昔念
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a48619dde5
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(game): 更新试炼之塔和勇者之塔等级验证逻辑
- 修改fight_塔.go中等级验证条件,添加data.Level != 1的特殊处理
- 防止等级1时的错误验证,允许重新挑战第1层
- 保持原有的最大等级限制逻辑
docs(README): 添加新的pprof性能分析命令示例
- 增加针对端口43892的性能分析命令
- 添加300秒CPU数据采样的HTTP可视化命令
- 为性能调试提供更多示例选项
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2026-03-04 17:11:57 +08:00 |
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昔念
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bf79c0fd6a
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(fight): 移除调试打印语句并优化阻塞策略
移除了effect_attr.go中的调试println语句,将注释掉相关的日志输出,
同时在pack.go中更新了锁策略,从SleepBlockStrategy切换到
ConditionBlockStrategy,并移除了未使用的time包导入
```
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2026-03-04 14:45:52 +08:00 |
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昔念
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5874ae270f
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(item-use): 完善玄彩道具使用逻辑并添加宠物闪亮状态修复功能
- 在玄彩道具使用过程中添加闪亮状态修复检查,确保道具使用前宠物状态正常
- 修改FixShiny方法返回布尔值以指示操作是否成功
- 当物品不足时返回ErrItemUnusable错误码
- 调整代码执行顺序,先进行闪亮状态修复再更新物品数量
```
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2026-03-04 14:12:48 +08:00 |
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昔念
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fc8fc1ed8d
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(socket): 使用bytebufferpool优化内存分配并重构消息处理机制
引入bytebufferpool减少内存分配开销,在ServerEvent.go中修改数据处理逻辑,
将直接的数据拷贝改为使用缓冲池。同时移除原有的消息通道机制,改用lock
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2026-03-04 14:00:55 +08:00 |
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昔念
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98c4caac68
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(socket): 修复服务器事件处理中的数据引用问题
解决切片共享底层数据导致的潜在内存安全问题,通过深拷贝确保数据独立性,
避免并发访问时的数据竞争风险。
```
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2026-03-04 13:16:50 +08:00 |
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昔念
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a159838d96
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(login): 修复任务ID打印错误并添加任务完成标记
修复了任务ID在打印时的索引错误,将原来的i改为312+i,
同时取消注释添加了任务314的完成状态设置
```
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2026-03-04 13:01:24 +08:00 |
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昔念
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3f59f1a353
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(boss-fight): 调整宠物战斗奖励逻辑
修复闪亮怪物奖励物品的位置,将奖励物品发放逻辑从条件判断前移到判断后,
确保只有符合条件的玩家才能获得玄铁奖励。
fix(player-energy): 修复能量时间消耗问题
注释掉EnergyTime的自动减1逻辑,避免玩家能量值异常减少。
refactor(shop-config): 优化商店查询配置
移除商品名称字段查询,只保留remark字段作为关键词搜索,
简化商品表的SELECT语句,提高查询效率。
```
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2026-03-04 12:48:49 +08:00 |
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昔念
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fb78147035
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(cool): 添加Redis发布功能并实现巅峰赛匹配加入逻辑
新增RedisDo函数用于向Redis频道发布消息,并在巅峰赛场匹配
中添加玩家加入队列的功能。同时修复了socket连接关闭时资源
泄露问题,确保MsgChan正确关闭。
BREAKING CHANGE: 新增的RedisDo函数会直接panic处理错误,
需要调用方注意
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2026-03-04 03:22:43 +08:00 |
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昔念
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10af34fdad
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(controller): 移除独立的服务模块并将结构体定义内联到控制器中
移除了 egg、leiyi、pet 和 systemtime 独立服务包中的结构体定义,
将所有 C2S 和 S2C 结构体直接定义在相应的控制器文件中,同时更新了
导入路径和服务调用方式,统一使用 common.TomeeHeader 并优化了代码组织结构。
BREAKING CHANGE: 结构体定义从独立的服务包移动到控制器文件内部
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2026-03-04 02:24:25 +08:00 |
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昔念
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aefef6a456
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(player): 修复玩家ID记录错误
当处理客户端消息时发生panic错误,日志中记录的玩家ID应该是当前客户端数据中的
玩家ID(cd.Player.Info.UserID),而不是错误引用的h.Player.Info.UserID。
这确保了错误日志能够正确关联到实际出错的玩家。
```
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2026-03-04 01:38:24 +08:00 |
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昔念
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536a0c45c8
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```
refactor(player): 修复消费消息协程中的变量引用错误
修复了 consumeMsg 方法中错误引用变量的问题,将 handleBizLogic 方法中的
变量引用从 'h' 更正为 'cd',确保正确的上下文访问。
同时调整了代码结构,将消息循环处理逻辑移至正确位置,
保证 panic 恢复机制能够正确捕获异常信息。
```
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2026-03-04 01:38:12 +08:00 |
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昔念
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3ddecce241
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(fight/boss): 添加技能实体致命一击检查逻辑
在NewSeIdx_409中新增对SkillEntity的空指针检查,
