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afb31bd79b
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feat(pet): 重构宠物属性计算与技能学习逻辑,优化代码结构
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2025-09-21 17:01:31 +00:00 |
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691cfc878b
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feat(capture): 重构捕捉系统,实现状态倍率计算和保底机制
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2025-09-21 14:56:37 +00:00 |
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981da549c7
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feat(fight): 新增玩家特效配置并优化精灵特效生成逻辑
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2025-09-19 06:25:09 +00:00 |
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a2eb88e9d3
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修改战斗系统
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2025-09-19 00:29:55 +08:00 |
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e111e08638
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战斗切精灵失效bug待修复
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2025-09-07 05:58:47 +08:00 |
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7d48e9ab64
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refactor(fight): 重构战斗系统
- 优化了技能解析和存储逻辑
- 重构了战斗流程和回合结算机制
- 调整了数据结构以提高性能
- 移除了未使用的代码和注释
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2025-09-04 23:57:22 +08:00 |
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621a9d3858
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refactor(socket): 重构 socket 模块
- 移除 common/data/socket 目录下的大部分文件
- 新增 service 目录,将 Player 和 Conn 结构体移至该目录
- 更新 LogicClient 中的方法签名,使用 service 包的类型
- 重构 Controller 中的方法,适应新的 service 包结构
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2025-09-04 02:00:57 +08:00 |
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5c6f35b1da
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refactor(common): 重构宠物相关数据结构和命名
- 将 PetMM 结构体重命名为 PetInfo,更准确地反映其用途
- 更新了相关文件中的结构体引用和变量命名
- 优化了部分代码的格式和注释
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2025-09-03 02:09:43 +08:00 |
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c42e392efe
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refactor(fight): 重构战斗系统
- 移除 Player 结构中的 IsFighting 字段,使用 FightID 替代
- 优化 Move 结构,重新排序字段并添加注释
- 修改 EffectNode 和相关结构,统一使用 Ctx 字段名称
- 重构 Battle 和 BattlePetEntity 结构,简化属性并优化布局
- 更新战斗逻辑,调整效果应用和回合处理机制
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2025-09-03 00:37:05 +08:00 |
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39893e4df9
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refactor(fight): 重构战斗模块
- 移除未使用的结构体和接口
- 优化战斗准备和邀请逻辑
- 调整玩家和怪物信息的处理方式
- 更新战斗相关的数据结构
- 重构战斗模式和邀请相关代码
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2025-09-02 00:45:29 +08:00 |
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334d0e136c
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refactor(task): 重构任务系统数据结构和处理逻辑
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2025-08-31 08:42:53 +00:00 |
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3668f3c5b9
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feat(pet): 新增宠物功能和相关数据结构
- 新增宠物配置和自然属性配置的 XML 解析
- 实现宠物信息生成和属性计算逻辑
- 添加宠物数据库模型和相关服务
- 更新登录和任务完成逻辑,支持宠物相关操作
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2025-08-31 00:27:07 +08:00 |
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75e428f62e
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refactor(blazing): 重构任务系统并优化相关功能
- 重构了任务系统的数据结构和执行逻辑
- 优化了地图加载和怪物刷新机制
- 改进了宠物系统的基础架构
- 调整了玩家信息和背包的处理方式
- 统一了数据访问层的接口和实现
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2025-08-30 21:59:52 +08:00 |
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7b5ec208fc
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refactor(socket): 重构 ClientData 结构体并优化相关逻辑
- 简化 ClientData 结构体,移除不必要的方法
- 优化 Player 结构体,调整 Conn 类型
- 更新 wscodec.go 中的 Conn 结构体
- 删除未使用的 XML 相关文件和代码
- 调整 ServerEvent 和 controller 中的相关逻辑
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2025-08-30 00:36:08 +08:00 |
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406d9129b0
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登录退出完善
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2025-08-28 21:57:30 +00:00 |
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79361e68cd
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重构
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2025-08-28 21:35:56 +00:00 |
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02c0582fe5
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每日任务添加
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2025-08-28 17:13:54 +00:00 |
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a2fe2515d2
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feat(fight): 实现玩家对战邀请功能及PVP模式处理
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2025-08-27 05:10:10 +00:00 |
