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bl/common/socket/ServerEvent.go

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7.1 KiB
Go
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package socket
import (
"context"
2026-02-08 05:05:01 +08:00
"encoding/binary"
"errors"
"io"
2025-06-24 22:09:05 +08:00
"log"
2026-02-16 03:02:59 +08:00
"os"
"sync/atomic"
"time"
2025-10-05 02:00:00 +00:00
"blazing/cool"
2026-02-10 12:44:34 +08:00
"blazing/logic/service/common"
"blazing/logic/service/player"
2026-02-07 02:59:38 +08:00
"blazing/modules/config/service"
2026-02-02 11:00:37 +08:00
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
"github.com/gogf/gf/v2/os/gtime"
"github.com/panjf2000/gnet/v2"
)
2026-02-07 02:59:38 +08:00
func (s *Server) Boot(serverid, port uint16) error {
// go s.bootws()
2026-02-07 03:06:33 +08:00
s.serverid = serverid
s.port = port
2026-02-07 02:59:38 +08:00
err := gnet.Run(s, s.network+"://"+s.addr,
gnet.WithMulticore(true),
gnet.WithTicker(true),
2025-10-27 20:14:24 +08:00
2026-02-07 21:51:34 +08:00
// 其他调优配置↓
gnet.WithTCPNoDelay(gnet.TCPNoDelay), // 禁用Nagle算法降低延迟适合小数据包场景
2026-02-08 04:32:01 +08:00
//gnet.WithReusePort(true), // 开启SO_REUSEPORT多核下提升并发
//gnet.WithReadBufferCap(1024*64), // 读缓冲区64KB根据业务调整默认太小
// gnet.WithWriteBufferCap(1024*64), // 写缓冲区64KB
2026-02-07 21:51:34 +08:00
2026-02-21 02:07:35 +08:00
//gnet.WithLockOSThread(true), // 绑定goroutine到OS线程减少上下文切换
2026-02-08 04:32:01 +08:00
)
if err != nil {
panic(err)
}
2025-10-05 02:00:00 +00:00
return nil
}
func (s *Server) Stop() error {
_ = s.eng.Stop(context.Background())
s.workerPool.Release()
return nil
}
2025-11-09 08:51:29 +00:00
func (s *Server) OnClose(c gnet.Conn, err error) (action gnet.Action) {
2025-10-10 02:23:29 +00:00
defer func() {
if err := recover(); err != nil { // 恢复 panicerr 为 panic 错误值
// 1. 打印错误信息
2026-02-10 22:09:15 +08:00
if t, ok := c.Context().(*player.ClientData); ok {
if t.Player != nil {
if t.Player.Info != nil {
2026-02-12 12:43:28 +08:00
cool.Logger.Error(context.TODO(), "OnClose 错误:", cool.Config.ServerInfo.OnlineID, t.Player.Info.UserID, err)
2026-02-10 22:09:15 +08:00
t.Player.Service.Info.Save(*t.Player.Info)
}
2026-02-10 22:09:15 +08:00
}
} else {
2026-02-12 12:43:28 +08:00
cool.Logger.Error(context.TODO(), "OnClose 错误:", cool.Config.ServerInfo.OnlineID, err)
2026-02-10 22:09:15 +08:00
}
2025-10-10 02:23:29 +00:00
}
}()
2025-11-09 08:51:29 +00:00
// 识别 RST 导致的连接中断(错误信息含 "connection reset"
