昔念
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5f47bf0589
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-04-15 03:22:59 +08:00 |
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xinian
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c9b5f8569f
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fix: 修复道具扣除和宠物融合事务处理问题
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-04-14 13:06:28 +08:00 |
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昔念
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b953e7831a
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```
feat(fight_boss): 优化BOSS战斗奖励逻辑并修复宠物等级突破100级限制
重构了handleMapBossFightRewards函数,将奖励逻辑分离到独立的处理函数中,
增加了shouldGrantBossWinBonus条件判断,确保只有满足条件时才发放胜利奖励。
同时修复了宠物等级系统,允许宠物等级突破100级限制但面板属性仍保持100级上限,
改进了经验获取和面板更新逻辑。
fix(item
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2026-04-14 00:38:50 +08:00 |
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昔念
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f95fd49efd
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(fight): 新增疲惫状态并优化睡眠状态机制
- 实现疲惫状态(StatusTired),仅限制攻击技能,允许属性技能正常使用
- 重构睡眠状态,改为在被攻击且未miss时立即解除,而非技能使用后
- 修复寄生种子效果触发时机,改为回合开始时触发
- 调整寄生效果的目标为技能施放者而非
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2026-04-13 21:06:45 +08:00 |
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xinian
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bceb7965f7
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refactor: 重构宠物仓库列表获取逻辑
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2026-04-05 05:32:39 +08:00 |
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昔念
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619e4b50ca
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(pet): 重构宠物服务方法命名和优化数据库操作
- 统一PetService中方法命名规范,将驼峰命名改为标准驼峰格式
- 修复拼写错误:UPdate -> Update, UPdateFree -> UpdateFree等
- 重命名查询方法:PetInfo_One -> PetInfoOneByCatchTime,
PetInfo_One_ID -> PetInfoOneByID, PetInfo_One_ohter -> PetInfoOneOther
- 优化BuyPet方法中的事务处理逻辑,使用
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2026-03-26 04:51:36 +08:00 |
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xinian
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09d58c1f14
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fix: 修正宠物面板计算参数
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2026-03-23 22:00:05 +08:00 |
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昔念
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0c7fd18bc9
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feat(controller): 增强命令注册逻辑并修复试炼塔关卡限制
- 在命令注册时检查重复方法,如果存在则panic提示错误
- 移除CurrentFreshStage和CurrentStage的默认值设置逻辑
- 添加关卡等级验证,确保用户不能挑战超过最大关卡数的关卡
- 修复试炼之塔和勇者之塔的关卡计算逻辑
fix(item): 修复道具使用返回值类型转换问题
- 将ThreeTimes和TwoTimes字段从int32转为uint32返回
- 为能量吸收道具使用函数添加结果结构体初始化
refactor(fight): 清理战斗服务中的注释和字段定义
- 移除C2S_FRESH_CHOICE_FIGHT_LEVEL结构体中冗余的注释说明
- 统一FightOverInfo结构体的格式
fix(item): 修复宠物道具使用的条件判断
- 为道具300790添加DV值大于等于31时不能使用的限制
fix(player): 修复玩家经验加成次数的判断逻辑
- 将TwoTimes和ThreeTimes的判断从不等于0改为大于0
- 将EnergyTime的判断从不等于0改为大于0
- 统一所有次数字段的类型为int32以避免负数问题
chore(admin): 清理无用代码
- 移除未使用的context包导入
