昔念
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103bc0c232
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(gameplay): 实现空间掉落物品系统
- 在Space结构体中添加DropItemIds字段存储掉落物品配置
- 添加GetDrop方法用于随机获取掉落物品
- 将战斗怪物掉落逻辑从地图服务改为使用空间服务
- 修复屏幕会话中断信号配置为^C
BREAKING CHANGE: 掉落物品逻辑从地图服务迁
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2026-03-03 14:04:41 +08:00 |
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昔念
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834c85f0f1
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(base): 修复screen会话启动时的终端中断信号处理
为screen命令添加stty intr ^_配置,确保在Screen会话中能够正确处理
中断信号,避免程序异常退出问题。
```
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2026-03-03 13:47:57 +08:00 |
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昔念
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8713f992a1
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(base): 修改部署脚本中的文件名处理逻辑
- 移除随机文件名生成,直接使用原始文件名进行远程路径构建
- 删除时间戳相关逻辑,简化screen会话启动命令
- 添加文件名参数替换,确保日志文件命名正确
```
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2026-03-03 13:16:35 +08:00 |
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昔念
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ed40364f09
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(base): 修复screen命令中引号转义问题
修复了启动screen会话时的引号转义错误,确保screen_name、exe_path和online_id
变量能够正确传递给bash命令。之前由于引号转义不当导致变量无法正确解析。
```
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2026-03-03 13:09:08 +08:00 |
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昔念
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57311aaa2e
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(base): 修复screen会话启动时的引号转义问题
修复了启动Screen会话时由于引号转义导致的时间戳变量无法正确传递的问题,
现在通过分离命令参数的方式确保变量能够正确传递到bash环境中。
```
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2026-03-03 13:01:53 +08:00 |
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昔念
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33ffc5eaac
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(base): 更新服务器启动脚本日志文件命名规则
- 添加时间戳变量定义,格式为 年-月-日_时-分-秒
- 修改日志文件名从固定的 run_{screen_name}.log 改为带时间戳的 run_{timestamp}.log
- 这样可以避免不同启动实例之间的日志文件覆盖问题
```
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2026-03-03 00:34:37 +08:00 |
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昔念
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bbd155b917
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(base): 更新服务器脚本中的文件删除逻辑
删除旧文件的逻辑从单一文件删除改为批量删除以 logic_ 开头的所有文件,
同时保留了删除前的确认检查机制
```
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2026-03-03 00:19:08 +08:00 |
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昔念
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30a3c8bc5a
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(base): 修改日志文件命名规则
将Screen会话的日志文件名从固定的run.log改为动态的run_{screen_name}.log,
以避免多个实例之间的日志混淆,提高日志管理的清晰度和可维护性。
```
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2026-03-03 00:09:03 +08:00 |
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昔念
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8bc3fd3cb7
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(dict): 添加字典数据压缩加密功能
- 在字典数据接口中集成压缩和加密机制
- 实现Gzip压缩、XOR加密和Base64编码流程
- 新增CompressAndEncrypt和DecryptAndDecompress工具函数
- 在middleware中启用压缩中间件支持
```
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2026-02-28 00:21:33 +08:00 |
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昔念
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a7bfaf92df
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-07 16:47:33 +08:00 |
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昔念
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f7d367b7c1
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-07 16:44:13 +08:00 |
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昔念
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2cf886d825
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-07 16:17:08 +08:00 |
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昔念
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43b6e73970
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-07 13:38:59 +08:00 |
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昔念
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b049e129c5
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-03 22:44:13 +08:00 |
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昔念
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8007a2a2b4
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更新论坛缓存
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-03 20:34:29 +08:00 |
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昔念
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ff675f9430
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-02 11:00:37 +08:00 |
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xinian
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a851f211b4
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feat: 添加反向代理功能并更新宠物里程碑描述
添加反向代理功能,支持将/bbs/*路径请求转发至指定上游服务器
更新宠物里程碑描述,增加击杀和捕捉相关说明
