昔念
eca7dd86e1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
```
fix(fight): 修复单输入战斗中效果处理逻辑错误
- 在Effect201的OnSkill方法中调整了多输入战斗检查的位置,
确保单输入战斗中的单目标效果被正确忽略
- 添加了针对单输入战斗中单目标效果的测试用例
- 移除了重复的多输入战斗检查代码
feat(fight): 添加战斗初始化时捕获标识设置功能
- 在initfightready函数中添加对CanCapture字段的处理
将玩家的捕获能力信息传递到战斗准备信息中
- 在ReadyFightPetInfo结构体中添加IsCapture字段用于
标识宠物是否为捕获类型
refactor(fight): 调整战斗初始化顺序确保数据一致性
- 将ReadyInfo初始化移到绑定输入上下文之后执行
确保团队视图链接完成后再进行准备信息构建
fix(player): 增加宠物血量检查避免无效匹配
- 在玩家匹配检测中增加首只宠物血量检查
当首只宠物血量为0时不参与匹配以防止异常情况
```
2026-04-13 10:21:13 +08:00
..
2026-02-19 00:32:22 +08:00
2026-02-25 16:18:10 +08:00
2026-04-08 14:17:10 +08:00
2026-04-13 10:21:13 +08:00
2026-04-02 07:49:49 +08:00
2026-04-12 13:27:39 +08:00
2026-03-21 00:57:18 +08:00
2026-04-01 02:48:09 +08:00
2026-04-02 07:49:49 +08:00
2026-04-01 06:27:03 +08:00
2026-04-12 13:27:39 +08:00
2026-03-01 10:44:31 +08:00
2026-02-20 09:40:22 +08:00
2026-02-24 14:11:01 +08:00
2026-02-14 23:14:43 +08:00
2026-04-12 13:27:39 +08:00
2026-04-01 02:48:09 +08:00
2026-04-13 10:21:13 +08:00
2026-04-12 13:27:39 +08:00
2026-03-04 12:48:49 +08:00
2026-04-06 03:42:48 +08:00
2026-03-27 12:56:29 +08:00
2026-03-05 16:04:28 +08:00
2026-04-01 02:48:09 +08:00