- 注释掉未完成的TimeMap接口实现
```
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2026-03-03 23:40:21 +08:00 |
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xinian
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d0cf598ced
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refactor: 将物品和货币相关字段从uint32改为int64以支持更大数值范围
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-12 04:28:20 +08:00 |
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昔念
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026689f3ed
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```
feat(cache): 添加复合键缓存操作支持
添加了基于 uint32+string 组合键的缓存操作方法,包括
GetByCompoundKey、SetByCompoundKey、DelByCompoundKey 和
ContainsByCompoundKey 方法,用于处理用户ID和会话ID的组合缓存场景
fix(vscode): 添加 cSpell 配置支持 struc 词汇
refactor(session): 移除过时的会话管理方法
移除了基于单一字符串键的会话管理方法,因为已迁移到使用
复合键的缓存操作方式
```
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2026-01-19 18:51:56 +08:00 |
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502d497dce
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```
refactor(controller): 重构控制器函数命名和代码注释
- 重命名 EGG 函数为 EggGamePlay,更新宠物生成逻辑
- 重命名 Leiyi 函数为 GetLeiyiTrainStatus
- 重命名 Cacthpet 函数为 CatchPet,添加详细函数注释
- 为 ArenaSetOwner、ArenaFightOwner、ArenaGetInfo、ArenaUpfight、ArenaOwnerAcce
等擂台相关函数添加注释前缀
- 重命名 PETKing 函数为 PetKing
- 重命名 FRESH_CHOICE_FIGHT_LEVEL 函数为 FreshChoiceFightLevel,添加详细参数说明
- 重命名 BuyMItem 函数为 BuyMultipleItems
- 重命名 ITEM_S
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2025-12-24 19:03:11 +08:00 |
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4b604669e4
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feat(pet): 更新精灵闪光信息结构以支持更丰富的光晕效果
将 Shiny 字段从单一 uint32 值扩展为 GlowFilter 结构体数组及相关长度字段,
用于表示更复杂的闪光视觉效果。同时调整相关序列化标签及保留字段布局。
- 修改 PetInfo、PetShortInfo、ReadyFightPetInfo 等结构体中的 Shiny 表示方式
- 添加 ShinyLen 和 ShinyInfo 字段,并配置 json 与 struc 序列化选项
- 调整部分结构体中 Reserved 字段为数组形式以优化空间布局
- 更新 copier.Copy 为 copier.CopyWithOption 并启用深拷贝逻辑
- 微调经验升级顺序以确保数据一致性
- 修正地图BOSS信息判断条件并清理无用导入和注释代码
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2025-12-14 05:34:39 +08:00 |
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fe89620efb
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```
feat(item): 出售物品后减少背包中对应物品数量
在处理物品出售逻辑时,增加调用 SubItem 方法以正确扣减玩家背包中的物品数量。
feat(map): 玩家离开地图时重置 Canmon 标志位
通过 atomic.StoreUint32 将玩家的 Canmon 状态设置为 0,确保线程安全。
fix(pet): 调整宠物经验增加逻辑并修复技能学习问题
重构 AddPetExp 方法逻辑,优化升级流程、技能学习机制,并修正经验显示
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2025-12-13 21:47:07 +08:00 |
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cedb02faf7
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``feat(item): 新增物品出售价格属性(SellPrice)并实现物品出售功能,优化宠物面板计算和时区判断逻辑``
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2025-12-12 19:10:09 +00:00 |
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8eb0a1324b
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fix(pet): 优化宠物面板计算逻辑,限制非首次生成时等级不超过100并简化特性生成
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2025-12-11 14:34:56 +00:00 |
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da31ad3ebe
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fix(pet): 修复宠物技能列表长度检查问题
