39 Commits

Author SHA1 Message Date
昔念
a52d3df5f9 ```
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(logic): 调整PprofWeb启动逻辑位置

将PprofWeb的goroutine启动从debug条件块内移出到条件块外,
确保无论是否为调试模式都能正确启动Pprof服务
```
2026-03-29 02:11:21 +08:00
昔念
90b62b44e4 ```
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(common): 统一Redis连接方式并优化代码结构

- 将 g.Redis("cool").Conn(ctx) 统一改为 Redis.Conn(ctx) 的调用方式
- 在coolconfig中添加ServerList.GetID()方法用于生成服务器唯一标识
- 引入gconv包用于类型转换操作

feat(rpc): 完善ListenFight函数实现集群消息监听

- 新增ListenFight函数,完全对齐ListenFunc
2026-03-20 04:58:23 +08:00
昔念
79d4343cdc ```
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(common/cool): 更新GetClient函数支持端口参数

更新GetClient函数签名以接收端口参数,并修改客户端映射键的计算方式,
添加GetClientOnly函数用于仅通过uid获取客户端。

fix(common/rpc): 修复RPC调用中的客户端获取方法

将GetClient调用替换为GetClientOnly,确保正确的客户端获取逻辑。

refactor(logic/controller): 重命名Port字段为UID并优化道具列表处理

将Controller结构体中的Port字段重命名为UID以更好地反映其用途,
优化GetUserItemList函数中道具列表的初始化和填充逻辑。

perf(logic): 调整性能分析web服务启动位置

将PprofWeb服务从全局启动移至调试模式下启动,优化服务配置。

refactor(logic/server): 更新服务器UID生成逻辑

修改Maincontroller的UID字段设置方式,使用服务器ID和端口组合生成唯一标识。

refactor(logic/service/player): 移除未使用的导入并优化怪物生成

移除未使用的service导入,优化怪物生成逻辑中的地图数据访问。

feat(logic/service/space): 添加PitS缓存映射并重构空间初始化

添加新的PitS字段
2026-03-02 23:59:15 +08:00
xinian
47bc680889 refactor: 将端口和在线ID类型从uint16改为uint32
Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
2026-03-02 18:34:20 +08:00
昔念
05d427cbea 1
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-14 11:51:34 +08:00
昔念
a991013040 1
Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
2026-02-07 22:54:44 +08:00
昔念
0c3f56d7bb 1
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-07 02:59:38 +08:00
1
9f7395a6eb 1 2026-01-27 02:10:28 +00:00
1
1a95ce8c48 优化代码结构,移除未使用的依赖和冗余代码 2026-01-26 14:12:12 +00:00
昔念
8049e273f6 ```
feat(coolconfig): 修改端口配置字段名称

将配置结构体中的Port字段重命名为LoginPort,以更准确地反映其用途
作为登录端口配置,避免与GameOnlineID字段的注释混淆
```
2026-01-20 16:59:23 +08:00
4cd34f5009 ```
feat(config): 更新服务器配置字段注释并修复VIP标识逻辑

- 修改config.go中IsVip字段注释,明确其表示测试服状态
- 添加isdebug字段注释说明本地服标识
- 从.gitignore添加login-login-linux-amd64到忽略列表
- 移除已废弃的coolconfig.SetTest函数

