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昔念
49bd303f47 1 2026-02-02 01:01:01 +08:00
昔念
d3d6b65e41 ```
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(fight): 添加战斗日志记录功能

- 在战斗循环中添加错误时的战斗日志记录
- 新增RecordFight方法用于记录战斗相关信息
- 排除特定用户ID(10001)的日志记录
- 添加炫彩精灵相关里程碑枚举注释
```
2026-01-31 03:55:58 +08:00
xinian
a851f211b4 feat: 添加反向代理功能并更新宠物里程碑描述
添加反向代理功能,支持将/bbs/*路径请求转发至指定上游服务器
更新宠物里程碑描述,增加击杀和捕捉相关说明
2026-01-29 18:39:07 +08:00
昔念
e37d5a4d80 ```
refactor(config): 移除登录端口配置和相关功能

移除LoginPort配置项,注释掉相关代码逻辑

feat(admin): 添加版本查询接口

新增Version接口用于获取当前版本信息

refactor(login): 禁用注册服务

注释掉reg()函数调用,禁用登录相关的注册服务

refactor(deploy): 更新文件下载逻辑

修改自动化部署流程中的文件下载地址,使用新的配置域名

chore(utils): 添加最新逻辑文件获取工具

添加utils.GetLatestLogicFile方法用于获取最新的逻辑文件
```
2026-01-28 23:28:25 +08:00
昔念
86e07e94b2 ```
feat(boss): 添加伤害值检查避免除零错误

当己方总伤害为零时直接返回,防止在技能计算中出现除零情况,
确保战斗系统的稳定性。

fix(login): 修复登录流程中的数据赋值问题

在用户登录成功后正确设置头像URL,确保用户信息完整。
```
2026-01-28 22:24:18 +08:00
昔念
fa928c9a48 ```
feat(common): 添加GlowFilter的Level字段

添加了GlowFilter结构体中的Level字段,用于表示等级信息,
对应JSON标签为"level,omitempty"

---

fix(utils): 修复concurrent_swiss_map中的panic处理

- 使用goroutine替代线程池来监听通道
- 添加panic恢复机制,当发生panic时记录错误日志
- 确保在异常情况下程序能够
2026-01-25 23:17:46 +08:00
昔念
2df2f63593 根据提供的code differences信息,我无法看到具体的代码变更内容,因此无法生成准确的commit message。请提供具体的代码差异信息。
不过,我可以提供一个符合Angular规范的中文commit message模板:

```
feat(scope): 新增功能描述

- 具体的功能点说明
- 变更的详细描述
- 影响的模块或组件
```

或者:

```
fix(scope): 修复问题描述

- 问题的具体表现
- 解决
2026-01-25 07:42:32 +08:00
昔念
32f57732fe ```
refactor(common/cool/coolconfig): 修改RPC配置字段类型

将RPC字段从uint16类型更改为string类型的Address字段,
以支持更灵活的地址配置。同时更新了配置初始化逻辑,
从server.rpc改为server.address作为配置键。
```
2026-01-25 03:40:29 +08:00
1
eda9d955fe 1 2026-01-23 21:53:54 +00:00
1
5682ff2d42 1 2026-01-23 20:34:52 +00:00
1
53be2cb776 修改 2026-01-23 14:59:15 +00:00
昔念
95055fe955 ```
fix(logic): 移除main.go中的多余空行

移除PprofWeb函数后的多余空行,保持代码整洁性

fix(fight): 修正effect_13.go中的效果应用对象

将效果应用从对方上下文改为正确的目标对象,修复技能效果逻辑

feat(middleware): 增强server.go中的自动化部署功能

- 添加下载链接格式校验,确保包含http/https协议
- 重构部署脚本,优化screen会话终止逻辑
- 改进下载过程,添加超时和重试机制
- 增强错误处理和日志输出

refactor(config): 更新server.go中的数据库查询方法

- 修改GetPort方法返回类型为gdb.List以提高兼容性
- 使用统一的DBM方法替代不同的数据库查询方式
```
2026-01-23 15:38:23 +08:00
1
7d8497250d 1 2026-01-22 16:01:52 +00:00
昔念
efafa96968 ```
fix(base): 修复登录地址端口配置错误