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2025-12-05 10:04:23 +00:00 |
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aad1e2f44c
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feat(fight): 添加战斗前状态检查与经验获取限制判断
- 在挑战BOSS和野外怪物战斗前,增加 CanFight 状态检查,防止非法战斗
- 修复战斗胜利后经验与物品发放逻辑,增加 CanGetExp 判断避免重复获取
- 优化战斗中精灵切换逻辑与相关伤害效果处理,确保死亡标记正确设置
- 修正战斗轮次中被动切换行为及技能执行顺序问题
- 移除无用的管理员会话控制器和宠物融合模型代码
- 调整战斗输入结构体中的 Switch 类型为 Map 以提高查找效率
- 修复战斗中精灵存活判定条件,
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2025-12-01 23:31:48 +08:00 |
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3e1887c7b8
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feat(broadcast): 添加全服广播功能并完善相关逻辑
新增 Broadcast 结构体及 Server 的 Broadcast 方法,用于实现全服广播消息,
并在 RPC 客户端中增加对应接口。同时在 fight 模块中添加聊天信息结构体和处理逻辑。
refactor(pet_skill): 优化宠物技能设置逻辑
修复宠物技能替换判断条件错误的问题,并调整相关逻辑顺序以提高代码可读性与健壮性。
feat(chat): 实现战斗内聊天功能
新增战斗中的聊天指令结构体 ChatInfo 和对应的控制器方法 FightChat,
支持玩家在战斗中发送聊天消息。
refactor(item_buy): 调整金币购买道具的扣费方式
将原直接比较金币数量改为调用
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2025-11-25 16:36:55 +08:00 |
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40d72790ff
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feat(xmlres): 实装性格重塑,实装性格指定
fix(fight): 使用模型层方法生成精灵信息
refactor(controller): 移除冗余变量与内联XML读取逻辑
refactor(pet): 重构经验更新与进化逻辑
refactor(item): 校验并扣减使用道具数量
feat(item): 新增金豆购买商品协议结构体
feat(user): 迁移角色服装变更逻辑至user控制器
feat(pet): 增加技能排序协议定义
refactor(utils): 移除未使用的工具函数引用
chore(config): 更新地图怪物配置信息
详细变更内容包括:
- 在`xmlres/file.go`中初始化`GoldProductMap`并加载相关配置。
- 将`GenPetInfo`方法从玩家服务迁移至`model`包以统一管理。
- 合并部分不必要的局部变量声明,并优化XML资源加载方式。
- 拆分精灵升级与进化方法,明确调用职责。
- 在战斗和治疗等操作前增加货币校验及扣除逻辑。
- 补充金豆购买相关的客户端/服务端通信结构体。
- 调整技能选择逻辑避免潜在索引越界问题。
- 更新部分注释说明和代码结构以提升可维护性。
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2025-11-25 12:29:50 +08:00 |
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240c349b8a
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fix: 修复空提交问题
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2025-11-23 23:38:03 +00:00 |
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c0b09c92c4
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```
refactor(common): 统一使用 common.TomeeHeader 替代 player.TomeeHeader
将多处
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2025-11-19 16:11:02 +08:00 |
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eac1d41043
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fix(rpc): 修复日志输出格式并修正logic服务器注册逻辑
修复了rpc模块中日志输出时参数拼接错误的问题,同时修正了RegisterLogic函数中端口映射的逻辑错误。
feat(socket): 替换错误处理方式为panic
在ServerEvent.go中将网络启动失败的返回错误改为panic处理,提高错误可见性。
feat(fight): 增加战斗加载进度控制
在LoadPercent函数中增加对FightC非
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2025-11-01 00:40:19 +08:00 |
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5542718a2b
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feat(fight): 优化睡眠状态效果逻辑,确保对方攻击后解除睡眠
睡眠状态现在会正确挂载到对手身上,以实现在对方攻击后自动解除睡眠效果。
fix(fight): 修复技能PP减少逻辑,确保使用技能时正确扣减PP
在技能执行过程中,通过查找当前宠物的技能列表来正确地减少对应技能的PP值,避免了错误的PP扣减。
fix(fight): 修复回合开始时技能列表初始化问题
修正了战斗中角色和对手的技能列表初始化逻辑,确保双方技能数据正确加载。
feat(pet): 限制宠物技能数量为4个并修复技能学习逻辑
