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refactor(common): 使用 sync.Map 优化全局客户端映射
将 common/cool/global.go 中的 Clientmap 从普通 map 替换为 sync.Map,
以提高并发安全性。同时迁移相关操作函数至 cool 包中统一管理。
更新了 rpc 和 service 层代码,确保正确调用新的客户端管理方法。
在 InfoService 中新增 Kick 方法用于处理用户踢出逻辑。
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2025-12-09 02:48:41 +08:00 |
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refactor(service): 统一服务实例调用方式
将多个模块中手动创建服务实例的方式替换为全局单例模式,
包括 PetFusionService、PetFusionMaterialService 和 EffectService。
同时修改了相关调用代码以适配新的服务引用方式。
此外,重构了 talk 模块的数据结构与逻辑实现,
优化了挖矿次数检查及更新机制。
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2025-12-08 19:50:54 +08:00 |
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refactor(logic): 重构服务器启动逻辑与任务状态管理
- 移除了 `gcmd` 包在 controller 中的直接使用,改为通过参数传递端口和服务器类型
- 统一使用 `GetTask` 和 `SetTask` 方法替代直接访问 `TaskList` 数组,提升代码可维护性
- 修改了战斗逻辑中部分调试打印语句,并优化战斗循环结束日志输出
- 调整了新手玩家初始化流程,默认完成新手任务4
- 更新了数据库模型字段及结构定义,如增加 `max_ts` 字段、扩展 `TaskList` 长度等
- 改进了宠物添加逻辑,采用 SQL 方式确保捕捉时间唯一递增
- 清理了无用或注释掉的旧代码块
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2025-12-08 17:03:43 +08:00 |
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feat(fight_boss): 更新BOSS战斗效果逻辑以使用新的服务接口
将原来直接访问xmlres.EffectMAP获取效果信息的方式,
替换为通过service.NewEffectService().Args方法获取EID与参数,
提高代码解耦性与可维护性。
refactor(item_buy): 调整金币商品购买时的价格计算逻辑
修复购买金币商品时价格未正确乘以100的问题,
确保消耗金币数量准确无
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2025-12-08 00:17:04 +08:00 |
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feat(xmlres): 优化配置加载与字段指针处理
- 将部分全局配置变量调整为局部加载,减少内存占用
- 修改 Item 结构体中 Nature 和 NatureSet 字段为指针类型,支持空值判断
- 更新使用点逻辑以适配指针字段,避免解析错误
- 移除未使用的配置引用及旧控制器文件
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2025-12-04 02:11:51 +08:00 |
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feat(pet): 优化宠物融合错误码并记录原始捕获时间
- 将宠物融合过程中的错误码从 ErrSystemBusy 细分为多个更具体的错误码,
如 ErrPokemonNotFusionReady、ErrPokemonNotFusionReady2 等,便于问题定位。
- 在融合成功后,新增记录主宠的旧捕捉时间(OldCatchTime)字段。
- 调整战斗捕捉逻辑,使用对手玩家的第一个宠物信息进行添加,并重置战斗结束原因。
refactor(service): 移除未使用的管理员会话结构体字段和清理部分冗余代码
- 注释掉 base_sys_user.go
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2025-12-04 00:26:49 +08:00 |
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feat(item): 新增性格道具支持与相关逻辑调整
新增对特定性格道具的支持,包括 Nature 和 NatureSet 属性解析,
并优化精灵融合、任务奖励、战斗捕捉等流程中的宠物添加方式。
同时修复部分战斗逻辑及数据结构引用问题。
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2025-12-03 22:05:28 +08:00 |
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feat(fight): 添加战斗前状态检查与经验获取限制判断
- 在挑战BOSS和野外怪物战斗前,增加 CanFight 状态检查,防止非法战斗
- 修复战斗胜利后经验与物品发放逻辑,增加 CanGetExp 判断避免重复获取
- 优化战斗中精灵切换逻辑与相关伤害效果处理,确保死亡标记正确设置
- 修正战斗轮次中被动切换行为及技能执行顺序问题
- 移除无用的管理员会话控制器和宠物融合模型代码
- 调整战斗输入结构体中的 Switch 类型为 Map 以提高查找效率
- 修复战斗中精灵存活判定条件,
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2025-12-01 23:31:48 +08:00 |
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0ab1a85d17
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feat(blazing): 更新怪物刷新规则模型结构
重构 monster_refresh.go 中的 MonsterRefresh 模型,调整字段定义以支持更灵活的刷新配置。
新增 MapID、MinLevel、MaxLevel、FixPos 和 Script 字段,用于支持地图和等级相关的刷新逻辑。
保留部分异色相关字段并标记为待定,便于后续决定是否移除。