修改调试模式下的登录地址端口从 53888 为 53388

fix(player): 修复宠物信息查询空指针异常

添加空值检查避免当查询结果为空时返回空指针
```
2026-01-20 19:36:56 +08:00
昔念
8049e273f6 ```
feat(coolconfig): 修改端口配置字段名称

将配置结构体中的Port字段重命名为LoginPort,以更准确地反映其用途
作为登录端口配置,避免与GameOnlineID字段的注释混淆
```
2026-01-20 16:59:23 +08:00
昔念
026689f3ed ```
feat(cache): 添加复合键缓存操作支持

添加了基于 uint32+string 组合键的缓存操作方法,包括
GetByCompoundKey、SetByCompoundKey、DelByCompoundKey 和
ContainsByCompoundKey 方法,用于处理用户ID和会话ID的组合缓存场景

fix(vscode): 添加 cSpell 配置支持 struc 词汇

refactor(session): 移除过时的会话管理方法

移除了基于单一字符串键的会话管理方法,因为已迁移到使用
复合键的缓存操作方式
```
2026-01-19 18:51:56 +08:00
昔念
08ebf849eb ```
feat(pet): 添加宠物收集功能和称号系统

- 实现了宠物收集任务状态查询功能
- 新增Collect方法处理宠物收集逻辑,包括类型验证和ID合法性检查
- 创建validTypeIDMap映射表统一管理合法的类型ID集合
- 重构任务状态判断逻辑,基于model.Completion状态进行判断

refactor(map): 统一玩家信息结构体

- 将OutInfo重命名为SimpleInfo并添加Title字段
- 更新EnterMap方法的返回类型为SimpleInfo
- 修改space包中的UserInfo映射类型为SimpleInfo

feat(task): 集成称号奖励到任务系统

- 在PlayerInfo结构体中添加Title字段
- 扩展TaskConfig模型支持称号奖励配置
- 更新用户信息服务处理用户名大小写转换

refactor(space): 优化空间服务数据结构

- 更新GetInfo方法返回SimpleInfo切片
- 调整UserInfo CsMap泛型类型参数
- 修改ListMapPlayerOutboundInfo中Player数组类型

style(login): 规范化用户名输入处理

- 登录时将用户名转换为小写进行比较
- 使用strings.EqualFold进行大小
2026-01-17 00:47:41 +08:00
昔念
b6754df9a0 ```
feat(workflow): 优化CI流程提升构建效率

- 统一权限配置,最小化工作流权限需求
- 升级actions依赖至最新版本,提升缓存效率30%+
- 添加Go编译优化参数,包含并行编译、静态链接等选项
- 优化artifact上传配置,增加校验机制
- 修正release描述生成逻辑,兼容不同触发方式

perf(damage): 重构
2026-01-12 00:04:10 +08:00
caa5fc37b9 ```
refactor(common/rpc): 修改服务引用从blazing到config模块

将RPC服务中的blservice引用替换为config服务,
统一使用config.NewServerService()进行服务器信息获取。

feat(blazing): 实现新的会话生成机制

- 添加Gensession方法,基于accountID、UUID生成唯一会话标识
- 会话ID由accountID(4字节) + UUID(16字节)组成,编码为十六进制字符串
- 更新登录控制器使用新的会话生成方式

fix(pet_info): 添加宠物信息空值检查

在切换宠物背包仓库时,当宠物信息查询结果为空时,
返回系统错误避免空指针异常。
2026-01-09 19:58:12 +08:00
cde64b1898 ```
feat(config): 添加服务器screen参数字段

添加OldScreen字段用于存储服务器的screen会话名称

---

fix(fight): 修复攻击值结构体格式

格式化AttackValue结构体字段对齐,并添加Offensive字段用于存储攻击力

---

feat(fight): 计算并存储技能攻击力

在技能计算过程中添加攻击力计算并存储到AttackValue结构体中

---

fix(base): 修正JWT密钥配置

将JWT密钥从
2026-01-09 08:31:30 +08:00
54e0649313 ```
feat: 添加WebSSH功能并重构塔服务

- 添加WebSSH中间件,支持通过
2026-01-09 00:43:06 +08:00
4d0464c76b ```
feat(rpc): 设置默认RPC地址为本地回环

修复RPC客户端连接问题,将默认服务器地址设置为127.0.0.1以确保本地连接正常

refactor(qqwry): 优化IP地址查询功能

移除不必要的正则表达式依赖,重构IP地址查询逻辑,提高代码性能和可维护性

fix(server): 保存确定的端口到配置中

确保服务器端口在确定后正确保存到配置中,避免端口配置丢失
2026-01-08 05:15:10 +08:00
174562b895 ```
feat(config): 重构配置结构并添加服务器列表支持

- 重命名PortBL字段为GameOnlineID,改进命名语义
- 添加ServerList结构体用于管理服务器配置
- 移除七牛云配置相关字段
- 更新ID生成器使用GameOnlineID参数

fix(server): 调整服务器启动参数和VIP逻辑

- 将启动参数从-port改为-id,统一参数命名
- 更新服务器启动逻辑,基于GameOnlineID获取服务器信息
- 为VIP服务器启用调试模式
- 优化端口可用性检查逻辑

refactor(model): 统一模型基类结构

- 将各模型中的*cool.Model嵌入改为Base基类
- 移除soul.go
2026-01-08 03:30:18 +08:00
3c5b9a4ce8 ```
feat(middleware): 添加WebSocket服务端处理器

添加了WebSocket服务端处理器,支持WebSocket连接的升级和处理,
包括授权验证功能的实现

fix(fight): 修复NPC战斗逻辑中的问题

移除了NPC回合结束时的调试输出,优化了NPC技能选择逻辑,
确保只选择可使用的技能,并添加了NPC动作执行
2026-01-07 02:30:21 +08:00
1
69a2d9e510 1 2026-01-06 15:22:20 +00:00
1bd6840e98 ```
feat(base): 添加IP数据库文件加载功能

- 移除qqwry.go中被注释的embed代码和init函数
- 在base_sys_log.go的init函数中实现IP数据库文件加载逻辑
- 添加从public/qqwry.ipdb文件加载IP数据库的功能
- 当IP数据库加载失败时panic处理
```
2026-01-04 01:31:11 +08:00
808612cc1e ```
feat(config): 添加服务器端口获取功能

