docs(effects): 移除已完成的技能效果任务文档

移除 effects 956-1005、1263-1312、1695-1734 等范围内的未实现技能效果任务文档,
这些任务已经完成实现,相关文档不再需要维护。
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昔念
2026-03-31 00:38:50 +08:00
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commit e037539123
155 changed files with 16470 additions and 4033 deletions

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@@ -1,38 +0,0 @@
# Task 069: Effects 956-960
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 956
- `argsNum`: `1`
- `info`: `未击败对手则下回合使用技能后附加{0}点固定伤害,遇到天敌时附加的固定伤害翻倍`
### Effect 957
- `argsNum`: `3`
- `info`: `使对手全属性-{0},若对手处于{1}状态则自身额外全属性+{2}`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 958
- `argsNum`: `2`
- `info`: `若对手处于{0}状态则先制+{1}`
- `param`: `1,0,0`
### Effect 959
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消除对手回合类效果,消除成功则自身全属性+{0}`
### Effect 960
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}回合内若自身处于能力提升状态则每回合使用技能{1}%令对手{2}`
- `param`: `1,2,2`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 074: Effects 981-985
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 981
- `argsNum`: `2`
- `info`: `直接造成{0}点电系伤害,自身每处于一种能力提升状态则造成的伤害提高{1}%`
### Effect 982
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}%使对手{1},自身每处于一种能力提升状态则概率提高{2}%`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 983
- `argsNum`: `1`
- `info`: `未击败对手则自身全属性+{0}`
### Effect 984
- `argsNum`: `1`
- `info`: `未击败对手则下回合自身所有技能先制+{0}`
### Effect 985
- `argsNum`: `1`
- `info`: `吸取对手能力提升状态,吸取成功则下{0}回合对手属性技能无效`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 075: Effects 986-990
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 986
- `argsNum`: `1`
- `info`: `先出手时造成的攻击伤害额外提升{0}%`
### Effect 987
- `argsNum`: `2`
- `info`: `附加{0}点固定伤害,对手{1}时固定伤害翻倍`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 988
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消除对手能力提升状态,消除成功则对手下{0}回合技能失效`
### Effect 989
- `argsNum`: `2`
- `info`: `造成的伤害低于{0}则附加{1}点固定伤害,自身体力低于对手时固定伤害翻倍`
### Effect 990
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消除对手回合类效果,消除成功则附加{0}点固定伤害`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 076: Effects 991-995
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 991
- `argsNum`: `2`
- `info`: `未击败对手则对方下{0}次攻击技能将{1}%被己方闪避`
### Effect 992
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内攻击技能附加自身当前体力{1}%的百分比伤害`
### Effect 993
- `argsNum`: `2`
- `info`: `全属性+{0},对手处于{1}状态时强化效果翻倍`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 994
- `argsNum`: `2`
- `info`: `消除对手能力提升状态,消除成功则自身下{0}次技能先制+{1}`
### Effect 995
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消除对手能力提升状态消除成功则吸取对手最大体力的1/{0}`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 077: Effects 996-1000
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 996
- `argsNum`: `2`
- `info`: `自身体力高于1/{0}时,附加自身当前体力{1}%的百分比伤害`
### Effect 997
- `argsNum`: `2`
- `info`: `自身体力低于1/{0}时恢复自身最大体力的1/{1}并造成等量百分比伤害`
### Effect 998
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内自身能力提升状态被消除或吸取时,{1}回合内对手属性技能命中效果失效`
### Effect 999
- `argsNum`: `2`
- `info`: `自身每处于{0}种能力提升状态,造成的伤害提升{1}%`
### Effect 1000
- `argsNum`: `3`
- `info`: `命中则{0}%使对手{1},未触发则附加{2}点固定伤害`
- `param`: `1,1,1`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 078: Effects 1001-1005
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1001
- `argsNum`: `1`
- `info`: `全属性+{0},对手处于异常状态时强化效果翻倍`
### Effect 1002
- `argsNum`: `1`
- `info`: `若对手处于异常状态则先制+1`
### Effect 1003
- `argsNum`: `3`
- `info`: `命中后{0}%使对手{1},未触发则使对手全属性-{2}`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 1004
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内使用技能附加{1}点固定伤害,若自身体力高于对手则效果翻倍`
### Effect 1005
- `argsNum`: `1`
- `info`: `恢复自身最大体力的1/{0}并造成等量百分比伤害`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 130: Effects 1263-1267
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1263
- `argsNum`: `2`
- `info`: `吸取对手最大体力的1/{0}自身体力低于对手时变为1/{1}`
### Effect 1264
- `argsNum`: `0`
- `info`: `待补`
### Effect 1265
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}次受到的攻击伤害减少{1}%`
### Effect 1266
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后己方在场精灵令对手下{1}次使用的攻击技能无效`
### Effect 1267
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内对手使用攻击技能则对手随机进入烧伤、中毒、冻伤中的{1}种异常状态,未触发则消除对手回合类效果`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,37 +0,0 @@
# Task 131: Effects 1268-1272
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1268
- `argsNum`: `1`
- `info`: `击败对手则下回合开始后随机附加烧伤、冻伤、中毒中的{0}种异常状态`
### Effect 1269
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内若对手使用攻击技能则命中前令自身吸取对手最大体力的1/{1}`
### Effect 1270
- `argsNum`: `3`
- `info`: `命中则{0}%使对手{1},未触发则对手下{2}次技能无效`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 1271
- `argsNum`: `6`
- `info`: `{0}回合内每回合攻击有{1}%令对手{2},未触发则下{3}回合攻击有{4}%概率使对手{5}`
- `param`: `1,2,2|1,5,5`
### Effect 1272
- `argsNum`: `0`
- `info`: `附加自身当前护盾值等量的固定伤害`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 132: Effects 1273-1277
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1273
- `argsNum`: `1`
- `info`: `若自身满体力则附加自身最大体力1/{0}的百分比伤害`
### Effect 1274
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}%令对手{1},对手处于能力下降状态时触发概率翻倍`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 1275
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消耗自身全部体力,使下只出场精灵前{0}次出手必定先手必定暴击`
### Effect 1276
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消耗自身全部体力给对手附加消耗体力1/{0}等量的百分比伤害`
### Effect 1277
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若体力大于对手则消耗自身体力至残留1点HP给对手造成350-550点伤害若体力小于对手则消耗自身全部体力给对手等同于消耗量的固定伤害并使对手瘫痪2回合若对手受到致命伤害时残留1点体力`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 133: Effects 1278-1282
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1278
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}%令对手{1},未触发则免疫下{2}次受到的攻击伤害并反弹等量的固定伤害`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 1279
- `argsNum`: `1`
- `info`: `反转自身能力下降状态,反转成功则使对手下{0}次技能无效`
### Effect 1280
- `argsNum`: `3`
- `info`: `附加自身当前体力值{0}%的百分比伤害,每次使用增加{1}%,最高{2}%`
### Effect 1281
- `argsNum`: `0`
- `info`: `消耗自身所有护盾值并造成等量固定伤害若消耗的护盾值大于300则额外附加自身最大体力1/3的百分比伤害小于300且大于0则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害`
### Effect 1282
- `argsNum`: `1`
- `info`: `命中后使对手受到{0}点固定伤害,未命中则自身死亡`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 134: Effects 1283-1287
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1283
- `argsNum`: `1`
- `info`: `全属性+{0},先出手时自身强化效果翻倍`
### Effect 1284
- `argsNum`: `1`
- `info`: `先出手时使对手{0}回合属性技能无效`
### Effect 1285
- `argsNum`: `1`
- `info`: `当回合未击败对手则减少对方所有技能PP{0}点`
### Effect 1286
- `argsNum`: `0`
- `info`: `当回合击败对手则恢复自身所有技能PP值`
### Effect 1287
- `argsNum`: `2`
- `info`: `吸取对手能力提升,吸取成功则下{0}次受到的攻击伤害减少{1}%`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 135: Effects 1288-1292
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1288
- `argsNum`: `3`
- `info`: `免疫下{0}次受到的攻击,未触发则{1}%令对手{2}`
- `param`: `1,2,2`
### Effect 1289
- `argsNum`: `1`
- `info`: `将自身的能力下降状态双倍反馈给对手,反馈成功则对手下{0}次技能无效`
### Effect 1290
- `argsNum`: `2`
- `info`: `恢复自身最大体力的1/{0}若自身体力低于1/{1}则造成等量固伤`
### Effect 1291
- `argsNum`: `3`
- `info`: `造成的伤害高于{0}则{1}%概率使对手随机进入{2}种异常状态`
### Effect 1292
- `argsNum`: `1`
- `info`: `自身体力低于对手时先制+2`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 136: Effects 1293-1297
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1293
- `argsNum`: `2`
- `info`: `免疫下{0}次受到的攻击,免疫成功则自身全属性+{1}`
### Effect 1294
- `argsNum`: `0`
- `info`: `消除双方能力提升、下降状态和护盾效果消除任意一项成功则使对手随机进入两种异常状态未触发则回合结束时吸取对手最大体力的1/3`
### Effect 1295
- `argsNum`: `1`
- `info`: `先出手时{0}回合内免疫并反弹异常状态`
### Effect 1296
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内受到攻击{1}%进入自然庇佑`
### Effect 1297
- `argsNum`: `2`
- `info`: `消除对手回合类效果,消除成功则令对手{0}未触发则吸取对手最大体力的1/{1}`
- `param`: `1,0,0`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 137: Effects 1298-1302
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1298
- `argsNum`: `0`
- `info`: `消除对手能力提升状态消除成功则直接扣除对方场下随机一只精灵最大体力的1/4致死时令其残留1点体力`
### Effect 1299
- `argsNum`: `0`
- `info`: `3回合内每次对手造成的攻击伤害低于300则减少对手所有不在场精灵100点体力每次对手使用属性技能则恢复己方所有不在场精灵100点体力使对手不在场精灵死亡时令其残留1点体力`
### Effect 1300
- `argsNum`: `4`
- `info`: `{0}回合内受到的攻击伤害减少{1}%,受到的伤害高于{2}时随机附加{3}种异常状态,未触发则消除对手回合类效果`
### Effect 1301
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若自身体力低于300则消耗自身全部体力并使对手所有不在场精灵减少1/2最大体力使对手精灵死亡时令其残留1点体力`
### Effect 1302
- `argsNum`: `2`
- `info`: `全属性+{0}{1}%概率强化效果翻倍,未触发则吸取对手能力提升状态`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 138: Effects 1303-1307
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1303
- `argsNum`: `0`
- `info`: `4回合内使用技能吸取对手最大体力1/3自身体力低于1/2时效果翻倍吸取时若自身满体力则为己方所有不在场精灵恢复100点体力`
### Effect 1304
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合攻击忽略对手{1}%的双防值`
### Effect 1305
- `argsNum`: `2`
- `info`: `己方每有一只精灵存活则恢复{0}点体力,每有一只精灵死亡则附加{1}点固定伤害`
### Effect 1306
- `argsNum`: `0`
- `info`: `造成的伤害低于350则减少对手所有未出场精灵100点体力使对手不在场精灵死亡时令其残留1点体力`
### Effect 1307
- `argsNum`: `0`
- `info`: `未击败对手则恢复己方所有不在场精灵100点体力`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 139: Effects 1308-1312
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1308
- `argsNum`: `0`
- `info`: `击败对手则自身下1次登场时帝君之罚和帝君之赐效果不会削弱`
### Effect 1309
- `argsNum`: `1`
- `info`: `附加{0}点固定伤害,遇到天敌时附加效果翻倍`
### Effect 1310
- `argsNum`: `1`
- `info`: `吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身下{0}回合必定先出手`
### Effect 1311
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内对手使用属性技能则对手全属性-{1}`
### Effect 1312
- `argsNum`: `2`
- `info`: `解除自身能力下降状态,解除成功则自身下{0}回合先制+{1}`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 216: Effects 1695-1699
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1695
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1}并造成等量百分比伤害恢复体力时若自身为满体力则效果转变为附加自身最大体力1/{2}的百分比伤害`
### Effect 1696
- `argsNum`: `1`
- `info`: `对手不存在致命裂痕则令对手随机{0}个技能PP值归零`
### Effect 1697
- `argsNum`: `1`
- `info`: `附加自身最大体力{0}%的百分比伤害,若对手免疫百分比伤害则额外附加等量的真实伤害`
### Effect 1698
- `argsNum`: `4`
- `info`: `消耗自身全部体力,{0}%令对手{1}未触发则附加自身最大体力1/{2}的百分比伤害且{3}回合内对手无法通过技能恢复自身体力`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 1699
- `argsNum`: `1`
- `info`: `水之力量觉醒,使自身下{0}次攻击获得奔涌之潮效果`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

