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bl/logic/controller/login.go
昔念 449552bea7 refactor(logic): 重构逻辑处理和错误处理机制
- 新增 Conn 结构体的 NewConn 工厂方法
- 优化 Controller 中的 Recv 方法,增加错误处理逻辑
- 修改 GetServer、Login、MapHot 等方法的返回值类型
- 重构 SystemTimeInfo 方法,使用新的 OutInfo 接口
- 更新 CommendSvrInfo 结构体和相关方法
- 统一错误处理机制,使用新的 OutInfo 接口
2025-07-25 22:50:08 +08:00

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Go

package controller
import (
"blazing/common/data/share"
"blazing/logic/service"
"blazing/logic/service/login"
"blazing/logic/service/maps"
"github.com/panjf2000/gnet/v2"
)
// 处理命令: 1001
func (h *Controller) Login(data *login.LoginSidInfo, c gnet.Conn) (result *maps.MapHotOutboundInfo, err service.OutInfo) { //这个时候player应该是空的
if tt := data.CheakSession(); tt { //说明sid正确
h.RPCClient.Kick(data.Head.UserID) //先踢人
// h.RPCClient.UserLogin(int32(h.Port), int32(data.Head.UserID)) //初始化用户登录
t := service.SetPlayer(c, data.Head.UserID)
share.ShareManager.SetUserOnline(data.Head.UserID, h.Port) //设置用户登录服务器
t.CompleteLogin() //通知客户端登录成功
c.Write(data.Def()) //TODO 这里实现fake数据
}
return
}