fix(item_buy): 注释掉金币购买功能代码

- 将BuyGoldItem方法注释掉,暂时禁用金币购买商品功能
- 移除未使用的gconv导入包

fix(server): 修正调试模式判断条件

- 将server.go中的IsVip判断改为IsDebug,确保调试模式正确启用

refactor(item_service): 优化模型调用并添加VIP标识

- 修复ItemService.UPDATE方法中模型调用的一致性问题
- 添加is_vip字段到数据记录中用于区分服务器类型

feat(pet_service): 为宠物数据添加VIP标识

- 在宠物服务中为新捕捉的宠物添加IsVip字段设置

```
2026-01-10 02:01:17 +08:00
caa5fc37b9 ```
refactor(common/rpc): 修改服务引用从blazing到config模块

将RPC服务中的blservice引用替换为config服务,
统一使用config.NewServerService()进行服务器信息获取。

feat(blazing): 实现新的会话生成机制

- 添加Gensession方法,基于accountID、UUID生成唯一会话标识
- 会话ID由accountID(4字节) + UUID(16字节)组成,编码为十六进制字符串
- 更新登录控制器使用新的会话生成方式

fix(pet_info): 添加宠物信息空值检查

在切换宠物背包仓库时,当宠物信息查询结果为空时,
返回系统错误避免空指针异常。
2026-01-09 19:58:12 +08:00
4d0464c76b ```
feat(rpc): 设置默认RPC地址为本地回环

修复RPC客户端连接问题,将默认服务器地址设置为127.0.0.1以确保本地连接正常

refactor(qqwry): 优化IP地址查询功能

移除不必要的正则表达式依赖,重构IP地址查询逻辑,提高代码性能和可维护性

fix(server): 保存确定的端口到配置中

确保服务器端口在确定后正确保存到配置中,避免端口配置丢失
2026-01-08 05:15:10 +08:00
174562b895 ```
feat(config): 重构配置结构并添加服务器列表支持

- 重命名PortBL字段为GameOnlineID,改进命名语义
- 添加ServerList结构体用于管理服务器配置
- 移除七牛云配置相关字段
- 更新ID生成器使用GameOnlineID参数

fix(server): 调整服务器启动参数和VIP逻辑

- 将启动参数从-port改为-id,统一参数命名
- 更新服务器启动逻辑,基于GameOnlineID获取服务器信息
- 为VIP服务器启用调试模式
- 优化端口可用性检查逻辑

refactor(model): 统一模型基类结构

- 将各模型中的*cool.Model嵌入改为Base基类
- 移除soul.go
2026-01-08 03:30:18 +08:00
3e55b0f481 ```
feat(vscode): 添加调试参数配置

为launch.json添加-debug=1参数,便于调试模式启动

docs(README): 补充zellij终端复用工具使用说明

添加x-cmd安装和zellij会话管理相关命令示例

refactor(config): 注释掉GamePort配置项

暂时注释GamePort配置项以解决配置冲突问题

refactor(xmlres): 移除未使用的gf框架依赖
2026-01-01 22:19:00 +08:00
dd28d48ca4 ```
feat(build): 更新构建脚本添加资源打包和proto编译

更新build.bat脚本,添加proto文件编译和资源打包功能,调整资源打包顺序。

BREAKING CHANGE: 构建流程发生变化,需要重新生成proto文件和打包资源。

---

refactor(xmlres): 使用gres替换gfile读取资源文件