View File

@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 217: Effects 1700-1704
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1700
- `argsNum`: `1`
- `info`: `解除自身能力下降状态,解除成功则自身免疫下{0}次受到的异常状态`
### Effect 1701
- `argsNum`: `1`
- `info`: `{0}%的概率造成的伤害翻倍,若后出手则概率翻倍`
### Effect 1702
- `argsNum`: `1`
- `info`: `自身主动切换下场后令己方下只精灵出战时恢复{0}点体力`
### Effect 1703
- `argsNum`: `1`
- `info`: `使用技能{0}%不消耗PP值`
### Effect 1704
- `argsNum`: `1`
- `info`: `{0}%降低对手所有PP值1点`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 218: Effects 1705-1709
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1705
- `argsNum`: `1`
- `info`: `{0}%恢复自身所有PP值1点`
### Effect 1706
- `argsNum`: `1`
- `info`: `命中后造成的攻击伤害为0时吸取对手最大体力的{0}%`
### Effect 1707
- `argsNum`: `1`
- `info`: `本次攻击克制对手时伤害提升{0}%`
### Effect 1708
- `argsNum`: `2`
- `info`: `出手时本回合若未受到伤害则对手下{0}回合先制-{1}`
### Effect 1709
- `argsNum`: `1`
- `info`: `附加对手最大体力1/{0}的百分比伤害,未击败对手则恢复自身等量体力值`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 219: Effects 1710-1714
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1710
- `argsNum`: `1`
- `info`: `{0}%的概率造成伤害翻倍,对手不处于异常状态时概率翻倍`
### Effect 1711
- `argsNum`: `2`
- `info`: `解除自身能力下降状态,解除成功则{0}%令对手{1}`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 1712
- `argsNum`: `0`
- `info`: `本次攻击微弱对手时5%克制关系变为普通`
### Effect 1713
- `argsNum`: `0`
- `info`: `本次攻击微弱对手时10%克制关系变为普通`
### Effect 1714
- `argsNum`: `0`
- `info`: `本次攻击微弱对手时15%克制关系变为普通`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 220: Effects 1715-1719
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1715
- `argsNum`: `0`
- `info`: `本次攻击微弱对手时20%克制关系变为普通`
### Effect 1716
- `argsNum`: `0`
- `info`: `本次攻击微弱对手时25%克制关系变为普通`
### Effect 1717
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下{1}回合造成的攻击伤害减少{2}点`
### Effect 1718
- `argsNum`: `2`
- `info`: `后出手时造成的攻击伤害提升{0}%,若对手当前体力值高于自身则伤害额外提升{1}%`
### Effect 1719
- `argsNum`: `3`
- `info`: `击败对手则下{0}回合自身造成的攻击伤害提升{1}%,若以致命一击击败对手则伤害再提升{2}%`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 221: Effects 1720-1724
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1720
- `argsNum`: `1`
- `info`: `对手存在护盾则附加对手护盾值{0}%的真实伤害`
### Effect 1721
- `argsNum`: `1`
- `info`: `对手不存在护盾则令自身下{0}次攻击造成的伤害翻倍`
### Effect 1722
- `argsNum`: `2`
- `info`: `未打出致命一击则自身下{0}回合攻击技能额外先制+{1}`
### Effect 1723
- `argsNum`: `3`
- `info`: `吸取对手{0}点体力,对手≥{1}项技能PP值为零时额外吸取{2}点体力`
### Effect 1724
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}%秒杀对手,技能无效时消耗自身全部体力且对手下{1}回合先制-{2}`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 222: Effects 1725-1729
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1725
- `argsNum`: `2`
- `info`: `附加对手上回合造成攻击伤害{0}%的百分比伤害,后出手时效果提升{1}%`
### Effect 1726
- `argsNum`: `3`
- `info`: `吸取对手能力提升状态,吸取成功则下{0}回合对手所有技能先制-{1},若对手不处于能力提升状态则令对手全属性-{2}`
### Effect 1727
- `argsNum`: `4`
- `info`: `{0}%令对手{1},未触发则免疫下{2}次所受攻击的伤害并反弹{3}%的百分比伤害`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 1728
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}%的概率造成的攻击伤害翻倍,未触发则令自身全属性+{1}`
### Effect 1729
- `argsNum`: `0`
- `info`: `攻击命中后50%的概率造成2倍伤害未触发则战斗结束后随机获得5000-10000泰坦之灵泰坦之灵每日最多可以获得10次`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,37 +0,0 @@
# Task 223: Effects 1730-1734
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1730
- `argsNum`: `4`
- `info`: `造成的攻击伤害为奇数则{0}%令对手{1},造成的攻击伤害为偶数则{2}%令对手{3}`
- `param`: `1,1,1|1,3,3`
### Effect 1731
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}回合内每回合结束后若双方任意一方处于异常状态或能力下降状态则令对手受到{1}点固定伤害且所有技能PP值-{2}`
### Effect 1732
- `argsNum`: `2`
- `info`: `激发古渊灵鱼全部的力量1回合做{0}-{1}次攻击`
### Effect 1733
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}%的概率造成伤害翻倍自身每有1层逝者亡语概率提升{1}%`
### Effect 1734
- `argsNum`: `3`
- `info`: `消除对手回合类效果,消除成功则{0}%令对手{1},若对手不处于回合类效果则造成的攻击伤害提升{2}%`
- `param`: `1,1,1`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 224: Effects 1735-1739
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1735
- `argsNum`: `2`
- `info`: `击败对手时若自身当前逝者亡语层数≤{0}层则免疫下{1}次受到的攻击`
### Effect 1736
- `argsNum`: `1`
- `info`: `后出手时令对手当回合使用的技能的PP值额外-{0}`
### Effect 1737
- `argsNum`: `1`
- `info`: `附加自身已损失PP值总和x{0}的固定伤害,对手免疫固定伤害时额外附加等量的真实伤害`
### Effect 1738
- `argsNum`: `2`
- `info`: `消除双方回合类效果、能力提升效果,消除成功任意一项则{0}%令对手{1},若拥有图腾庇护则额外当回合对手属性技能无效`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 1739
- `argsNum`: `4`
- `info`: `解放自身所有的图腾庇护并获得英魂的祝福:解放贤之庇护时,{0}回合内对手属性技能附加效果失效,解放威之庇护时,{1}回合内对手攻击技能附加效果失效,解放霸之庇护时,清除对手{2}个技能PP若自身无图腾庇护可解放则消除对手回合类效果消除成功恢复自身最大体力的1/{3}`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 225: Effects 1740-1744
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1740
- `argsNum`: `1`
- `info`: `自身每有1项非第五技能PP值不满附加{0}点固定伤害对手免疫固定伤害时额外附加200点真实伤害`
### Effect 1741
- `argsNum`: `1`
- `info`: `自身处于封印属性技能状态时造成的伤害提升{0}%`
### Effect 1742
- `argsNum`: `2`
- `info`: `对手处于封印属性技能状态时{0}%令对手{1}`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 1743
- `argsNum`: `2`
- `info`: `若对手当前精灵携带技能石则降低对手所有技能{0}点PP值且恢复自身所有技能{1}点PP值`
### Effect 1744
- `argsNum`: `1`
- `info`: `若对手当前精灵未携带技能石则造成的攻击伤害提升{0}%`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,37 +0,0 @@
# Task 226: Effects 1745-1749
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1745
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}回合自身造成物理攻击伤害后{1}%使对手{2}`
- `param`: `1,2,2`
### Effect 1746
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}回合自身造成特殊攻击伤害后{1}%使对手{2}`
- `param`: `1,2,2`
### Effect 1747
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下{0}次受到的异常状态`
### Effect 1748
- `argsNum`: `1`
- `info`: `本回合若未打出致命一击则下{0}回合自身攻击必定致命一击`
### Effect 1749
- `argsNum`: `2`
- `info`: `对手每有1项技能PP值为0则附加{0}点固定伤害,若对手未受到固定伤害则额外附加{1}点真实伤害`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 227: Effects 1750-1754
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1750
- `argsNum`: `0`
- `info`: `无视自身能力下降状态`
### Effect 1751
- `argsNum`: `4`
- `info`: `获得{0}点护盾,护盾消失时对对手造成{1}点固定伤害且有{2}%的概率使对手{3}`
- `param`: `1,3,3`
### Effect 1752
- `argsNum`: `3`
- `info`: `获得{0}点护盾,护盾消失时吸取对手{1}点体力且令对手随机{2}个技能的PP值归零`
### Effect 1753
- `argsNum`: `2`
- `info`: `获得{0}点护盾护盾消失时恢复自身最大体力的1/{1}`
### Effect 1754
- `argsNum`: `3`
- `info`: `获得{0}点护盾,护盾消失时附加{1}点固定伤害同时使自身下{2}次攻击造成的伤害翻倍`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 228: Effects 1755-1759
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1755
- `argsNum`: `2`
- `info`: `获得{0}点护盾,护盾消失时使对手下{1}次攻击技能无效`
### Effect 1756
- `argsNum`: `3`
- `info`: `消除对手回合类效果,消除成功则{0}%令对手{1},未触发或对手回合类效果无法被消除则下{2}次对手使用的属性技能无效`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 1757
- `argsNum`: `2`
- `info`: `免疫下{0}次自身受到的异常状态,每次免疫成功则在回合结束时附加{1}点真实伤害`
### Effect 1758
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}回合内对手使用攻击技能则使对手随机{1}个技能的PP值归零且为己方场上附加{2}柄圣剑`
### Effect 1759
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内对手使用属性技能则被处决精灵所有技能PP值-{1}`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 229: Effects 1760-1764
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1760
- `argsNum`: `1`
- `info`: `全属性+{0},对手存在处决印记则强化效果翻倍`
### Effect 1761
- `argsNum`: `2`
- `info`: `出手时若自身体力高于对手则造成的伤害提升{0}%对手每存在1层处决印记则伤害额外提升{1}%`
### Effect 1762
- `argsNum`: `3`
- `info`: `出手时若自身体力低于对手则{0}%令对手{1},未触发则令自身下回合所有技能先制+{2}`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 1763
- `argsNum`: `0`
- `info`: `对手当前被处决精灵体力高于最大体力的1/2则为己方场上附加1柄圣剑`
### Effect 1764
- `argsNum`: `1`
- `info`: `对手当前不存在被处决精灵或被处决精灵体力低于最大体力的1/{0}则下回合重新发动处决`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 230: Effects 1765-1769
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1765
- `argsNum`: `1`
- `info`: `附加自身最大体力{0}%的百分比伤害并恢复等量体力值,若对手存在处决印记则转变为等量的真实伤害`
### Effect 1766
- `argsNum`: `4`
- `info`: `{0}回合内每回合使用技能{1}%令对手{2}未触发则令对手所有技能PP值-{3}`
- `param`: `1,2,2`
### Effect 1767
- `argsNum`: `0`
- `info`: `攻击时将对手的能力提升状态视为相应的能力下降状态`
### Effect 1768
- `argsNum`: `2`
- `info`: `将自身下{0}次受到的攻击伤害转化为等量护盾,最多获得{1}点`
### Effect 1769
- `argsNum`: `4`
- `info`: `随机吸取对手{0}项属性-{1},并将该属性附加给自己,每次使用增加{2}项,最高{3}项`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,37 +0,0 @@
# Task 236: Effects 1795-1799
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1795
- `argsNum`: `2`
- `info`: `1回合做{0}次攻击自身每存在1层堕恶神祇则攻击次数+{1}`
### Effect 1796
- `argsNum`: `2`
- `info`: `附加对手最大体力{0}%的百分比伤害,堕恶神祇层数达到{1}层则转变为等量的真实伤害`
### Effect 1797
- `argsNum`: `1`
- `info`: `当回合击败对手则令自身堕恶神祇的重置层数+{0}`
### Effect 1798
- `argsNum`: `3`
- `info`: `下回合对手未使用攻击技能则{0}%令对手{1},未触发则令对手下{2}次属性技能失效`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 1799
- `argsNum`: `3`
- `info`: `后出手时{0}%令对手{1},未触发则令对手下{2}次使用的攻击技能无效`
- `param`: `1,1,1`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 237: Effects 1800-1804
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1800
- `argsNum`: `4`
- `info`: `己方场下每存活1只精灵自身下1次受到的固定伤害、百分比伤害减少{0}%自身每有1层群辉加护提升{1}%己方场下每阵亡1只精灵吸取对手{2}点体力自身每有1层群辉加护提升{3}点`
### Effect 1801
- `argsNum`: `1`
- `info`: `若上回合自身未受到攻击伤害则附加对手最大体力1/{0}的百分比伤害`
### Effect 1802
- `argsNum`: `1`
- `info`: `若上回合自身受到了攻击伤害则下{0}次受到的攻击伤害不会超过上回合所受攻击伤害的数额`
### Effect 1803
- `argsNum`: `0`
- `info`: `技能无效时恢复自身最大体力的1/3且对手2回合内属性技能命中效果失效自身体力低于1/2时恢复效果翻倍自身体力高于1/2时失效回合+1`
### Effect 1804
- `argsNum`: `1`
- `info`: `{0}次选择使用攻击技能时将对手的能力提升状态视为相应的能力下降状态`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

