xinian
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571c941ae8
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feat: 增加踢人超时处理中的玩家信息保存
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
将踢人超时时间从3秒调整为10秒,并在超时处理中保存玩家信息
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2026-02-24 07:31:21 +08:00 |
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昔念
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6b316b868c
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(player): 添加称号重复检查逻辑
防止玩家重复获得相同称号,提升系统稳定性
fix(config): 修复boss配置相关代码问题
- 新增BossController的GetList接口
- 优化import语句顺序
- 修正PetBaseConfig中Desc字段为Remark字段
- 移除Tower配置中的TaskIds冗余字段
- 完善ShopConfig字段注释内容
```
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2026-02-23 12:39:57 +08:00 |
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xinian
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fc0842e388
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refactor: 将OgreInfo重命名为OgrePet并更新相关引用
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-23 04:12:12 +08:00 |
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xinian
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36cbb5bf81
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feat: 为怪物生成和宠物信息添加随机条件
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-23 04:07:23 +08:00 |
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xinian
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058bae7446
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fix: 修正宠物物品ID的偏移量
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-02-23 04:03:01 +08:00 |
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xinian
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029c2b8c6f
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-02-23 04:01:57 +08:00 |
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xinian
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a5e378073c
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-23 03:56:27 +08:00 |
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xinian
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d159944d37
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-21 22:41:59 +08:00 |
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昔念
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f404a92387
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-21 17:41:49 +08:00 |
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昔念
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379e3c8ce6
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(config): 添加超时空地图配置和时间地图查询功能
新增IsTimeSpace字段用于标识地图是否为超时空地图,
添加TimeMap API接口支持查询超时空地图配置
perf(socket): 优化XORDecryptU解密函数减少内存分配
基于bytebufferpool实现缓冲区池化,大幅降低高频调用下的
内存分配和GC压力,提升性能表现
refactor(utils): 优化packVal序列化函数提升性能和稳定性
减少反射开销,优化内存拷贝操作,改进错误处理机制,
替换panic为error返回,增强代码健壮性
docs(readme): 添加新的pprof性能分析地址配置
```
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2026-02-21 17:32:40 +08:00 |
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xinian
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29d0552b9f
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feat: 为VIP测试服添加异色宠物权重随机功能
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
修复空间信息获取时的返回限制问题
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2026-02-18 15:43:10 +08:00 |
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xinian
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d0cf598ced
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refactor: 将物品和货币相关字段从uint32改为int64以支持更大数值范围
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-12 04:28:20 +08:00 |
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xinian
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a5485de510
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-10 22:09:15 +08:00 |
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昔念
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ffe3ff18bf
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-08 17:57:42 +08:00 |
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昔念
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2b25ae6b35
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-08 02:11:46 +08:00 |
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昔念
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7d7cc0d174
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修复塔离开bug
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-07 20:50:02 +08:00 |
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昔念
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460b92c044
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1
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2026-02-07 18:21:52 +08:00 |
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昔念
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3947fbce4b
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-07 00:18:14 +08:00 |
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昔念
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66e59be70b
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-04 00:27:59 +08:00 |
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昔念
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4b83346f36
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-03 23:08:06 +08:00 |
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昔念
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55fbcd6fc3
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-03 23:05:25 +08:00 |