并实现通过Crit字段判断是否为致命一击的逻辑,
只有当Crit等于1且随机判定成功时才执行后续操作
```
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2026-03-04 01:33:32 +08:00 |
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昔念
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dffd6a63a6
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(player): 优化客户端数据处理机制
重构ClientData的消息处理流程,将OnEvent方法改为非阻塞的通道投递模式,
新增MsgChan用于异步消息传递,避免eventloop阻塞问题。
fix(fight): 修复宠物闪光属性过滤条件
在initplayer方法中增加color.Alpha不为0的判断条件,确保只有有效的
闪光属性才会被添加到宠物信息中。
refactor(socket): 调整服务器事件处理逻辑
移除未使用的Lockfree库依赖,注释掉不再需要的连接关闭资源释放代码,
调整事件处理的工作池提交逻辑。
feat(rpc): 新增Redis发布功能
为RPC_player添加SendPackCmd方法,通过Redis的publish命令实现
跨服数据传输功能。
```
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2026-03-04 01:30:40 +08:00 |
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昔念
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0aaa4b3ddd
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(login): 优化登录逻辑增加在线状态检查
- 在踢人操作前先检查用户是否在线,避免对不在线用户执行踢人操作
- 调整设置用户在线状态的位置,确保只有在成功获取用户信息后才设置在线状态
- 修复了可能对已离线用户执行踢人操作的问题
```
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2026-03-04 00:14:30 +08:00 |
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昔念
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1cbe5d60e7
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(player): 启用panic恢复机制处理客户端事件
在ClientData的OnEvent方法中启用defer函数来捕获和处理panic异常,
确保程序在遇到运行时错误时能够正常记录日志并继续运行,提高服务稳定性。
当发生panic时,会记录服务器ID、用户ID和错误信息到日志中。
```
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2026-03-03 23:42:23 +08:00 |
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昔念
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907517595c
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```
fix(socket): 启用客户端连接关闭时LF资源清理
移除注释以确保在客户端断开连接时正确关闭LF资源,
防止资源泄露问题。
```
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2026-03-03 23:41:24 +08:00 |
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昔念
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0c7fd18bc9
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```
feat(controller): 增强命令注册逻辑并修复试炼塔关卡限制
- 在命令注册时检查重复方法,如果存在则panic提示错误
- 移除CurrentFreshStage和CurrentStage的默认值设置逻辑
- 添加关卡等级验证,确保用户不能挑战超过最大关卡数的关卡
- 修复试炼之塔和勇者之塔的关卡计算逻辑
fix(item): 修复道具使用返回值类型转换问题
- 将ThreeTimes和TwoTimes字段从int32转为uint32返回
- 为能量吸收道具使用函数添加结果结构体初始化
refactor(fight): 清理战斗服务中的注释和字段定义
- 移除C2S_FRESH_CHOICE_FIGHT_LEVEL结构体中冗余的注释说明
- 统一FightOverInfo结构体的格式
fix(item): 修复宠物道具使用的条件判断
- 为道具300790添加DV值大于等于31时不能使用的限制
fix(player): 修复玩家经验加成次数的判断逻辑
- 将TwoTimes和ThreeTimes的判断从不等于0改为大于0
- 将EnergyTime的判断从不等于0改为大于0
- 统一所有次数字段的类型为int32以避免负数问题
chore(admin): 清理无用代码
- 移除未使用的context包导入
- 注释掉未完成的TimeMap接口实现
```
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2026-03-03 23:40:21 +08:00 |
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昔念
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5caa9a1e4f
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(controller): 增强命令注册逻辑并修复试炼塔关卡限制
- 在命令注册时检查重复方法,如果存在则panic提示错误
- 移除CurrentFreshStage和CurrentStage的默认值设置逻辑
- 添加关卡等级验证,确保用户不能挑战超过最大关卡数的关卡
- 修复试炼之塔和勇者之塔的关卡计算逻辑
fix(item): 修复道具
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2026-03-03 19:28:59 +08:00 |
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昔念
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103bc0c232
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(gameplay): 实现空间掉落物品系统
- 在Space结构体中添加DropItemIds字段存储掉落物品配置
- 添加GetDrop方法用于随机获取掉落物品
- 将战斗怪物掉落逻辑从地图服务改为使用空间服务
- 修复屏幕会话中断信号配置为^C
BREAKING CHANGE: 掉落物品逻辑从地图服务迁
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2026-03-03 14:04:41 +08:00 |
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昔念
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834c85f0f1
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(base): 修复screen会话启动时的终端中断信号处理
为screen命令添加stty intr ^_配置,确保在Screen会话中能够正确处理
中断信号,避免程序异常退出问题。
```
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2026-03-03 13:47:57 +08:00 |
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昔念
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8713f992a1
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(base): 修改部署脚本中的文件名处理逻辑
- 移除随机文件名生成,直接使用原始文件名进行远程路径构建
- 删除时间戳相关逻辑,简化screen会话启动命令
- 添加文件名参数替换,确保日志文件命名正确
```
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2026-03-03 13:16:35 +08:00 |
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昔念
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ed40364f09
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(base): 修复screen命令中引号转义问题
修复了启动screen会话时的引号转义错误,确保screen_name、exe_path和online_id
变量能够正确传递给bash命令。之前由于引号转义不当导致变量无法正确解析。
```
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2026-03-03 13:09:08 +08:00 |
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昔念
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57311aaa2e
