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refactor(model): 重构玩家登录信息结构并优化精灵技能定义
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2025-08-15 08:17:43 +00:00 |
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refactor(login): 重构登录功能相关结构体和方法
- 修改了 Login 方法的返回类型,使用新的 PlayerLoginInfo 结构体
- 新增 NewPlayerLoginInfo 函数用于创建并初始化 PlayerLoginInfo 对象
- 重构了 LoginSidInfo 和 LoginUserInfo 文件中的结构体
- 优化了数据初始化和默认值设置的方式
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2025-08-10 14:19:03 +08:00 |
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refactor(controller): 重构服务模块命名,统一使用小写包名并优化模型结构
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2025-07-26 02:06:08 +00:00 |
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refactor(logic): 重构逻辑层代码
- 更新导入路径和结构体命名
- 调整函数签名和返回类型
- 移除未使用的代码文件
- 统一错误处理方式
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2025-07-26 00:48:57 +08:00 |
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refactor(rpc): 重构 RPC 客户端并添加重连机制
- 更新了 RPC 客户端的初始化和重连逻辑
- 添加了重连函数和最大重试次数的配置
- 优化了与服务器的连接管理
- 调整了端口相关的数据类型
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2025-07-17 05:20:30 +08:00 |
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"refactor(base): 移除用户模型中的SocketID字段并重构登录会话管理"
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2025-07-15 19:27:27 +00:00 |
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575560454
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8f67c7f55b
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"refactor(controller): 统一RPC方法参数类型为uint16/uint32,修正端口赋值逻辑"
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2025-07-15 14:00:32 +00:00 |
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refactor(common): 重构 common 模块
- 移除 global.go 文件
- 更新 player.go 中的玩家数据存储方式
- 删除 session.go 文件
- 调整 rpc.go 中的 RPC 客户端方法
- 更新 ServerEvent.go 中的会话管理
- 调整 controller 中的 Maincontroller 结构
- 更新 login.go 中的用户登录逻辑
- 调整 service 中的玩家数据获取方式
- 更新 admin/login.go 和 login.go 中的会话管理
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2025-07-15 12:14:17 +08:00 |
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666557416d
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refactor(entity): 重构 ClientData 结构体并添加同步锁
- 在 ClientData 中添加 sync.Mutex 以确保并发安全
- 实现 SetPlayer 和 GetPlayer 等方法来封装 player 字段的操作
- 更新相关代码以使用新的 ClientData 结构和方法
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2025-07-06 22:58:39 +08:00 |
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2f3ca21165
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feat(login): 重构 login 服务启动方式
- 修改 login 服务端口配置,支持动态分配
- 优化 login 服务启动流程,增加信号处理
- 调整 ServerOption 类型,支持 int 类型端口
- 移除 CommendSvrInfo 相关代码,简化结构
- 更新 main 函数,采用新的服务启动方式
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2025-07-06 01:49:19 +08:00 |
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86c38fbc84
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refactor(login): 修改登录服务相关功能
- 修改端口配置:将 .vscode/launch.json 中的端口从 27777 改为 27000
- 优化会话管理:更新 session 包中的 GetSession 和 SaveSession 函数,使用新的 sessionprx 变量
- 调整登录逻辑:修改 login 控制器中的 Login 函数,优化会话验证流程
- 扩展服务器信息结构:在 CommendSvrInfo 结构中添加好友和黑名单信息字段
- 修复 GetSessionId 函数:改进错误处理,确保返回值的一致性
- 更新服务器配置:修改 ServerR.xml 中的 EmailLogin URL 为本地地址
- 其他 minor changes:删除了一些不必要的注释和打印语句
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2025-07-05 22:32:44 +08:00 |
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refactor(config): 更新数据库配置和相关代码
- 将默认数据库从 MySQL 更改为 PostgreSQL
- 更新数据库连接信息和相关设置
- 修改会话前缀为 "blazing:session:"
- 添加 PostgreSQL 驱动支持
- 调整 Pet 模型中的 Data 字段类型从 longtext 改为 text
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2025-07-04 19:40:01 +08:00 |
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ddfe3e6c2c
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refactor(login): 重构登录服务中的会话管理
- 移除 LoginSidInfo 中的 CacheManager 调用,改为使用 session 包
- 更新 BlazingController 中的 SaveSession 调用,使用 session 包
- 删除 LoginService 中的 SaveSessionId 方法,简化会话管理逻辑
- 优化代码结构,提高可维护性和可测试性
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2025-07-04 19:02:14 +08:00 |
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3298bad0f2
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refactor(blazing): 重构登录模块并移除示例代码
- 重构了登录控制器和登录服务,使用了cool框架的控制器和服务结构
- 移除了注册相关代码和不必要的示例代码
- 更新了登录服务,关联了服务器列表模型
- 删除了与示例相关的模型和服务文件
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2025-06-28 16:16:28 +08:00 |
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741ef6ebd4
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feat(common): 重构数据包处理逻辑并添加全局 ID 生成器
- 引入 idgenerator-go 库,实现全局唯一 ID 生成
- 重构 Pack 函数,使用接口参数提高灵活性
- 修改 Player 结构,增加 MainConn 字段用于主连接
- 更新 SocketHandler_Tomee 中的 Data 字段标记
- 优化 Recv 函数中的数据解包和参数处理逻辑
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2025-06-27 22:40:49 +08:00 |
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fdac99f11c
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2025-06-24 22:09:05 +08:00 |
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b93897f0a4
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feat/modules: 更新模块引用并添加 Redis 配置
- 更新 go.work 文件,添加 modules 引用
- 修改 logic/main.go,增加 Redis 模式监听
- 更新 login/main.go,引入 modules 模块
- 修改 manifest/config/config.yaml,添加 Redis 配置信息
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2025-06-23 12:24:23 +08:00 |
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