View File

@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 238: Effects 1805-1809
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1805
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若命中前对手不处于异常状态则造成的伤害翻倍`
### Effect 1806
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若对手为雄性精灵则未陷入失心迷阵时令对手陷入失心迷阵陷入失心迷阵时当次攻击不消耗自身PP值若对手不为雄性精灵则恢复自身所有体力`
### Effect 1807
- `argsNum`: `0`
- `info`: `自身处于能力下降时先制+2`
### Effect 1808
- `argsNum`: `1`
- `info`: `若对手处于回合类效果则造成伤害提升{0}%并消除对手回合类效果`
### Effect 1809
- `argsNum`: `3`
- `info`: `获得{0}点护罩,护罩消失时{1}%令对手{2}`
- `param`: `1,2,2`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

View File

@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 239: Effects 1810-1814
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1810
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若自身遇到天敌则先制+3`
### Effect 1811
- `argsNum`: `1`
- `info`: `当回合击败对手则令自身{0}回合内回合类效果无法被消除`
### Effect 1812
- `argsNum`: `0`
- `info`: `消耗自身全部体力,使己方下只出场精灵首次使用的技能必定先手、必定命中`
### Effect 1813
- `argsNum`: `6`
- `info`: `获得{0}点护盾与{1}点护罩,若己方场地效果不为星璨舞台,则护盾效果翻倍且吸取对手{2}点体力并于下回合开始时将己方场地变为星璨舞台,持续{3}回合,若己方场地效果为星璨舞台,则护罩效果翻倍且造成伤害的{4}%恢复自身体力并于下回合开始时将己方场地变为灵籁泳馆,持续{5}回合`
### Effect 1814
- `argsNum`: `4`
- `info`: `{0}回合内每回合使用技能{1}%令对手{2}未触发则吸取对手最大体力的1/{3}`
- `param`: `1,2,2`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 240: Effects 1815-1819
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1815
- `argsNum`: `2`
- `info`: `激发啵啵家族天生的防御能力,令对手下{0}次使用的攻击技能无效触发当回合结束后恢复自身最大体力的1/{1}`
### Effect 1816
- `argsNum`: `4`
- `info`: `激发啵啵家族失传的攻击能力,{0}%的概率造成{1}倍伤害自身体力高于最大体力1/{2}时概率翻倍,未触发则下回合自身所有技能先制+{3}`
### Effect 1817
- `argsNum`: `0`
- `info`: `消除对手回合类效果,消除成功则下回合自身技能必定先手`
### Effect 1818
- `argsNum`: `1`
- `info`: `{0}回合内免疫并反弹自身受到的固定伤害和百分比伤害`
### Effect 1819
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}%令对手{1},未触发则自身免疫下{2}次受到的异常状态`
- `param`: `1,1,1`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,37 +0,0 @@
# Task 241: Effects 1820-1824
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1820
- `argsNum`: `2`
- `info`: `造成的攻击伤害若低于{0}则附加给对手{1}点真实伤害`
### Effect 1821
- `argsNum`: `1`
- `info`: `未击败对手则恢复自身所有技能{0}点PP值`
### Effect 1822
- `argsNum`: `3`
- `info`: `消耗自身所有技能的PP值并附加自身最大体力值{0}%的百分比伤害若消耗的PP值≥{1}点则附加的百分比伤害翻倍且额外令对手下{2}次攻击技能无效`
### Effect 1823
- `argsNum`: `11`
- `info`: `{0}%令对手{1},未触发则{2}%令对手{3},均未触发则令{4}{5}`
- `param`: `1,1,1|1,3,3|4,4,4|0,5,5`
### Effect 1824
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}%令对手{1}未触发则对手每存在1层处决印记自身免疫{2}次受到的异常状态`
- `param`: `1,1,1`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 242: Effects 1825-1829
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1825
- `argsNum`: `2`
- `info`: `使对手直接受到{0}点圣灵系伤害双方场上每有1柄圣剑则造成的伤害提升{1}%,若未命中则造成的伤害额外翻倍`
### Effect 1826
- `argsNum`: `2`
- `info`: `使对手直接受到{0}点神秘系伤害双方场上每有1柄圣剑则造成的伤害提升{1}%,若未命中则造成的伤害额外翻倍`
### Effect 1827
- `argsNum`: `1`
- `info`: `击败对手则令对手下{0}次使用的属性技能无效`
### Effect 1828
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消除对手所有护盾、护罩效果,并附加等同于消除护盾、护罩值总和{0}%的百分比伤害`
### Effect 1829
- `argsNum`: `1`
- `info`: `对手每存在1层处决印记则先出手时技能威力提升{0}%`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 243: Effects 1830-1834
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1830
- `argsNum`: `0`
- `info`: `圣剑重铸期间若击败对手则解放双方场上所有圣剑每解放1柄则对方下只精灵出战时随机进入1种异常状态`
### Effect 1831
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内每回合结束后附加{1}点固定伤害,若对手当回合未使用攻击技能则固定伤害翻倍`
### Effect 1832
- `argsNum`: `4`
- `info`: `{0}回合内{1}%闪避对手攻击,若本次技能造成的伤害高于{2}则闪避效果延长{3}回合`
### Effect 1833
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内若对手使用攻击技能,则使用攻击技能后的下{1}回合攻击技能无法造成伤害且命中效果失效`
### Effect 1834
- `argsNum`: `3`
- `info`: `自身下{0}次受到的攻击伤害不超过{1},并反弹给对手原本超出部分{2}%的百分比伤害`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 244: Effects 1835-1839
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1835
- `argsNum`: `1`
- `info`: `100%令对手全属性+{0}`
### Effect 1836
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/{1}吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则吸取效果转变为附加翻倍吸取量的百分比伤害`
### Effect 1837
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}%令对手{1},未触发则令自身全属性-{2}`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 1838
- `argsNum`: `1`
- `info`: `对手处于异常状态时{0}回合内对手属性技能命中效果失效`
### Effect 1839
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1}每回合结束后若未击败对手则吸取对手最大体力的1/{2}`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 245: Effects 1840-1844
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1840
- `argsNum`: `1`
- `info`: `若打出致命一击则造成的攻击伤害提升{0}%`
### Effect 1841
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消耗自身全部体力,令对手随机{0}项技能PP值归零`
### Effect 1842
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}回合内每回合使用技能吸取对手{1}点体力,吸取体力时若自身当前体力低于对手则吸取效果提升至{2}点`
### Effect 1843
- `argsNum`: `3`
- `info`: `造成的攻击伤害若高于{0}则{1}%令对手{2}`
- `param`: `1,2,2`
### Effect 1844
- `argsNum`: `1`
- `info`: `附加对手已损失体力值{0}%的百分比伤害`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 246: Effects 1845-1849
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1845
- `argsNum`: `2`
- `info`: `对手每损失{0}点体力则额外附加{1}点固定伤害`
### Effect 1846
- `argsNum`: `2`
- `info`: `若本次攻击未打出致命一击则自身下{0}次技能先制+{1}`
### Effect 1847
- `argsNum`: `2`
- `info`: `消耗自身全部体力,使己方下只出战精灵登场时立即恢复{0}点体力且首次使用技能后恢复{1}点体力`
### Effect 1848
- `argsNum`: `0`
- `info`: `对手处于能力下降状态时先制+2`
### Effect 1849
- `argsNum`: `2`
- `info`: `消除双方能力提升、下降状态,消除任意一方成功则自身下{0}次攻击技能附加对手最大体力1/{1}的百分比伤害`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 247: Effects 1850-1854
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1850
- `argsNum`: `2`
- `info`: `消除双方回合类效果,消除任意一方成功则自身下{0}次攻击技能造成的伤害提升{1}%`
### Effect 1851
- `argsNum`: `2`
- `info`: `若自身同时不存在回合类效果且不处于能力提升状态则{0}%令对手随机进入{1}种控制类异常状态`
### Effect 1852
- `argsNum`: `1`
- `info`: `若自身不处于能力提升状态则全属性+{0},若自身处于能力提升状态则消除自身能力提升状态`
### Effect 1853
- `argsNum`: `2`
- `info`: `获得{0}点护罩护罩消失时附加对手最大体力1/{1}的百分比伤害`
### Effect 1854
- `argsNum`: `2`
- `info`: `若自身当前体力低于最大体力的1/{0}则附加对手最大体力1/{1}的百分比伤害`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 248: Effects 1855-1859
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1855
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1}使用时若自身不处于能力提升状态则额外附加对手最大体力1/{2}的百分比伤害`
### Effect 1856
- `argsNum`: `1`
- `info`: `全属性+{0},若强化前自身处于能力下降状态则额外获得等同的能力提升状态`
### Effect 1857
- `argsNum`: `2`
- `info`: `技能威力提升{0}%对手任意1项技能PP值小于{1}点则提升效果翻倍`
### Effect 1858
- `argsNum`: `1`
- `info`: `自身每处于一种能力提升、能力下降、异常状态则附加{0}点固定伤害自身每有1层龙胆视为自身至少处于一种`
### Effect 1859
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消除对手回合类效果,消除成功则附加{0}点真实伤害若自身龙胆层数达到7则真实伤害的附加将无视前提条件`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,37 +0,0 @@
# Task 249: Effects 1860-1864
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1860
- `argsNum`: `0`
- `info`: `自身不处于能力提升状态时先制+1且必定命中`
### Effect 1861
- `argsNum`: `0`
- `info`: `技能无效时消除对手回合类效果且100%令对手沉默3回合`
### Effect 1862
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}%令对手{1},未触发则降低自身所有技能{2}点PP值`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 1863
- `argsNum`: `2`
- `info`: `1回合做{0}次攻击自身每有1项技能PP值不为满则连击次数+{1}`
### Effect 1864
- `argsNum`: `4`
- `info`: `消除对手能力提升状态,消除成功则{0}%令对手{1},未触发则{2}%令自身{3}`
- `param`: `1,1,1|1,3,3`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,37 +0,0 @@
# Task 250: Effects 1865-1869
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1865
- `argsNum`: `1`
- `info`: `为自身附加{0}种异常状态`
### Effect 1866
- `argsNum`: `5`
- `info`: `为自身随机附加{0}、{1}、{2}、{3}中的{4}种异常状态`
- `param`: `1,0,0|1,1,1|1,2,2|1,3,3`
### Effect 1867
- `argsNum`: `1`
- `info`: `先出手时吸取对手最大体力的1/{0}且当回合对手无法造成攻击伤害`
### Effect 1868
- `argsNum`: `4`
- `info`: `若对手当回合切换精灵则{0}%令对手{1},未触发则{2}%令对手{3}`
- `param`: `1,1,1|1,3,3`
### Effect 1869
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消除对手能力提升状态,消除成功则为自身附加{0}点护罩`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 251: Effects 1870-1874
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1870
- `argsNum`: `0`
- `info`: `自身存在护罩则造成的攻击伤害翻倍`
### Effect 1871
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若自身当前体力低于对手则为自身附加等同于双方最大体力差值的护盾`
### Effect 1872
- `argsNum`: `3`
- `info`: `当回合若自身先出手则令对手使用的威力低于{0}的攻击技能无效,自身每有{1}支灭神之箭则无效范围提升{2}点威力,若击败对手则攻击无效效果延续至下回合`
### Effect 1873
- `argsNum`: `2`
- `info`: `全属性+{0},自身持有的灭神之箭≥{1}支时强化效果翻倍`
### Effect 1874
- `argsNum`: `0`
- `info`: `攻击时将自身的能力下降状态视为相应的能力提升状态`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 252: Effects 1875-1879
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1875
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1}并造成等量百分比伤害恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则恢复效果翻倍`
### Effect 1876
- `argsNum`: `1`
- `info`: `将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则令对手下{0}次使用的技能无效,反馈失败则解除自身能力下降状态`
### Effect 1877
- `argsNum`: `2`
- `info`: `消除对手回合类效果且恢复自身{0}点体力,消除成功则额外吸取对手{1}点体力`
### Effect 1878
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消除对手回合类效果若对手不处于回合类效果则吸取对手最大体力的1/{0}`
### Effect 1879
- `argsNum`: `4`
- `info`: `获得{0}点护罩,若自身双防总和高于对手则额外获得{1}点,护罩消失时{2}%令对手{3}`
- `param`: `1,3,3`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 253: Effects 1880-1884
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1880
- `argsNum`: `4`
- `info`: `吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身下{0}回合造成的攻击伤害提升{1}%,若对手不处于能力提升状态则自身下{2}回合先制+{3}`
### Effect 1881
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若命中前对手处于异常状态则将其能力提升状态视为相应的能力下降状态`
### Effect 1882
- `argsNum`: `3`
- `info`: `令己方下只出战精灵抵挡下{0}次对手的攻击,且出战时{1}%{2}`
- `param`: `1,2,2`
### Effect 1883
- `argsNum`: `2`
- `info`: `造成的攻击伤害提升{0}%若未击败对手则对手回合结束后其恢复最大体力的1/{1}`
### Effect 1884
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内若对手使用攻击技能则令对手所有技能PP值-{1}`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

View File

@@ -1,37 +0,0 @@
# Task 254: Effects 1885-1889
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1885
- `argsNum`: `3`
- `info`: `吸取对手最大体力的1/{0},若对手免疫百分比伤害则{1}%令对手{2}`
- `param`: `1,2,2`
### Effect 1886
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}回合内若自身回合类效果被消除则对手下{1}回合造成的攻击伤害额外减少{2}%`
### Effect 1887
- `argsNum`: `0`
- `info`: `自身拥有未来奇点时先制额外+1`
### Effect 1888
- `argsNum`: `1`
- `info`: `为自身附加{0}层未来奇点`
### Effect 1889
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}%使对手{1},未触发则附加{2}点真实伤害技能无效时100%使对手疲惫并附加400点真实伤害`
- `param`: `1,1,1`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