将xmlres模块中文件读取方式从gfile.GetBytes改为gres.GetContent,
使
2026-01-01 19:57:39 +08:00
d84100a52f ```
refactor(controller): 重构ParseCmd函数并优化Init方法

- 修改ParseCmd函数参数,移除不必要的泛型参数T
- 为Init函数添加详细注释说明参数含义
- 优化getCmd函数的注释和代码结构
- 重命名ParseCmdTagWithStructField为parseCmdTagWithStructField以符合私有函数命名规范

refactor(pet_info): 统一玩家参数命名从c到player

- 将pet_info.go中所有方法的player参数名从c改为player
- 保持代码逻辑不变,仅统一参数命名规范
- 更新相关
2025-12-25 12:21:15 +08:00
49b9e938f5 ```
refactor(controller): 优化控制器初始化与命令解析逻辑

- 重构 getCmd 和 ParseCmdTag
2025-12-11 10:32:39 +08:00
8983222dcb ```
refactor(logic): 重构服务器启动逻辑与任务状态管理

- 移除了 `gcmd` 包在 controller 中的直接使用,改为通过参数传递端口和服务器类型
- 统一使用 `GetTask` 和 `SetTask` 方法替代直接访问 `TaskList` 数组,提升代码可维护性
- 修改了战斗逻辑中部分调试打印语句,并优化战斗循环结束日志输出
- 调整了新手玩家初始化流程,默认完成新手任务4
- 更新了数据库模型字段及结构定义,如增加 `max_ts` 字段、扩展 `TaskList` 长度等
- 改进了宠物添加逻辑,采用 SQL 方式确保捕捉时间唯一递增
- 清理了无用或注释掉的旧代码块
2025-12-08 17:03:43 +08:00
3e1887c7b8 ```
feat(broadcast): 添加全服广播功能并完善相关逻辑

新增 Broadcast 结构体及 Server 的 Broadcast 方法,用于实现全服广播消息,
并在 RPC 客户端中增加对应接口。同时在 fight 模块中添加聊天信息结构体和处理逻辑。

refactor(pet_skill): 优化宠物技能设置逻辑

修复宠物技能替换判断条件错误的问题,并调整相关逻辑顺序以提高代码可读性与健壮性。

feat(chat): 实现战斗内聊天功能

新增战斗中的聊天指令结构体 ChatInfo 和对应的控制器方法 FightChat,
支持玩家在战斗中发送聊天消息。

refactor(item_buy): 调整金币购买道具的扣费方式

将原直接比较金币数量改为调用
2025-11-25 16:36:55 +08:00
1
448943ca75 修改底层 2025-10-27 09:36:49 +00:00
1
09c6189b80 ``refactor(rpc): 优化RPC客户端管理逻辑,移除冗余clientidmap,整合blazing服务调用`` 2025-10-15 22:53:14 +00:00
b258a81bb8 1 2025-10-11 01:01:36 +08:00
dbf326e751 ```
feat(socket): 添加服务器优雅退出机制

在 Server 结构体中新增 quit 字段,并在 OnTick 方法中检查该字段,
若为 true 则调用 os.Exit(0) 实现程序正常退出。同时清理了 controller 中
冗余的导入和无用逻辑,优化 server 启动流程并修复 RPC 客户端传递错误问题。
```
2025-10-10 23:59:54 +08:00
d4781bf4a4 feat(socket): 添加全局 panic 恢复机制
refactor(socket): 调整 defer recover 位置以优化错误捕获逻辑