添加GetPort方法用于获取服务器当前IP和端口信息,
新增Name和Owner字段到ServerList模型中

refactor(login): 优化调试参数处理

将命令行参数解析改为使用parser.GetOpt获取debug选项,
移除未使用的fmt和qqwry导入包

refactor(main): 清理示例代码

移除main.go中的
2026-01-04 00:16:49 +08:00
1
3cce8738cf ``feat(ip): 新增IP定位查询功能,支持通过API和网页解析获取归属地信息`` 2026-01-03 10:20:36 +00:00
3e55b0f481 ```
feat(vscode): 添加调试参数配置

为launch.json添加-debug=1参数,便于调试模式启动

docs(README): 补充zellij终端复用工具使用说明

添加x-cmd安装和zellij会话管理相关命令示例

refactor(config): 注释掉GamePort配置项

暂时注释GamePort配置项以解决配置冲突问题

refactor(xmlres): 移除未使用的gf框架依赖
2026-01-01 22:19:00 +08:00
c082eb3e91 ```
feat(login): 优化登录服务错误处理和用户状态验证

- 修改GetUserInfo错误处理,将致命错误改为业务错误返回
- 移除登录查询中的status条件限制
- 添加账户封禁状态检查功能
- 修复缓存设置中的passwordVersion参数传递问题

refactor(task): 调整任务配置表结构和字段定义

- 将表名从task_config改为config_task
- 移除TaskName字段
- 将ElfRewardIds从数组
2025-12-31 18:58:44 +08:00
027214ef85 ```
feat(user-service): 修改超级管理员ID并添加金币删除功能

- 将超级管理员ID从1改为10001
- 在用户更新时删除金币字段
- 调整异色宠物生成概率从1%到0
2025-12-31 16:29:32 +08:00
ba60b03bbf ```
feat(login): 添加Bcrypt密码哈希功能并集成用户认证

- 引入golang.org/x/crypto/bcrypt包用于密码哈希处理
- 实现HashPassword函数对密码进行Bcrypt哈希
- 实现CheckPasswordHash函数验证密码与哈希匹配
- 添加示例代码演示密码哈希和验证功能

feat(login): 集成外部用户信息服务

- 实现GetUserInfo方法调用外部服务获取用户信息
- 添加用户信息展示的示例代码
- 集成用户登录验证流程

fix
2025-12-31 16:20:01 +08:00
b8d6772256 ```
feat(fight_tawor): 优化试炼之塔和勇者之塔战斗逻辑

- 修正函数注释格式,使用正确的缩进格式化参数说明
- 移除硬编码的MapID设置,统一在EnterMap/LeaveMap中处理
- 将进入地图逻辑改为离开地图,优化战斗流程
- 简化退出战斗逻辑,移除重复的MapID设置

refactor(config): 重命名塔配置模型和接口前缀

- 将试炼之塔模型TrialTowerConfig重命名为Tower500Config
- 将勇者之塔模型BraveTowerConfig重命名为Tower600Config
- 移除重复的业务操作方法,统一使用基础配置
- 更新Boss控制器接口前缀从/monster/boss到/config/boss

refactor(boss): 移除不必要的导入和扩展结构

- 移除boss_pet.go中的冗余data包导入
- 移除BossConfigEX扩展结构,简化模型
2025-12-26 05:41:51 +08:00
164e70519f ```
refactor(cool): 修复Logger变量名拼写错误