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2026-01-29 18:39:07 +08:00 |
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昔念
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e37d5a4d80
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```
refactor(config): 移除登录端口配置和相关功能
移除LoginPort配置项,注释掉相关代码逻辑
feat(admin): 添加版本查询接口
新增Version接口用于获取当前版本信息
refactor(login): 禁用注册服务
注释掉reg()函数调用,禁用登录相关的注册服务
refactor(deploy): 更新文件下载逻辑
修改自动化部署流程中的文件下载地址,使用新的配置域名
chore(utils): 添加最新逻辑文件获取工具
添加utils.GetLatestLogicFile方法用于获取最新的逻辑文件
```
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2026-01-28 23:28:25 +08:00 |
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昔念
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fa928c9a48
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```
feat(common): 添加GlowFilter的Level字段
添加了GlowFilter结构体中的Level字段,用于表示等级信息,
对应JSON标签为"level,omitempty"
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fix(utils): 修复concurrent_swiss_map中的panic处理
- 使用goroutine替代线程池来监听通道
- 添加panic恢复机制,当发生panic时记录错误日志
- 确保在异常情况下程序能够
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2026-01-25 23:17:46 +08:00 |
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昔念
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32f57732fe
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```
refactor(common/cool/coolconfig): 修改RPC配置字段类型
将RPC字段从uint16类型更改为string类型的Address字段,
以支持更灵活的地址配置。同时更新了配置初始化逻辑,
从server.rpc改为server.address作为配置键。
```
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2026-01-25 03:40:29 +08:00 |
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eda9d955fe
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1
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2026-01-23 21:53:54 +00:00 |
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5682ff2d42
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1
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2026-01-23 20:34:52 +00:00 |
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53be2cb776
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修改
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2026-01-23 14:59:15 +00:00 |
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昔念
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95055fe955
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```
fix(logic): 移除main.go中的多余空行
移除PprofWeb函数后的多余空行,保持代码整洁性
fix(fight): 修正effect_13.go中的效果应用对象
将效果应用从对方上下文改为正确的目标对象,修复技能效果逻辑
feat(middleware): 增强server.go中的自动化部署功能
- 添加下载链接格式校验,确保包含http/https协议
- 重构部署脚本,优化screen会话终止逻辑
- 改进下载过程,添加超时和重试机制
- 增强错误处理和日志输出
refactor(config): 更新server.go中的数据库查询方法
- 修改GetPort方法返回类型为gdb.List以提高兼容性
- 使用统一的DBM方法替代不同的数据库查询方式
```
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2026-01-23 15:38:23 +08:00 |
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7d8497250d
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1
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2026-01-22 16:01:52 +00:00 |
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昔念
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8049e273f6
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```
feat(coolconfig): 修改端口配置字段名称
将配置结构体中的Port字段重命名为LoginPort,以更准确地反映其用途
作为登录端口配置,避免与GameOnlineID字段的注释混淆
```
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2026-01-20 16:59:23 +08:00 |
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昔念
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b6754df9a0
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```
feat(workflow): 优化CI流程提升构建效率
- 统一权限配置,最小化工作流权限需求
- 升级actions依赖至最新版本,提升缓存效率30%+
- 添加Go编译优化参数,包含并行编译、静态链接等选项
- 优化artifact上传配置,增加校验机制
- 修正release描述生成逻辑,兼容不同触发方式
perf(damage): 重构
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2026-01-12 00:04:10 +08:00 |
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caa5fc37b9
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```
refactor(common/rpc): 修改服务引用从blazing到config模块
将RPC服务中的blservice引用替换为config服务,
统一使用config.NewServerService()进行服务器信息获取。
feat(blazing): 实现新的会话生成机制
- 添加Gensession方法,基于accountID、UUID生成唯一会话标识
- 会话ID由accountID(4字节) + UUID(16字节)组成,编码为十六进制字符串
- 更新登录控制器使用新的会话生成方式
fix(pet_info): 添加宠物信息空值检查
在切换宠物背包仓库时,当宠物信息查询结果为空时,
返回系统错误避免空指针异常。
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2026-01-09 19:58:12 +08:00 |
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cde64b1898
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```
feat(config): 添加服务器screen参数字段
添加OldScreen字段用于存储服务器的screen会话名称
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fix(fight): 修复攻击值结构体格式
格式化AttackValue结构体字段对齐,并添加Offensive字段用于存储攻击力
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feat(fight): 计算并存储技能攻击力
在技能计算过程中添加攻击力计算并存储到AttackValue结构体中
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fix(base): 修正JWT密钥配置
将JWT密钥从
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2026-01-09 08:31:30 +08:00 |
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54e0649313
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```
feat: 添加WebSSH功能并重构塔服务
- 添加WebSSH中间件,支持通过
