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Task 298: Effects 2105-2109
目标
- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
- 实现位置优先放在
logic/service/fight/effect/。 - 如 effect 需要展示说明,同步更新
logic/service/fight/effect/effect_info_map.go。 - 完成后至少执行:
cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect。
Effect 列表
Effect 2105
argsNum:0info:未击败对手则令对方场下阵亡的首位精灵消逝
Effect 2106
argsNum:1info:为自身增加1层命起,然后若自身的命起高于魂落则使自身恢复最大体力的1/{0}并造成等量百分比伤害
Effect 2107
argsNum:1info:为自身增加1层魂落,然后若自身的魂落高于命起则令对手场下全部阵亡精灵消逝,对手场下没有阵亡精灵时附加{0}点轮回系伤害
Effect 2108
argsNum:2info:交换命起、魂落的层数,未击败对手自身每有1层命起下次攻击威力提升{0}点,每有1层魂落下次攻击先制+{1}
Effect 2109
argsNum:1info:免疫下{0}次受到的异常状态,免疫成功后消除对手回合类效果与能力提升状态
备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
- 对
201、445这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。