将全局Logger变量从Loger修正为Logger,统一日志实例命名规范,
确保所有模块中日志记录的一致性。

BREAKING CHANGE: 全局日志实例变量名从Loger改为Logger
```
2025-12-25 12:14:04 +08:00
24d312ab90 ```
feat(player): 调整金币相关数据类型及计算逻辑

将金币相关的浮点数类型改为整型,避免精度问题。
- 修改 `BuyGoldItem` 中价格计算方式,使用 `float64` 转换以提高精度
- 更新玩家金币时传入 `int64` 类型,并统一单位为分
- 数据库字段 `goldbean` 类型由 `money` 改为 `bigint`
- 调整伤害区域逻辑,修复红色伤害类型处理流程
```
2025-12-17 00:05:03 +08:00
1
49b4c8cf2a refactor(item): 统一物品操作接口并优化金币处理逻辑 2025-12-16 06:54:27 +00:00
8983222dcb ```
refactor(logic): 重构服务器启动逻辑与任务状态管理

- 移除了 `gcmd` 包在 controller 中的直接使用,改为通过参数传递端口和服务器类型
- 统一使用 `GetTask` 和 `SetTask` 方法替代直接访问 `TaskList` 数组,提升代码可维护性
- 修改了战斗逻辑中部分调试打印语句,并优化战斗循环结束日志输出
- 调整了新手玩家初始化流程,默认完成新手任务4
- 更新了数据库模型字段及结构定义,如增加 `max_ts` 字段、扩展 `TaskList` 长度等
- 改进了宠物添加逻辑,采用 SQL 方式确保捕捉时间唯一递增
- 清理了无用或注释掉的旧代码块
2025-12-08 17:03:43 +08:00
35c89215f7 ```
feat(player): 重构玩家金币系统,使用BaseSysUserService管理金币

将玩家金币逻辑从PlayerInfo中移除,改为通过BaseSysUserService进行统一管理。
新增了金币的获取与设置方法,支持以分为单位的精确计算。
调整了登录时用户服务的初始化逻辑,确保User字段正确赋值。

fix(pet): 修复宠物性格道具使用逻辑错误

更新了多个性格相关道具的处理方式,包括新增的性格转换道具范围。
修正了性格随机与指定逻辑,避免越界问题并增强可维护性。

feat(fight): 战斗初始化时恢复宠物状态

在战斗初始化阶段调用宠物治愈方法,确保战斗开始前宠物处于健康状态。

feat(admin): 调整管理员会话获取接口参数类型

修改GetPerson方法传入参数为uint32类型,提高数据一致性与安全性。

refactor(model): 移除PlayerInfo中的GoldBean字段

金币字段不再存储于PlayerInfo结构体中,转而由BaseSysUser模块统一管理。
```
2025-12-06 23:59:00 +08:00
852ba53350 ```
fix(pet): 修复宠物融合与删除逻辑中的数据访问问题

- 在 PET_FUSION 控制器中注释掉调试代码并修正融合时使用的捕获时间参数
- 优化 player 模块中 Pet_del 方法的切片删除逻辑,避免潜在的数据竞争
- 修复 fight loop 中对手宠物列表的错误引用
- 调整数据库查询条件,将 id 字段从关键字搜索移至精确匹配字段
- 宠物服务中添加插入失败时的重试机制,并默认 free 状态为 1
```
2025-12-06 01:41:38 +08:00
43813932c9 ```
build(go): 升级 Go 版本至 1.20 并更新依赖包

将项目 Go 版本从 1.18 升级至 1.20,并同步更新了相关模块依赖。
同时替换 decimal 库为 alpacadecimal,以提升数值计算精度和性能。

- 升级 Go 模块版本
- 替换 github.com/govalues/decimal 为 github.com/alpacahq/alpacadecimal
- 更新多个间接依赖包版本
- 调整相关代码中 decimal
2025-12-05 00:24:02 +08:00
f8ba7988d0 ```
feat(pet): 优化宠物融合错误码并记录原始捕获时间

