Commit Graph

329 Commits

Author SHA1 Message Date
11738b84fc ```
fix(socket): 修复TCP连接处理逻辑与数据包解析问题

- 在 `ServerEvent.go` 中,移除无效的错误连接计数逻辑,明确标识 TCP 连接并直接调用 `handleTcp`
- 优化 `handleTcp` 方法中对数据解析的处理,避免空数据提交到工作池
- 在 `SocketCodec_Tomee.go` 中将 `maxBodyLen` 常量提升为包级常量,便于复用和管理
- 重构 `Decode` 方法的数据读取逻辑,确保包体正确解析并丢弃已处理数据
- 移除冗余代码和注释,提高可读性和健壮性
```
2025-10-18 10:12:44 +08:00
1
31c7687036 ``refactor(pet): 提取宠物基础属性计算逻辑到GetBasic方法,优化经验计算流程`` 2025-10-17 21:38:24 +00:00
1
7f0cde461d ``refactor(cool): 移除Service中冗余的Models字段,仅保留Model接口`` 2025-10-17 19:41:02 +00:00
1
696e6225e5 ``refactor(pet): 重构宠物服务结构,将PetService独立封装并继承cool.Service`` 2025-10-17 19:40:27 +00:00
1
7b2a22dde5 ``fix(socket): 优化TCP断包处理逻辑,添加调试日志和唤醒机制`` 2025-10-17 13:50:29 +00:00
5f8c18e7d8 ```
fix(socket): 修复TCP连接处理逻辑与数据包解析问题

- 在 `ServerEvent.go` 中,移除无效的错误连接计数逻辑,明确标识 TCP 连接并直接调用 `handleTcp`
- 优化 `handleTcp` 方法中对数据解析
2025-10-17 10:47:17 +08:00
1
c9c58a4087 ``fix(socket): 修复Tomee解码器包体解析逻辑,添加最大包长限制`` 2025-10-16 23:43:20 +00:00
1
3e00cdce8c ``refactor(socket): 移除错误连接计数逻辑,优化TCP数据处理流程`` 2025-10-16 23:10:37 +00:00
1
08fcc72b6d ``feat(socket): 完善踢人流程日志记录,添加CloseChan确保数据保存完成`` 2025-10-16 18:59:38 +00:00
1
52ea55ac39 ``fix(socket): 将TCP剩余数据输出格式改为十六进制字符串`` 2025-10-16 16:58:20 +00:00
1
779cc522df 尝试修复踢人bug 2025-10-16 16:28:00 +00:00
1
d32be53e70 1 2025-10-16 15:26:16 +00:00
1
341fc4120b ``refactor(websocket): 移除未使用的os包导入并硬编码debugTrace为true`` 2025-10-16 15:26:12 +00:00
42bb66f677 ```
feat(socket): 调整踢人逻辑以支持错误返回

将 KickPlayer 方法的返回值从 void 改为 error,
并在 KickPerson 中正确处理该错误返回。

fix(controller): 登录时增加延迟以确保踢人操作完成

在登录流程中添加 3 秒延迟,避免用户尚未被踢出就重新上线的问题。

feat(task): 完善任务缓冲获取逻辑

初始化 GetTaskBufOutboundInfo 时直接赋值 TaskId,
并移除后续重复赋值操作,提升代码可读性。

refactor(player): 优化玩家踢出方法结构

清理
2025-10-16 12:16:03 +08:00
1
09c6189b80 ``refactor(rpc): 优化RPC客户端管理逻辑,移除冗余clientidmap,整合blazing服务调用`` 2025-10-15 22:53:14 +00:00
600fc29cbd ```
refactor(socket): 统一使用 gnet.Conn 替代自定义 Conn 结构体

- 将 logic/controller 和 logic/service/player 中的 *player.Conn 替换为 gnet.Conn
- 移除 player.Conn 结构体及相关封装逻辑
- 调整 SendPack 方法至 Player 实体,直接操作 gnet.Conn 发送数据
- 增加 Mu 锁保护并发写入,确保 WebSocket 和 TCP 连接安全性
- 更新 ServerEvent.go 中跨域标记设置位置
```
2025-10-14 03:07:55 +08:00
253c0a92da 1 2025-10-14 02:22:45 +08:00
e84d55aec0 ```
feat(player): 优化玩家连接与消息发送逻辑