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昔念
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b049e129c5
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-03 22:44:13 +08:00 |
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昔念
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37fe80c241
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-02 23:47:06 +08:00 |
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昔念
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dc647cdfbb
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(player): 移除无用依赖并优化定时器实现
移除了未使用的 "blazing/cool" 包导入
将 timer.TimeNoder 类型替换为标准库的 *time.Timer
使用 time.AfterFunc 替代 cron 调度函数来处理地图NPC定时逻辑
```
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2026-02-02 23:25:05 +08:00 |
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昔念
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b25f033939
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(socket): 移除重复保存锁并优化panic错误处理
移除了ServerEvent.go中的sync.Once保存锁,因为可能存在重复保存问题,
同时将panic错误处理从fmt.Println改为使用cool.Logger.Error进行统一日志记录
feat(player): 优化踢人功能并添加超时机制
移除kick.go中的复杂异步超时逻辑
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2026-02-02 23:11:14 +08:00 |
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xinian
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cdb7cec4ad
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refactor: 移除冗余日志输出并优化日志处理
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-02 18:32:41 +08:00 |
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昔念
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40b4d5955e
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```
refactor(socket): 使用fmt.Println替换Logger.Error处理panic
修复socket连接关闭和流量处理中的panic恢复机制,
使用fmt.Println直接打印错误信息替代原有的Logger组件。
---
refactor(timer): 移除ants协程池依赖并优化错误处理
移除timer模块中对ants协程池的依赖,改用原生goroutine,
添加panic恢复机制确保任务执行的稳定性。
---
feat(player): 移除CountPlayer函数
删除玩家服务中统计在线玩家数量的功能函数,
该功能
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2026-01-29 01:13:32 +08:00 |
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昔念
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fa928c9a48
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```
feat(common): 添加GlowFilter的Level字段
添加了GlowFilter结构体中的Level字段,用于表示等级信息,
对应JSON标签为"level,omitempty"
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fix(utils): 修复concurrent_swiss_map中的panic处理
- 使用goroutine替代线程池来监听通道
- 添加panic恢复机制,当发生panic时记录错误日志
- 确保在异常情况下程序能够
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2026-01-25 23:17:46 +08:00 |
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昔念
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32f57732fe
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```
refactor(common/cool/coolconfig): 修改RPC配置字段类型
将RPC字段从uint16类型更改为string类型的Address字段,
以支持更灵活的地址配置。同时更新了配置初始化逻辑,
从server.rpc改为server.address作为配置键。
```
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2026-01-25 03:40:29 +08:00 |
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53be2cb776
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修改
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2026-01-23 14:59:15 +00:00 |
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0a0e1bf8c0
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1
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2026-01-21 20:46:05 +00:00 |
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5ef922278a
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``` feat(pet): 重构宠物繁殖系统,添加蛋孵化功能
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2026-01-20 22:08:36 +00:00 |
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昔念
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562bf380eb
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根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(changelog): 更新版本更新日志
- 添加新功能说明
- 修复已知问题记录
- 更新相关文档内容
```
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2026-01-20 02:25:02 +08:00 |
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昔念
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026689f3ed
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```
feat(cache): 添加复合键缓存操作支持
添加了基于 uint32+string 组合键的缓存操作方法,包括
GetByCompoundKey、SetByCompoundKey、DelByCompoundKey 和
ContainsByCompoundKey 方法,用于处理用户ID和会话ID的组合缓存场景
fix(vscode): 添加 cSpell 配置支持 struc 词汇
refactor(session): 移除过时的会话管理方法
移除了基于单一字符串键的会话管理方法,因为已迁移到使用
复合键的缓存操作方式
```
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2026-01-19 18:51:56 +08:00 |
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97dfc61939
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```
feat(config): 增加服务器在线状态检测功能
- 在ServerEvent中添加OnlineID到日志输出
- 修改玩家宠物闪光逻辑,仅在ShinyInfo为空时添加新闪光信息
- 在server.go中增加PageQueryOp配置,实现服务器假踢人功能
- 添加在线状态检测逻辑,通过GetClient获取连接状态并更新服务器列表
- 引入context、g和gconv依赖包用于服务逻辑处理
```
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2026-01-08 03:55:24 +08:00 |
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77baefef11
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``refactor(player): 统一将UseCoins方法重命名为GetCoins并优化宠物融合扣费逻辑``
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2026-01-03 13:53:38 +00:00 |
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699231ee38
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```
feat(vscode): 添加调试参数配置
为launch.json添加-debug=1参数,便于调试模式启动
docs(README): 补充zellij终端复用工具使用说明
添加x-cmd安装和zellij会话管理相关命令示例
refactor(config): 注释掉GamePort配置项
暂时注释GamePort配置项以解决配置冲突问题