``` refactor(socket): 移除未使用的网络相关导入和注释掉的 RST 攻击检测逻辑 移除了 `ServerEvent.go` 中未使用的 `net` 和 `strings` 包导入。同时, 将原有的 RST 攻击检测及防护逻辑代码注释掉,便于后续重新设计或彻底删除。 fix(logic): 调整 fight pool 初始化与释放策略 将 `fight/action.go` 中的 `Fightpool` 类型从 `*ants.MultiPool` 改为 `*ants.Pool`,并调整其初始化方式为 `NewPool(-1)` 以适应动态扩容。 此外,在 `main.go` 中将 `ReleaseTimeout` 参数由 100 调整为 0, 确保立即清理超时任务。 feat(fight): 优化战斗输入状态重置逻辑 在 `fight/action.go` 的 `ReadyFight` 方法中提前设置 `GetInputByPlayer(c, false).Finished = true`,避免重复赋值。 同时更新了状态睡眠效果的处理流程,并简化了输入模块的状态缓存机制, 移除了冗余的 `Initeffectcache` 函数调用及相关逻辑。 perf(fight): 动态计算玩家动作等待时间 在 `loop.go` 的 `collectPlayerActions` 方法中, 将固定超时时间替换为基于 `waittime` 的动态等待时间计算公式, 提高响应灵活性。同时修复通道关闭判断条件以增强稳定性。 refactor(fight): 更新技能效果解析和状态持续逻辑 修改 `input.go` 中 `GenSataus` 方法以正确初始化状态数组; 在 `Turn.go` 中重构 `Turn_End` 方法内的执行逻辑, 确保仅在我方后手时增加回合数,提升战斗流程准确性。 chore(service): 删除废弃文件 SocketHandler_Tomee.go 完全移除已弃用的 `SocketHandler_Tomee.go` 文件及其全部内容, 减少项目冗余代码。 ```
2025-11-13 05:05:05 +08:00
// if err != nil && (strings.Contains(err.Error(), "connection reset") || strings.Contains(err.Error(), "reset by peer")) {
// remoteIP := c.RemoteAddr().(*net.TCPAddr).IP.String()
``` refactor(socket): 移除未使用的网络相关导入和注释掉的 RST 攻击检测逻辑 移除了 `ServerEvent.go` 中未使用的 `net` 和 `strings` 包导入。同时, 将原有的 RST 攻击检测及防护逻辑代码注释掉,便于后续重新设计或彻底删除。 fix(logic): 调整 fight pool 初始化与释放策略 将 `fight/action.go` 中的 `Fightpool` 类型从 `*ants.MultiPool` 改为 `*ants.Pool`,并调整其初始化方式为 `NewPool(-1)` 以适应动态扩容。 此外,在 `main.go` 中将 `ReleaseTimeout` 参数由 100 调整为 0, 确保立即清理超时任务。 feat(fight): 优化战斗输入状态重置逻辑 在 `fight/action.go` 的 `ReadyFight` 方法中提前设置 `GetInputByPlayer(c, false).Finished = true`,避免重复赋值。 同时更新了状态睡眠效果的处理流程,并简化了输入模块的状态缓存机制, 移除了冗余的 `Initeffectcache` 函数调用及相关逻辑。 perf(fight): 动态计算玩家动作等待时间 在 `loop.go` 的 `collectPlayerActions` 方法中, 将固定超时时间替换为基于 `waittime` 的动态等待时间计算公式, 提高响应灵活性。同时修复通道关闭判断条件以增强稳定性。 refactor(fight): 更新技能效果解析和状态持续逻辑 修改 `input.go` 中 `GenSataus` 方法以正确初始化状态数组; 在 `Turn.go` 中重构 `Turn_End` 方法内的执行逻辑, 确保仅在我方后手时增加回合数,提升战斗流程准确性。 chore(service): 删除废弃文件 SocketHandler_Tomee.go 完全移除已弃用的 `SocketHandler_Tomee.go` 文件及其全部内容, 减少项目冗余代码。 ```
2025-11-13 05:05:05 +08:00
// log.Printf("RST 攻击检测: 来源 %s, 累计攻击次数 %d", remoteIP)
2025-11-09 08:51:29 +00:00
``` refactor(socket): 移除未使用的网络相关导入和注释掉的 RST 攻击检测逻辑 移除了 `ServerEvent.go` 中未使用的 `net` 和 `strings` 包导入。同时, 将原有的 RST 攻击检测及防护逻辑代码注释掉,便于后续重新设计或彻底删除。 fix(logic): 调整 fight pool 初始化与释放策略 将 `fight/action.go` 中的 `Fightpool` 类型从 `*ants.MultiPool` 改为 `*ants.Pool`,并调整其初始化方式为 `NewPool(-1)` 以适应动态扩容。 此外,在 `main.go` 中将 `ReleaseTimeout` 参数由 100 调整为 0, 确保立即清理超时任务。 feat(fight): 优化战斗输入状态重置逻辑 在 `fight/action.go` 的 `ReadyFight` 方法中提前设置 `GetInputByPlayer(c, false).Finished = true`,避免重复赋值。 同时更新了状态睡眠效果的处理流程,并简化了输入模块的状态缓存机制, 移除了冗余的 `Initeffectcache` 函数调用及相关逻辑。 perf(fight): 动态计算玩家动作等待时间 在 `loop.go` 的 `collectPlayerActions` 方法中, 将固定超时时间替换为基于 `waittime` 的动态等待时间计算公式, 提高响应灵活性。同时修复通道关闭判断条件以增强稳定性。 refactor(fight): 更新技能效果解析和状态持续逻辑 修改 `input.go` 中 `GenSataus` 方法以正确初始化状态数组; 在 `Turn.go` 中重构 `Turn_End` 方法内的执行逻辑, 确保仅在我方后手时增加回合数,提升战斗流程准确性。 chore(service): 删除废弃文件 SocketHandler_Tomee.go 完全移除已弃用的 `SocketHandler_Tomee.go` 文件及其全部内容, 减少项目冗余代码。 ```
