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de5ee07a22 refactor(model): 重构玩家登录信息结构并优化精灵技能定义 2025-08-15 08:17:43 +00:00
f440b88f8e refactor(logic): 优化登录流程和数据处理
- 在 controller 中添加默认成功结果初始化
- 修改 login 中的用户登录逻辑,移除硬编码的用户 ID 和结果代码
- 在 LoginSidInfo 中添加默认返回数据的方法,简化数据处理流程
2025-08-13 23:37:16 +08:00
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d075ec0676 清理代码注释和优化返回值处理 2025-08-11 07:25:18 +00:00
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b8166892dc 优化登录逻辑,移除Def方法并直接设置登录结果 2025-08-11 07:12:15 +00:00
5f957e3ce8 refactor(login): 重构登录功能相关结构体和方法
- 修改了 Login 方法的返回类型,使用新的 PlayerLoginInfo 结构体
- 新增 NewPlayerLoginInfo 函数用于创建并初始化 PlayerLoginInfo 对象
- 重构了 LoginSidInfo 和 LoginUserInfo 文件中的结构体
- 优化了数据初始化和默认值设置的方式
2025-08-10 14:19:03 +08:00
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04d4777ec1 "refactor(error): 重构错误码定义,新增详细错误描述并优化登录错误处理" 2025-07-31 08:04:23 +00:00
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a53ecc4fa9 refactor(error): 重构错误处理机制,使用ErrorCode枚举替代OutInfo接口 2025-07-31 07:31:25 +00:00
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459a779591 "refactor(network): 重构连接处理逻辑,使用自定义Conn类型替代gnet.Conn依赖" 2025-07-26 02:14:54 +00:00
82075b0884 refactor(logic): 重构逻辑层代码
- 更新导入路径和结构体命名
- 调整函数签名和返回类型
- 移除未使用的代码文件
- 统一错误处理方式
2025-07-26 00:48:57 +08:00
cb87fda0d1 refactor(rpc): 重构 RPC 客户端并优化日志记录
- 在 rpc 包中添加了 g.Log() 调用,用于记录 RPC 服务器启动和错误信息
- 重构了 controller 包,将 LogicClient 从 Controller 结构体中分离出来
- 优化了 login 控制器中的 Login 方法,增加了新客户端的创建和数据发送逻辑
- 简化了 systemtime 控制器中的 SystemTimeInfo 方法
- 更新了 server.go 中的 Start 函数,使用 new(controller.LogicClient) 替代 controller.Maincontroller
2025-07-25 23:37:02 +08:00
449552bea7 refactor(logic): 重构逻辑处理和错误处理机制
- 新增 Conn 结构体的 NewConn 工厂方法
- 优化 Controller 中的 Recv 方法,增加错误处理逻辑
- 修改 GetServer、Login、MapHot 等方法的返回值类型
- 重构 SystemTimeInfo 方法,使用新的 OutInfo 接口
- 更新 CommendSvrInfo 结构体和相关方法
- 统一错误处理机制,使用新的 OutInfo 接口
2025-07-25 22:50:08 +08:00
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b0ffe1e7f0 refactor(controller): 重构返回处理逻辑,移除TomeeHeader的Ret方法并改为直接返回[]byte 2025-07-25 07:46:31 +00:00
84d6d99356 feat(player): 添加玩家登录状态检查和等待机制
- 在 Player 结构中添加登录状态标志和登录完成通知通道
- 实现 IsLoggedIn、WaitForLogin、WaitForLoginWithTimeout 和 WaitForLoginWithCtx 方法
- 在登录逻辑中使用 CompleteLogin 标记登录完成并通知等待者
- 在控制器中添加登录状态检查,确保处理已登录玩家的请求
2025-07-17 06:09:52 +08:00
bf72b91fc6 refactor(rpc): 重构 RPC 客户端并添加重连机制
- 更新了 RPC 客户端的初始化和重连逻辑
- 添加了重连函数和最大重试次数的配置
- 优化了与服务器的连接管理
- 调整了端口相关的数据类型
2025-07-17 05:20:30 +08:00
b6231f6eb9 refactor(controller): 重构控制器处理逻辑
- 优化了 Recv 函数中的参数处理方式
- 修改了 GetServer 和 Login 函数的返回类型和逻辑
- 调整了 LoginSidInfo 和 SidInfo 结构体的方法
- 移除了未使用的 Blazingservice 接口
2025-07-16 11:30:37 +08:00
575560454
b647c74808 refactor(common): 重构缓存管理模块,将cache迁移至share包并实现泛型缓存存储 2025-07-15 18:10:25 +00:00
575560454
8f67c7f55b "refactor(controller): 统一RPC方法参数类型为uint16/uint32,修正端口赋值逻辑" 2025-07-15 14:00:32 +00:00
7a87bfa089 refactor(common): 重构 common 模块