更新宠物技能学习逻辑,确保只保留最后四个技能,并在学习新技能时正确添加至技能列表。
fix(p
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2025-10-27 01:11:31 +08:00 |
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e75ecd413d
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feat(fight): 重构战斗系统技能逻辑与精灵切换功能
- 优化技能执行流程,统一使用 SelectSkillAction 作为技能载体
- 移除冗余的技能 ID 字段,简化数据结构
- 调整命中判断和技能效果触发机制,提升准确性
- 修改精灵切换与捕获相关方法参数格式
- 更新技能列表结构为动态数组以支持灵活长度
- 完善睡眠等异常状态的处理逻辑
- 修复战斗中技能 PP 扣减及副本还原问题
- 清理无用代码,如多余的 FindWithIndex 函数定义
- 强化验证码缓存键命名规则,增强安全性
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2025-10-26 20:56:03 +08:00 |
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feat(logic): 添加玩家外观与聊天功能并优化宠物生成逻辑
- 在 `logic/controller/item.go` 中添加了更换玩家服装后广播结果的逻辑
- 在 `logic/controller/user.go` 中新增多个控制器方法:
- `Aimat`:瞄准操作处理
- `Chat`:支持消息发送及过滤
- `ChangePlayerColor`:修改玩家颜色并扣除金币
- `ChangePlayerDoodle`:更改玩家涂鸦并扣费
- `ChangeNONOColor`:改变 NONO 颜色
- 移动宠物信息生成函数 `GenPetInfo` 至 `modules/blazing/model/pet.go` 并重构其实现
- 更新 `logic/service/player/pet.go` 和相关引用以适应新结构
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2025-10-24 00:31:38 +08:00 |
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2ca0898b15
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refactor(socket): 优化TCP数据包处理逻辑并增加调试日志
- 修复 handleTcp 中条件判断的空格格式问题
- 在解码失败时增加详细 Debug 日志输出
- 完善不完整数据包时手动唤醒连接的处理流程
refactor(pet): 重构宠物经验系统与升级逻辑
- 将经验计算函数移至 model 层统一管理
- 优化 AddPetExp 方法逻辑,避免直接修改原字段
- 升级过程中正确扣减经验池并防止溢出
- 抽离 Update 方法用于处理宠物进化和经验更新
refactor(model): 调整 PlayerInfo 结构体引用方式及相关初始化逻辑
- 修改
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2025-10-18 23:58:19 +08:00 |
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be32e4dba7
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``refactor(pet): 重构宠物经验添加逻辑,简化升级流程并修复经验池计算``
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2025-10-17 23:09:26 +00:00 |
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3597f22667
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``refactor(pet): 优化宠物经验计算逻辑,使用NextLvExp替代临时计算``
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2025-10-17 21:40:51 +00:00 |
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31c7687036
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``refactor(pet): 提取宠物基础属性计算逻辑到GetBasic方法,优化经验计算流程``
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2025-10-17 21:38:24 +00:00 |
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e84d55aec0
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feat(player): 优化玩家连接与消息发送逻辑
- 为 `Conn` 结构体新增 `Close()` 方法,并在多处替换原有的 `GetConn().Close()` 调用,
统一通过 `MainConn` 操作以提高代码一致性。
- 在 `SendPack` 和 `GetPlayer` 等方法中增加互斥锁保护,确保对 `MainConn` 的访问是线程安全的。
- 移除冗余的 `GetConn()` 方法,直接使用 `MainConn` 提升性能并简化结构。
refactor(rpc): 临时将 RPC 客户端地址硬编码为本地地址
- 将 rpcaddr 临时设置为 "127.0.0.1",便于调试和开发环境测试。
refactor(handler): 扩展 JSON-RPC 方法过滤条件
- 增加了对 "Kick" 和 "RegisterLogic" 方法的排除,防止其被注册到 RPC 处理器中。
refactor(fight): 精简战斗服务中的判断逻辑
- 简化 `IsFirst` 函数返回表达式。
- 移除了多余的 defer 语句,提前设置 `closefight` 标志位。
refactor(pet): 改进宠物经验添加机制
- `AddPetExp` 方法新增布尔参数 `bro` 控制是否广播更新。
- 修改调用点以适配新参数,修复潜在的数据同步问题。
- 初始化宠物时禁止触发经验变更广播。
chore(build): 删除旧版二进制文件 logic1
- 清理无用的编译产物,避免混淆项目结构。