新增 MonsterRefreshEX 结构体扩展 MonsterRefresh 并支持数组形式的 MonsterID 和 ShinyID。
修改注释内容以准确反映当前字段含义与用途。
同时修正 dict_info.go 中查询条件错误,将 type in (?) 更正
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2025-11-27 01:23:12 +08:00 |
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5dbff2411c
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重构
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2025-11-16 20:30:17 +00:00 |
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038bd0ce0c
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```text
build(go): 升级 gf/v2 框架至 v2.7.0
统一将 common、login 和 mysql driver 中的 github.com/gogf/gf/v2 依赖版本从 v2.6.3 更新到 v2.7.0。
feat(logic): 优化道具服务逻辑与数据结构
- 修改 Item 结构体,去除 Data 字段,新增 ItemId 和 ItemCnt 字段以提高可读性和查询效率。
- 调整 Item 相关方法实现,包括 Item(), AddItem(), SubItem() 和 CheakItem() 方法,支持直接按范围获取及增减物品
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2025-11-02 18:56:16 +08:00 |
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8376068bb6
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fix(socket): 移除debug.Stack并统一使用cool.Loger记录panic错误
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2025-10-29 15:50:48 +00:00 |
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a37b459793
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``` feat(socket): 优化panic处理逻辑并添加详细堆栈打印,完善服务器退出条件检查
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2025-10-28 07:39:11 +00:00 |
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18378a3ab6
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feat(logic): 添加玩家外观与聊天功能并优化宠物生成逻辑
- 在 `logic/controller/item.go` 中添加了更换玩家服装后广播结果的逻辑
- 在 `logic/controller/user.go` 中新增多个控制器方法:
- `Aimat`:瞄准操作处理
- `Chat`:支持消息发送及过滤
- `ChangePlayerColor`:修改玩家颜色并扣除金币
- `ChangePlayerDoodle`:更改玩家涂鸦并扣费
- `ChangeNONOColor`:改变 NONO 颜色
- 移动宠物信息生成函数 `GenPetInfo` 至 `modules/blazing/model/pet.go` 并重构其实现
- 更新 `logic/service/player/pet.go` 和相关引用以适应新结构
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2025-10-24 00:31:38 +08:00 |
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5e53b9caaa
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```
feat(pet): 宠物治疗逻辑重构并新增治愈方法
将原有的宠物治疗逻辑提取为 PetInfo.Cure() 方法,统一处理血量和技能PP恢复。
同时优化经验分配逻辑,确保升级后正确扣除经验池并处理满级情况。
```
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2025-10-13 19:46:19 +08:00 |
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79213c67d6
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```
fix(socket): 修复TCP连接处理中逻辑取反错误
修复了`handleTcp`函数中对`s.discorse`的判断条件错误,导致CORS配置未正确应用的问题。
feat(player): 增加地图切换标记支持
在`Player`结构体中新增`Changemap`字段,用于标识玩家是否切换过地图,并在相关业务逻辑中进行设置和判断。
feat(pet): 重构精灵生成与经验处理逻辑
将`GenPetInfo`方法从model包迁移至player包,增加个体值、性格、特性等随机生成逻辑,优化技能学习处理方式。
refactor(service): 优化定时任务与连接管理
使用`cool.Cron`替代原生ticker实现刷怪定时任务,优化连接获取方式,确保并发安全。
refactor(model): 移除冗余代码并优化结构
从`pet.go`中移除已迁移至`player`包的函数定义,精简模型结构,提升模块清晰度。
refactor(config): 更新部门及字典名称配置
将`base_sys_department.json`和
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2025-10-13 18:51:41 +08:00 |
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b6164f3b9e
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feat(logic): 实现地图刷怪功能并优化数据库查询
- 在玩家结构中添加 StopChan 通道,用于停止刷怪协程