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(base): 修复screen会话启动时的引号转义问题
修复了启动Screen会话时由于引号转义导致的时间戳变量无法正确传递的问题,
现在通过分离命令参数的方式确保变量能够正确传递到bash环境中。
```
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2026-03-03 13:01:53 +08:00 |
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昔念
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d4551a8c35
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(space): 重构空间初始化逻辑并修复变量作用域问题
- 将tips和pits的初始化移到循环外部,避免重复创建
- 修复Name赋值位置,确保在正确时机设置空间名称
- 添加条件判断ret.Super != 0,优化性能
- 调整代码结构,提高可读性和维护性
- 移除注释掉的无用代码
```
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2026-03-03 01:07:30 +08:00 |
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昔念
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6d387f847e
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(item_use): 优化物品列表处理逻辑
- 修改循环方式,使用索引直接赋值替换append操作
- 提升代码性能和内存使用效率
refactor(effect_101): 清理无用注释
- 移除过时的中文注释内容
```
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2026-03-03 00:51:06 +08:00 |
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昔念
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33ffc5eaac
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(base): 更新服务器启动脚本日志文件命名规则
- 添加时间戳变量定义,格式为 年-月-日_时-分-秒
- 修改日志文件名从固定的 run_{screen_name}.log 改为带时间戳的 run_{timestamp}.log
- 这样可以避免不同启动实例之间的日志文件覆盖问题
```
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2026-03-03 00:34:37 +08:00 |
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昔念
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7b8251214b
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
fix(player): 修复怪物生成时PitS为空导致的崩溃问题
当玩家切换地图时,PitS可能为nil,此时访问会导致程序崩溃。
添加空值检查以避免此问题。
```
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2026-03-03 00:31:36 +08:00 |
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昔念
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bbd155b917
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(base): 更新服务器脚本中的文件删除逻辑
删除旧文件的逻辑从单一文件删除改为批量删除以 logic_ 开头的所有文件,
同时保留了删除前的确认检查机制
```
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2026-03-03 00:19:08 +08:00 |
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昔念
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30a3c8bc5a
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(base): 修改日志文件命名规则
将Screen会话的日志文件名从固定的run.log改为动态的run_{screen_name}.log,
以避免多个实例之间的日志混淆,提高日志管理的清晰度和可维护性。
```
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2026-03-03 00:09:03 +08:00 |
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昔念
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79d4343cdc
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(common/cool): 更新GetClient函数支持端口参数
更新GetClient函数签名以接收端口参数,并修改客户端映射键的计算方式,
添加GetClientOnly函数用于仅通过uid获取客户端。
fix(common/rpc): 修复RPC调用中的客户端获取方法
将GetClient调用替换为GetClientOnly,确保正确的客户端获取逻辑。
refactor(logic/controller): 重命名Port字段为UID并优化道具列表处理
将Controller结构体中的Port字段重命名为UID以更好地反映其用途,
优化GetUserItemList函数中道具列表的初始化和填充逻辑。
perf(logic): 调整性能分析web服务启动位置
将PprofWeb服务从全局启动移至调试模式下启动,优化服务配置。
refactor(logic/server): 更新服务器UID生成逻辑
修改Maincontroller的UID字段设置方式,使用服务器ID和端口组合生成唯一标识。
refactor(logic/service/player): 移除未使用的导入并优化怪物生成
移除未使用的service导入,优化怪物生成逻辑中的地图数据访问。
feat(logic/service/space): 添加PitS缓存映射并重构空间初始化
添加新的PitS字段
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2026-03-02 23:59:15 +08:00 |
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昔念
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dab4862f28
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Merge branch 'main' of https://cnb.cool/blzing/blazing
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-03-02 21:56:34 +08:00 |
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xinian
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47bc680889
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refactor: 将端口和在线ID类型从uint16改为uint32
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-03-02 18:34:20 +08:00 |
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xinian
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ae06d18aa2
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feat:
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-02 15:54:21 +08:00 |
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xinian
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75dd3af9bd
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chore: 移除未使用的 Go 开发工具安装
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-02 15:50:59 +08:00 |
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xinian
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6b2ca1d510
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fix: 修正 Dockerfile 中 impl 安装命令的拼写错误
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-02 15:44:42 +08:00 |
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昔念