- 为 `Conn` 结构体新增 `Close()` 方法,并在多处替换原有的 `GetConn().Close()` 调用,
  统一通过 `MainConn` 操作以提高代码一致性。
- 在 `SendPack` 和 `GetPlayer` 等方法中增加互斥锁保护,确保对 `MainConn` 的访问是线程安全的。
- 移除冗余的 `GetConn()` 方法,直接使用 `MainConn` 提升性能并简化结构。

refactor(rpc): 临时将 RPC 客户端地址硬编码为本地地址

- 将 rpcaddr 临时设置为 "127.0.0.1",便于调试和开发环境测试。

refactor(handler): 扩展 JSON-RPC 方法过滤条件

- 增加了对 "Kick" 和 "RegisterLogic" 方法的排除,防止其被注册到 RPC 处理器中。

refactor(fight): 精简战斗服务中的判断逻辑

- 简化 `IsFirst` 函数返回表达式。
- 移除了多余的 defer 语句,提前设置 `closefight` 标志位。

refactor(pet): 改进宠物经验添加机制

- `AddPetExp` 方法新增布尔参数 `bro` 控制是否广播更新。
- 修改调用点以适配新参数,修复潜在的数据同步问题。
- 初始化宠物时禁止触发经验变更广播。

chore(build): 删除旧版二进制文件 logic1

- 清理无用的编译产物,避免混淆项目结构。
```
2025-10-14 01:26:59 +08:00
79213c67d6 ```
fix(socket): 修复TCP连接处理中逻辑取反错误

修复了`handleTcp`函数中对`s.discorse`的判断条件错误,导致CORS配置未正确应用的问题。

feat(player): 增加地图切换标记支持

在`Player`结构体中新增`Changemap`字段,用于标识玩家是否切换过地图,并在相关业务逻辑中进行设置和判断。

feat(pet): 重构精灵生成与经验处理逻辑

将`GenPetInfo`方法从model包迁移至player包,增加个体值、性格、特性等随机生成逻辑,优化技能学习处理方式。

refactor(service): 优化定时任务与连接管理

使用`cool.Cron`替代原生ticker实现刷怪定时任务,优化连接获取方式,确保并发安全。

refactor(model): 移除冗余代码并优化结构

从`pet.go`中移除已迁移至`player`包的函数定义,精简模型结构,提升模块清晰度。

refactor(config): 更新部门及字典名称配置

将`base_sys_department.json`和
2025-10-13 18:51:41 +08:00
b258a81bb8 1 2025-10-11 01:01:36 +08:00
dbf326e751 ```
feat(socket): 添加服务器优雅退出机制

在 Server 结构体中新增 quit 字段,并在 OnTick 方法中检查该字段,
若为 true 则调用 os.Exit(0) 实现程序正常退出。同时清理了 controller 中
冗余的导入和无用逻辑,优化 server 启动流程并修复 RPC 客户端传递错误问题。
```
2025-10-10 23:59:54 +08:00
1
6b06c580ff 修改底层map 2025-10-10 04:26:07 +00:00
1
43e1ef2a0e 1 2025-10-10 02:23:29 +00:00
d4781bf4a4 feat(socket): 添加全局 panic 恢复机制
refactor(socket): 调整 defer recover 位置以优化错误捕获逻辑

feat(logic): 为服务器启动函数添加 defer recover
2025-10-10 00:40:32 +08:00
3639d18d60 fix(socket): 调整 ServerEvent.go 中的格式和导入包
- 添加 fmt 包的导入
- 调整 handleTcp 和 parser 方法中的代码格式
- 移除多余的空行

refactor(logic): 移除 SocketHandler_Tomee.go 中的调试打印

- 删除 Handle 方法中注释掉的 fmt.Println 语句
2025-10-09 21:25:41 +08:00
8097e72418 Update ServerEvent.go 2025-10-09 01:56:57 +08:00
a22287d987 ```
fix(network): 修复 rpc 和 websocket 地址拼接缺少冒号的问题

