fix(socket): 调整 ServerEvent.go 中的格式和导入包

- 添加 fmt 包的导入
- 调整 handleTcp 和 parser 方法中的代码格式
- 移除多余的空行

refactor(logic): 移除 SocketHandler_Tomee.go 中的调试打印

- 删除 Handle 方法中注释掉的 fmt.Println 语句
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2025-10-09 21:25:41 +08:00
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commit 3639d18d60
2 changed files with 5 additions and 6 deletions

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@@ -2,6 +2,7 @@ package socket
import (
"context"
"fmt"
"log"
"sync/atomic"
"time"
@@ -166,10 +167,10 @@ func (s *Server) handleTcp(conn gnet.Conn) (action gnet.Action) {
func (s *Server) parser(c gnet.Conn, line []byte) {
defer func() {
if r := recover(); r != nil {
fmt.Println("Recovered in f", r)
}
}()
if r := recover(); r != nil {
fmt.Println("Recovered in f", r)
}
}()
//todo 这里待实现注入player实体
s.handler.Handle(c, line)
}
@@ -205,4 +206,3 @@ func handle(c gnet.Conn) {
//return
}

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@@ -45,7 +45,6 @@ func NewTomeeHandler() *TomeeHandler {
// Handle entry receiver
func (h *TomeeHandler) Handle(c gnet.Conn, data []byte) { //处理接收到的数据 ,
//fmt.Println("接收数据", data)
header := TomeeHeader{}