feat(logic): 为服务器启动函数添加 defer recover
2025-10-10 00:40:32 +08:00
a22287d987 ```
fix(network): 修复 rpc 和 websocket 地址拼接缺少冒号的问题

修复了 jsonrpc 服务启动时监听地址缺少冒号导致解析错误的问题,
同时修正 websocket 客户端连接地址的拼接逻辑。此外,注释掉了一处日志输出,
并调整了端口检测函数的参数类型以匹配实际配置结构。

```
2025-10-08 17:16:54 +08:00
485b22a3f7 ```
feat(config): 添加RPC端口和游戏端口配置项

在配置结构体中新增了RPC端口和游戏端口字段,并更新了配置文件以支持多端口监听。同时,
调整了服务器端口选择逻辑,优先使用默认端口,不再生成随机端口。

refactor(server): 移除随机端口生成逻辑

删除了随机端口生成及相关依赖,端口选择改为从预定义列表中查找可用端口,提高端口分配的
可控性和稳定性。

fix(fight): 注释掉未实现的panic语句

为避免程序运行时因未实现逻辑导致崩溃,注释掉了Turn_Start和Fight_Start中的panic调用,
并添加了相关注释说明后续需实现的内容。

chore(config): 更新默认配置参数

更新了服务器地址、端口、数据库连接信息及Redis配置,确保开发环境配置正确。
```
2025-10-08 16:54:03 +08:00
5e01837f78 refactor(logic): 重构逻辑层代码
- 移除未使用的 SocketHandler_Tomee.go、ai.go、effect_1.go 文件
- 更新 player 包名引用,替换原 service 包
- 调整 TomeeHeader 和相关处理逻辑至 player 包
- 更新各控制器中的 Player 引用为 player 包中的类型
- 移除冗余的 GetPlayer 方法,使用新逻辑
2025-09-14 01:35:16 +08:00
621a9d3858 refactor(socket): 重构 socket 模块
- 移除 common/data/socket 目录下的大部分文件
- 新增 service 目录,将 Player 和 Conn 结构体移至该目录
- 更新 LogicClient 中的方法签名,使用 service 包的类型
- 重构 Controller 中的方法,适应新的 service 包结构
2025-09-04 02:00:57 +08:00
5e277defb7 feat(map): 实现地图加载和玩家进入地图功能
- 在 Player 结构中添加 MapId 字段,用于记录当前所在地图 ID
- 新增地图配置解析功能,支持从 XML 文件中读取地图信息
- 实现玩家进入地图的逻辑,包括设置玩家位置和广播通知
- 更新登录逻辑,在玩家登录时自动进入默认地图
- 重构地图相关的数据结构和接口,为后续地图功能扩展做准备
2025-08-15 22:44:28 +08:00
cb87fda0d1 refactor(rpc): 重构 RPC 客户端并优化日志记录
- 在 rpc 包中添加了 g.Log() 调用,用于记录 RPC 服务器启动和错误信息
- 重构了 controller 包,将 LogicClient 从 Controller 结构体中分离出来
- 优化了 login 控制器中的 Login 方法,增加了新客户端的创建和数据发送逻辑
- 简化了 systemtime 控制器中的 SystemTimeInfo 方法
- 更新了 server.go 中的 Start 函数,使用 new(controller.LogicClient) 替代 controller.Maincontroller
2025-07-25 23:37:02 +08:00
bf72b91fc6 refactor(rpc): 重构 RPC 客户端并添加重连机制
- 更新了 RPC 客户端的初始化和重连逻辑
- 添加了重连函数和最大重试次数的配置
- 优化了与服务器的连接管理
- 调整了端口相关的数据类型
2025-07-17 05:20:30 +08:00
575560454
8f67c7f55b "refactor(controller): 统一RPC方法参数类型为uint16/uint32,修正端口赋值逻辑" 2025-07-15 14:00:32 +00:00
7a87bfa089 refactor(common): 重构 common 模块
- 移除 global.go 文件
- 更新 player.go 中的玩家数据存储方式
- 删除 session.go 文件
- 调整 rpc.go 中的 RPC 客户端方法
- 更新 ServerEvent.go 中的会话管理
- 调整 controller 中的 Maincontroller 结构
- 更新 login.go 中的用户登录逻辑
- 调整 service 中的玩家数据获取方式
- 更新 admin/login.go 和 login.go 中的会话管理
2025-07-15 12:14:17 +08:00
33723334f9 feat(socket): 增加连接数统计功能
- 在 Server 结构中添加 connected 字段,用于统计当前连接数
- 在 OnOpen 和 OnClose 事件处理函数中增加连接数的增减逻辑
- 添加 OnTick 方法,定期打印当前连接数
- 更新 ServerEvent 和 ServerOption 文件,集成新功能
2025-07-07 19:58:23 +08:00
666557416d refactor(entity): 重构 ClientData 结构体并添加同步锁
- 在 ClientData 中添加 sync.Mutex 以确保并发安全
- 实现 SetPlayer 和 GetPlayer 等方法来封装 player 字段的操作
- 更新相关代码以使用新的 ClientData 结构和方法
2025-07-06 22:58:39 +08:00
53da82df82 chore(vscode): 更新调试配置并删除无用的 API 代码
- 在 .vscode/launch.json 中添加了新的 Go 调试配置项
- 删除了 blazing/common/api 目录下未使用的 Kick.pb.go 和 Quit.pb.go 文件
2025-07-06 19:31:30 +08:00
83ecb90baf refactor(project): 重构项目并更新依赖
- 更新 README.md 中的项目结构说明
- 添加 pprof 性能分析工具的使用说明
- 更新 build.bat 文件,增加 proto 文件编译命令
- 升级 go-logr/logr 依赖至 v1.3.0
- 降级 go.opentelemetry.io/otel/exporters/otlp/otlptrace/otlptracegrpc 依赖至 v1.16.0
- 降级 go.opentelemetry.io/otel/exporters/otlp/otlptrace/otlptracehttp 依赖至 v1.16.0
- 升级 go.opentelemetry.io/otel/trace 依赖至 v1.20.0
- 移除 logic/main.go 中的冗余代码
- 重构 logic/server.go 中的 Start 函数
- 更新 login/main.go 文件
2025-07-06 17:05:10 +08:00
2f3ca21165 feat(login): 重构 login 服务启动方式
- 修改 login 服务端口配置,支持动态分配
- 优化 login 服务启动流程,增加信号处理
- 调整 ServerOption 类型,支持 int 类型端口
- 移除 CommendSvrInfo 相关代码,简化结构
- 更新 main 函数,采用新的服务启动方式
2025-07-06 01:49:19 +08:00