修复了 jsonrpc 服务启动时监听地址缺少冒号导致解析错误的问题,
同时修正 websocket 客户端连接地址的拼接逻辑。此外,注释掉了一处日志输出,
并调整了端口检测函数的参数类型以匹配实际配置结构。

```
2025-10-08 17:16:54 +08:00
da06241c06 Merge branch 'main' of github.com:72wo/blazing 2025-10-08 16:54:31 +08:00
485b22a3f7 ```
feat(config): 添加RPC端口和游戏端口配置项

在配置结构体中新增了RPC端口和游戏端口字段,并更新了配置文件以支持多端口监听。同时,
调整了服务器端口选择逻辑,优先使用默认端口,不再生成随机端口。

refactor(server): 移除随机端口生成逻辑

删除了随机端口生成及相关依赖,端口选择改为从预定义列表中查找可用端口,提高端口分配的
可控性和稳定性。

fix(fight): 注释掉未实现的panic语句

为避免程序运行时因未实现逻辑导致崩溃,注释掉了Turn_Start和Fight_Start中的panic调用,
并添加了相关注释说明后续需实现的内容。

chore(config): 更新默认配置参数

更新了服务器地址、端口、数据库连接信息及Redis配置,确保开发环境配置正确。
```
2025-10-08 16:54:03 +08:00
1
b1f185d519 底层修改 2025-10-06 07:29:49 +00:00
1
99ee6c2a7f 修改底层接收 2025-10-06 07:28:46 +00:00
1
63b7699c56 修改底层连接,防止无限升级协议 2025-10-06 05:30:48 +00:00
864078f577 ```
feat(fight): 优化回合技能处理逻辑并修复技能备份问题

重构 enterturn 函数中技能备份与恢复逻辑,确保每个攻击动作的技能
状态能正确还原。同时调整战斗技能创建流程,移除无效技能ID判断,
增强日志记录,提升代码可维护性与健壮性。

fix(socket): 移除 syslog 前缀,统一服务器启动日志格式
```
2025-10-05 23:51:37 +08:00
1
4e2073e185 修复rpc问题 2025-10-05 02:00:00 +00:00
1
a8098481d5 修改logic 长时间后无法登录问题 2025-10-05 01:47:45 +00:00
f847386b7c feat(fight): 优化技能命中逻辑与效果触发流程
重构了技能攻击处理逻辑,调整了命中判断和效果应用的顺序。
新增 `Calculate_Pre` 接口方法用于实现无视类效果。
修复技能是否命中的判断逻辑,确保效果命中状态正确传递。
清理上回合缓存的效果数据,保证每回合初始状态干净。
统一使用 `IsFirst` 方法判断先后手,提升代码一致性。
完善玩家离线时的数据保存顺序,避免重复操作。
更新依赖模块版本信息。
2025-10-05 00:29:22 +08:00
ed01ddedc3 踢人逻辑修改,先保存数据 2025-10-03 20:20:17 +08:00
91d0d29ec9 战斗修改 2025-09-29 02:40:35 +08:00
ed320300db Merge branch 'main' of github.com:72wo/blazing 2025-09-28 01:58:48 +08:00
6eb244b73f ```
feat(rpc): 优化 RPC 客户端地址配置逻辑

- 将 RPC 地址从硬编码改为通过 service 动态获取
- 修改端口常量名称 rpcaddr 为 rpcport,提升语义清晰度
- 调整客户端连接逻辑以支持动态 IP 和端口拼接

fix(fight): 修复技能命中与闪避逻辑执行顺序

- 调整战斗中技能攻击流程,确保命中率和闪避计算正确应用
- 更新 effect 接口定义,增强技能使用前后的控制节点
- 增加伤害计算过程中的多阶段触发机制(加法、乘法、减法等)

feat(config): 更新数据库及 Redis 配置信息

- 修改 PostgreSQL 用户名、密码和数据库名
- 更新 Redis 访问密码
- 调整服务器 IP 获取方式,区分测试环境与生产环境

chore(vscode): 优化调试配置 console 输出设置

- 在 launch.json 中为调试配置增加 integratedTerminal 控制台选项
- 统一逻辑服务启动参数格式

chore(gitignore): 忽略特定平台编译产物

- 添加针对 Linux 平台的 logic 和 login 模块编译文件忽略规则
```
2025-09-28 01:58:42 +08:00
1
290e678559 refactor(socket): 优化TCP连接处理逻辑,新增错误连接计数并调整返回值处理 2025-09-27 17:35:12 +00:00
1
2d187e4474 refactor(fight/effect): 实现Effect9的BeforeSkill逻辑,新增Min泛型函数并优化效果叠加处理 2025-09-24 22:20:59 +00:00
805fe8ec8d fix(fight): 修复技能效果获取逻辑并调整伤害计算方式
-
2025-09-24 19:46:42 +08:00
9b078d7820 fix(fight): 修复技能效果添加逻辑并优化效果管理
- 修改 `AddEffect` 方法,使用 `EffectID` 包装技能效果,并避免重复添加
- 将 `Effects` 类型从 `[]Effect` 改为 `*utils.OrderedMap[int, Effect]` 以提升查找和管理效率
- 移除 `Effect` 接口中的 `ID()` 方法,改由 `EffectID` 结构体维护
- 增加 `GetSkillEffect` 和 `GetDamageEffect` 方法返回带 ID 的效果结构
- 更新 `CancelTurn` 和 `Exec` 方法以适配新的数据结构
- 初始化 `Effects` 为 `OrderedMap` 实例,确保容器正确创建
2025-09-24 19:22:46 +08:00
0a1da7d035 ```
refactor(effectarg): 移动EffectArgs初始化逻辑