View File

@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 255: Effects 1890-1894
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1890
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}回合内若对手使用属性技能则自身下{1}次受到的固定伤害、百分比伤害减少{2}%`
### Effect 1891
- `argsNum`: `1`
- `info`: `全属性+{0},若对手存在技能被解析则强化效果翻倍`
### Effect 1892
- `argsNum`: `4`
- `info`: `{0}回合内每回合使用技能吸取对手{1}点体力吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则吸取效果翻倍,若对手未受到固定伤害则额外附加{3}点真实伤害`
### Effect 1893
- `argsNum`: `0`
- `info`: `伤害计算时克制倍数至少为1若自身拥有1层未来奇点则克制倍数至少为1.25自身拥有2层未来奇点则克制倍数至少为1.5自身拥有3层未来奇点则克制倍数至少为2`
### Effect 1894
- `argsNum`: `0`
- `info`: `再现本次登场所解析的技能当回合触发的先制修改效果无法再现若本次登场尚未解析技能或解析的技能与本技能同名则附加300点真实伤害并恢复等量体力若再现的技能为攻击技能则造成的攻击伤害提升50%若再现的技能为属性技能则恢复自身所有其他技能1点PP值`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

View File

@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 256: Effects 1895-1899
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1895
- `argsNum`: `3`
- `info`: `吸取对手{0}点体力,若对手未受到固定伤害则{1}%令对手{2}`
- `param`: `1,2,2`
### Effect 1896
- `argsNum`: `0`
- `info`: `清除对手被解析技能的PP值若对手不存在技能被解析则解析对手当回合选择的技能覆盖原本被解析的技能`
### Effect 1897
- `argsNum`: `4`
- `info`: `消除对手能力提升状态,消除成功则{0}回合内对手造成的攻击伤害不超过{1}点,若对手不处于能力提升状态则{2}回合内对手所有体力恢复效果减少{3}%`
### Effect 1898
- `argsNum`: `1`
- `info`: `{0}回合若当回合对手不处于能力提升状态则自身造成的攻击伤害翻倍,若当回合对手处于能力提升状态则将其能力提升状态视为相应的能力下降状态`
### Effect 1899
- `argsNum`: `0`
- `info`: `自身每拥有1方永昌玺则先制额外+1`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 257: Effects 1900-1904
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1900
- `argsNum`: `2`
- `info`: `消除对手回合类效果,消除成功则对手{0},若对手不处于回合类效果则获得{1}方永昌玺`
- `param`: `1,0,0`
### Effect 1901
- `argsNum`: `2`
- `info`: `全属性+{0},自身拥有的永昌玺数量≥{1}方时强化效果翻倍`
### Effect 1902
- `argsNum`: `1`
- `info`: `获得{0}方永昌玺`
### Effect 1903
- `argsNum`: `2`
- `info`: `自身每拥有{0}方永昌玺则吸取对手{1}点体力`
### Effect 1904
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若对手处于能力提升状态则先制+3`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 258: Effects 1905-1909
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1905
- `argsNum`: `0`
- `info`: `自身拥有的永昌玺数量≥3方时忽略对手37%的双防值`
### Effect 1906
- `argsNum`: `0`
- `info`: `每场战斗中该技能仅可成功使用1次生效后立即消除对手回合类效果、护盾效果、护罩效果自身恢复全部体力和所有技能PP值并将当前拥有的永昌玺数量变为6方且7回合内自身在场时若未击败对手则拥有的永昌玺数量将不再消耗但击败对手或自身在场7回合后则会清空自身所有技能PP值将自身当前体力降为1点且下回合自身无法主动切换精灵`
### Effect 1907
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}%令对手{1}`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 1908
- `argsNum`: `4`
- `info`: `{0}%概率受到自身最大体力1/{1}的百分比伤害,剩下{2}%概率附加自身最大体力1/{3}的百分比伤害`
### Effect 1909
- `argsNum`: `2`
- `info`: `令自身体力等于最大体力的{0}%,若自身当前体力高于最大体力的{1}%则回合结束后额外触发一次该效果`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 259: Effects 1910-1914
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1910
- `argsNum`: `1`
- `info`: `全属性+{0},自身拥有护罩时强化效果翻倍`
### Effect 1911
- `argsNum`: `1`
- `info`: `自身主动切换下场后令己方下只精灵出战时获得{0}点护罩`
### Effect 1912
- `argsNum`: `0`
- `info`: `自身当前体力低于150时先制+1`
### Effect 1913
- `argsNum`: `0`
- `info`: `自身当前体力低于120时先制+1`
### Effect 1914
- `argsNum`: `0`
- `info`: `自身当前体力低于90时先制+1`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 260: Effects 1915-1919
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1915
- `argsNum`: `0`
- `info`: `自身当前体力低于60时先制+1`
### Effect 1916
- `argsNum`: `0`
- `info`: `自身当前体力低于30时先制+1`
### Effect 1917
- `argsNum`: `0`
- `info`: `对手当前体力低于150时先制+1`
### Effect 1918
- `argsNum`: `0`
- `info`: `对手当前体力低于120时先制+1`
### Effect 1919
- `argsNum`: `0`
- `info`: `对手当前体力低于90时先制+1`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 261: Effects 1920-1924
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1920
- `argsNum`: `0`
- `info`: `对手当前体力低于60时先制+1`
### Effect 1921
- `argsNum`: `0`
- `info`: `对手当前体力低于30时先制+1`
### Effect 1922
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消除对手回合类效果,消除成功则{0}回合内对手属性技能命中效果失效`
### Effect 1923
- `argsNum`: `1`
- `info`: `{0}回合内令对手使用的攻击技能无效`
### Effect 1924
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内每回合使用技能恢复自身{1}点体力并造成等量固定伤害`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 262: Effects 1925-1929
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1925
- `argsNum`: `1`
- `info`: `吸取对手最大体力的1/{0}`
### Effect 1926
- `argsNum`: `1`
- `info`: `{0}次攻击技能无视攻击免疫效果`
### Effect 1927
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}回合内每回合使用技能则吸取对手{1}点体力吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则吸取效果翻倍`
### Effect 1928
- `argsNum`: `1`
- `info`: `吸取对手能力提升状态若对手不处于能力提升状态则吸取对手最大体力的1/{0}`
### Effect 1929
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}%令对手{1},未触发则令对手随机进入{2}种异常状态`
- `param`: `1,1,1`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,38 +0,0 @@
# Task 263: Effects 1930-1934
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1930
- `argsNum`: `3`
- `info`: `自身每有{0}级先制则连击次数+{1},最高连击{2}次`
### Effect 1931
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}回合内每回合使用攻击技能{1}%令对手{2}`
- `param`: `1,2,2`
### Effect 1932
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内免疫并反弹除{1}外所有受到的异常状态`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 1933