2025-11-13 05:05:05 +08:00
// // 防护逻辑:临时封禁异常 IP可扩展为 IP 黑名单)
// // go s.tempBlockIP(remoteIP, 5*time.Minute)
// }
//fmt.Println(err, c.RemoteAddr().String(), "断开连接")
2026-02-14 03:05:51 +08:00
atomic.AddInt64(&cool.Connected, -1)
//logging.Infof("conn[%v] disconnected", c.RemoteAddr().String())
2025-10-27 09:36:49 +00:00
v, _ := c.Context().(*player.ClientData)
2026-02-08 04:58:58 +08:00
2026-02-10 12:44:34 +08:00
v.LF.Close()
if v.Player != nil {
v.Player.Save() //保存玩家数据
}
//}
//关闭连接
return
}
func (s *Server) OnTick() (delay time.Duration, action gnet.Action) {
2026-02-14 03:05:51 +08:00
g.Log().Async().Info(context.Background(), gtime.Now().ISO8601(), "服务器ID", cool.Config.ServerInfo.OnlineID, "链接数", atomic.LoadInt64(&cool.Connected))
2026-02-16 03:02:59 +08:00
if s.quit && atomic.LoadInt64(&cool.Connected) == 0 {
//执行正常退出逻辑
os.Exit(0)
}
return 30 * time.Second, gnet.None
}
func (s *Server) OnBoot(eng gnet.Engine) gnet.Action {
s.eng = eng
2026-02-07 02:59:38 +08:00
service.NewServerService().SetServerID(s.serverid, s.port) //设置当前服务器端口
return gnet.None
}
func (s *Server) OnOpen(conn gnet.Conn) (out []byte, action gnet.Action) {
if s.network != "tcp" {
return nil, gnet.Close
}
if conn.Context() == nil {
conn.SetContext(player.NewClientData(conn)) //注入data
}
2026-02-14 03:05:51 +08:00
atomic.AddInt64(&cool.Connected, 1)
return nil, gnet.None
}
func (s *Server) OnTraffic(c gnet.Conn) (action gnet.Action) {
defer func() {
if err := recover(); err != nil { // 恢复 panicerr 为 panic 错误值
// 1. 打印错误信息
2026-02-05 23:44:07 +08:00
if t, ok := c.Context().(*player.ClientData); ok {
if t.Player != nil {
if t.Player.Info != nil {
2026-02-12 12:43:28 +08:00
cool.Logger.Error(context.TODO(), "OnTraffic 错误:", cool.Config.ServerInfo.OnlineID, t.Player.Info.UserID, err)
2026-02-10 22:09:15 +08:00
t.Player.Service.Info.Save(*t.Player.Info)
2026-02-05 23:44:07 +08:00
}
2026-02-05 23:44:07 +08:00
}
}
}
}()
ws := c.Context().(*player.ClientData).Wsmsg
if ws.Tcp { //升级失败时候防止缓冲区溢出
return s.handleTCP(c)
}
tt, len1 := ws.ReadBufferBytes(c)
if tt == gnet.Close {
return gnet.Close
}
ok, action := ws.Upgrade(c)
if action != gnet.None { //连接断开
return action
}
if !ok { //升级失败,说明是tcp连接
ws.Tcp = true
return s.handleTCP(c)
}
// fmt.Println(ws.Buf.Bytes())
c.Discard(len1)
messages, err := ws.Decode(c)
if err != nil {
return gnet.Close
}
if messages == nil {
return
}
2026-02-04 19:43:05 +08:00
for _, msg := range messages {