- 优化 MapEnter 和 MapLeave 函数,支持刷怪功能
- 新增 spawnMonsters 函数实现具体刷怪逻辑
- 优化多个模块的数据库查询语句,提高查询效率
- 调整 PlayerService 中的 Reg 函数,优化数据插入操作
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2025-08-23 17:44:12 +08:00 |
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a1e45e526e
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"refactor(base): 移除用户模型中的SocketID字段并重构登录会话管理"
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2025-07-15 19:27:27 +00:00 |
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refactor(common): 重构 common 模块
- 移除 global.go 文件
- 更新 player.go 中的玩家数据存储方式
- 删除 session.go 文件
- 调整 rpc.go 中的 RPC 客户端方法
- 更新 ServerEvent.go 中的会话管理
- 调整 controller 中的 Maincontroller 结构
- 更新 login.go 中的用户登录逻辑
- 调整 service 中的玩家数据获取方式
- 更新 admin/login.go 和 login.go 中的会话管理
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2025-07-15 12:14:17 +08:00 |
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86c38fbc84
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refactor(login): 修改登录服务相关功能
- 修改端口配置:将 .vscode/launch.json 中的端口从 27777 改为 27000
- 优化会话管理:更新 session 包中的 GetSession 和 SaveSession 函数,使用新的 sessionprx 变量
- 调整登录逻辑:修改 login 控制器中的 Login 函数,优化会话验证流程
- 扩展服务器信息结构:在 CommendSvrInfo 结构中添加好友和黑名单信息字段
- 修复 GetSessionId 函数:改进错误处理,确保返回值的一致性
- 更新服务器配置:修改 ServerR.xml 中的 EmailLogin URL 为本地地址
- 其他 minor changes:删除了一些不必要的注释和打印语句
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2025-07-05 22:32:44 +08:00 |
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ddfe3e6c2c
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refactor(login): 重构登录服务中的会话管理
- 移除 LoginSidInfo 中的 CacheManager 调用,改为使用 session 包
- 更新 BlazingController 中的 SaveSession 调用,使用 session 包
- 删除 LoginService 中的 SaveSessionId 方法,简化会话管理逻辑
- 优化代码结构,提高可维护性和可测试性
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2025-07-04 19:02:14 +08:00 |
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3298bad0f2
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refactor(blazing): 重构登录模块并移除示例代码
- 重构了登录控制器和登录服务,使用了cool框架的控制器和服务结构
- 移除了注册相关代码和不必要的示例代码
- 更新了登录服务,关联了服务器列表模型
- 删除了与示例相关的模型和服务文件
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2025-06-28 16:16:28 +08:00 |
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741ef6ebd4
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feat(common): 重构数据包处理逻辑并添加全局 ID 生成器
- 引入 idgenerator-go 库,实现全局唯一 ID 生成
- 重构 Pack 函数,使用接口参数提高灵活性
- 修改 Player 结构,增加 MainConn 字段用于主连接
- 更新 SocketHandler_Tomee 中的 Data 字段标记
- 优化 Recv 函数中的数据解包和参数处理逻辑
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2025-06-27 22:40:49 +08:00 |
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fdac99f11c
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2025-06-24 22:09:05 +08:00 |
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b93897f0a4
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feat/modules: 更新模块引用并添加 Redis 配置
- 更新 go.work 文件,添加 modules 引用
- 修改 logic/main.go,增加 Redis 模式监听
- 更新 login/main.go,引入 modules 模块
- 修改 manifest/config/config.yaml,添加 Redis 配置信息
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2025-06-23 12:24:23 +08:00 |
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