- `argsNum`: `2`
- `info`: `击败对手则{0}%令自身进入{1}状态`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 1934
- `argsNum`: `1`
- `info`: `己方场下每死亡一只精灵则造成的攻击伤害提升{0}%`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 264: Effects 1935-1939
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1935
- `argsNum`: `1`
- `info`: `免疫并反弹下{0}次自身受到的异常状态`
### Effect 1936
- `argsNum`: `1`
- `info`: `若对手未满体力则吸取对手最大体力的1/{0}`
### Effect 1937
- `argsNum`: `1`
- `info`: `自身主动切换下场后令己方下只精灵出战时获得{0}点护盾`
### Effect 1938
- `argsNum`: `1`
- `info`: `为对手附加{0}点护盾`
### Effect 1939
- `argsNum`: `1`
- `info`: `为对手附加{0}点护罩`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 265: Effects 1940-1944
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1940
- `argsNum`: `0`
- `info`: `自身持有回能标记时先制+2`
### Effect 1941
- `argsNum`: `0`
- `info`: `对手持有失能标记时先制+2`
### Effect 1942
- `argsNum`: `1`
- `info`: `解放自身当前持有的回能Ⅰ,解放成功则随机令对手进入麻痹、害怕、疲惫中的{0}种异常状态`
### Effect 1943
- `argsNum`: `1`
- `info`: `解放对手当前持有的失能Ⅰ,解放成功则随机令对手进入冰封、焚烬、感染中的{0}种异常状态`
### Effect 1944
- `argsNum`: `2`
- `info`: `若自身未持有回能Ⅰ则为自身附加持续{0}回合的回能Ⅰ,若自身已持有回能Ⅰ则将回合数刷新至{1}回合`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 266: Effects 1945-1949
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1945
- `argsNum`: `2`
- `info`: `若对手未持有失能Ⅰ则为对手附加持续{0}回合的失能Ⅰ,若对手已持有失能Ⅰ则将回合数刷新至{1}回合`
### Effect 1946
- `argsNum`: `1`
- `info`: `技能威力提升{0}%,若自身未持有回能标记则提升效果翻倍`
### Effect 1947
- `argsNum`: `1`
- `info`: `附加给对手{0}点固定伤害,若对手未持有失能标记则附加的固定伤害翻倍`
### Effect 1948
- `argsNum`: `1`
- `info`: `{0}次攻击技能必定打出偶数攻击伤害`
### Effect 1949
- `argsNum`: `1`
- `info`: `复制对手能力提升状态,复制成功则自身免疫下{0}次受到的异常状态`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 267: Effects 1950-1954
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1950
- `argsNum`: `1`
- `info`: `命中后吸取对手最大体力的{0}%,若打出的攻击伤害为偶数则效果翻倍`
### Effect 1951
- `argsNum`: `0`
- `info`: `对手处于护盾状态时先制额外+3`
### Effect 1952
- `argsNum`: `2`
- `info`: `无视对手能力提升状态,无视成功则{0}%令对手{1}`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 1953
- `argsNum`: `1`
- `info`: `对手处于能力下降状态则威力提升{0}%`
### Effect 1954
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}%的概率造成的攻击伤害为{1}倍`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 268: Effects 1955-1959
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1955
- `argsNum`: `1`
- `info`: `恢复己方所有不在场精灵{0}点体力`
### Effect 1956
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若对手不处于异常状态则先制+1`
### Effect 1957
- `argsNum`: `0`
- `info`: `自身持有圣辉之羽时恢复全部体力`
### Effect 1958
- `argsNum`: `0`
- `info`: `自身持有圣雷华冠时造成的攻击伤害翻倍`
### Effect 1959
- `argsNum`: `2`
- `info`: `消除对手回合类效果,消除成功{0}%令对手{1},未触发则造成的攻击伤害翻倍`
- `param`: `1,1,1`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 269: Effects 1960-1964
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1960
- `argsNum`: `1`
- `info`: `击败对手则令自身{0}回合内的能力提升状态无法被消除或吸取`
### Effect 1961
- `argsNum`: `2`
- `info`: `将自身下{0}次受到的固定伤害、百分比伤害转化为等量护罩,最多获得{1}点`
### Effect 1962
- `argsNum`: `0`
- `info`: `未击败对手则消除对手回合类效果`
### Effect 1963
- `argsNum`: `0`
- `info`: `未击败对手则消除对手能力提升状态`
### Effect 1964
- `argsNum`: `0`
- `info`: `自身拥有凯旋预言时先制+1`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 270: Effects 1965-1969
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1965
- `argsNum`: `1`
- `info`: `附加己方存活精灵共计已损失体力{0}%的百分比伤害自身持有凯旋预言时转化为真实伤害且当回合击败对手后恢复己方场下体力最低的首位精灵全部体力和所有技能PP值`
### Effect 1966
- `argsNum`: `2`
- `info`: `消除对手能力提升状态,若消除成功且自身持有回体Ⅰ则下回合造成的攻击伤害提升{0}%,若消除成功且对手持有失体Ⅰ则下回合造成的固定伤害、百分比伤害提升{1}%`
### Effect 1967
- `argsNum`: `1`
- `info`: `若自身持有回体标记则{0}回合内自身回合类效果无法被消除后出手则延续1回合`
### Effect 1968
- `argsNum`: `2`
- `info`: `若对手未持有失体Ⅰ则为对手附加持续{0}回合的失体Ⅰ,若对手已持有失体Ⅰ则将回合数刷新至{1}回合`
### Effect 1969
- `argsNum`: `1`
- `info`: `若对手持有失体标记则{0}回合内自身的能力提升状态无法被消除或吸取后出手则延续1回合`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 271: Effects 1970-1974
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1970
- `argsNum`: `2`
- `info`: `若自身未持有回体Ⅰ则为自身附加持续{0}回合的回体Ⅰ,若自身已持有回体Ⅰ则将回合数刷新至{1}回合`
### Effect 1971
- `argsNum`: `0`
- `info`: `未击败对手则解放自身当前持有的回体Ⅰ和对手当前持有的失体Ⅰ,解放成功任意一项则令对手下回合无法主动切换精灵且先制效果失效`
### Effect 1972
- `argsNum`: `1`
- `info`: `对方场下每死亡一只精灵则附加给对手{0}点固定伤害`
### Effect 1973
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若自身未持有拥君之盾则开启拥君之盾,若自身未持有绝缘之罩则开启绝缘之罩`
### Effect 1974
- `argsNum`: `0`
- `info`: `消除对手能力提升状态消除成功则恢复自身所有技能PP值`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,37 +0,0 @@
# Task 272: Effects 1975-1979
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1975
- `argsNum`: `4`
- `info`: `{0}回合内每回合{1}%闪避对手攻击,若对手攻击技能命中则令对手随机进入{2}或{3}中的1种异常状态`
- `param`: `1,2,2|1,3,3`
### Effect 1976
- `argsNum`: `0`
- `info`: `自身持有拥君之盾时先制+1且造成的攻击伤害翻倍`
### Effect 1977
- `argsNum`: `1`
- `info`: `自身持有绝缘之罩时先制+1且附加自身最大体力1/{0}的百分比伤害`
### Effect 1978
- `argsNum`: `3`
- `info`: `消除对手能力提升状态,消除成功则{0}%令对手{1}未触发则附加自身最大体力1/{2}的百分比伤害`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 1979
- `argsNum`: `0`
- `info`: `消耗自身全部体力消除对手回合类效果消除成功则令己方下只精灵出战时恢复全部体力消除对手能力提升状态消除成功则令己方下只精灵出战时恢复所有技能PP值`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