将EffectArgs的初始化从effectarg.go中的init函数移动到file.go的initfile函数中,
确保在使用前正确加载配置并初始化映射。

refactor(login): 更新Login方法中的Person调用

修改Login方法中对Person函数的调用,传递UserID参数以获取正确的用户信息。

refactor(user): 统一使用Person方法替代PersonOther

在UserSimInfo和UserMoreInfo方法中,将原先调用的PersonOther方法统一替换为
Person方法,保持代码一致性。

refactor(effect_damage): 简化属性获取和伤害计算逻辑

移除deepcopy相关逻辑,简化Effect0的OnSkill方法中的属性获取和伤害计算流程,
直接通过输入参数进行计算。

refactor(fightc): 优化玩家输入处理和战斗逻辑

更新GetInputByPlayer方法中的玩家判断逻辑,使用UserID比较代替对象比较;
在initplayer中添加InitAttackValue调用;
修复battleLoop中打印语句的格式问题;
调整技能攻击处理流程,增加SkillUseEnd回调调用。

refactor(attr): 改进属性获取方法和伤害计算逻辑

将GetProp方法重命名为Prop,并支持传入对方输入参数;
更新CalculatePower方法签名,使用Input类型代替BattlePetEntity;
在属性获取和伤害计算中正确处理双方属性影响。

refactor(playeraction): 简化技能使用逻辑

简化UseSkill方法中获取当前宠物信息的逻辑,去除冗余的条件判断;
在找到对应技能后添加break语句,提高执行效率。

refactor(reg): 更新Person方法实现

合并Person和PersonOther方法为统一的Person方法;
在数据库查询失败时添加错误处理,避免潜在的空指针异常。
```
2025-09-24 12:40:13 +08:00
1
1245471129 refactor(fight/xmlres): 重构效果参数处理逻辑,新增JSON解析支持并优化战斗伤害计算 2025-09-23 17:34:58 +00:00
1
1ee43e1319 refactor(service): 重构用户服务数据库查询逻辑,将DBM调用封装为Model方法并添加GetModel注释 2025-09-22 17:30:03 +00:00
1
a05219c6ae refactor(pet): 重构宠物经验计算逻辑,引入种族值参数并优化进化条件判断 2025-09-22 15:47:07 +00:00
1
9dbc0fb051 refactor(global): 移除雪花算法调试代码并优化日志初始化 2025-09-22 14:55:44 +00:00
1
c0cda6fa58 refactor(global): 将DefaultGenerator移至global包并更新引用,移除utils包中的默认生成器 2025-09-22 14:48:55 +00:00