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2026-01-09 00:43:06 +08:00 |
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3c5b9a4ce8
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```
feat(middleware): 添加WebSocket服务端处理器
添加了WebSocket服务端处理器,支持WebSocket连接的升级和处理,
包括授权验证功能的实现
fix(fight): 修复NPC战斗逻辑中的问题
移除了NPC回合结束时的调试输出,优化了NPC技能选择逻辑,
确保只选择可使用的技能,并添加了NPC动作执行
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2026-01-07 02:30:21 +08:00 |
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164e70519f
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```
refactor(cool): 修复Logger变量名拼写错误
将全局Logger变量从Loger修正为Logger,统一日志实例命名规范,
确保所有模块中日志记录的一致性。
BREAKING CHANGE: 全局日志实例变量名从Loger改为Logger
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2025-12-25 12:14:04 +08:00 |
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11f6817d62
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feat(fight): 优化战斗逻辑与精灵切换流程
- 在多个战斗控制器方法中添加 defer 调用,确保战斗操作正确延迟执行
- 修改 ChangePet 方法返回值类型,增强接口一致性
- 修复战斗准备阶段逻辑,重构战斗开始信息构建过程
- 移除冗余广播调用,调整 PVE 战斗初始化流程
- 更新 README 中的 pprof 命令地址并完善项目介绍部分
fix(effect): 修复效果叠加逻辑与ID解析问题
- 效果叠加时默认增加一层,而非直接相加参数
- 修正 EffectIDCombiner 类型、CatchTime 的掩码偏移计算错误
- 添加重复效果日志输出,便于调试追踪
feat(boss): 完善BOSS特性实现逻辑
- 修正 NewSel17 特性
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2025-11-29 19:26:56 +08:00 |
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995891ca7b
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feat(base): 更新 CORS 配置以允许 tauri.localhost
- 在 MiddlewareCORS 函数中添加 "tauri.localhost" 到允许的域名列表
- 这个更改支持 Tauri 应用在本地开发时的跨域请求
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2025-07-28 01:07:33 +08:00 |
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5d2b48ccc0
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refactor(logging): 统一使用自定义Loger替代g.Log()日志记录
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2025-07-26 03:48:06 +00:00 |
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c1065062fb
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refactor(initdb): 重构数据库初始化逻辑
- 修改 FillInitData 函数签名,增加 ismod 参数用于指示是否成功插入数据
- 在 base 模块初始化中使用 If 函数处理数据库初始化结果
- 优化 login 模块中的日志输出
- 修复 websocket 中的错误处理
- 更新 dict 和 task 模块的初始化逻辑
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2025-07-11 18:04:15 +08:00 |
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67605778dd
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feat(login): 添加全局请求钩子并优化 CORS 配置
- 在 login 模块中添加了全局请求钩子 beforeServeHook
- 实现了跨域请求的统一处理,增加了 localhost 的支持
- 优化了 i18n 信息的处理方式
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2025-07-11 17:20:17 +08:00 |
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038d3a96a4
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1
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2025-07-11 02:21:12 +08:00 |
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347970eab4
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fix(base): 修复 WebSocket 连接初始化问题
- 在 WebSocket 处理器的 OnOpen 方法中增加对 target 的空值检查
- 避免在 target 为 nil 时执行后续的协程,提高代码的健壮性
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2025-07-10 12:35:08 +08:00 |
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cd2a5db9d2
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feat(socket): 实现 WebSocket 代理功能
- 新增 WebSocket 中间件,支持连接到指定端口的 TCP 服务器
- 在 ServerEvent 中添加错误日志输出
- 优化 ClientData 解析逻辑,增加类型断言
- 更新 index.html,添加 socket 代理配置
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2025-07-10 01:01:43 +08:00 |
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072925f19e
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feat(socket): 修改端口并优化 Socket 服务器功能
- 修改 launch.json 中的端口设置,将 30000 改为 27777
- 在 ServerEvent.go 中添加 OnClose 方法,处理客户端断开连接的情况
- 在 main.go 中启用 CORS 支持
- 在 middleware.go 中注释掉 socket.ReadLoop 的调用
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2025-07-02 23:29:30 +08:00 |
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ae1029c2d6
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feat(base): 添加 WebSocket 支持
- 在 go.mod 中引入 gws 库
- 在 middleware.go 中实现 WebSocket 升级处理
- 添加 WebSocket 连接的授权和读取循环逻辑
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2025-07-02 23:01:54 +08:00 |
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fdac99f11c
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2025-06-24 22:09:05 +08:00 |
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32a7a512a2
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提交
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2025-06-23 13:39:19 +08:00 |
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9eda5799d5
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重构项目模块路径,从cool-team-official/cool-admin-go改为blazing
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2025-06-20 22:03:38 +00:00 |
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fd0345a034
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提交
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2025-06-20 17:13:51 +08:00 |
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