View File

@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 273: Effects 1980-1984
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1980
- `argsNum`: `2`
- `info`: `造成的攻击伤害若低于{0}则{1}回合内免疫并反弹自身受到的异常状态`
### Effect 1981
- `argsNum`: `2`
- `info`: `若对手处于{0}状态则{1}回合内攻击技能无法造成伤害且命中效果失效`
- `param`: `1,0,0`
### Effect 1982
- `argsNum`: `0`
- `info`: `双方6项能力等级状态全部相同时造成的攻击伤害翻倍`
### Effect 1983
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内每回合使用技能吸取对手{1}点体力`
### Effect 1984
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内自身受到的攻击伤害额外减少{1}%`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

View File

@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 274: Effects 1985-1989
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1985
- `argsNum`: `1`
- `info`: `造成的攻击伤害提升{0}%,若自身持有红色或白色龙鳞则增伤效果翻倍`
### Effect 1986
- `argsNum`: `1`
- `info`: `附加{0}点固定伤害,若自身持有红色或白色龙鳞则附加的固定伤害翻倍`
### Effect 1987
- `argsNum`: `1`
- `info`: `附加自身最大体力{0}%的百分比伤害,若自身持有红色或白色龙鳞则附加的百分比伤害翻倍`
### Effect 1988
- `argsNum`: `1`
- `info`: `令对手随机进入{0}种异常状态,若自身持有黄色或白色龙鳞则进入的异常状态必定为控制类异常状态`
### Effect 1989
- `argsNum`: `0`
- `info`: `消除对手护盾、护罩类效果`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 275: Effects 1990-1994
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1990
- `argsNum`: `1`
- `info`: `令对手全属性-{0},若自身持有蓝色或白色龙鳞则弱化效果翻倍`
### Effect 1991
- `argsNum`: `1`
- `info`: `全属性+{0},自身持有龙鳞时强化效果翻倍`
### Effect 1992
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若自身当前未持有龙鳞,则为自身附加三色龙鳞`
### Effect 1993
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内每回合使用技能附加给对手{1}点真实伤害`
### Effect 1994
- `argsNum`: `3`
- `info`: `自身当前每持有一种三色龙鳞则令自身下{0}回合所有技能先制+{1},若当前持有白色龙鳞则令对手下{2}回合无法主动切换精灵且先制效果失效`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 276: Effects 1995-1999
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1995
- `argsNum`: `0`
- `info`: `该技能在战斗中需要通过武心婵专属特性解封后才可选择使用解放自身当前持有的全部龙鳞每解放成功一种三色龙鳞则令自身1回合内的回合类效果无法被消除、令自身1回合内的能力提升状态无法被消除或吸取、令对手1回合内的能力下降状态无法被解除或反转若解放成功白色龙鳞则令自身下1次攻击技能造成的伤害提升100%、附加给对手300点固定伤害、附加给对手自身最大体力30%的百分比伤害、令对手随机进入2种控制类异常状态、令对手全属性-2`
### Effect 1996
- `argsNum`: `0`
- `info`: `为自身附加红色龙鳞`
### Effect 1997
- `argsNum`: `0`
- `info`: `为自身附加黄色龙鳞`
### Effect 1998
- `argsNum`: `0`
- `info`: `为自身附加蓝色龙鳞`
### Effect 1999
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内自身使用的攻击技能对{1}系精灵无效`
- `param`: `22,1,1`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,37 +0,0 @@
# Task 277: Effects 2000-2004
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 2000
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若对手处于能力提升状态则先制+1且必定命中`
### Effect 2001
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若对手处于能力提升状态则消除对手回合类效果且100%令对手臣服3回合`
### Effect 2002
- `argsNum`: `1`
- `info`: `若对手不处于能力提升状态则消除对手回合类效果,消除成功则令对手{0}`
- `param`: `1,0,0`
### Effect 2003
- `argsNum`: `1`
- `info`: `若对手处于能力提升状态则造成的攻击伤害提升{0}%,先出手时提升效果翻倍`
### Effect 2004
- `argsNum`: `2`
- `info`: `若对手不处于能力提升状态则{0}%令对手{1}`
- `param`: `1,1,1`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 278: Effects 2005-2009
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 2005
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}%令对手{1},未触发则为对手附加{2}点护盾`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 2006
- `argsNum`: `0`
- `info`: `技能无效时免疫下1次受到的攻击免疫成功则令对手全属性+1`
### Effect 2007
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1},每回合结束后若对手处于能力提升状态则吸取对手{2}点体力且为对手附加等量护盾`
### Effect 2008
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内若自身能力提升状态被消除或吸取则令自身免疫下{1}次受到的异常状态`
### Effect 2009
- `argsNum`: `1`
- `info`: `若对手处于异常状态则{0}回合内令对手使用的属性技能无效`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 279: Effects 2010-2014
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 2010
- `argsNum`: `2`
- `info`: `对手每存在{0}点护盾则造成的攻击伤害提升{1}倍`
### Effect 2011
- `argsNum`: `1`
- `info`: `自身持有北冥狂刃时造成的攻击伤害提升{0}%`
### Effect 2012
- `argsNum`: `0`
- `info`: `击败对手则令对手下回合使用的攻击技能无效`
### Effect 2013
- `argsNum`: `0`
- `info`: `击败对手则令对手下回合使用的属性技能无效`
### Effect 2014
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若自身当前不处于无罔形态则将自身转换为无罔形态,若自身当前处于无罔形态则将自身转换为强击形态`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 280: Effects 2015-2019
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 2015
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若自身当前不处于威破形态则将自身转换为威破形态,若自身当前处于威破形态则将自身转换为强击形态`
### Effect 2016
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}回合内每回合使用技能{1}%令对手随机进入{2}种控制类异常状态`
### Effect 2017
- `argsNum`: `0`
- `info`: `击败对手则对方下只出战精灵首回合先制效果失效`
### Effect 2018
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若未命中则100%令对手烧伤`
### Effect 2019
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内令自身所有体力恢复效果减少{1}%`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 281: Effects 2020-2024
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 2020
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若自身处于异常状态则先制+3`
### Effect 2021
- `argsNum`: `4`
- `info`: `{0}回合内每回合使用技能恢复自身{1}点体力恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则恢复效果转变为吸取对手{3}点体力`
### Effect 2022
- `argsNum`: `2`
- `info`: `若对手处于{0}状态则{1}回合内属性技能命中效果失效`
- `param`: `1,0,0`
### Effect 2023
- `argsNum`: `2`
- `info`: `双方当前每损失{0}点技能PP值则造成的攻击伤害提升{1}%`
### Effect 2024
- `argsNum`: `1`
- `info`: `附加双方当前已损失技能PP值总和×{0}的固定伤害`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 282: Effects 2025-2029
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 2025
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若自身不处于异常状态则先制+1`
### Effect 2026
- `argsNum`: `2`
- `info`: `若对手不处于异常状态则{0}%令自身{1}`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 2027
- `argsNum`: `1`
- `info`: `击败对手则对方下只精灵出战时降低所有技能{0}点PP值`