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be5a0e144f
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"refactor(socket): 添加玩家断开连接时的登录状态标记并优化刷怪逻辑"
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2025-08-25 18:10:45 +00:00 |
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038a5f13da
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refactor(fight): 重构战斗模块
- 优化了数据结构和类型定义,提高了代码的可读性和可维护性
- 移除了未使用的代码和冗余的结构体字段
- 重新组织了代码文件,提高了模块化程度
- 为后续的战斗逻辑实现和优化奠定了坚实的基础
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2025-08-25 16:26:56 +08:00 |
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5ba81e2f90
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refactor(fight): 重构战斗相关代码
- 移除未使用的战斗模式枚举和相关代码
- 更新 BurnEffect 结构,增加生命周期管理
- 删除多余的 Skill 结构和 Effect 相关代码
- 调整 NoteReadyToFightInfo 结构的位置
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2025-08-25 04:23:32 +08:00 |
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081f990110
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refactor(assets): 重构资产同步流程并添加宠物相关功能
- 移除了资产同步到私有 B 仓库的工作流
- 在玩家结构中添加了 IsFighting 字段
- 新增了宠物信息相关功能和数据结构
- 优化了地图进入和怪物刷新逻辑
- 调整了玩家登录和地图数据发送流程
- 重构了部分代码以提高可维护性和性能
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2025-08-24 17:33:19 +08:00 |
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b6164f3b9e
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feat(logic): 实现地图刷怪功能并优化数据库查询
- 在玩家结构中添加 StopChan 通道,用于停止刷怪协程
- 优化 MapEnter 和 MapLeave 函数,支持刷怪功能
- 新增 spawnMonsters 函数实现具体刷怪逻辑
- 优化多个模块的数据库查询语句,提高查询效率
- 调整 PlayerService 中的 Reg 函数,优化数据插入操作
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2025-08-23 17:44:12 +08:00 |
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10eed9418c
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refactor(common): 重构 Conn 实体并优化地图进入逻辑
- 优化 Conn 实体的 SendPack 方法,提高代码复用性
- 添加 goja 模块到 go.work 文件
- 重构地图进入逻辑,增加玩家广播和刷怪功能
- 调整 OutInfo 结构中的 Vip 和 Viped 字段类型
- 简化 MonsterRefresh 结构体定义
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2025-08-18 00:38:14 +08:00 |
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9a6587a2da
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refactor(logic): 重构登录和地图相关逻辑
- 更新 Player 结构体,添加 Nick 字段
- 修改 ErrorCode 类型从 uint32 改为 int32
- 优化 SocketHandler 处理逻辑
- 重构 Controller 中的 Login 和地图相关方法
- 更新地图服务中的 MapIn 和 MapOut 方法
- 调整空间服务中的 Hot 和 Walk 方法
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2025-08-17 21:55:15 +08:00 |
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a02de8a4b4
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feat(map): 更新地图配置和物品数据,优化XML文件结构
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2025-08-16 02:53:18 +00:00 |
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caa901d208
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feat(model): 新增地图配置、BOSS数据和怪物刷新模块
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2025-08-16 02:39:25 +00:00 |
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5e277defb7
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feat(map): 实现地图加载和玩家进入地图功能
- 在 Player 结构中添加 MapId 字段,用于记录当前所在地图 ID
- 新增地图配置解析功能,支持从 XML 文件中读取地图信息
- 实现玩家进入地图的逻辑,包括设置玩家位置和广播通知
- 更新登录逻辑,在玩家登录时自动进入默认地图
- 重构地图相关的数据结构和接口,为后续地图功能扩展做准备
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2025-08-15 22:44:28 +08:00 |
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dd76919578
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refactor: 更新资产路径和依赖
- 修改资产路径:从 'common/data/xml/assets/**' 改为 'public/assets/**'
- 更新 go.mod 文件,添加新依赖:
- github.com/cespare/xxhash/v2
- github.com/dgryski/go-rendezvous
- github.com/go-redis/redis/v8
- github.com/yitter/idgenerator-go
- 删除 assets 目录下的 XML 文件
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2025-08-15 19:24:02 +08:00 |
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917fc30f97
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"为Player结构添加Context支持并优化登录信息字段命名"
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2025-08-11 08:01:59 +00:00 |
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d075ec0676
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清理代码注释和优化返回值处理
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2025-08-11 07:25:18 +00:00 |
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b7cb3effc6
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Update and rename test to test.xml
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2025-08-11 12:41:38 +08:00 |
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f6f4b945d6
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Create test
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2025-08-11 12:09:06 +08:00 |
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575560454
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627f42b5e3
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"feat(assets): 新增游戏对话和地图配置XML资源文件"
