2308"` // 设置精灵首发
Pet_One_Cure EnumCommandID `enum:"2310"` // 恢复精灵状态,精灵恢复单只精灵
Pet_Skill_Switch EnumCommandID `enum:"2312"` // 切换精灵技能
Pet_Set_Exp EnumCommandID `enum:"2318"` // 分配精灵经验
Pet_Get_Exp EnumCommandID `enum:"2319"` // 获取积累经验
Pet_Room EnumCommandID `enum:"2325"` // 跟随精灵获取信息
Get_Soul_Bead_List EnumCommandID `enum:"2354"` // 返回元神珠信息
// 战斗相关命令
Ready_To_Fight EnumCommandID `enum:"2404"` // 客户端通知服务端可以开始战斗, 此包表示客户端可以开始战斗, 无需服务端回复此包内容
Use_Skill EnumCommandID `enum:"2405"` // 使用技能
Change_Pet EnumCommandID `enum:"2407"` // 切换精灵
Fight_NPC_Monster EnumCommandID `enum:"2408"` // 与野怪对战的申请进入战斗
Catch_Monster EnumCommandID `enum:"2409"` // 捕捉精灵
Challenge_Boss EnumCommandID `enum:"2411"` // 与当前地图的Boss类型野怪进入战斗
Note_ReadyTo_Fight EnumCommandID `enum:"2503"` // 通知客户端已经可以开始战斗
Note_Start_Fight EnumCommandID `enum:"2504"` // 在客户端告知服务端可以开始战斗后, 服务端回给客户端战斗开始
Note_Use_Skill EnumCommandID `enum:"2505"` // 通知使用技能
Fight_Over EnumCommandID `enum:"2506"` // 战斗结束
Note_Update_Skill EnumCommandID `enum:"2507"` // 升级获得学习技能
Note_Update_Prop EnumCommandID `enum:"2508"` // 返回升级后的信息
// 装备物品相关命令
Change_Cloth EnumCommandID `enum:"2604"` // 修改玩家装备
Item_List EnumCommandID `enum:"2605"` // 返回玩家物品列表
// 奖励相关命令
Talk_Count EnumCommandID `enum:"2701"` // 玩家领取奖励的次数(挖矿,礼包等)
Talk_Cate EnumCommandID `enum:"2702"` // 领取奖品的内容
Mail_Get_Unread EnumCommandID `enum:"2757"` // 返回邮件数量
// 系统相关命令
System_Message EnumCommandID `enum:"8002"` // 后端主动发送面板消息
Get_Boss_Monster EnumCommandID `enum:"8004"` // 返回战斗结束后的奖励包或主动发放奖励
// NONO相关命令
Nono_Info EnumCommandID `enum:"9003"` // 通过米米号获取nono信息
Nono_Follow_Or_Home EnumCommandID `enum:"9019"` // nono跟随或回家
// 特殊命令
Get_Quadruple_Exe_Time EnumCommandID `enum:"50007"` // 返回已使用四倍剩余时间
// 暂未处理的包
Item_Buy EnumCommandID `enum:"2601"` // 物品购买
Item_Sale EnumCommandID `enum:"2602"` // 物品出售
Friend_Add EnumCommandID `enum:"2151"` // 添加好友
Friend_Remove EnumCommandID `enum:"2153"` // 移除好友
Invite_To_Fight EnumCommandID `enum:"2401"` // 邀请战斗
Escape_Fight EnumCommandID `enum:"2410"` // 逃离战斗
Join_Game EnumCommandID `enum:"5001"` // 加入游戏
Game_Over EnumCommandID `enum:"5002"` // 游戏结束
Leave_Game EnumCommandID `enum:"5003"` // 离开游戏
}]()

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@@ -1,14 +0,0 @@
package cmd
import (
"testing"
)
func BenchmarkCmd(b *testing.B) {
b.ReportAllocs()
//写入
for i := 0; i < b.N; i++ {
b.Log(CommandID.Change_Cloth)
}
}