### Effect 2028
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若自身为对手天敌则必定命中`
### Effect 2029
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若自身为对手天敌则对手下次使用的攻击技能必定MISS`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,37 +0,0 @@
# Task 283: Effects 2030-2034
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 2030
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若本次技能微弱对手则先制+1`
### Effect 2031
- `argsNum`: `4`
- `info`: `令双方所有技能PP值等于此技能剩余PP值若对手变化值达到{0}则令对手{1},若自身变化值达到{2}则令对手{3}`
- `param`: `1,1,1|1,3,3`
### Effect 2032
- `argsNum`: `2`
- `info`: `全属性+{0},对方场下每死亡一只精灵则{1}%的概率强化效果翻倍`
### Effect 2033
- `argsNum`: `1`
- `info`: `未击败对手则降低对手所有技能{0}点PP值`
### Effect 2034
- `argsNum`: `4`
- `info`: `消除对手回合类效果,消除成功则{0}%令对手{1},未触发则{2}回合内自身受到的攻击伤害减少{3}%`
- `param`: `1,1,1`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,37 +0,0 @@
# Task 284: Effects 2035-2039
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 2035
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}次攻击命中时消耗所使用攻击技能的全部PP值每消耗{1}点令对手全属性-{2}`
### Effect 2036
- `argsNum`: `1`
- `info`: `若对手不处于能力下降状态则令对手全属性-{0}`
### Effect 2037
- `argsNum`: `3`
- `info`: `双方能力提升、下降总段数≤{0}时每相差1段附加{1}点真实伤害,>{2}时开启3回合的谧夜之幕若已开启则3回合内对手无法造成固定伤害、百分比伤害`
### Effect 2038
- `argsNum`: `3`
- `info`: `消除对手回合类效果,消除成功则令对手{0},若对手不处于回合类效果则令自身{1}且{2}状态解除后恢复自身全部体力`
- `param`: `1,0,0|1,1,1|1,2,2`
### Effect 2039
- `argsNum`: `4`
- `info`: `{0}回合内若自身能力提升状态被消除或吸取则{1}%令对手{2},未触发则免疫下{3}次受到的攻击`
- `param`: `1,2,2`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,37 +0,0 @@
# Task 285: Effects 2040-2044
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 2040
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}回合内每次对手主动切换下场则令对方下只精灵出战时{1}%进入{2}状态`
- `param`: `1,2,2`
### Effect 2041
- `argsNum`: `1`
- `info`: `{0}次自身能力提升状态被吸取时令该效果无效`
### Effect 2042
- `argsNum`: `2`
- `info`: `消除对手回合类效果,消除成功则令对手{0},若对手不处于回合类效果则为对手施加{1}道诡符`
- `param`: `1,0,0`
### Effect 2043
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若对手被施加的诡符数量≥2道则先制+1`
### Effect 2044
- `argsNum`: `1`
- `info`: `若对手不处于异常状态则为对手施加{0}道诡符`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 286: Effects 2045-2049
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 2045
- `argsNum`: `2`
- `info`: `若未打出致命一击则对手每被施加{0}道诡符令自身下次使用的攻击技能先制+{1}`
### Effect 2046
- `argsNum`: `2`
- `info`: `若打出致命一击则对手每被施加{0}道诡符恢复自身最大体力的1/{1}`
### Effect 2047
- `argsNum`: `1`
- `info`: `吸取对手能力提升状态,吸取成功则{0}回合内对手属性技能命中效果失效`
### Effect 2048
- `argsNum`: `4`
- `info`: `造成的攻击伤害若低于{0}则令己方免疫下{1}次受到的异常状态,若对手被施加的诡符数量达到{2}道则额外解放对手全部诡符,令己方免疫次数+{3}`
### Effect 2049
- `argsNum`: `3`
- `info`: `造成的攻击伤害若高于{0}则附加给对手{1}点固定伤害,若对手被施加的诡符数量达到{2}道则额外解放对手全部诡符,将固定伤害转变为等量的真实伤害`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 287: Effects 2050-2054
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 2050
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}次对手使用的先制等级为{1}或{2}的技能无效`
### Effect 2051
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若未命中则为自身附加刻,为对手附加痕`
### Effect 2052
- `argsNum`: `1`
- `info`: `{0}回合内对手必定打出致命一击`
### Effect 2053
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内每回合结束后将自身能力下降状态反馈给对手,反馈失败则解除自身能力下降状态,若反馈前对手已处于能力下降状态则下{1}次对方能力下降状态被解除或反转时令该效果无效`
### Effect 2054
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合攻击技能打出致命一击后自身免疫下{1}次受到的异常状态`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 288: Effects 2055-2059
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 2055
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若对手为自身天敌则消除对手回合类效果`
### Effect 2056
- `argsNum`: `2`
- `info`: `击败对手则恢复自身全部体力且自身每有{0}层堕龙残怨获得{1}层黯龙余恨`
### Effect 2057
- `argsNum`: `1`
- `info`: `全属性+{0},自身为对手天敌时强化效果翻倍`
### Effect 2058
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若自身为对手天敌则先制+1`
### Effect 2059
- `argsNum`: `2`
- `info`: `自身免疫下{0}次受到的异常状态,每次免疫成功吸取对手{1}点体力`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 289: Effects 2060-2064
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 2060
- `argsNum`: `4`
- `info`: `{0}回合内对手使用属性技能时{1}%令对手{2}未触发则恢复自身最大体力的1/{3}并造成等量百分比伤害`
- `param`: `1,2,2`
### Effect 2061
- `argsNum`: `1`
- `info`: `随机附加{0}种弱化类异常状态`
### Effect 2062
- `argsNum`: `0`
- `info`: `对手处于回合类效果时消除之并附加给对手1层圣告对手处于能力提升状态时反转之并附加给对手1层邪诲二者同时满足或消除、反转其一失败时触发1次湮灭`
### Effect 2063
- `argsNum`: `0`
- `info`: `切换为圣谕形态`
### Effect 2064
- `argsNum`: `0`
- `info`: `切换为邪魇形态`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,37 +0,0 @@
# Task 290: Effects 2065-2069
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 2065
- `argsNum`: `0`
- `info`: `圣谕形态下令对手随机2个技能的PP值归零邪魇形态下令对手2回合内属性技能无效`
### Effect 2066
- `argsNum`: `1`
- `info`: `尽可能触发湮灭直至对手的圣告、邪诲其中之一消失`
### Effect 2067
- `argsNum`: `4`
- `info`: `{0}回合内{1}%闪避对手的攻击,效果结束后恢复自身所有技能{2}PP值{3}体力`
- `param`: `20,2,2|21,3,3`
### Effect 2068
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}%令对手{1},未触发则回合结束后消除对手回合类效果`
- `param`: `1,1,2`
### Effect 2069
- `argsNum`: `1`
- `info`: `{0}次自身能力提升状态被消除时令该效果无效`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,37 +0,0 @@
# Task 296: Effects 2095-2099
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 2095
- `argsNum`: `4`
- `info`: `自身为满体力时{0}%令对手{1},未触发则下{2}回合对手所有技能先制-{3}`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 2096
- `argsNum`: `4`
- `info`: `{0}%令对手{1},未触发或对手处于{2}状态则{3}回合内免疫对手的攻击`
- `param`: `1,1,1|1,2,2`
### Effect 2097
- `argsNum`: `1`
- `info`: `自身不为满体力时{0}回合内对手属性技能无效`
### Effect 2098
- `argsNum`: `4`
- `info`: `{0}回合自身所有技能先制+{1},自身先制等级大于{2}时提升为+{3}`
### Effect 2099
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内对手使用属性技能后自身恢复最大体力的1/{1}并造成等量百分比伤害`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

