xinian
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ddbfe91d8b
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fix: 修复扭蛋道具扣除逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-04-14 11:06:04 +08:00 |
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昔念
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5995f0670c
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(game): 实现扭蛋系统批量物品添加功能并优化地图逻辑
- 新增ItemAddBatch方法用于批量添加物品,支持普通道具和特殊道具的分别处理
- 优化扭蛋游戏玩法中的物品添加逻辑,使用新的批量接口提升性能
- 在扭蛋机器人命令中实现完整的物品检查和批量添加流程
refactor(map): 重构地图控制器代码结构并添加注释
- 为EnterMap、LeaveMap、GetMapPlayerList等方法添加中文注释
- 统一地图相关的命名规范,如enter
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2026-04-01 20:10:29 +08:00 |
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xinian
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d6d03a576d
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refactor: 优化代码结构和逻辑
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2026-03-31 08:19:53 +08:00 |
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xinian
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b4a8048b85
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feat: 添加战斗效果800-814及优化道具逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-03-31 06:51:40 +08:00 |
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昔念
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b558f46d7a
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(game): 宠物融合系统添加物品消耗异常处理
- 在宠物融合过程中添加物品扣除失败的错误检查
- 当物品不足时返回ErrInsufficientItems错误码
fix(pet): 宠物仓库管理功能增加数据库操作错误处理
- 在宠物释放到仓库和从仓库取出时验证数据库更新结果
- 添加宠物背包切换功能的错误检查机制
feat(fight):
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2026-03-19 14:50:11 +08:00 |
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昔念
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a29a8ddec2
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(service): 宠物添加功能增加销售计数参数并优化价格更新逻辑
- 修改PetAdd方法签名,增加salecount参数用于追踪宠物销售次数
- 在多个控制器中统一调用PetAdd方法时传入0作为初始销售次数
- 临时禁用寒流枪活动中的宠物发放功能
- 优化UPdatePrice方法,添加错误处理和价格范围验证逻辑
- 调整宠物购买逻辑,使用免费金币系统并计算递增购买
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2026-03-11 12:19:13 +08:00 |
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昔念
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79d4343cdc
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(common/cool): 更新GetClient函数支持端口参数
更新GetClient函数签名以接收端口参数,并修改客户端映射键的计算方式,
添加GetClientOnly函数用于仅通过uid获取客户端。
fix(common/rpc): 修复RPC调用中的客户端获取方法
将GetClient调用替换为GetClientOnly,确保正确的客户端获取逻辑。
refactor(logic/controller): 重命名Port字段为UID并优化道具列表处理
将Controller结构体中的Port字段重命名为UID以更好地反映其用途,
优化GetUserItemList函数中道具列表的初始化和填充逻辑。
perf(logic): 调整性能分析web服务启动位置
将PprofWeb服务从全局启动移至调试模式下启动,优化服务配置。
refactor(logic/server): 更新服务器UID生成逻辑
修改Maincontroller的UID字段设置方式,使用服务器ID和端口组合生成唯一标识。
refactor(logic/service/player): 移除未使用的导入并优化怪物生成
移除未使用的service导入,优化怪物生成逻辑中的地图数据访问。
feat(logic/service/space): 添加PitS缓存映射并重构空间初始化
添加新的PitS字段
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2026-03-02 23:59:15 +08:00 |
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昔念
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bfafd5789d
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(utils): 添加切片元素计数功能
新增CountSliceElements函数用于统计切片中各元素的出现次数,
返回map[元素]出现次数的映射关系,支持任意可比较类型的切片元素。
fix(config): 调整地图配置模型默认值设置
修改MapPit结构体中的MinLevel和MaxLevel字段设置,
将数据库约束改为非空并设置默认值为1,确保等级范围配置的有效性。
ref
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2026-02-26 22:32:15 +08:00 |
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xinian
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c921825007
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feat: 添加批量更新
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-02-26 10:40:41 +08:00 |
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xinian
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0485fbca43
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feat: 添加批量检查物品数量的方法并优化宠物融合逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
在物品服务中添加CheakItemM方法用于批量检查物品数量
修改宠物融合逻辑使用新方法进行物品检查
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2026-02-26 10:24:30 +08:00 |
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xinian
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236965cc63
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-22 23:09:51 +08:00 |
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xinian
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91b938fd54
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refactor: 重构物品更新逻辑并添加ID为0的检查
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-22 22:57:49 +08:00 |
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xinian
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932e199622
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fix: 修复切片长度校验和内存分配防护问题
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor: 优化战斗循环中的宠物处理逻辑
refactor: 重构物品更新服务使用ORM模型
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2026-02-22 21:46:36 +08:00 |
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昔念
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3e4b091724
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(item): 修复物品数量判断逻辑
- 将物品数量判断从 `!= 0` 改为 `> 0`,确保只有正数才添加到列表中
- 将物品检查逻辑从 `< 1` 改为 `<= 0`,确保正确处理边界情况
- 在物品更新方法中增加ID为0的防护,避免无效操作
```
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2026-02-22 19:33:17 +08:00 |
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昔念
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e5c75f7359
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-13 22:57:05 +08:00 |
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xinian
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008aa97675
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-12 22:49:29 +08:00 |
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xinian
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d0cf598ced
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refactor: 将物品和货币相关字段从uint32改为int64以支持更大数值范围
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-12 04:28:20 +08:00 |
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xinian
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22a07ca213
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2026-02-12 00:49:18 +08:00 |
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昔念
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40057b698d
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
fix(game): 修复扭蛋游戏物品数量检查类型错误
- 将egg game play中的物品数量比较从uint32改为int32类型
- 修改Item模型中ItemCnt字段类型为int32
- 更新CheakItem方法返回类型为int32
- 移除item service中多余的空行
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2026-02-04 00:25:41 +08:00 |
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xinian
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cdb7cec4ad
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refactor: 移除冗余日志输出并优化日志处理
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-02 18:32:41 +08:00 |
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昔念
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07d25b3e96
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feat(friend): 添加好友系统功能实现
完善好友管理功能,包括添加好友、回复好友请求、删除好友等操作,
同时优化了相关数据结构和接口定义。
BREAKING CHANGE: 调整了黑名单数据结构,将BlackInfo从结构体改为uint32数组
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2026-01-20 06:15:55 +08:00 |
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昔念
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026689f3ed
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feat(cache): 添加复合键缓存操作支持
添加了基于 uint32+string 组合键的缓存操作方法,包括
GetByCompoundKey、SetByCompoundKey、DelByCompoundKey 和
ContainsByCompoundKey 方法,用于处理用户ID和会话ID的组合缓存场景
fix(vscode): 添加 cSpell 配置支持 struc 词汇
refactor(session): 移除过时的会话管理方法
移除了基于单一字符串键的会话管理方法,因为已迁移到使用
复合键的缓存操作方式
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2026-01-19 18:51:56 +08:00 |
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