feat(config): 添加RPC端口和游戏端口配置项

在配置结构体中新增了RPC端口和游戏端口字段,并更新了配置文件以支持多端口监听。同时,
调整了服务器端口选择逻辑,优先使用默认端口,不再生成随机端口。

refactor(server): 移除随机端口生成逻辑

删除了随机端口生成及相关依赖,端口选择改为从预定义列表中查找可用端口,提高端口分配的
可控性和稳定性。

fix(fight): 注释掉未实现的panic语句

为避免程序运行时因未实现逻辑导致崩溃,注释掉了Turn_Start和Fight_Start中的panic调用,
并添加了相关注释说明后续需实现的内容。

chore(config): 更新默认配置参数

更新了服务器地址、端口、数据库连接信息及Redis配置,确保开发环境配置正确。
```
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2025-10-08 16:54:03 +08:00
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@@ -9,7 +9,9 @@ type sConfig struct {
File *file `json:"file,omitempty"` // 文件上传配置
Name string `json:"name"` // 项目名称
Port string `json:"port"`
PortBL uint16 `json:"port_bl"`
PortBL uint16 `json:"port_bl"` //这个是命令行输入的参数
RPC uint16 //rpc端口
GamePort []uint64
}
// OSS相关配置
@@ -37,7 +39,9 @@ func newConfig() *sConfig {
Name: GetCfgWithDefault(ctx, "server.name", g.NewVar("")).String(),
Eps: GetCfgWithDefault(ctx, "blazing.eps", g.NewVar(false)).Bool(),
Port: string(GetCfgWithDefault(ctx, "server.port", g.NewVar("8080")).String()),
//PortBL: string(GetCfgWithDefault(ctx, "blazing.port", g.NewVar("8080")).String()),
RPC: GetCfgWithDefault(ctx, "server.rpc", g.NewVar("8080")).Uint16(),
GamePort: GetCfgWithDefault(ctx, "server.game", g.NewVar("8080")).Uint64s(),
File: &file{
Mode: GetCfgWithDefault(ctx, "blazing.file.mode", g.NewVar("none")).String(),
Domain: GetCfgWithDefault(ctx, "blazing.file.domain", g.NewVar("http://127.0.0.1:8300")).String(),

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@@ -10,9 +10,10 @@ import (
"net/http"
"github.com/filecoin-project/go-jsonrpc"
"github.com/gogf/gf/v2/util/gconv"
)
const rpcport = ":40000"
var rpcport = gconv.String(cool.Config.RPC)
var clientmap = make(map[uint16]*ClientHandler) //客户端map
var clientidmap = make(map[uint16]uint16) //客户端map

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@@ -12,9 +12,7 @@ import (
"fmt"
"log"
"math/rand"
"net"
"time"
"github.com/gogf/gf/v2/util/gconv"
)
@@ -26,28 +24,28 @@ const (
)
var defaultPort = gconv.Int(cool.Config.Port) //读入默认的端口
var candidatePorts = []int{defaultPort}
// determinePort 确定服务器使用的端口
func determinePort(serverid uint16) (int, error) {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
// 服务器ID为0时使用默认端口
if serverid == 0 {
return defaultPort, nil
}
// 尝试从指定端口列表中找可用端口最多尝试maxPortRetryCount轮
for i := 0; i < maxPortRetryCount; i++ {
port := generateRandomPort()
if isPortAvailable(port) {
return port, nil
// 遍历指定的端口列表
for _, port := range candidatePorts {
if isPortAvailable(port) {
return port, nil
}
log.Printf("Port %d is not available, checking next...", port)
}
log.Printf("Port %d is not available, retrying...", port)
log.Printf("All candidate ports are in use, retrying round %d...", i+1)
}
return 0, fmt.Errorf("failed to find available port after %d attempts", maxPortRetryCount)
}
// generateRandomPort 生成指定范围内的随机端口
func generateRandomPort() int {
return minRandomPort + rand.Intn(maxRandomPort-minRandomPort)
return 0, fmt.Errorf("failed to find available port after %d rounds of checking", maxPortRetryCount)
}
// isPortAvailable 检查端口是否可用

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@@ -10,7 +10,7 @@ func (e *EffectNode) Compare_Pre(fattack, sattack *action.SelectSkillAction) boo
return false
}
func (e *EffectNode) Turn_Start(ctx input.Ctx) {
panic("not implemented") // TODO: Implement
//panic("not implemented") // TODO: Implement
}
func (e *EffectNode) Turn_End(ctx input.Ctx) {

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@@ -5,7 +5,8 @@ import "blazing/logic/service/fight/input"
// 回合结束一次性effect清楚掉
func (e *EffectNode) Fight_Start(ctx input.Ctx) bool {
panic("not implemented") // TODO: Implement
//战斗开始应该注入魂印
//panic("not implemented") // TODO: Implement
}
func (e *EffectNode) PreBattleEnd(ctx input.Ctx) bool {
panic("not implemented") // TODO: Implement

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@@ -1,14 +1,17 @@
server:
name: "blazing server"
address: ":8080" #前台服务器地址
port: 12345
address: ":59480" #前台服务器地址
port: 53388 #后台服务器端口
rpc: 56409 #rpc服务端口
game: [55407,50876,52482]
openapiPath: "/api.json"
swaggerPath: "/swagger"
clientMaxBodySize: 104857600 # 100MB in bytes 100*1024*1024
# 平滑重启特性
graceful: true # 是否开启平滑重启特性开启时将会在本地增加10000的本地TCP端口用于进程间通信默认false
gracefulTimeout: 2 # 父进程在平滑重启后多少秒退出默认2秒若请求耗时大于该值可能会导致请求中断
gracefulShutdownTimeout: 5 # 关闭Server时如果存在正在执行的HTTP请求Server等待多少秒才执行强行关闭
clientMaxBodySize:
104857600 # 100MB in bytes 100*1024*1024
# 平滑重启特性
graceful: true # 是否开启平滑重启特性开启时将会在本地增加10000的本地TCP端口用于进程间通信默认false
gracefulTimeout: 2 # 父进程在平滑重启后多少秒退出默认2秒若请求耗时大于该值可能会导致请求中断
gracefulShutdownTimeout: 5 # 关闭Server时如果存在正在执行的HTTP请求Server等待多少秒才执行强行关闭
logger:
level: "all"
stdout: true
@@ -16,10 +19,10 @@ logger:
database:
default:
type: "pgsql"
host: "122.10.117.123"
port: "5432"
host: "125.208.20.223"
port: "55669"
user: "bl"
pass: "WYrM5ZYFnX7Y8PRC"
pass: "4DD4z3T2Zh8rx8Yd"
name: "bl"
debug: true
timezone: "Asia/Shanghai"
@@ -50,9 +53,9 @@ database:
# Redis 配置示例
redis:
cool:
address: "122.10.117.123:6379"
address: "125.208.20.223:57095"
db: 0
pass: "redis_PPn5iT"
pass: "redis_wQ22jj"
blazing:
autoMigrate: true