View File

@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 297: Effects 2100-2104
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 2100
- `argsNum`: `0`
- `info`: `自身处于护盾状态时造成的攻击伤害翻倍`
### Effect 2101
- `argsNum`: `0`
- `info`: `自身处于能力提升状态时先制+3`
### Effect 2102
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}回合内自身使用技能后{1}%随机附加{2}种弱化类异常状态`
### Effect 2103
- `argsNum`: `2`
- `info`: `反转对手能力提升状态,反转成功则{0}%令对手{1}`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 2104
- `argsNum`: `1`
- `info`: `对手不处于能力提升则{0}回合内免疫并反弹受到的异常状态`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 298: Effects 2105-2109
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 2105
- `argsNum`: `0`
- `info`: `未击败对手则令对方场下阵亡的首位精灵消逝`
### Effect 2106
- `argsNum`: `1`
- `info`: `为自身增加1层命起然后若自身的命起高于魂落则使自身恢复最大体力的1/{0}并造成等量百分比伤害`
### Effect 2107
- `argsNum`: `1`
- `info`: `为自身增加1层魂落然后若自身的魂落高于命起则令对手场下全部阵亡精灵消逝对手场下没有阵亡精灵时附加{0}点轮回系伤害`
### Effect 2108
- `argsNum`: `2`
- `info`: `交换命起、魂落的层数未击败对手自身每有1层命起下次攻击威力提升{0}点每有1层魂落下次攻击先制+{1}`
### Effect 2109
- `argsNum`: `1`
- `info`: `免疫下{0}次受到的异常状态,免疫成功后消除对手回合类效果与能力提升状态`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 299: Effects 2110-2114
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 2110
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若己方场下处于未来链接的精灵中存在精灵系别与对手相同则该系别的精灵每有1级未来链接克制倍数提升0.5`
### Effect 2111
- `argsNum`: `0`
- `info`: `崩溃:对手直到下场属性技能无效`
### Effect 2112
- `argsNum`: `0`
- `info`: `崩溃:萨芙凯特直到战斗结束免疫受到的控制类异常状态`
### Effect 2113
- `argsNum`: `0`
- `info`: `崩溃:萨芙凯特直到战斗结束先制+1`
### Effect 2114
- `argsNum`: `0`
- `info`: `崩溃萨芙凯特获得2道未来指令`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 300: Effects 2115-2119
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 2115
- `argsNum`: `0`
- `info`: `此技能不会崩溃,每次强制执行后由未崩溃的首位其他技能代替崩溃,若其他技能均已崩溃且对手存活则额外进行一次行动以发起最终指令:自身消耗全部体力并消逝,消除对手回合类效果、能力提升效果并附加自身所有能力值之和的水·次元系伤害`
### Effect 2116
- `argsNum`: `2`
- `info`: `先出手时{0}回合内对手体力恢复效果减少{1}%`
### Effect 2117
- `argsNum`: `2`
- `info`: `将对手所处的{0}转化为{1}`
- `param`: `1,0,0|1,1,1`
### Effect 2118
- `argsNum`: `2`
- `info`: `熄灭烛并使对手{0}回合内属性技能无效若烛处于熄灭状态则改为吸取对手最大体力的1/{1}`
### Effect 2119
- `argsNum`: `2`
- `info`: `解除自身所处的异常状态,解除成功则点燃烛且下{0}回合造成的攻击伤害提升{1}%`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 306: Effects 2145-2149
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 2145
- `argsNum`: `1`
- `info`: `解除并附加给对手自身所处的异常状态,解除成功则对手{0}回合内技能命中效果失效`
### Effect 2146
- `argsNum`: `2`
- `info`: `解除双方的烧伤状态每解除1回合自身的烧伤己方获得1层佑灵灼火每解除{0}回合对手的烧伤下回合造成的攻击伤害提升{1}%`
### Effect 2147
- `argsNum`: `0`
- `info`: `消耗己方全部的佑灵灼火若对手处于烧伤状态则每消耗1层触发1次烧伤的体力扣除效果若对手不处于烧伤状态则每消耗1层吸取对手最大体力的1/8`
### Effect 2148
- `argsNum`: `1`
- `info`: `己方免疫下{0}次受到的异常状态`
### Effect 2149
- `argsNum`: `0`
- `info`: `构造I先出手时消除对手回合类效果`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 307: Effects 2150-2154
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 2150
- `argsNum`: `0`
- `info`: `构造II先出手时令对手下次攻击造成的伤害减少50%`
### Effect 2151
- `argsNum`: `0`
- `info`: `构造III先出手时此技能不会消耗PP值`
### Effect 2152
- `argsNum`: `0`
- `info`: `构造IV先出手时造成的攻击伤害提升50%`
### Effect 2153
- `argsNum`: `0`
- `info`: `此技能拥有本次在场期间自身生效过的所有构造效果,并取消触发条件中的先出手要求`
### Effect 2154
- `argsNum`: `0`
- `info`: `令德莱赫默进行一次额外行动`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,37 +0,0 @@
# Task 308: Effects 2155-2159
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 2155
- `argsNum`: `0`
- `info`: `德莱赫默构造数低于2时先制-1并吸取对手最大体力的1/3不低于2时无视自身能力下降状态与对手能力提升状态`
### Effect 2156
- `argsNum`: `3`
- `info`: `消除对手护盾效果,消除成功{0}%令对手{1},未触发则自身获得{2}点护盾`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 2157
- `argsNum`: `0`
- `info`: `将自身的防御、特防能力提升分别视为攻击、特攻能力提升`
### Effect 2158
- `argsNum`: `1`
- `info`: `解除自身所处的异常状态,解除成功令对手{0}`
- `param`: `1,0,0`
### Effect 2159
- `argsNum`: `1`
- `info`: `击败对手后无效对手下次攻击技能自身每有1层逝者亡语吸取对方下只精灵最大体力的{0}%`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,38 +0,0 @@
# Task 309: Effects 2160-2164
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 2160
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内使用技能随机附加{1}种非限制类异常状态`
### Effect 2161
- `argsNum`: `9`
- `info`: `{0}回合内使用技能令对手{1},未触发则自身下{7}次攻击造成伤害提升{8}%`
- `param`: `0,1,1`
### Effect 2162
- `argsNum`: `1`
- `info`: `下次击败对手时,令对方下只出战精灵{0}`
- `param`: `1,0,0`
### Effect 2163
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消除对手回合类效果,若对手回合类效果无法被消除则对手{0}技能PP值归0`
- `param`: `27,0,0`
### Effect 2164
- `argsNum`: `1`
- `info`: `自身每有1级能力提升吸取对手{0}点体力,双方任意一方处于异常状态时效果翻倍`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 310: Effects 2165-2169
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 2165
- `argsNum`: `1`
- `info`: `将对手所处的异常状态转移给自身,每转移一项吸取对手{0}点体力`
### Effect 2166
- `argsNum`: `2`
- `info`: `击败对手后恢复自身最大体力的1/{0}并全属性+{1}`
### Effect 2167
- `argsNum`: `2`
- `info`: `将对手所有异常状态转化为自身星执所记录的异常状态若记录的异常状态为控制类则吸取对手最大体力的1/{0},为非控制类则对手{1}回合内属性技能无效`
### Effect 2168
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内附加{1}点固定伤害,若星执记录的异常状态为控制类则额外恢复等量体力,为非控制类异常状态则改为真实伤害`
### Effect 2169
- `argsNum`: `2`
- `info`: `全属性+{0},若星执记录的异常状态为控制类则效果翻倍,为非控制类异常状态则{1}回合内无法被消除或吸取`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 311: Effects 2170-2174
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 2170
- `argsNum`: `0`
- `info`: `对手不处于异常状态时先制+1且必定命中`
### Effect 2171
- `argsNum`: `1`
- `info`: `自身每有1级能力下降状态吸取对手{0}点体力,对手处于能力提升状态时效果翻倍`
### Effect 2172
- `argsNum`: `2`
- `info`: `自身体力不为满时{0}%令对手{1}`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 2173
- `argsNum`: `1`
- `info`: `将对手所处的异常状态转移给自身,每转移一项令对手随机{0}项技能PP值归零`
### Effect 2174
- `argsNum`: `1`
- `info`: `双方每有1项技能PP值为0吸取对手{0}点体力,若对手未受到固定伤害则额外附加等量真实伤害`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

View File

@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 312: Effects 2175-2179
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 2175
- `argsNum`: `0`
- `info`: `技能无效时随机附加2种非限制类异常状态`
### Effect 2176
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}%令对手{1}未触发则令对手威力最高的攻击技能PP值归0`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 2177
- `argsNum`: `0`
- `info`: `获得无尽的八荒之力直到下场,若已获得则改为使自身所有技能无视攻击免疫效果、能力提升效果直到下场`
### Effect 2178
- `argsNum`: `1`
- `info`: `对手处于星芳之缠时造成的攻击伤害提升{0}%,若自身体力低于对手则效果翻倍`
### Effect 2179
- `argsNum`: `1`
- `info`: `对手处于星火之灼时造成的攻击伤害提升{0}%,若自身体力低于对手则效果翻倍`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

View File

@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 313: Effects 2180-2184
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 2180
- `argsNum`: `1`
- `info`: `对手处于星海之浸时造成的攻击伤害提升{0}%,若自身体力低于对手则效果翻倍`
### Effect 2181
- `argsNum`: `0`
- `info`: `解除自身所处的异常状态`
### Effect 2182
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}次攻击命中时消耗所使用攻击技能的全部PP值每消耗{1}点威力提升{2}%`
### Effect 2183
- `argsNum`: `1`
- `info`: `自身处于能力提升状态时造成的攻击伤害提升{0}%`
### Effect 2184
- `argsNum`: `0`
- `info`: `命中率提升1%并无视自身1级命中能力下降状态`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

View File

@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 314: Effects 2185-2189
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 2185
- `argsNum`: `0`
- `info`: `命中率提升3%并无视自身2级命中能力下降状态`
### Effect 2186
- `argsNum`: `0`
- `info`: `命中率提升5%并无视自身3级命中能力下降状态`
### Effect 2187
- `argsNum`: `0`
- `info`: `命中率提升7%并无视自身4级命中能力下降状态`
### Effect 2188
- `argsNum`: `0`
- `info`: `命中率提升10%并无视自身5级命中能力下降状态`
### Effect 2189
- `argsNum`: `2`
- `info`: `自身的PP值总和高于对手时{0}%令对手{1}`
- `param`: `1,1,1`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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