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ae534a2e1e
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```
feat(item_buy): 优化商品购买限额检查逻辑
- 修改购买黄金商品时的限额验证方式,直接检查单次购买数量是否超过限制
- 调整GoldLog.Cheak方法参数顺序,增加总量控制参数
- 更新错误返回条件,提高限额检查准确性
fix(player_service): 添加时间范围检查功能
- 引入utils工具包用于时间范围验证
- 在IsMatch方法中添加活动开始时间和结束时间的范围检查
- 如果当前时间不在活动时间内则返回匹配失败
refactor(gold_log):
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2026-03-02 01:36:16 +08:00 |
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xinian
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49c15e26d3
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refactor: 调整 QuitSelf 函数中的 goroutine 退出逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-01 19:16:38 +08:00 |
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xinian
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911c1d7ec2
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编辑文件 item_use.go
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-01 17:26:00 +08:00 |
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xinian
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de4617cd6b
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编辑文件 player.go
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-01 16:14:59 +08:00 |
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xinian
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7a12aa44eb
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feat: 添加Go开发工具并重构空间服务初始化逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
在Dockerfile中添加多个Go开发工具
将空间服务的初始化逻辑从GetSpace方法提取到独立的init方法
优化代码结构并修复导入顺序
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2026-03-01 13:47:56 +08:00 |
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xinian
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6758483ab2
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fix: 修复获取地图数据时可能的空指针异常
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-01 11:47:39 +08:00 |
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xinian
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74ede45d92
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fix: 添加宠物进化等级检查并修复降级逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-01 11:25:30 +08:00 |
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xinian
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9b344d3753
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feat: 重构地图热度信息并添加地图提示功能
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
将地图热度信息从简单的计数器改为包含提示信息的结构体
添加矿物、BOSS、宠物和掉落等提示信息的收集功能
优化地图进入和离开时的计数逻辑
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2026-03-01 10:44:31 +08:00 |
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xinian
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3656e43d3c
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feat: 添加地图提示接口并修改时间地图请求方法
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
新增地图提示接口/maptip,同时将/timemap接口的请求方法从POST改为GET
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2026-03-01 09:28:00 +08:00 |
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xinian
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f1a5b90ca5
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refactor: 优化宠物类型变量使用并简化条件判断
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2026-03-01 08:59:39 +08:00 |
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xinian
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49f8de8661
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编辑文件 fight_boss野怪和地图怪.go
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-01 08:15:42 +08:00 |
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xinian
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bc16ef6860
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编辑文件 fight_boss野怪和地图怪.go
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-03-01 08:12:49 +08:00 |
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xinian
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e7d85133c3
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编辑文件 fight_boss野怪和地图怪.go
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-03-01 08:11:03 +08:00 |
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xinian
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f434d88f29
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编辑文件 随机id生成
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-01 01:26:49 +08:00 |
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xinian
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d545093124
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编辑文件 修改自增id.sql
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-01 01:16:26 +08:00 |
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