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2025-08-11 04:02:29 +00:00 |
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0016be7ad0
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feat(common): 重构 share 包并添加缓存扫描功能
- 移除了 sessionManager 结构体和相关方法
- 新增 cacheStore 结构体的 Scan 方法,用于扫描匹配模式的键
- 新增 cacheStore 结构体的 MGet 方法,用于批量获取多个键的值
- 优化了代码结构,提高了缓存操作的灵活性和效率
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2025-08-09 22:29:41 +08:00 |
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10b86ba97e
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feat(element): 重构元素克制计算器,支持全17种属性及56种双属性组合,新增缓存和并发安全机制
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2025-08-06 19:58:53 +00:00 |
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61fa63f3b2
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refactor: 删除 Element 组件的实现
删除了 common/data/Element/main.go 文件,该文件包含了 Element 组件的完整实现。这个组件用于计算不同属性之间的相克关系,包括单属性和双属性的计算逻辑。
移除的原因可能是:
- 该组件可能已经不再使用
- 可能有更高效的实现方式
- 为了简化项目结构,移除未使用的代码
如果需要恢复该功能,可以从历史提交中找回该文件并重新添加
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2025-08-06 19:37:51 +08:00 |
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723d7b8ce4
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feat(element): 新增元素属性克制计算器实现,支持单双属性组合计算
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2025-08-06 00:02:14 +00:00 |
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a9dfe6aac5
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"refactor(player): 添加错误检查方法并迁移任务测试代码到独立文件"
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2025-08-05 23:49:31 +00:00 |
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5d2b48ccc0
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refactor(logging): 统一使用自定义Loger替代g.Log()日志记录
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2025-07-26 03:48:06 +00:00 |
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dcc5ef047c
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"refactor(logging): 移除调试打印语句,使用gf日志框架记录错误信息"
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2025-07-26 03:15:58 +00:00 |
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459a779591
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"refactor(network): 重构连接处理逻辑,使用自定义Conn类型替代gnet.Conn依赖"
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2025-07-26 02:14:54 +00:00 |
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449552bea7
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refactor(logic): 重构逻辑处理和错误处理机制
- 新增 Conn 结构体的 NewConn 工厂方法
- 优化 Controller 中的 Recv 方法,增加错误处理逻辑
- 修改 GetServer、Login、MapHot 等方法的返回值类型
- 重构 SystemTimeInfo 方法,使用新的 OutInfo 接口
- 更新 CommendSvrInfo 结构体和相关方法
- 统一错误处理机制,使用新的 OutInfo 接口
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2025-07-25 22:50:08 +08:00 |
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43dc9394c5
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"refactor(vscode): 移除项目中的VSCode特定GOROOT配置"
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2025-07-25 06:22:16 +00:00 |
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84d6d99356
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feat(player): 添加玩家登录状态检查和等待机制
- 在 Player 结构中添加登录状态标志和登录完成通知通道
- 实现 IsLoggedIn、WaitForLogin、WaitForLoginWithTimeout 和 WaitForLoginWithCtx 方法
- 在登录逻辑中使用 CompleteLogin 标记登录完成并通知等待者
- 在控制器中添加登录状态检查,确保处理已登录玩家的请求
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2025-07-17 06:09:52 +08:00 |
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bf72b91fc6
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refactor(rpc): 重构 RPC 客户端并添加重连机制
- 更新了 RPC 客户端的初始化和重连逻辑
- 添加了重连函数和最大重试次数的配置
- 优化了与服务器的连接管理
- 调整了端口相关的数据类型
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2025-07-17 05:20:30 +08:00 |
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fc3bd126ab
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refactor(controller): 将Blazingservice类型断言改为本地接口并优化格式
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2025-07-15 21:22:54 +00:00 |
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280cd58017
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"refactor(socket): 重构TomeeHeader结构,新增Ret方法并优化控制器返回逻辑"
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2025-07-15 21:11:56 +00:00 |
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575560454
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b647c74808
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refactor(common): 重构缓存管理模块,将cache迁移至share包并实现泛型缓存存储
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2025-07-15 18:10:25 +00:00 |
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575560454
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7d2aef2483
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refactor(common): 优化缓存和RPC模块,调整用户在线状态数据类型为uint16
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2025-07-15 13:51:10 +00:00 |
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