- 移除 global.go 文件
- 更新 player.go 中的玩家数据存储方式
- 删除 session.go 文件
- 调整 rpc.go 中的 RPC 客户端方法
- 更新 ServerEvent.go 中的会话管理
- 调整 controller 中的 Maincontroller 结构
- 更新 login.go 中的用户登录逻辑
- 调整 service 中的玩家数据获取方式
- 更新 admin/login.go 和 login.go 中的会话管理
2025-07-15 12:14:17 +08:00
aeb0d4090e refactor(pack): 重构组包逻辑
- 移除 common/core/pack.go 文件
- 在 TomeeHeader 结构体中添加 Pack 方法实现组包功能
- 更新 Player 结构体和相关方法,使用 Conn 包装 gnet.Conn
- 修改控制器和服务中的组包调用,使用新的 Pack 方法
- 优化部分代码结构,提高可维护性
2025-07-14 11:07:13 +08:00
33723334f9 feat(socket): 增加连接数统计功能
- 在 Server 结构中添加 connected 字段,用于统计当前连接数
- 在 OnOpen 和 OnClose 事件处理函数中增加连接数的增减逻辑
- 添加 OnTick 方法,定期打印当前连接数
- 更新 ServerEvent 和 ServerOption 文件,集成新功能
2025-07-07 19:58:23 +08:00
c1efd1a8df refactor(socket): 移除无用的打印语句和注释
- 删除了 ServerEvent.go、controller.go 和 login.go 中的多处打印语句和注释
- 优化了代码的可读性和性能
- 准备后续进一步优化 OnClose 方法
2025-07-06 23:14:57 +08:00
666557416d refactor(entity): 重构 ClientData 结构体并添加同步锁
- 在 ClientData 中添加 sync.Mutex 以确保并发安全
- 实现 SetPlayer 和 GetPlayer 等方法来封装 player 字段的操作
- 更新相关代码以使用新的 ClientData 结构和方法
2025-07-06 22:58:39 +08:00
53da82df82 chore(vscode): 更新调试配置并删除无用的 API 代码
- 在 .vscode/launch.json 中添加了新的 Go 调试配置项
- 删除了 blazing/common/api 目录下未使用的 Kick.pb.go 和 Quit.pb.go 文件
2025-07-06 19:31:30 +08:00
86c38fbc84 refactor(login): 修改登录服务相关功能
- 修改端口配置:将 .vscode/launch.json 中的端口从 27777 改为 27000
- 优化会话管理:更新 session 包中的 GetSession 和 SaveSession 函数,使用新的 sessionprx 变量
- 调整登录逻辑:修改 login 控制器中的 Login 函数,优化会话验证流程
- 扩展服务器信息结构:在 CommendSvrInfo 结构中添加好友和黑名单信息字段
- 修复 GetSessionId 函数:改进错误处理,确保返回值的一致性
- 更新服务器配置:修改 ServerR.xml 中的 EmailLogin URL 为本地地址
- 其他 minor changes:删除了一些不必要的注释和打印语句
2025-07-05 22:32:44 +08:00
738a897c4d refactor(login): 重构登录模块代码
- 移除未使用的 in.go 和 out.go 文件
- 优化 login.go 中的代码结构
- 添加新的 go.mod 依赖
2025-07-02 22:02:56 +08:00
741ef6ebd4 feat(common): 重构数据包处理逻辑并添加全局 ID 生成器
- 引入 idgenerator-go 库,实现全局唯一 ID 生成
- 重构 Pack 函数,使用接口参数提高灵活性
- 修改 Player 结构,增加 MainConn 字段用于主连接
- 更新 SocketHandler_Tomee 中的 Data 字段标记
- 优化 Recv 函数中的数据解包和参数处理逻辑
2025-06-27 22:40:49 +08:00
e25fe776eb refactor(common): 重构 Pack 函数并优化数据处理
- 重构了 Pack 函数,支持处理不同类型的 data 参数
- 优化了数据打包过程,使用反射处理结构体和切片
- 修改了 TomeeHeader 结构体,使用 EnumCommandID 类型
- 调整了 login 相关的结构体定义
- 优化了 main 函数中的数据处理逻辑
2025-06-27 00:30:15 +08:00
feabc7153a refactor(logic): 重构逻辑模块
- 移除了 player.go 中的 SendPackBytes 方法
- 将 TomeeHeader 中的 CMDID 改为 CMD,类型从 uint32 改为 EnumCommandID
- 删除了 controller 文件夹下的 service.go 和 login.go
- 新增了 login 文件夹下的 PlayerLoginService.go
- 优化了 main.go 中的 Start 函数,使用 controller.Recv 作为回调
2025-06-26 23:20:11 +08:00
dce68c7094 refactor(common): 删除未使用的数据结构和序列化相关代码
- 移除了多个未使用的数据结构定义,包括 LoginSidInfo、AttackValue、CommendSvrInfo 等
- 删除了序列化工具包 serialize 目录下的所有代码
- 更新了 go.mod 和 go.sum 文件,移除了不再使用的依赖
2025-06-26 19:40:51 +08:00
fdac99f11c 1 2025-06-24 22:09:05 +08:00
cc9f1fb45a refactor(info): 删除多余的信息结构体文件
- 移除了多个未使用的 Java 和 Go 信息结构体文件
- 优化了项目结构,减少了冗余代码
- 这些文件可能是早期开发阶段的遗留代码,现在已不再需要
2025-06-23 10:15:22 +08:00