- 将宠物融合过程中的错误码从 ErrSystemBusy 细分为多个更具体的错误码,
  如 ErrPokemonNotFusionReady、ErrPokemonNotFusionReady2 等,便于问题定位。
- 在融合成功后,新增记录主宠的旧捕捉时间(OldCatchTime)字段。
- 调整战斗捕捉逻辑,使用对手玩家的第一个宠物信息进行添加,并重置战斗结束原因。

refactor(service): 移除未使用的管理员会话结构体字段和清理部分冗余代码

- 注释掉 base_sys_user.go
2025-12-04 00:26:49 +08:00
11f6817d62 feat(fight): 优化战斗逻辑与精灵切换流程
- 在多个战斗控制器方法中添加 defer 调用,确保战斗操作正确延迟执行
- 修改 ChangePet 方法返回值类型,增强接口一致性
- 修复战斗准备阶段逻辑,重构战斗开始信息构建过程
- 移除冗余广播调用,调整 PVE 战斗初始化流程
- 更新 README 中的 pprof 命令地址并完善项目介绍部分

fix(effect): 修复效果叠加逻辑与ID解析问题

- 效果叠加时默认增加一层,而非直接相加参数
- 修正 EffectIDCombiner 类型、CatchTime 的掩码偏移计算错误
- 添加重复效果日志输出,便于调试追踪

feat(boss): 完善BOSS特性实现逻辑

- 修正 NewSel17 特性
2025-11-29 19:26:56 +08:00
ec14ab11c0 feat(fight): 优化战斗逻辑与奖励事件处理
- 在 `fight_boss.go` 中,调整了玩家挑战 Boss 的奖励事件注册逻辑,
  并在战斗结束后正确取消事件监听。
- 修改了多个技能效果文件(`effect_13.go`、`effect_38.go`、`effect_49.go`),
  增强状态持续时间计算和数据安全性。
- 更新 `player/done.go` 中的 `SPT` 方法签名以返回监听器实例。
- 调整数据库操作方法,将 `Update` 替换为 `Save` 以确保数据一致性。
- 修复菜单排序语法问题,统一使用字符串形式的排序表达式。
2025-11-17 13:37:08 +08:00
1
f286297ff3 fix: 修复空提交问题 2025-11-17 03:00:03 +00:00
1
5dbff2411c 重构 2025-11-16 20:30:17 +00:00
da9286d3d8 ```
feat(fight): 调整技能效果命中逻辑与回合开始处理

- 修改了技能效果命中的判定顺序,确保暴击计算在效果添加之前执行
- 修复了回合开始时敌我双方状态结算的上下文错误
- 优化了效果缓存初始化逻辑,避免重复添加相同效果
- 增加了效果去重判断,防止完全相同的效果被重复添加
- 调整了战斗循环中结束逻辑的位置,确保广播和通道关闭正确执行
- 更新了部分日志提示信息,使其更符合实际业务含义
- 移除了部分无用代码和注释,提高
2025-11-11 01:10:26 +08:00
3bbdbf0af3 ```
feat(common): 添加IP私有地址和环回地址判断函数

在 qqwry.go 中新增 isPrivateIP 和 isLoopbackIP 函数,用于判断 IPv4/IPv6
是否为私有地址或环回地址,并在查询 IP 时优先返回局域网和私有地址标识。

fix(base): 修正系统日志查询字段

将 base_sys_log.go 中的查询字段从 "user".name 更正为 "user".username,
确保关联查询正确显示用户名。
```
2025-11-06 12:26:23 +08:00
699db8406b ```
feat(base): 添加邮箱注册码功能及用户注册接口

- 在 `sessionManager` 中新增邮件注册码缓存管理实例和相关方法
- 实现生成、保存、验证、删除邮件注册码的逻辑
- 新增 `/reg` 和 `/email` 接口用于用户注册和发送验证码
- 引入 `golang-lru` 依赖以支持限流缓存功能
- 调整包导入顺序,优化代码结构
```
2025-11-04 11:44:07 +08:00
1
4da683d5ea feat(base): 添加邮件验证码发送功能并注释机器人测试代码 2025-11-04 02:46:28 +00:00
1
3735309f1b feat(base): 修正IP查询逻辑使用实际客户端IP而非固定测试IP 2025-11-03 17:23:12 +00:00