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@@ -2,7 +2,7 @@ package handler
import (
"blazing/common/serialize/bytearray"
"blazing/common/socket/cmd"
"bytes"
"fmt"
"reflect"
@@ -13,10 +13,10 @@ import (
// TomeeHeader 结构体字段定义
type TomeeHeader struct {
Len uint32 `json:"len"`
Version string `json:"version" struc:"[1]byte"`
CMD cmd.EnumCommandID `json:"cmdId" struc:"uint32"`
UserID uint32 `json:"userId"`
Len uint32 `json:"len"`
Version string `json:"version" struc:"[1]byte"`
CMD uint32 `json:"cmdId" struc:"uint32"`
UserID uint32 `json:"userId"`
//Error uint32 `json:"error" struc:"[0]pad"`
Result uint32 `json:"result"`
@@ -49,8 +49,8 @@ func (h *TomeeHandler) Handle(c gnet.Conn, data []byte) { //处理接收到的
tempdata := bytearray.CreateByteArray(data)
header.Len, _ = tempdata.ReadUInt32()
header.Version, _ = tempdata.ReadString(1)
_CMD, _ := tempdata.ReadUInt32()
header.CMD = cmd.EnumCommandID(_CMD)
header.CMD, _ = tempdata.ReadUInt32()
//header.CMD = cmd.EnumCommandID(_CMD)
header.UserID, _ = tempdata.ReadUInt32()
header.Result, _ = tempdata.ReadUInt32()
@@ -114,3 +114,24 @@ func (h *TomeeHeader) Pack(data any) []byte { //组包
return by.Bytes()
}
// MergeBytes 将多个字节数组合并为一个
func MergeBytes(arrays ...[]byte) []byte {
// 计算所有数组的总长度
totalLen := 0
for _, arr := range arrays {
totalLen += len(arr)
}
// 创建结果切片
result := make([]byte, totalLen)
// 逐个复制数组内容
currentIndex := 0
for _, arr := range arrays {
copy(result[currentIndex:], arr)
currentIndex += len(arr)
}
return result
}

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@@ -3,7 +3,6 @@ package controller
import (
"blazing/common/core"
"blazing/common/data/entity"
"blazing/common/socket/cmd"
"blazing/common/socket/handler"
"blazing/cool"
"blazing/logic/service"
@@ -88,16 +87,18 @@ func init() { //默认初始化扫描
// 获取方法值
methodValue := value.MethodByName(method.Name)
methodValue.Type().NumIn()
var func_cmd cmd.EnumCommandID
var func_cmd uint32
func_cmd = getcmd(methodValue.Type().In(0))
if func_cmd == 0 { //说明不是注册方法
glog.Warning(context.Background(), "方法参数必须是结构体", method.Name, "跳过注册")
continue
}
if !cmd.Isexist(cmd.CommandID, cmd.EnumCommandID(func_cmd)) {
fmt.Println("ID方法存在cmd未注册", func_cmd)
// if !cmd.Isexist(cmd.CommandID, cmd.EnumCommandID(func_cmd)) {
// fmt.Println("ID方法存在cmd未注册", func_cmd)
// }
}
if cool.Config.PortBL == 0 && func_cmd > 1000 { //判断login服务器
break
@@ -107,6 +108,7 @@ func init() { //默认初始化扫描
continue
}
glog.Debug(context.Background(), "注册方法", func_cmd, method.Name)
// fmt.Println(methodValue.Interface().(func(gnet.Conn, handler.TomeeHeader)))
_, ok := core.Maincmdcache.LoadOrStore(func_cmd, methodValue) //TODO 待实现对不同用户初始化方法以取消全局cmdcache
@@ -116,7 +118,7 @@ func init() { //默认初始化扫描
}
}
func getcmd(t reflect.Type) cmd.EnumCommandID {
func getcmd(t reflect.Type) uint32 {
// 处理指针类型
if t.Kind() == reflect.Ptr {
t = t.Elem() // 获取指针指向的类型
@@ -124,7 +126,7 @@ func getcmd(t reflect.Type) cmd.EnumCommandID {
// 确保是结构体
if t.Kind() != reflect.Struct {
fmt.Println("非结构体类型")
return 0
}
@@ -137,7 +139,7 @@ func getcmd(t reflect.Type) cmd.EnumCommandID {
if field.Type == reflect.TypeOf(handler.TomeeHeader{}) {
// fmt.Println(reflect.ValueOf(field))
return cmd.EnumCommandID(gconv.Uint32(field.Tag.Get("cmd")))
return gconv.Uint32(field.Tag.Get("cmd"))
}
// fmt.Printf(" 类型: %v\n", field.Type)