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fix(common): 修复 Field_Pack 方法的逻辑
- 在 Field_Pack 方法中增加了对剩余空间的处理,确保在数据长度不足时能够正确填充
- 优化了数据拷贝的逻辑,提高了代码的效率
- 在 SocketHandler_Tomee 中启用了接收封包的日志打印,便于调试和监控
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2025-09-08 01:48:47 +08:00 |
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refactor(blazing): 重构任务系统并优化相关功能
- 重构了任务系统的数据结构和执行逻辑
- 优化了地图加载和怪物刷新机制
- 改进了宠物系统的基础架构
- 调整了玩家信息和背包的处理方式
- 统一了数据访问层的接口和实现
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2025-08-30 21:59:52 +08:00 |
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3b6e69f1f4
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refactor(fight): 重构随机数生成器模块并优化战斗技能PP管理
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2025-08-25 16:44:50 +00:00 |
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refactor(common): 重构 Conn 实体并优化地图进入逻辑
- 优化 Conn 实体的 SendPack 方法,提高代码复用性
- 添加 goja 模块到 go.work 文件
- 重构地图进入逻辑,增加玩家广播和刷怪功能
- 调整 OutInfo 结构中的 Vip 和 Viped 字段类型
- 简化 MonsterRefresh 结构体定义
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2025-08-18 00:38:14 +08:00 |
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de5ee07a22
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refactor(model): 重构玩家登录信息结构并优化精灵技能定义
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2025-08-15 08:17:43 +00:00 |
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a9dfe6aac5
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"refactor(player): 添加错误检查方法并迁移任务测试代码到独立文件"
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2025-08-05 23:49:31 +00:00 |
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refactor(sqrt_test): 重构事件测试逻辑
- 修改了事件订阅和发布机制,增加了任务完成的判断和处理
- 优化了代码结构,提高了可读性和可维护性
- 移除了不必要的
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2025-08-05 17:33:38 +08:00 |
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b6e90cf7f5
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test(common): 重构 Test_event 测试函数
- 重写了 Test_event 测试函数,移除了未使用的测试代码
- 新增了基于 Task 结构的事件处理逻辑
- 实现了任务计数和完成状态的更新
- 添加了事件发布和订阅的示例代码
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2025-08-05 17:01:21 +08:00 |
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cd7583ba05
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test(utils): 添加事件驱动模型测试
- 在 sqrt_test.go 中添加了 fastSqr1 测试函数,用于测试事件驱动模型
- 新增了 Event 和 Uint32AsyncEvent 类型用于测试
- 更新了 go.work、go.mod 和
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2025-08-05 16:10:18 +08:00 |
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3bbc786520
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feat(utils): 新增快速平方根算法实现,包含卡马克算法及性能测试
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2025-07-30 02:27:58 +00:00 |
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43dc9394c5
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"refactor(vscode): 移除项目中的VSCode特定GOROOT配置"
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2025-07-25 06:22:16 +00:00 |
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7a0d6d9556
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feat(utils): 新增泛型SyncMap实现,支持线程安全的键值存储和操作
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2025-07-25 03:15:45 +00:00 |
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58e972eea3
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"refactor(common): 重构序列化工具包,将serialize重命名为utils并添加bitset组件"
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2025-07-25 01:29:03 +00:00 |
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