feat(controller): 增强命令注册逻辑并修复试炼塔关卡限制 - 在命令注册时检查重复方法,如果存在则panic提示错误 - 移除CurrentFreshStage和CurrentStage的默认值设置逻辑 - 添加关卡等级验证,确保用户不能挑战超过最大关卡数的关卡 - 修复试炼之塔和勇者之塔的关卡计算逻辑 fix(item): 修复道具使用返回值类型转换问题 - 将ThreeTimes和TwoTimes字段从int32转为uint32返回 - 为能量吸收道具使用函数添加结果结构体初始化 refactor(fight): 清理战斗服务中的注释和字段定义 - 移除C2S_FRESH_CHOICE_FIGHT_LEVEL结构体中冗余的注释说明 - 统一FightOverInfo结构体的格式 fix(item): 修复宠物道具使用的条件判断 - 为道具300790添加DV值大于等于31时不能使用的限制 fix(player): 修复玩家经验加成次数的判断逻辑 - 将TwoTimes和ThreeTimes的判断从不等于0改为大于0 - 将EnergyTime的判断从不等于0改为大于0 - 统一所有次数字段的类型为int32以避免负数问题 chore(admin): 清理无用代码 - 移除未使用的context包导入 - 注释掉未完成的TimeMap接口实现 ```
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2.3 KiB
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package player
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import (
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"blazing/common/data/xmlres"
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"blazing/common/utils"
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"blazing/logic/service/common"
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"blazing/logic/service/fight/info"
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"blazing/modules/player/model"
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"github.com/jinzhu/copier"
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)
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// AddPetExp 添加宠物经验
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func (p *Player) AddPetExp(petInfo *model.PetInfo, addExp int64) {
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if addExp < 0 {
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return
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}
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addExp = utils.Min(addExp, p.Info.ExpPool)
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originalLevel := petInfo.Level
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exp := int64(petInfo.Exp) + addExp
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p.Info.ExpPool -= addExp //减去已使用的经验
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gainedExp := exp //已获得的经验
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for exp >= int64(petInfo.NextLvExp) {
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petInfo.Level++
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exp -= int64(petInfo.LvExp)
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petInfo.Update(true)
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if originalLevel < 100 && petInfo.Level == 100 { //升到100了
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p.Info.ExpPool += exp //减去已使用的经验
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gainedExp -= exp
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exp = 0
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break //停止升级
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}
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}
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petInfo.Exp = (exp)
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// 重新计算面板
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if originalLevel != petInfo.Level {
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petInfo.CalculatePetPane(false)
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petInfo.Cure()
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p.Info.PetMaxLevel = utils.Max(petInfo.Level, p.Info.PetMaxLevel)
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// 处理技能学习
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learnableSkills := utils.LastFourElements(petInfo.GetLevelRangeCanLearningSkills(originalLevel, petInfo.Level), 4) //获取最后四个技能,如果不足,那就取全部技能
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for i := 0; i < 4; i++ {
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if len(learnableSkills) != 0 {
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skillID := learnableSkills[len(learnableSkills)-1]
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petInfo.SkillList = append(petInfo.SkillList, model.SkillInfo{
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ID: skillID,
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PP: uint32(xmlres.SkillMap[int(skillID)].MaxPP),
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})
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learnableSkills = learnableSkills[:len(learnableSkills)-1]
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}
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}
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if len(petInfo.SkillList) > 4 {
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petInfo.SkillList = petInfo.SkillList[:4] //归正到4
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}
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}
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header := common.NewTomeeHeader(2508, p.Info.UserID)
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updateOutbound := &info.PetUpdateOutboundInfo{}
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var petUpdateInfo info.UpdatePropInfo
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copier.Copy(&petUpdateInfo, petInfo)
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petUpdateInfo.Exp = uint32(gainedExp)
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updateOutbound.Data = append(updateOutbound.Data, petUpdateInfo)
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p.SendPack(header.Pack(updateOutbound)) //准备包由各自发,因为协议不一样
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}
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// PetDel 删除指定宠物
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// catchTime: 宠物的捕捉时间戳
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func (f *Player) PetDel(catchTime uint32) {
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index, olpet, ok := f.FindPet(catchTime)
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if ok {
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//先将背包更新
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f.Service.Pet.UPdate(*olpet)
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f.Service.Pet.Pet_del(catchTime)
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f.Info.PetList = append(f.Info.PetList[:index], f.Info.PetList[index+1:]...)
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}
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}
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