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bl/logic/service/player/pet.go
昔念 aad1e2f44c feat(fight): 添加战斗前状态检查与经验获取限制判断
- 在挑战BOSS和野外怪物战斗前,增加 CanFight 状态检查,防止非法战斗
- 修复战斗胜利后经验与物品发放逻辑,增加 CanGetExp 判断避免重复获取
- 优化战斗中精灵切换逻辑与相关伤害效果处理,确保死亡标记正确设置
- 修正战斗轮次中被动切换行为及技能执行顺序问题
- 移除无用的管理员会话控制器和宠物融合模型代码
- 调整战斗输入结构体中的 Switch 类型为 Map 以提高查找效率
- 修复战斗中精灵存活判定条件,
2025-12-01 23:31:48 +08:00

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2.3 KiB
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package player
import (
"blazing/common/data/xmlres"
"blazing/common/utils"
"blazing/logic/service/common"
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/modules/blazing/model"
"github.com/jinzhu/copier"
)
// 主函数实现
// 添加经验
// 禁止发包
func (p *Player) AddPetExp(petinfo *model.PetInfo, addExp uint32) {
addExp = utils.Min(addExp, p.Info.ExpPool)
originalLevel := petinfo.Level
Exp := petinfo.Exp + addExp
petinfo.Update_EXP()
petinfo.Update()
p.Info.ExpPool -= addExp //减去已使用的经验
for Exp >= petinfo.NextLvExp {
petinfo.Level++
petinfo.Update_EXP()
petinfo.Update()
Exp -= petinfo.LvExp
if originalLevel < 100 && petinfo.Level == 100 { //升到100了
p.Info.ExpPool += Exp //减去已使用的经验
Exp = 0
break //停止升级
}
}
petinfo.Exp = Exp
// 重新计算面板
if originalLevel != petinfo.Level {
if petinfo.Level <= 100 {
petinfo.CalculatePetPane()
}
petinfo.Cure()
}
// 处理技能学习
canLearnSkillList := utils.LastFourElements(petinfo.GetLevelRangeCanLearningSkills(originalLevel, petinfo.Level), 4) //获取最后四个技能,如果不足,那就取全部技能
for i := 0; i < 4; i++ {
if len(canLearnSkillList) != 0 {
skid := canLearnSkillList[len(canLearnSkillList)-1]
petinfo.SkillList = append(petinfo.SkillList, model.SkillInfo{
ID: skid,
PP: uint32(xmlres.SkillMap[int(skid)].MaxPP),
})
canLearnSkillList = canLearnSkillList[:len(canLearnSkillList)-1]
}
}
petinfo.SkillList = petinfo.SkillList[:4] //归正到4
t1 := common.NewTomeeHeader(2508, p.Info.UserID)
rrr := &info.PetUpdateOutboundInfo{}
var petinfwo info.UpdatePropInfo
copier.Copy(&petinfwo, petinfo)
rrr.Data = append(rrr.Data, petinfwo)
p.SendPack(t1.Pack(rrr)) //准备包由各自发,因为协议不一样
// 发送经验更新消息
//player.SendMessage(generatePetUpdateInfo(petEntity, originalExp+addExp-exp, addition))
// // 发送技能更新消息
// updateSkillInfo := UpdateSkillInfo{
// PetCatchTime: petEntity.captureTime,
// ActiveSkillNum: activeSkillNum,
// UnActiveSkillNum: unActiveSkillNum,
// SkillArray: canLearnSkillList,
// }
// player.SendMessage(UpdateSkillOutboundInfo{
// InfoArray: []UpdateSkillInfo{updateSkillInfo},
// })
// return exp
}