refactor(xmlres): 移除未使用的gf框架依赖并注释文件监控逻辑
移除未使用的gctx、gfile、gfsnotify、glog导入包
注释init函数中的文件监控逻辑,避免不必要的文件监听
```
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2026-01-02 04:11:37 +08:00 |
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9ae66a42d1
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```
fix(fight_boss): 修复NPC战斗中宠物ID和闪光属性处理逻辑
- 在NPC战斗中,当refPet.Ext不为0时,正确设置refPet.Id
- 当refPet.Ext不为0且满足随机条件时,为怪物添加随机闪光属性
- 修正了宠物信息生成时的ID使用逻辑
fix(monster): 修正注释说明稀有精灵概率计算
- 更新注释说明,明确单个ID固定刷出时的概率变尼尔尼奥不是稀有精灵
refactor(player): 重构宠物闪光属性随机生成逻辑
- 简化OgrePetInfo.RandSHiny方法的条件判断逻辑
- 统一闪光属性随机生成的处理方式
fix(task): 修复任务奖励物品信息返回
- 修正任务奖励
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2026-01-01 00:30:09 +08:00 |
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b86ab8d5a9
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```
feat(pet): 完善宠物异色功能和战斗逻辑
- 优化宠物异色生成逻辑,当Ext不为0时使用Ext值生成异色效果
- 修复战斗中我方放弃出手时的先后手判断逻辑
- 更新宠物融合和还原操作的调试日志输出
```
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2025-12-31 00:57:28 +08:00 |
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41babda646
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```
feat(config): 新增固定异色功能并重构异色服务
- 新增 FixShiny 方法用于固定获取异色效果
- 重命名 Args 方法为 RandShiny 以明确功能
- 添加 utils 包依赖用于数据转换
feat(model): 扩展宠物异色相关方法
- 为 PetInfo 结构体添加 FixShiny 方法
- 修改 RandShiny 方法逻辑,确保异色信息正确添加
ref
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2025-12-30 00:45:23 +08:00 |
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dee8193bde
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```
refactor(player): 重构OgreInfo数据结构并优化怪物生成逻辑
- 将Player结构体中的OgreInfo字段从[9]OgrePetInfo数组改为OgrePet结构体
- 更新所有OgreInfo的访问方式,使用OgreInfo.Data[index]替代OgreInfo[index]
- 移除不再使用的common包
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2025-12-28 23:16:59 +08:00 |
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67227f3016
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``` refactor(monster): 优化怪物生成逻辑并简化OgreInfo数据结构
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2025-12-28 14:40:17 +00:00 |
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7e840cbf17
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```
feat(config): 添加炫彩皮肤配置服务和数据库查询功能
- 新增ShinyService服务,提供Args方法用于根据ID查询炫彩皮肤配置
- 修改ColorfulSkin模型,将BindElfIds字段的gorm类型从json改为jsonb以支持数组查询
- 移除ColorfulSkin模型中嵌入的cool.Model的json标签,优化序列化
- 实现基于JSONB数组查询的精灵绑定功能,支持概率随机和刷新计数统计
debug(common): 添加数据库缓存清除调试信息
- 在ModifyAfter方法中添加er1变量接收ClearCache返回值
- 使用println输出缓存清除结果,便于调试缓存机制
refactor(player): 重构玩家宠物异色信息生成逻辑
- 引入config服务包,通过配置动态生成宠物炫彩效果
- 注释掉原有的固定炫彩效果生成代码
- 添加条件判断,仅当配置存在时才
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2025-12-26 23:46:10 +08:00 |
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c9bc4be244
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```
feat: 添加ItemInfo结构体并重构抽蛋和任务系统
- 在common/data/color.go中添加ItemInfo结构体用于表示发放物品的信息
- 在common/utils/tomap.go中添加RandomSlice泛型函数用于从切片中随机选取元素
- 重构action_egg.go中的EggGamePlay功能,实现抽蛋逻辑和物品发放
- 更新fight_boss.go中使用新的ItemInfo结构体替换旧的model.ItemInfo
- 修改user_talk.go中获取物品数量的逻辑
- 更新user_task.go中任务完成逻辑使用新的ItemInfo结构体
- 在egg.go中更新抽蛋结果结构体使用ItemInfo
- 更新战斗奖励结构体使用ItemInfo
- 在player.go中添加学习力道具处理逻辑
- 重构任务系统使用新的ItemInfo结构体
- 移除旧的model.ItemInfo定义
- 更新宠物奖励配置模型添加成长值等字段
- 实现GetEgg方法用于获取扭蛋奖励
- 修复宠物融合材料服务中的道具验证逻辑
```
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2025-12-26 20:38:08 +08:00 |
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164e70519f
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```
refactor(cool): 修复Logger变量名拼写错误
将全局Logger变量从Loger修正为Logger,统一日志实例命名规范,
确保所有模块中日志记录的一致性。
BREAKING CHANGE: 全局日志实例变量名从Loger改为Logger
```
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2025-12-25 12:14:04 +08:00 |
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502d497dce
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```
refactor(controller): 重构控制器函数命名和代码注释
- 重命名 EGG 函数为 EggGamePlay,更新宠物生成逻辑
- 重命名 Leiyi 函数为 GetLeiyiTrainStatus
- 重命名 Cacthpet 函数为 CatchPet,添加详细函数注释
- 为 ArenaSetOwner、ArenaFightOwner、ArenaGetInfo、ArenaUpfight、ArenaOwnerAcce
等擂台相关函数添加注释前缀
- 重命名 PETKing 函数为 PetKing
- 重命名 FRESH_CHOICE_FIGHT_LEVEL 函数为 FreshChoiceFightLevel,添加详细参数说明
- 重命名 BuyMItem 函数为 BuyMultipleItems
- 重命名 ITEM_S
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2025-12-24 19:03:11 +08:00 |
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5965c8319a
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feat(data): 重构颜色矩阵处理逻辑,将GlowFilter和相关功能迁移到common/data包
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2025-12-21 17:18:33 +00:00 |
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09dad913fe
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refactor(player): 调整颜色矩阵数据类型为float32并优化NPC定时任务逻辑
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2025-12-17 06:56:55 +00:00 |
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24d312ab90
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```
feat(player): 调整金币相关数据类型及计算逻辑
将金币相关的浮点数类型改为整型,避免精度问题。
- 修改 `BuyGoldItem` 中价格计算方式,使用 `float64` 转换以提高精度
- 更新玩家金币时传入 `int64` 类型,并统一单位为分
- 数据库字段 `goldbean` 类型由 `money` 改为 `bigint`
- 调整伤害区域逻辑,修复红色伤害类型处理流程
```
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2025-12-17 00:05:03 +08:00 |
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1d830ea808
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"refactor(map): 优化地图怪物刷新逻辑并调整天气系统实现"
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2025-12-16 08:35:22 +00:00 |
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