```
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2025-10-14 01:26:59 +08:00 |
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5e53b9caaa
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feat(pet): 宠物治疗逻辑重构并新增治愈方法
将原有的宠物治疗逻辑提取为 PetInfo.Cure() 方法,统一处理血量和技能PP恢复。
同时优化经验分配逻辑,确保升级后正确扣除经验池并处理满级情况。
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2025-10-13 19:46:19 +08:00 |
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79213c67d6
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fix(socket): 修复TCP连接处理中逻辑取反错误
修复了`handleTcp`函数中对`s.discorse`的判断条件错误,导致CORS配置未正确应用的问题。
feat(player): 增加地图切换标记支持
在`Player`结构体中新增`Changemap`字段,用于标识玩家是否切换过地图,并在相关业务逻辑中进行设置和判断。
feat(pet): 重构精灵生成与经验处理逻辑
将`GenPetInfo`方法从model包迁移至player包,增加个体值、性格、特性等随机生成逻辑,优化技能学习处理方式。
refactor(service): 优化定时任务与连接管理
使用`cool.Cron`替代原生ticker实现刷怪定时任务,优化连接获取方式,确保并发安全。
refactor(model): 移除冗余代码并优化结构
从`pet.go`中移除已迁移至`player`包的函数定义,精简模型结构,提升模块清晰度。
refactor(config): 更新部门及字典名称配置
将`base_sys_department.json`和
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2025-10-13 18:51:41 +08:00 |
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feat(player): 新增玩家累计经验查询接口
新增 PlayerExp 控制器方法,用于返回玩家的累计经验值。同时调整了经验池字段类型为 uint32 并修复相关使用逻辑。
feat(pet): 实现宠物经验增加与升级逻辑
在 Player 结构体中新增 AddPetExp 方法,支持宠物经验增长、自动升级及进化判断。升级后会重新计算面板属性并推送更新包。
feat(fight): 重构战斗伤害计算与效果系统
引入 DamageZone 和 EnumDamageType 类型,统一红伤处理流程;移除旧有的 Pet/Skill/Prop 属性获取临时修改机制,改为直接访问真实属性。更新多个技能效果实现以适配新结构。
refactor(effect): 优化技能效果初始化和生命周期方法
统一技能效果初始化方式,明确各阶段回调函数职责,如 PreActionStart、PreAttacked 等。删除已废弃的属性修改钩子函数,并更新状态类效果实现。
refactor(input): 移除 deepcopy 依赖并替换为 go-deepcopy
将原先使用的 mohae/deepcopy 替换为 barkimedes/go-deepcopy,用于战斗节点中的 effect 拷贝逻辑,提升性能和安全性。
refactor(model): 调整玩家信息字段类型
将 PlayerInfo 中的 GoldBean 字段由 int32 改为 uint32,ExpPool 字段由 int64 改为 uint32,确保数据类型一致性与合理性。
feat(nono): 增加 Nono 跟随/收回协议结构定义
新增 NonoFollowOrHomeInInfo 和 NonoFollowOutInfo 结构体,用于处理 Nono 宠物的跟随与收回操作指令。
chore(deps): 添加 go-deepcopy 依赖
在 go.mod 中引入 github.com/barkimedes/go-deepcopy 依赖库,用于替代原有的 deepcopy 工具。
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2025-09-26 13:33:55 +08:00 |
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a05219c6ae
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refactor(pet): 重构宠物经验计算逻辑,引入种族值参数并优化进化条件判断
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2025-09-22 15:47:07 +00:00 |
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1a3b212673
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refactor(pet): 优化宠物治疗逻辑,仅在等级变化时重新计算面板,并合并技能PP恢复条件判断
增加竞态分析
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2025-09-22 13:30:16 +00:00 |
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6238507ae5
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refactor(pet): 优化宠物技能学习逻辑,简化技能列表处理
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2025-09-21 17:03:12 +00:00 |
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afb31bd79b
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feat(pet): 重构宠物属性计算与技能学习逻辑,优化代码结构
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2025-09-21 17:01:31 +00:00 |
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