refactor(player): 重构OgreInfo数据结构并优化怪物生成逻辑

- 将Player结构体中的OgreInfo字段从[9]OgrePetInfo数组改为OgrePet结构体
- 更新所有OgreInfo的访问方式,使用OgreInfo.Data[index]替代OgreInfo[index]
- 移除不再使用的common包
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@@ -165,7 +165,7 @@ func (h Controller) OnPlayerFightNpcMonster(data1 *fight.FightNpcMonsterInboundI
if !p.CanFight() {
return nil, errorcode.ErrorCodes.ErrSystemError
}
refPet := p.OgreInfo[data1.Number]
refPet := p.OgreInfo.Data[data1.Number]
if refPet.Id == 0 {
return nil, errorcode.ErrorCodes.ErrPokemonNotExists

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@@ -3,7 +3,6 @@ package player
import (
"blazing/common/data/xmlres"
"blazing/cool"
"blazing/logic/service/common"
"strings"
"sync/atomic"
"time"
@@ -42,11 +41,11 @@ func (p *Player) genMonster() {
replce = []int{newNum} //产生替换新的精灵
if atomic.CompareAndSwapUint32(&p.Canmon, 2, 1) {
p.MapNPC.Reset(10 * time.Second)
p.OgreInfo = [9]OgrePetInfo{} //切地图清空
replce = p.monsters[:] //产生替换新的精灵
p.OgreInfo.Data = [9]OgrePetInfo{} //切地图清空
replce = p.monsters[:] //产生替换新的精灵
}
p.OgreInfo[oldnum] = OgrePetInfo{} //切地图清空
p.OgreInfo.Data[oldnum] = OgrePetInfo{} //切地图清空
mapss, ok := xmlres.MonsterMap[gconv.Int(p.Info.MapID)]
if ok && mapss.Monsters != nil {
@@ -64,34 +63,34 @@ func (p *Player) genMonster() {
id := strings.Split(m.ID, " ")
lv := strings.Split(m.Lv, " ")
p.OgreInfo[i] = OgrePetInfo{}
p.OgreInfo[i].Id = gconv.Uint32(RandomStringFromSlice(id))
p.OgreInfo.Data[i] = OgrePetInfo{}
p.OgreInfo.Data[i].Id = gconv.Uint32(RandomStringFromSlice(id))
if p.OgreInfo[i].Id != 0 {
if p.OgreInfo.Data[i].Id != 0 {
p.OgreInfo[i].Lv = gconv.Uint32(RandomStringFromSlice(lv))
p.OgreInfo.Data[i].Lv = gconv.Uint32(RandomStringFromSlice(lv))
if cool.Config.PortBL == 2 { //测试服,百分百异色
p.OgreInfo[i].RandSHiny(int64(i))
p.OgreInfo.Data[i].RandSHiny()
}
if xmlres.PetMAP[int(p.OgreInfo[i].Id)].CatchRate != 0 && grand.Meet(1, 100) {
p.OgreInfo[i].RandSHiny(int64(i))
if xmlres.PetMAP[int(p.OgreInfo.Data[i].Id)].CatchRate != 0 && grand.Meet(1, 100) {
p.OgreInfo.Data[i].RandSHiny()
}
if len(id) == 1 { //说明这里只固定刷一个,概率变尼尔尼奥
nieo, _, _ := p.Roll(20, 1000)
if nieo {
p.OgreInfo[i].Ext = 77
p.OgreInfo.Data[i].Ext = 77
if grand.Meet(1, 2) {
p.OgreInfo[i].Ext = 416
p.OgreInfo.Data[i].Ext = 416
}
p.OgreInfo[i].Lv = 16
p.OgreInfo.Data[i].Lv = 16
}
}
if ok {
p.OgreInfo[i].Item = uint32(mapss.Monsters.ItemBonusID)
p.OgreInfo.Data[i].Item = uint32(mapss.Monsters.ItemBonusID)
}
}
@@ -100,10 +99,7 @@ func (p *Player) genMonster() {
}
// 创建数据包
tt := common.NewTomeeHeader(2004, p.Info.UserID)
p.SendPack(tt.Pack(&p.OgreInfo))
p.SendPackCmd(2004, &p.OgreInfo)
}
// 生成0-9之间三个不重复的随机数 进地图5s

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@@ -45,7 +45,7 @@ type OgrePetInfo struct {
Ext uint32 `struc:"skip"` //是否变尼尔尼奥
}
func (o *OgrePetInfo) RandSHiny(t int64) {
func (o *OgrePetInfo) RandSHiny() {
// o.ShinyInfo = make([]data.GlowFilter, 1)
// // 假设 t 是包含 ShinyInfo 字段的结构体ShinyInfo 是 GlowFilter 类型的切片
// o.ShinyInfo[0] = data.GlowFilter{
@@ -90,7 +90,7 @@ type Player struct {
Fightinfo info.Fightinfo // 当前邀请的玩家ID
Logintime uint32 // 当前登录时间
OgreInfo [9]OgrePetInfo
OgreInfo OgrePet
Service *blservice.UserService
User *service.BaseSysUserService
@@ -101,6 +101,10 @@ type Player struct {
Canmon uint32 // 可以刷怪
}
type OgrePet struct {
Data [9]OgrePetInfo
}
// PlayerOption 定义配置 Player 的函数类型
type PlayerOption func(*Player)