2026-02-07 00:18:14 +08:00
2026-02-08 04:58:58 +08:00
s.onevent(c, msg.Payload)
2026-02-04 19:43:05 +08:00
//t.OnEvent(msg.Payload)
}
return gnet.None
}
2026-02-08 05:05:01 +08:00
const maxBodyLen = 10 * 1024 // 业务最大包体长度,按需调整
func (s *Server) handleTCP(conn gnet.Conn) (action gnet.Action) {
conn.Context().(*player.ClientData).IsCrossDomain.Do(func() { //跨域检测
handle(conn)
})
2026-02-08 05:05:01 +08:00
// handle(c)
// 先读取4字节的包长度
lenBuf, err := conn.Peek(4)
2026-02-08 05:05:01 +08:00
if err != nil {
if errors.Is(err, io.ErrShortBuffer) {
return
}
return gnet.Close
2026-02-08 05:05:01 +08:00
}
bodyLen := binary.BigEndian.Uint32(lenBuf)
if bodyLen > maxBodyLen {
return gnet.Close
}
2025-10-27 09:36:49 +00:00
2026-02-08 05:05:01 +08:00
if conn.InboundBuffered() < int(bodyLen) {
return
}
2026-02-08 05:05:01 +08:00
// 提取包体
body, err := conn.Next(int(bodyLen))
if err != nil {
if errors.Is(err, io.ErrShortBuffer) {
return
}
return gnet.Close
}
s.onevent(conn, body)
if conn.InboundBuffered() > 0 {
if err := conn.Wake(nil); err != nil { // wake up the connection manually to avoid missing the leftover data
return gnet.Close
}
}
return action
}
2025-06-24 22:09:05 +08:00
// CROSS_DOMAIN 定义跨域策略文件内容
const CROSS_DOMAIN = "<?xml version=\"1.0\"?><!DOCTYPE cross-domain-policy><cross-domain-policy><allow-access-from domain=\"*\" to-ports=\"*\" /></cross-domain-policy>\x00"
// TEXT 定义跨域请求的文本格式
const TEXT = "<policy-file-request/>\x00"
func handle(c gnet.Conn) {
// 读取数据并检查是否为跨域请求
data, err := c.Peek(len(TEXT))
if err != nil {
log.Printf("Error reading cross-domain request: %v", err)
2025-06-24 22:09:05 +08:00
return
}
if string(data) == TEXT { //判断是否是跨域请求
2026-02-20 23:33:24 +08:00
//log.Printf("Received cross-domain request from %s", c.RemoteAddr())
2025-06-24 22:09:05 +08:00
// 处理跨域请求
c.Write([]byte(CROSS_DOMAIN))
c.Discard(len(TEXT))
return
}
//return
}
2026-02-08 04:58:58 +08:00
2026-02-10 12:44:34 +08:00
func (s *Server) onevent(c gnet.Conn, v []byte) {
2026-02-08 04:58:58 +08:00
if t, ok := c.Context().(*player.ClientData); ok {
2026-02-10 12:44:34 +08:00
var header common.TomeeHeader
// 解析Len0-3字节
header.Len = binary.BigEndian.Uint32(v[0:4])
// 解析Version第4字节
//header.Version = v[4]
// 解析CMD5-8字节
header.CMD = binary.BigEndian.Uint32(v[5:9])
// 解析UserID9-12字节
header.UserID = binary.BigEndian.Uint32(v[9:13])
// 解析Result13-16字节
//header.Result = binary.BigEndian.Uint32(v[13:17])
// 解析数据部分17字节之后
2026-02-10 22:09:15 +08:00
header.Data = make([]byte, 0)
2026-02-10 12:44:34 +08:00
if len(v) > 17 {
header.Data = v[17:]
}
s.workerPool.Submit(func() {
t.LF.Producer().Write(header)
})
2026-02-08 04:58:58 +08:00
}
}